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文檔簡介

動畫制作基礎(chǔ)回憶我們小時候一起看過的動畫。想一想:1.這些動畫片是怎么做成的呢?2.從你的生活中你了解到的動畫片

是怎樣做成的?一、動畫原理

傳統(tǒng)意義上的動畫利用人的視覺殘留原理的特點,將其按照一定的速度播放,就形成了我們可以看到的連貫的動畫。計算機動畫原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達到傳統(tǒng)動畫所達不到的效果。二、Flash

動畫簡介Flash動畫是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。三、Flash

的編輯環(huán)境(1)點擊“開始”菜單啟動Flash。(2)在“創(chuàng)建新項目”中選“Flash文檔”,新建一個Flash文件,即可進入到Flash的編輯環(huán)境,如圖所示。Flash程序窗口菜單欄工具欄工具箱快捷面板工具時間軸面板展示區(qū)三、Flash

的編輯環(huán)境時間軸面板功能面板三、Flash

的編輯環(huán)境認識幀和幀的類型時間軸上的小格子就是幀。分為:關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,和普通幀。在動畫中,幀相當(dāng)于一格影片,一幅畫,是構(gòu)成動畫的基本單位,多個幀即多格影片串連起來就組成了動畫或電影。定義關(guān)鍵幀:鼠標(biāo)移到時間軸上表示幀的部分,并用左鍵單擊要定義為關(guān)鍵幀的方格,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇插入關(guān)鍵幀。

提示:這時的關(guān)鍵幀,沒有添加任何對象,因此是空的,只有將組件或其他對象添加進去后才能起作用。添加了對象的關(guān)鍵幀會出現(xiàn)一個黑點。

在幀上繪圖時,容易出現(xiàn)在其他幀上操作的問題,這是因為:

①幀的數(shù)量,由于是第一節(jié)課接觸,因此容易混亂。

②每一幀畫面是不斷豐富與完善的過程,因此畫面內(nèi)容相似。

難點

幀相當(dāng)于一個靜態(tài)的畫面,不同的兩幀或多幀畫面循環(huán)播放就可以產(chǎn)生動畫效果,而每一個變換的靜止畫面就是一個關(guān)鍵幀。要注意區(qū)分幀與關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀與空白區(qū)域。關(guān)鍵幀F(xiàn)6幀F(xiàn)5空白區(qū)域空白關(guān)鍵幀F(xiàn)7三、Flash

的編輯環(huán)境屬性面板三、Flash

的編輯環(huán)境動作面板動作面板主要由命令列表窗口、目標(biāo)列表窗口和程序編輯窗口三大部分組成。命令列表窗口:位于面板的左上角,是用于放置各種ActionScript動作腳本的窗口。

目標(biāo)列表窗口:位于面板的左下角,在該窗口中可以快速地選擇需要添加動作腳本的目標(biāo)元件或關(guān)鍵幀,從而節(jié)省了在場景中尋找及切換編輯窗口的步驟,大大提高了工作效率。程序編輯窗口:位于面板的右側(cè),是用于程序編寫的地方。三、Flash

的編輯環(huán)境混色器面板混色器面板是Flash中用于色彩處理的一個重要面板,熟練地使用該面板,可以幫助用戶快速地完成色彩的填充,編輯出色彩豐富的圖形。三、Flash

的編輯環(huán)境元件概念元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都保存在“庫”面板中。種類

Flash元件有三種:圖形元件、按鈕、影片剪輯。影片剪輯:可以獨立于主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作代碼。當(dāng)圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會循環(huán)地不停的播放。而把圖形元件放到主場景,不會播放。圖形:依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作代碼。按鈕:有“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點擊”的四個不同狀態(tài),可以加入動作代碼。四、圖層概念動畫作品中的畫面可由多個圖層組成。可以將圖層理解為許多透明的幻燈片上獨立的圖形內(nèi)容,將這些圖層按照一定的順序疊放在一起,就形成了由這些圖形組成的組合圖形。不同時刻的組合圖形就形成動畫作品。特點(1)除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容可以通過透明的這部分顯示出來(2)圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。

四、圖層如果我們把制作的動畫場景看成是一個舞臺,圖層就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。上面的圖層在舞臺的前面,處于不同圖層的同一位置的對象,前面的擋住后面的;不同位置的對象,可以透過前面圖層看到后面的圖

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