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第五單元畫面調(diào)色非線性編輯試一試PR調(diào)色的四種小方法為什么要調(diào)色DV的“色彩還原”不如模擬攝像機(jī),也就是說,用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍攝出來的畫面,采集到電腦里觀看時,沒有模擬攝像機(jī)拍攝出來的畫面色彩鮮艷。為了彌補(bǔ)DV的這一不足,我們一般都是在后期制作中,通過調(diào)色,來實(shí)現(xiàn)畫面的豐富多“彩”。校正前校正后為什么要調(diào)色更多的時候,我們調(diào)色的目的,是作品劇情的需要,通過改變畫面的色調(diào),來表達(dá)我們的“中心思想”。為了從形式上更好地配合影片內(nèi)容的表達(dá)為什么要調(diào)色電影調(diào)色前后差異有多大到底用什么方法才能使拍出來的影像擁有極大的色彩空間呢?負(fù)責(zé)為此片調(diào)色的TaylreJones說,這部電影是由SonyF55拍攝的,但重點(diǎn)是拍攝的時候使用了Log格式拍攝,而這種格式可以大大地提升拍攝時所記錄的顏色資訊,讓影片在后期制作的時候有很大的調(diào)色空間,容許更多的變化的可能,比如增強(qiáng)光影對比、改變整個畫面的色調(diào),甚至可以像上面的影片展示的,把白天的場景當(dāng)做晚上的來拍攝。CONTENTS1234從認(rèn)識顏色開始基礎(chǔ)校色(色階、曲線)藝術(shù)調(diào)色(通道混合器)改變畫面色彩傾向1從認(rèn)識顏色開始首先要理解RGB、CMYK、HSL、互補(bǔ)色等等色彩基礎(chǔ)理論。幾乎所有的后期調(diào)色工具,都是建立在這些色彩模型之上的。1從認(rèn)識顏色開始1.RGBvsCMYK沒有光線就沒有色彩。而在自然界中,我們一共可以看到兩種類型的光線。第一種是物體自身發(fā)出光線,比如燈泡、顯示器、電視等等。中學(xué)的時候我們學(xué)過三棱鏡的實(shí)驗(yàn)。自然界中的白光并不是單色光,用棱鏡色散之后會看到組成白光的多種色光。白色光線是由這些五彩光線相加形成的。所以這些自發(fā)光的物體,對應(yīng)的是加色模型1從認(rèn)識顏色開始1.RGBvsCMYK第二種是物體反射的光線,比如顏料、涂料、印刷品等等。這些物體吸收了一部分光線,而反射剩下的一些光線,從而顯示出不同的色彩。因此這些反射出來的顏色,則對應(yīng)了減色模型。1從認(rèn)識顏色開始1.RGBvsCMYK無論是哪種色彩模型,首先我們都要定義一個概念,叫做“原色”。原色,是不能通過其他顏色,混合而得出的“基本色”。在加色模型中,一共有紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色。而紅綠藍(lán)三原色兩兩混合,可以形成黃、青、品三種二次色。繼續(xù)混合,則能調(diào)出各種各樣的色彩。1從認(rèn)識顏色開始1.RGBvsCMYK無論是哪種色彩模型,首先我們都要定義一個概念,叫做“原色”。原色,是不能通過其他顏色,混合而得出的“基本色”。與加色模型不同,在減色模型中,三原色變成了青(C)、品(M)、黃(Y)。在大規(guī)模打印中,青品黃顏料混合成的黑色并不夠純黑,而且成本太高。因此印刷機(jī)還有專門的黑色(K)墨水。CMYK中的最后一個K,就是指的這個黑色。1從認(rèn)識顏色開始2.相鄰色與互補(bǔ)色無論是RGB,還是CMY,雖然他們的原色不同,但是色彩之間的混合關(guān)系卻是相同的,比如綠色和紅色,混合出來的都是黃色。我們把一種顏色相鄰的兩種顏色,叫做的他的相鄰色。如右圖所示,青色的相鄰色,是綠色和藍(lán)色。綠色的相鄰色,是黃色和青色。而一種顏色對面的顏色,叫做他的互補(bǔ)色。比如紅色的互補(bǔ)色是青色,綠色的互補(bǔ)色是品色。1從認(rèn)識顏色開始2.相鄰色與互補(bǔ)色相鄰色和互補(bǔ)色,是我們調(diào)色的一個重要依據(jù)。我們要增加一種顏色,一共有兩種方式:一是增加他的相鄰色;二是減少他的互補(bǔ)色。同理,要減少一種顏色,也有兩種方式:一是減少他的相鄰色;二是增加他的互補(bǔ)色。1從認(rèn)識顏色開始紅色的互補(bǔ)色是青色,紅色的變化與青色,洋紅和黃色相關(guān),要增加紅色,就需要增加洋紅和黃色,減少青色
綠色的互補(bǔ)色是洋紅,綠色的變化與黃色和青色,洋紅相關(guān),要增加綠色,就需要增加青色和黃色,減少洋紅藍(lán)色的互補(bǔ)色是黃色,藍(lán)色的變化與青色和洋紅,黃色相關(guān),要增加藍(lán)色,就需要增加洋紅和青色,減少黃色1從認(rèn)識顏色開始3.HSL色彩空間RGB模型對人類而言并不直觀,比如說一種顏色是由60%紅,30%綠和90%藍(lán)組成的,我們很難想象出來,這到底是哪種顏色?因此人們設(shè)計(jì)出了HSL色彩空間,來更加直觀的表達(dá)顏色。HSL是色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)這三個顏色屬性的簡稱。色相(Hue)是色彩的基本屬性,就是人們平常所說的顏色名稱,如紫色、青色、品紅等等。我們可以在一個圓環(huán)上表示出所有的色相。色環(huán)上的0度、120度、240度位置,分別對應(yīng)了RGB模型的紅、綠、藍(lán)三原色。原色兩兩混合形成了二次色。比如黃色(60度)就是由紅色和綠色混合而成;藍(lán)色和綠色則相加形成青色(180度);品紅(300度)則由紅藍(lán)兩色組成。原色和二次色之間,還有各種豐富的復(fù)色色相過渡,比如270度的紫色介于品紅和藍(lán)色之間,30度的橙色則是由紅色黃色混合而成。1從認(rèn)識顏色開始3.HSL色彩空間飽和度(Saturation):指的是色彩的鮮艷程度,也就是色彩的純度。如果你覺得一個色彩不夠鮮艷,那你就可以提升飽和度的數(shù)值,向右移動滑塊即可,最右邊數(shù)值為100。反過來如果你覺得色彩很鮮艷,那就可以向左移動滑塊,到最左邊數(shù)值為-100,此時色彩消失成為灰度圖像。-+飽和度1從認(rèn)識顏色開始3.HSL色彩空間亮度(Lightness)指的是色彩的明暗程度,亮度值越高,色彩越白,亮度越低,色彩越黑。1從認(rèn)識顏色開始3.HSL色彩空間我們把色相(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Lightness)三個屬性整合到一個圓柱中,就形成了HSL色彩空間模型。HSL圓柱中的任意一個點(diǎn),都對應(yīng)了一種顏色。圓環(huán)上的度數(shù)代表了顏色的色相;離中軸的距離代表了顏色的飽和度;點(diǎn)的高度則對應(yīng)了顏色的亮度;1從認(rèn)識顏色開始總結(jié)1.色彩因光線而存在。發(fā)光物體對應(yīng)加色模型,三原色是RGB紅綠藍(lán)。反光物體對應(yīng)減色模型,三原色是CMY青品黃。2.紅青、藍(lán)黃、綠品是三組互補(bǔ)色。要增加一種顏色,可以同時增加他的相鄰色,或者減少他的互補(bǔ)色。3.色相(H)、飽和度(S)和亮度(L)是顏色的三個基本屬性。2基礎(chǔ)校色——色階直方圖輸入白色階通道選擇輸入黑色階輸出白色階輸出黑色階灰度系數(shù)2基礎(chǔ)校色——色階向左拖動白色滑塊向右拖動黑色滑塊整體亮度調(diào)節(jié)2基礎(chǔ)校色——色階單通道調(diào)節(jié)2基礎(chǔ)校色——曲線2基礎(chǔ)校色——曲線練習(xí):分別應(yīng)用色階和曲線對如下素材進(jìn)行基礎(chǔ)校正3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器通道混合器:這是一個很有用也是很重要的濾鏡,他可以彌補(bǔ)畫面上某個顏色通道的不足,也可以使一個顏色通道里的信息作用于另一個顏色通道里。換句話說,我們基本上把畫面分為3個顏色通道,R(紅),G(綠),B(藍(lán)),當(dāng)我們的素材偏藍(lán)的時候,我們可以準(zhǔn)確地降低藍(lán)色通道的值,并向藍(lán)色通道里加入其他通道的顏色來修復(fù)素材。通道混合器基本上可以分為3種作用:一、為畫面單獨(dú)添加一個顏色通道的值,使其達(dá)到一種藝術(shù)效果。二、制作高質(zhì)量的灰度圖像。三、制作色調(diào)圖像。3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器由于一共有3個顏色通道(R、G、B),因此濾鏡也分為3個部分,這里只介紹一個部分,其余的部分原理相同。以第一組紅色通道為例:
紅色-紅色:是向紅色通道增加紅色,也就是說后面是目標(biāo)通道,前面是需要增加的顏色。紅色-綠色:向綠色通道增加紅色。紅色-藍(lán)色:向藍(lán)色通道增加紅色。紅色-恒量:是紅色通道的對比度,如果拉高,則是向各個通道增加紅色信息。理解下原理3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器作用1:制作藝術(shù)效果——最美夕陽紅為了不盲目的調(diào)整,首先分析一下畫面特點(diǎn),畫面中大部分色彩是藍(lán)色,為了達(dá)到夕陽的效果,需要向藍(lán)色通道增加紅色。但這時發(fā)現(xiàn),藍(lán)色加紅色,混合后的顏色是洋紅色,不是我們想要的夕陽的紅色3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器作用1:制作藝術(shù)效果——最美夕陽紅這時我們需要降低藍(lán)色通道的對比度,這樣天空的顏色就可以調(diào)為紅色了3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器既然是夕陽,那么草地也要有點(diǎn)紅色,所以要向綠色里增加一點(diǎn)紅色作用1:制作藝術(shù)效果——最美夕陽紅3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器為了使畫面不至于紅得太過,需要保留一點(diǎn)天空和草地的顏色,所以要向藍(lán)色和綠色通道里增加一點(diǎn)綠色作用1:制作藝術(shù)效果——最美夕陽紅3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器1、紅色-藍(lán)色:增大(變成洋紅)2、藍(lán)色-恒量:降低(變成紅色)3、紅色-綠色:增大(讓草地也變成偏紅色)4、綠色-藍(lán)色:增大5、綠色-綠色:增大讓整個效果別太紅,有些發(fā)黃的感覺練習(xí)1:把下圖制作成夕陽西下的效果3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器練習(xí)2:如下實(shí)拍的夕陽色有些偏紫,畫面不夠紅,適當(dāng)對其進(jìn)行調(diào)節(jié)3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器練習(xí)3:讓下圖的綠色更純一些原始圖調(diào)色后提示:綠色通道增加綠色,藍(lán)色通道和紅色通道減少綠色3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器應(yīng)用通道混合器制作出的黑白效果,相較于其他調(diào)色工具,能很好地保留畫面的明暗層次對比:使用“黑白”效果和“彩色”效果制作黑白圖作用2:制作高質(zhì)量的灰度圖像3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器作用2:制作高質(zhì)量的灰度圖像勾選單色后,通道混合器只有最上面一組屬性值起作用,紅色通道變成白色,綠色通道和藍(lán)色通道變?yōu)楹谏?,對?shù)值的調(diào)整相當(dāng)于對畫面各通道亮度的調(diào)整3藝術(shù)調(diào)色——通道混合器作用3:制作色調(diào)圖像——將下圖制作成老電影效果(發(fā)黃發(fā)舊)原始圖制作方法:先將素材里加入一個通道混合器,選中單色,然后再加入一個通道混合器,
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