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文檔簡介
象棋入門基礎(chǔ)知識課件01匯報人:小無名CATALOGUE目錄象棋簡介與歷史象棋棋盤與棋子基本走法與吃子技巧開局布局原則及常見陣型中局戰(zhàn)術(shù)與策略運用殘局處理技巧與勝負判定比賽規(guī)則與禮儀規(guī)范CHAPTER象棋簡介與歷史01起源象棋起源于中國,具體年代已不可考,但相傳在戰(zhàn)國時期已有類似象棋的游戲。經(jīng)過不斷演變和發(fā)展,到宋代時,象棋已基本定型為現(xiàn)今的樣式。發(fā)展隨著歷史的推移,象棋逐漸成為中國傳統(tǒng)文化的重要組成部分。不僅在民間廣泛流傳,還得到了文人墨客的喜愛和推崇。到了現(xiàn)代,象棋更是成為了世界智力運動會等國際賽事的正式比賽項目。象棋起源與發(fā)展象棋棋子走法各異,猶如古代行軍布陣,因此被譽為“微型戰(zhàn)爭”。通過下棋可以鍛煉思維、提高軍事策略水平。軍事策略象棋中蘊含著豐富的哲學思想,如“兵者,詭道也”、“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”等。這些思想不僅適用于棋局,還可以引申到生活、工作等各個領(lǐng)域。哲學思想象棋與中國傳統(tǒng)文化緊密相連,棋譜、棋局、棋詩、棋畫等藝術(shù)形式層出不窮。它們既是象棋文化的傳承載體,也是中華民族傳統(tǒng)文化的瑰寶。文化藝術(shù)象棋文化內(nèi)涵國內(nèi)賽事中國象棋界擁有眾多高水平的賽事,如全國象棋錦標賽、全國象棋團體賽、全國象棋個人賽等。這些賽事不僅吸引了國內(nèi)眾多高手參加,還促進了象棋文化的傳承和發(fā)展。國際賽事隨著象棋在國際上的普及和推廣,越來越多的國際象棋賽事應(yīng)運而生。如世界象棋錦標賽、亞洲象棋錦標賽、歐洲象棋錦標賽等。這些賽事為各國棋手提供了切磋技藝、交流文化的平臺,也推動了象棋運動在全球的發(fā)展。國內(nèi)外象棋賽事概述CHAPTER象棋棋盤與棋子02長方形,由九條橫線和十條縱線交叉組成,共有90個交叉點。棋盤形狀棋盤顏色棋盤標記以深色和淺色交替排列的方格組成,通常深色格為黑色,淺色格為白色或紅色。在棋盤的兩側(cè)及下方通常印有數(shù)字和字母,方便記錄棋譜和棋局。030201棋盤構(gòu)造及規(guī)格棋子種類分為紅黑兩方,每方各有16個棋子,包括帥(將)、士(象)、相(象)、馬、車、炮、兵(卒)七種。棋子數(shù)量紅黑雙方各16個棋子,共32個棋子。擺放位置按照規(guī)則擺放,雙方對稱,帥(將)位于九宮格中心,士(象)位于帥(將)兩側(cè),相(象)位于紅方(或黑方)陣地兩側(cè),馬、車、炮分列兩側(cè),兵(卒)位于最前方。棋子種類、數(shù)量及擺放位置
特殊棋子功能介紹帥(將)紅方為“帥”,黑方為“將”,是雙方的首腦,也是雙方爭奪的目標。帥(將)只能在九宮格內(nèi)活動,每次只能走一格,不能出九宮格。士(象)紅方為“士”,黑方為“象”,主要作用是保護帥(將),每次只能按照斜線走一格,不能過河。相(象)紅方為“相”,黑方為“象”,主要作用是防守陣地和協(xié)助進攻,每次只能按照對角線走兩格,不能過河。第二季度第一季度第四季度第三季度馬車炮兵(卒)特殊棋子功能介紹馬走日字形,即先橫走或豎走一格,再斜走一格,但在走的過程中,如果它要去的方向被阻擋(“蹩腿”),就不能走。車可以沿著任何直線方向移動,步數(shù)不限,無阻隔物即可一直走到棋盤邊界。炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。CHAPTER基本走法與吃子技巧03每次只能橫走或豎走一格,不能出九宮格,且每次走動只能在沒有其他棋子阻擋的情況下進行。帥(將)每次只能斜走一格,不能出九宮格,且只能在九宮格內(nèi)沿著斜線移動。士(仕)每次斜走兩格,俗稱“象飛田”,即行走路線僅限于“田”字格的對角線。象(相)各兵種移動規(guī)則詳解每次走動的方向是先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,俗稱“馬走日”。但在“蹩腿”情況下不能走動。馬可以橫走或豎走,格數(shù)不限,只要沒有其他棋子阻擋就可以一直走下去。車平時走動和車一樣,但在吃子時必須隔一個棋子(無論是己方還是對方的任何棋子)才能吃掉對方的一個棋子。炮在過河之前只能向前直走,過河之后可以左右移動,但每次只能走一格。兵(卒)各兵種移動規(guī)則詳解雙炮將軍馬后炮悶宮困斃常見吃子手段演示利用兩個炮相互照應(yīng),對對方老將形成攻擊,使其無法逃脫。利用雙炮和雙仕(士)的協(xié)同作戰(zhàn),將對方的老將困在九宮格內(nèi)無法動彈,最終將其將死。先用馬控制住對方的將(帥),然后再用炮在后面照將,對方無法逃脫。通過控制局面,使對方的所有棋子都無法動彈,從而讓對方無子可走而認輸。注重陣型的協(xié)調(diào)和子力的開發(fā),盡快出動大子(車、馬、炮),占據(jù)有利位置。開局階段注重子力的配合和戰(zhàn)術(shù)的運用,通過兌子、運子等手段調(diào)整陣型,攻擊對方的弱點。中局階段注重子力的價值和位置的優(yōu)劣,通過精確的計算和細膩的著法,逐步擴大優(yōu)勢,最終取得勝利。殘局階段實戰(zhàn)中應(yīng)用走法與吃子策略CHAPTER開局布局原則及常見陣型04123良好的開局布局有助于掌控棋局,為后續(xù)攻防奠定基礎(chǔ)。開局布局決定棋局走向開局布局應(yīng)遵循象棋的基本原理,如“車明馬活”、“炮不輕發(fā)”等。遵循棋理根據(jù)對手實力和風格,靈活調(diào)整開局策略。因人而異開局布局重要性及原則常見開局陣型介紹及特點分析以中炮為核心,展開攻勢,具有攻擊力強的特點,但需注意后防。雙馬保護中卒,形成穩(wěn)固的防守體系,同時伺機反擊。雙馬中間一卒,形成“拐角馬”,具有靈活多變的特點。雙方走同一方向的中炮,形成對稱局面,易導(dǎo)致激烈對攻。中炮局屏風馬局反宮馬局順炮局根據(jù)對手風格選擇針對對手的實力和風格,選擇合適的開局布局,以取得更好的效果。根據(jù)自身實力選擇初學者宜選擇簡單易學的開局布局,逐步掌握基本戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略。靈活變通在實際對局中,應(yīng)根據(jù)局勢變化靈活調(diào)整開局策略,不拘泥于固定陣型。如何選擇合適開局布局CHAPTER中局戰(zhàn)術(shù)與策略運用05中局階段棋子分布廣泛,局勢變化多端,需要玩家有全局觀念和戰(zhàn)略眼光。局勢復(fù)雜化中局既要注重攻擊,也要考慮防守,保持攻守平衡是取勝的關(guān)鍵。攻守平衡中局階段要注重各棋子的協(xié)同作戰(zhàn),發(fā)揮整體優(yōu)勢。子力協(xié)調(diào)中局階段特點分析牽制戰(zhàn)術(shù)閃擊戰(zhàn)術(shù)兌子戰(zhàn)術(shù)棄子戰(zhàn)術(shù)常見中局戰(zhàn)術(shù)演示01020304通過牽制對方棋子,使其不能自由行動,從而達到控制局勢的目的。通過閃擊(同時攻擊對方兩個棋子)來制造威脅,迫使對方做出應(yīng)對。通過兌換棋子來簡化局勢或改變棋子配置,有利于后續(xù)進攻或防守。主動放棄某個棋子,以換取局勢上的優(yōu)勢或制造進攻機會。根據(jù)對手的布局和走棋特點,靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)策略。靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)一旦發(fā)現(xiàn)自己的棋子配置或局勢有利,要迅速發(fā)動進攻,擴大戰(zhàn)果。善于利用優(yōu)勢在防守的同時,積極尋找對方的破綻,進行反擊。注重防守反擊面對復(fù)雜的中局局勢,要保持冷靜,仔細分析,做出最佳決策。保持冷靜思考實戰(zhàn)中運用中局策略CHAPTER殘局處理技巧與勝負判定0603勝負往往在一瞬間殘局階段,一步棋的失誤可能導(dǎo)致滿盤皆輸,因此需要更加謹慎和專注。01子力減少,局勢簡化進入殘局階段,雙方棋子數(shù)量減少,局勢相對簡化,需要更加注重子力配合和運用。02攻守轉(zhuǎn)換頻繁由于子力減少,攻守轉(zhuǎn)換更加頻繁,需要靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和策略。殘局階段特點分析利用車和炮的遠程攻擊力,控制局勢,尋找機會制造殺著。車炮殘局馬兵殘局炮兵殘局其他殘局馬和兵(卒)的配合是關(guān)鍵,利用馬的靈活性和兵的制勝能力,逐步推進取得勝利。炮兵殘局中,炮的遠程攻擊和兵的制勝能力相結(jié)合,可以形成有效的攻勢。如車馬殘局、車兵殘局等,需要根據(jù)具體情況制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)和策略。常見殘局類型及處理方法勝負判定規(guī)則根據(jù)中國象棋協(xié)會頒布的《象棋競賽規(guī)則》,對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:帥(將)被對方“將死”;走棋后形成帥(將)直接對面;被困斃;在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù);超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限;走棋違反行棋規(guī)定;走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變;在同一棋局中,三次“犯規(guī)”;自己宣布認輸;在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。注意事項在判定勝負時,需要嚴格遵守比賽規(guī)則和裁判的判決。同時,在比賽過程中也要注重禮儀和體育精神,尊重對手和裁判的判決結(jié)果。勝負判定規(guī)則及注意事項CHAPTER比賽規(guī)則與禮儀規(guī)范07勝負判定01以將死或困斃對方將(帥)為勝,對方認輸或超時等也判為勝。特殊情況下,如一方違反比賽規(guī)則,經(jīng)裁判判定后也可能直接判負。行棋規(guī)定02雙方輪流各走一著,每次只能移動一個棋子,每個棋子只能按照規(guī)定的走法移動。摸子走子、落子無悔03觸摸己方某個棋子后,必須走該子。觸摸對方棋子后,必須吃掉該子,只有當己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。棋子一經(jīng)落下,便不得再更改。比賽基本規(guī)則介紹比賽一般采用棋鐘計時,每方基本用時規(guī)定時間內(nèi)必須走滿一定著數(shù),之后每步棋加時若干秒,超出時間判負。計時方式根據(jù)比賽性質(zhì)和級別不同,基本用時和每步加時會
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