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Unity3D調(diào)用攝像頭加載到場(chǎng)景中代碼Postedon2013年04月10日byU3d/\o"查看Unity3D腳本/插件中的全部文章"Unity3D腳本/插件/被圍觀300次Unity3D調(diào)用攝像頭加載到場(chǎng)景中代碼如下:usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.IO;

publicclassCameraController:MonoBehaviour{

publicstringdeviceName;

publicWebCamTexturewebTex;

publicGameObjectobjCameraController;

publicGameObjectobjAvatar;

publicGameObjectImgAtlas;

publicstringstrTempTime="";

//Usethisforinitialization

voidStart(){}//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

if(strTempTime!="")

{

//GameObject.Find("pig5").GetComponent().mainTexture=Resources.Load(strTempTime.ToString(),typeof(Texture))asTexture;

//print("44444:"+strTempTime);

}}

///

///調(diào)用攝像機(jī)

///

///

IEnumeratorCallTheCamera()

{

yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))

{

WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices;

deviceName=devices[0].name;

//攝像機(jī)攝像的區(qū)域

webTex=newWebCamTexture(deviceName,400,300,-112);

GameObject.Find("CameraTexture").GetComponent().mainTexture=webTex;

webTex.Play();

}

}

///

///獲取并保存texture

///

///

IEnumeratorGetTexture2D()

{

print(GameObject.Find("CameraTexture").transform.localPosition);

yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();

Texture2Dt=newTexture2D(GameObject.Find("CameraTexture").GetComponent().mainTexture.width,GameObject.Find("CameraTexture").GetComponent().mainTexture.height);

t.ReadPixels(newRect(15,177,406.5f,281.6f),0,0,false);

t.Apply();

//把圖片數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為byte數(shù)組

byte[]byt=t.EncodeToPNG();

//然后保存為圖片

strTempTime=Time.time.ToString();

print("11111:"+strTempTime);

File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/"+strTempTime+".jpg",byt);

print("22222"+strTempTime);

//GameObjectatlasPrefab=Resources.Load("TempAtlas")asGameObject;

//Instantiate(ImgAtlas)asGameObject;

//tempA.GetComponent().spriteList.Add(

//

UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();

//yieldreturnnewWaitForSeconds(1);

GameObject.Find("pig5").GetComponent().mainTexture=Resources.Load(strTempTime.ToString(),typeof(Texture))asTexture;

print("33333"+strTempTime);

//NGUITools.AddSprite(tempA,tempA.GetComponent(),"tempSprite");

//UIAtlasatlas=(Instantiate(ImgAtlas)asGameObject).GetComponent();

//Texturetext=Resources.Load(Application.dataPath+"/Resources/"+strTempTime+".jpg",typeof(Texture))asTexture;

//print(atlas.ToString());

//UISlicedSpritessprite=NGUITools.AddWidget(Game);

//GameObject.Find("pig5").GetComponent().s

//UIAtlasatlas=Resources.Load(Application.dataPath+"/test/"+"CameraAtlas",typeof(UIAtlas))asUIAtlas;

//print(atlas.ToString());

//objAvatar.GetComponent().spriteName=;//this.gameObject.GetComponent().spriteName;

//objCameraController.SetActive(false);

}

voidCameraStart()

{

StartCoroutine("CallTheCamera");

}

voidCameraSStart()

{

StartCoroutine("GetTextur

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