三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版) 課件 2.3卡通動畫(盲盒)角色模型_第1頁
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文檔簡介

2.3卡通動畫(盲盒)角色模型01任務(wù)引入:盲盒作為一種潮流玩具,盲盒精準(zhǔn)切入年輕消費者市場,眾多如考古盲盒、文具盲盒、美妝盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商業(yè)模式也迅速產(chǎn)生。本案例是制作卡通動畫(盲盒),如何才能去制作一個卡通角色?這么才能讓卡通角色將原本角色的形象表現(xiàn)出來,它有哪些形式,如何處理模型的細(xì)節(jié)?本案例就來解決上述問題。通過設(shè)計林則徐的卡通盲盒角色,讓廣大青少年了解這段歷史,愛國民族英雄,毒品對中華民族的危害。在知識技能上能夠激起學(xué)習(xí)的興趣,對于三維卡通動畫盲盒角色設(shè)計上有一定的認(rèn)識,達(dá)到制作三維卡通盲盒角色的相關(guān)技能。同時也對接參加1+X數(shù)字創(chuàng)意建模和數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作證書學(xué)員,對應(yīng)考證知識點的要求,因此案例學(xué)習(xí)做到舉一反三。教學(xué)目標(biāo):1.熟知愛國民族英雄的思政課堂,讓學(xué)生愛國,遠(yuǎn)離毒品的危害。2.了解卡通動畫角色的制作流程,三維卡通角色模型細(xì)節(jié)的處理,角色特征的表現(xiàn)技能。3.掌握三維軟件制作卡通動畫角色的制作方法。思政故事背景:道光十九年(1839年),以欽差大臣赴廣東禁煙時,派人明察暗訪,強迫外國鴉片商人交出鴉片,并將沒收鴉片于虎門銷毀。林則徐卡通角色盲盒

本次制作的案例為虎門銷煙場景中的角色林則徐,最終效果如圖所示??ㄍń巧Ч麍D(1)新建場景,在正視圖以及側(cè)視圖的視圖菜單欄下選擇【圖像平面】,在文件夾中導(dǎo)入準(zhǔn)備好的素材圖,在視圖窗口中調(diào)整圖片大小位置,選擇調(diào)整好的素材圖,在顯示下選擇【創(chuàng)建新層并指定選定對象】將調(diào)整為【R】鎖定素材圖,如圖所示。2.3.1卡通角色制作素材圖導(dǎo)入(2)創(chuàng)建一個多邊形立方體,調(diào)整立方體的大小位置,選擇立方體按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇【平滑】,平滑次數(shù)為1,在菜單欄下打開對稱選擇【世界X】,選擇模型按【3】鍵光滑顯示,在正視圖及側(cè)視圖,對應(yīng)素材圖調(diào)整頭部大型,調(diào)整后將對稱關(guān)閉,步驟如圖所示。頭部結(jié)構(gòu)制作(1)(3)如步驟1所示選擇底部的四個面按【Shift】進行【擠出】,然后按【R】鍵向內(nèi)縮放,調(diào)整至合適大小,如步驟3所示,按【4】鍵線框顯示,重新調(diào)整頭部的形體,在做調(diào)整以后,都需要對模型的大型進行調(diào)整觀察,保持模型的大型基本不變,步驟如圖所示。頭部結(jié)構(gòu)制作(2)(4)選擇步驟1中調(diào)整好的面,按【Shift】進行【擠出】配合【R】鍵進行縮放,得到如圖所示的身體大型。身體結(jié)構(gòu)制作(1)(5)在正視圖及側(cè)視圖調(diào)整形體,如步驟3所示選擇底部的面按【Shift】進行【擠出】配合【R】鍵進行縮放,將角色的底部結(jié)構(gòu)做出來,步驟如圖所示。身體結(jié)構(gòu)制作(2)手臂制作(6)選擇如步驟1所示的4個面按【Shift】進行【擠出】,選擇【多切割】工具,如步驟2所示給手臂添加一條循環(huán)邊,然后選擇循環(huán)邊點擊【圓形圓角】工具使手臂圓滑,按【4】鍵在線框顯示下調(diào)整手臂形體,選擇手臂尾部的面進行按【Shift】進行【擠出】配合【R】鍵進行縮放,得到如步驟3所示的形體,選擇如步驟4所示兩條循環(huán)邊使用【倒角】工具,【分?jǐn)?shù)】改為0.3,【分段】改為2,選擇如步驟5所示的兩條循環(huán)邊使用【倒角】工具,【分?jǐn)?shù)】改為0.1,這樣手臂就完成了。步驟如圖所示。(7)如步驟1所示在面的模式下選擇關(guān)于X軸對稱一半的面,按【Delete】鍵進行刪除,使用【多切割】工具添加循環(huán)邊,給模型增加面數(shù),便于調(diào)整角色大型,調(diào)整角色大型。將耳朵部位的結(jié)構(gòu)線調(diào)整出來。步驟如所示。調(diào)整結(jié)構(gòu)大型(8)選擇面按【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放將耳朵的形體做出,對耳朵的結(jié)構(gòu)進行調(diào)整如步驟5所示,選擇做好的一半模型按【Shift+D】鍵進行復(fù)制,將復(fù)制出來的模型【縮放X】改為-1,選擇模型使用【結(jié)合】工具將兩部分合并在一起,在點的模式下選擇中間的頂點按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【合并頂點】,然后調(diào)整模型形體,步驟如圖所示。角色耳朵制作(9)選擇循環(huán)邊使用【圓形圓角】工具使模型圓滑,在點的模式下調(diào)整底部的結(jié)構(gòu),使用【多切割】工具對底部進行卡邊,選擇底部的面按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放。步驟如圖所示。底部結(jié)構(gòu)線調(diào)整(10)在點的模式下調(diào)整出角色腳部的結(jié)構(gòu)線,按【Shift】進行擠出并卡出分段,選擇面進行擠出,將鞋頭部分做出,選擇底部的面按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放將鞋底結(jié)構(gòu)做出步驟如圖2-99所示,使用【多切割】工具給角色腿部進行卡邊,選擇圖上所標(biāo)注循環(huán)邊進行【倒角】將【分?jǐn)?shù)】改為0.1,然后調(diào)整鞋子大型如圖所示。角色腳部制作腳部卡邊(11)選擇模型多余的線按【Delete】鍵進行刪除,在面的模式下選擇一半的面,按【Delete】鍵進行刪除,選擇如步驟2所示的面,按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【復(fù)制面】,將【局部平移Z】改為0.1,讓衣服與模型有一個距離便于調(diào)整,步驟如圖所示。角色對稱復(fù)制(12)在點的模式下選擇袖口的頂點進行調(diào)整,將袖子的大型做出,選擇循環(huán)邊按【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放將袖子做出。步驟如圖所示。袖口調(diào)整制作(13)選擇做好的一半模型,按【D】鍵,將樞軸調(diào)整到如步驟1所示的位置,選擇模型按【Shift+D】鍵進行復(fù)制,將復(fù)制出來的模型【縮放X】改為-1,選擇模型使用【結(jié)合】工具將兩部分合并在一起,在點的模式下選擇中間的頂點按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【合并頂點】,然后調(diào)整模型形體,使用【多切割】工具將衣服分叉的結(jié)構(gòu)線卡出,選擇面按【Delete】鍵刪除,點的模式下調(diào)整衣服的形體,側(cè)面衣服的分叉步驟如上一致。步驟如圖所示。角色外衣制作領(lǐng)口制作(14)選擇如步驟1所示的循環(huán)面,按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇【復(fù)制面】工具,將【局部平移Z】改為0.1,選擇復(fù)制出來的面按【擠出】工具,將【局部平移Z】改為0.1,這樣就將衣領(lǐng)部分的大型做出,在邊的模式下雙擊選擇中間的環(huán)線,使用【倒角】工具,將【分?jǐn)?shù)】改為0.5,選擇倒角所以產(chǎn)生的面按【Delete】鍵將其刪除,得到的模型如步驟4所示,步驟如圖所示。(15)在點的模式下對領(lǐng)子進行調(diào)整,然后選擇循環(huán)邊按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,如步驟2所示在菜單欄內(nèi)選擇【填充洞】工具,使用【多切割】工具將多邊面進行連接,然后對領(lǐng)子進行卡邊,在面的模式下選擇一半的面,按【Delete】鍵進行刪除,如步驟4所示,選擇領(lǐng)子按【Shift+D】鍵進行復(fù)制,將復(fù)制出來的領(lǐng)子【縮放X】改為-1,選擇領(lǐng)子使用【結(jié)合】工具將兩部分合并在一起,在點的模式下選擇中間的頂點按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【合并頂點】,步驟如圖所示。領(lǐng)口細(xì)節(jié)調(diào)整(16)在點的模式下,選擇頂點對模型的頭部進行調(diào)整。然后在面的模式面下選擇如步驟2所示的面,按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【復(fù)制面】,將【局部平移Z】改為0.1,選擇復(fù)制出來的面按【擠出】工具,將【局部平移Z】改為0.2,步驟如圖所示角色頭發(fā)制作(17)選擇如步驟1所示的面按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放,在邊的模式下調(diào)整頭發(fā)的結(jié)構(gòu),然后在點的模式下調(diào)整頭發(fā)的大型。步驟如圖所示。頭發(fā)辮子制作(18)創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,接著在“通道盒/層編輯器”面板中將【軸向細(xì)分?jǐn)?shù)】改為8,選擇除底部以外的面按【Delete】鍵刪除,選擇循環(huán)邊按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放做出帽子的大型,將大型做好后,選擇如步驟4所示的循環(huán)邊進行倒角,【分?jǐn)?shù)】改為0.2,步驟如圖所示。角色頭飾制作(1)(19)選擇帽子上部的循環(huán)進行倒角,【分?jǐn)?shù)】為0.1,選擇帽子頂部的循環(huán)面,按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵選擇【復(fù)制面】,選擇復(fù)制的循環(huán)面按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放做出帽子頂部的大型,選擇黑色的面,在菜單欄選擇【網(wǎng)格顯示】>【反向】,這樣能得到正常顯示的模型,步驟如圖2-109所示,選擇帽子頂部的循環(huán)邊進行【倒角】將【分?jǐn)?shù)】改為0.2,步驟如圖所示。角色頭飾制作(2)角色頭飾制作(3)(20)創(chuàng)建一個多邊形球體,接著在“通道盒/層編輯器”面板中將【軸向細(xì)分?jǐn)?shù)】改為8,【高度細(xì)分?jǐn)?shù)】改為8,調(diào)整球的大小位置,在菜單欄下【修改】>【對齊工具】將球體與圖14所做的模型居中對齊,對整體大小調(diào)整至合適位置,步驟如圖所示。角色頭飾制作(4)(21)創(chuàng)建一個多邊形立方體,按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇【平滑】,分段為1,選擇如步驟2所示的面按住【Shift】進行擠出配合【R】鍵進行縮放做出花翎的大型,選擇中間的循環(huán)邊進行【倒角】將【分?jǐn)?shù)】改為0.8,選擇如步驟4所示的面分別擠出得到,在點的模式下調(diào)整花翎形體步驟如圖所示。角色頭飾制作(5)(22)創(chuàng)建一個多邊形圓柱體,接著在“通道盒/層編輯器”面板中將【軸向細(xì)分?jǐn)?shù)】改為8,調(diào)整圓柱體大小位置,按【D】鍵,將圓柱體的樞軸調(diào)整至居中位置,按【Shift+D】鍵進行復(fù)制,將復(fù)制出來的模型【縮放X】改為-1,選擇兩個圓柱體按住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇【結(jié)合】工具,步驟如圖所示。角色衣服扣子制作參數(shù)(23)在面的模式選擇兩個圓柱的頂面按【Delete】鍵刪除,然后在邊的模式下選擇如步驟1所示的兩條循環(huán)邊,住【Shift】+鼠標(biāo)右鍵,在菜單欄內(nèi)選擇【橋接】工具,將【分段】改為6,【方向(源)】與【方向(目標(biāo))】都改為“+”,將【曲線類型】改為融合,出現(xiàn)綠色的面是因為材質(zhì)節(jié)點丟失,可以給繩結(jié)賦予一個【aiStandardSurface】材質(zhì),按【Shift+D】鍵對繩結(jié)進行復(fù)制,然后調(diào)整至如步驟3所示的位置,步驟如圖2-114所示。圖2-114角色衣服扣子制作(1)(24)創(chuàng)建

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