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PAGE第1頁(yè)共8頁(yè)基于流暢感理論的高中信息技術(shù)作品開(kāi)發(fā)【摘要】當(dāng)今,電腦游戲以其令人向往的虛擬世界,輕松愉快的游戲過(guò)程和較易的成就感體驗(yàn)吸引著大批的學(xué)生。受其啟發(fā),本人從作品的新穎性、生活化、形象化、半成品化四方面入手,開(kāi)發(fā)高中信息技術(shù)作品,促進(jìn)學(xué)生流暢感的形成?!娟P(guān)鍵詞】流暢感;電腦游戲;高中信息技術(shù)作品開(kāi)發(fā)一、流暢感視角下的電腦游戲特征分析早在20世紀(jì)70年代,美國(guó)的一位心理學(xué)家Csikszentmihalyi便開(kāi)始了對(duì)流暢感的研究,他提出了一個(gè)定義,即當(dāng)個(gè)體參與到一項(xiàng)有挑戰(zhàn)的任務(wù),并且認(rèn)為自己有能力解決該任務(wù),或者由個(gè)體發(fā)自內(nèi)心的投入到自己具有相當(dāng)?shù)募寄?,所進(jìn)入的一種比較特殊的心理狀態(tài)。這種心理狀態(tài)有六個(gè)特征。電腦游戲結(jié)合其特征,很好的讓玩家體驗(yàn)到“流暢感”,主要體現(xiàn)在以下三點(diǎn):(一)令人向往的世界。進(jìn)入游戲,如同進(jìn)入另一個(gè)世界,充滿著神奇的夢(mèng)幻和美妙的童話。網(wǎng)絡(luò)游戲,場(chǎng)景宏大且唯美,吸引玩家的眼球。不僅如此,游戲還能滿足玩家各種需求,如游戲提供絢麗的角色技能,交流的平臺(tái)等。這個(gè)為玩家量身打造的世界,激起其興趣,玩家自然心無(wú)旁騖地融入活動(dòng)中,集中注意力,整個(gè)游戲活動(dòng)達(dá)到自我的暫時(shí)性消失,使活動(dòng)與意識(shí)在一種順乎自然的狀態(tài)下融合在一起。(二)輕松愉快的過(guò)程。游戲中的角色成長(zhǎng)也經(jīng)歷漫長(zhǎng)階段,其中不乏枯燥和辛苦。好的電腦游戲設(shè)計(jì)中總會(huì)添加劇情和任務(wù)。劇情消除了游戲成長(zhǎng)的枯燥,任務(wù)提示降低了游戲探索的辛苦。這些設(shè)計(jì),都是為玩家在游戲進(jìn)行中的每一個(gè)環(huán)節(jié)均可以輕易地覺(jué)察到活動(dòng)的回饋,為完成下一輪動(dòng)作做好準(zhǔn)備工作,讓玩家感受到游戲活動(dòng)的精確反饋。(三)較易的成就感體驗(yàn)。虛擬世界中的成功,比現(xiàn)實(shí)來(lái)得容易。玩家通過(guò)一定的努力都能體驗(yàn)到成功的喜悅,從而增加信心,為更高的游戲目標(biāo)而努力。如此循環(huán),孜孜不倦。它的動(dòng)力就是玩家對(duì)游戲有種駕輕就熟的掌控,滿足了玩家的控制感。自然會(huì)導(dǎo)致玩家不計(jì)較是否能獲得外在物質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),發(fā)自內(nèi)心的投入其中,因?yàn)榛顒?dòng)本身成為促進(jìn)活動(dòng)完成的最大獎(jiǎng)勵(lì)。游戲的流暢感吸引著許多學(xué)生。本人借鑒此特點(diǎn),結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐,嘗試在作品開(kāi)發(fā)入手。信息技術(shù)課程中的作品制作課,是把作品制作作為授課主線的一種課型。技術(shù)的學(xué)習(xí)不應(yīng)當(dāng)是機(jī)械的操作訓(xùn)練,而應(yīng)是從學(xué)習(xí),生活中某一實(shí)際問(wèn)題或任務(wù)出發(fā),選擇恰當(dāng)?shù)男畔⒓夹g(shù)工具進(jìn)行作品制作。信息技術(shù)課中的VB,Word,Excel,F(xiàn)lash,Photoshop等這些應(yīng)用軟件的教學(xué),都屬于這種課型。二、開(kāi)發(fā)高中信息技術(shù)作品,促進(jìn)學(xué)生流暢感的形成(一)開(kāi)發(fā)新穎的作品,抓住學(xué)生注意力與眾不同的事物總是在人眼前一亮,自然具有吸引力。人的感官刺激如果長(zhǎng)期注意某種事物會(huì)產(chǎn)生適應(yīng)和疲勞厭倦,發(fā)新求異是感官刺激的一個(gè)重要原則。“異”或“怪”的事物往往富于刺激性,一經(jīng)出現(xiàn)就立即通過(guò)視覺(jué)神經(jīng)中樞把物理能(光波)轉(zhuǎn)化為生物能(在神經(jīng)傳輸機(jī)制作用下大腦皮層興奮灶形成),審美愉快油然而生。游戲中的不一樣世界,就體現(xiàn)在唯美的畫(huà)面,絢麗的角色技能上。這是現(xiàn)實(shí)世界所不能實(shí)現(xiàn)的。所以在作品開(kāi)發(fā)中,從設(shè)計(jì)外觀、功能上突出那么一點(diǎn)“異”或“怪”,就能激發(fā)學(xué)生的興趣。從這角度出發(fā),就有了下面一節(jié)課的作品設(shè)計(jì)。案例1:《點(diǎn)歌臺(tái)——Flash按鈕學(xué)習(xí)》以往的Flash按鈕學(xué)習(xí),老師講述式的介紹按鈕的四種狀態(tài),示范操作。學(xué)生自己仿照制作就完成教學(xué)任務(wù)。整個(gè)過(guò)程,學(xué)生興趣度不高,制作出的按鈕并不好看。老師缺少足夠內(nèi)容教學(xué),學(xué)生沒(méi)學(xué)習(xí)興趣。其原因?qū)Π粹o的認(rèn)識(shí)只停留在普通功能的層面,沒(méi)有充分挖掘它的娛樂(lè)性。如果讓按鈕會(huì)變形,會(huì)動(dòng)畫(huà),會(huì)唱歌,就更具吸引力。學(xué)生對(duì)按鈕四種狀態(tài)的理解就更深刻。于是有了下面的教學(xué)過(guò)程?!窘虒W(xué)過(guò)程】課堂導(dǎo)入:以請(qǐng)學(xué)生上講臺(tái)玩flash按鈕小游戲—“點(diǎn)擊按鈕”挑戰(zhàn)短暫記憶,引入本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容—按鈕制作。師:我們平時(shí)用的按鈕常用來(lái)實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)的功能,今天我們來(lái)體驗(yàn)它的娛樂(lè)功能,制作個(gè)“點(diǎn)歌臺(tái)”。呈現(xiàn)作品:這是通過(guò)Flash軟件開(kāi)發(fā)的作品。里面音符的末尾其實(shí)是個(gè)按鈕,鼠標(biāo)放上去發(fā)現(xiàn)按鈕的形狀發(fā)生了變化,文字“國(guó)內(nèi)男星”變成“張學(xué)友”,冒出一個(gè)個(gè)動(dòng)態(tài)的氣泡。點(diǎn)擊按鈕,就播放張學(xué)友的“一路上有你“歌曲。這些都是怎么做出來(lái)的呢?我們現(xiàn)在開(kāi)始來(lái)認(rèn)識(shí)按鈕吧。接下來(lái)老師講述按鈕的四種基本結(jié)構(gòu),展開(kāi)本節(jié)課教學(xué)。這節(jié)課的作品設(shè)計(jì)一改平時(shí)對(duì)按鈕的認(rèn)識(shí)。原來(lái)按鈕還能變形,播放動(dòng)畫(huà),唱歌。學(xué)生會(huì)想這些功能藏在按鈕的什么地方呢。學(xué)生有了感性直觀的認(rèn)識(shí),自然對(duì)按鈕的四種狀態(tài)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。老師在作品選用和開(kāi)發(fā)中,要多關(guān)注于學(xué)生的感官刺激。教學(xué)作品的獨(dú)特性可從視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)(交互性)三方面入手,根據(jù)學(xué)生這個(gè)特定年齡的心理需求去收集和開(kāi)發(fā)。(二)開(kāi)發(fā)生活化的作品,使學(xué)生自我的暫時(shí)性消失平時(shí)學(xué)生所學(xué)的知識(shí)更多運(yùn)用在考試上。觀察電腦游戲,它的不一樣世界不僅是感官上的不一樣,更是內(nèi)心追求的不一樣。有的玩家追求游戲中平臺(tái)交流,有的追求游戲中角色扮演等。電腦游戲設(shè)計(jì)充分以玩家的需求為出發(fā)點(diǎn),來(lái)打造虛擬世界。學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)科關(guān)注更多在于能否將所學(xué)的知識(shí)應(yīng)用到生活中。開(kāi)發(fā)學(xué)生身邊的作品,體現(xiàn)實(shí)用性,更加符合學(xué)生胃口。案例2:《生日賀卡——Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)》以往的Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)教學(xué),老師通過(guò)一個(gè)圓變成正方形,從一邊移動(dòng)到另一邊來(lái)舉例講解知識(shí)。學(xué)生照做一遍,提不起興趣,更談不上感受信息技術(shù)給生活帶來(lái)的作用。關(guān)注學(xué)生生活所需,開(kāi)發(fā)學(xué)生身邊的作品,如下面的課例?!窘虒W(xué)過(guò)程】師:生日對(duì)每個(gè)人都有特殊的意義。在那天,你們都收到哪些禮物?學(xué)生講述自己收到的禮物。師:那你們有沒(méi)有收到這一類的禮物呢?作品展示:作品中燭火飄忽不定,光暈伴隨燭火忽大忽小,星星一閃一閃,文字變換顏色。學(xué)生被吸引。師:“學(xué)了這節(jié)課,我們也可以制作動(dòng)畫(huà)賀卡,給親朋好友一份自己做的禮物,那是一件多么有意義的事。”學(xué)生躍躍欲試。接下來(lái)老師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成賀卡的制作。學(xué)有所用,并能在自己的親朋好友面前展示,無(wú)疑是對(duì)學(xué)生最大的吸引力。這也體現(xiàn)了信息技術(shù)生活化的理念。陶行知認(rèn)為“教育要通過(guò)生活才能發(fā)出力量而成為真正的教育。”信息技術(shù)學(xué)科的世界精彩紛呈,與生活息息相關(guān)。如Word的黑板報(bào)制作,學(xué)生社團(tuán)用Photoshop作招新廣告設(shè)計(jì),學(xué)生廣播室用Goldwave音頻處理軟件處理聲音等。生活化的作品開(kāi)發(fā)意圖更體現(xiàn)知識(shí)的價(jià)值。信息技術(shù)老師平時(shí)多與學(xué)生交流,多關(guān)注學(xué)生生活中的技術(shù)需求,這樣才能開(kāi)發(fā)出滿足學(xué)生需求的電腦作品。(三)開(kāi)發(fā)形象化的作品,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程有駕輕就熟的掌控學(xué)生掌握課堂知識(shí),是課堂教學(xué)的基本要求。但是傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué),既不能引起學(xué)生的興趣,又不易讓學(xué)生消化。學(xué)生學(xué)習(xí)枯燥又艱辛。參照電腦游戲里有趣的成長(zhǎng)設(shè)計(jì),以學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)和興趣愛(ài)好為出發(fā)點(diǎn),牽引學(xué)生的興趣,使其不知不覺(jué)的投入到學(xué)習(xí)中,輕松的掌握知識(shí)。這就需要形象化的作品幫助學(xué)生消化理解難點(diǎn)。對(duì)于公式、概念的學(xué)習(xí),一直是難點(diǎn)。為了學(xué)生輕松的理解公式,在教學(xué)中提供形象化的作品,有利于加深學(xué)生的理解。公式學(xué)習(xí)不再枯燥,而變得形象易懂,學(xué)習(xí)興趣自然被激發(fā)。案例3:《給機(jī)器貓上色——圖像大小計(jì)算》圖像大小計(jì)算公式:存儲(chǔ)量=水平像素×垂直像素×每像素編碼位數(shù)/8(單位:字節(jié))學(xué)生對(duì)于每像素編碼位數(shù)這個(gè)概念的理解并不透徹,導(dǎo)致公式的不會(huì)用。如下面兩題:一幅1024×768像素32位彩色圖片容量大???一幅1024×768像素32色彩色圖片容量大???容易混淆,難以區(qū)分。以往的教學(xué),為解決這個(gè)問(wèn)題,電腦老師在黑板上板書(shū)講解,跟上數(shù)學(xué)課一樣。其實(shí)只要有個(gè)形象化的課件,老師可以上出一節(jié)有電腦特色的理論課。學(xué)生借助課件,更易消化難點(diǎn)?!窘虒W(xué)過(guò)程】師讓學(xué)生觀看刺繡視頻。師:在生活中我們是這樣繪圖的,在電腦中,是怎么繪制圖片的呢?其實(shí)它跟刺繡很相像。師:我們用電腦給機(jī)器貓上個(gè)色。電腦的顏料盒里只有0,1兩種顏料。我只標(biāo)記黑白兩種顏色的機(jī)器貓,怎么在圖中標(biāo)記?學(xué)生:用1表示黑色,0表示白色。師:0與1共需要幾個(gè)?學(xué)生點(diǎn)小方塊個(gè)數(shù)或計(jì)算。計(jì)算的方法是水平像素×垂直像素。師:如果是三種顏色的機(jī)器貓,怎么標(biāo)記顏色呢?學(xué)生會(huì)想到用0,1組合產(chǎn)生新的標(biāo)記,是需要兩位二進(jìn)制。師:3種顏色共需要幾個(gè)0與1?生:水平像素×垂直像素×2師:這里的2就是概念里的每像素編碼位數(shù)。以此類推,4種,5種顏色…。引領(lǐng)學(xué)生慢慢自己推導(dǎo)出圖像文件大小公式,找出顏色數(shù)量與每像素編碼位數(shù)之間的關(guān)系。通過(guò)課后作業(yè)反饋,學(xué)生掌握情況較好。對(duì)于圖像大小計(jì)算這個(gè)公式的攻克,不再是學(xué)生單一的接受老師的講授。學(xué)生通過(guò)觀察形象化的課件,自己思考推導(dǎo)公式。老師的作用是通過(guò)一個(gè)個(gè)問(wèn)題引導(dǎo)他們?nèi)ニ伎及l(fā)掘,讓學(xué)生作為主體,經(jīng)歷知識(shí)的建構(gòu)過(guò)程。(四)開(kāi)發(fā)重點(diǎn)突出的“半成品”,讓學(xué)生體驗(yàn)成就感,感受活動(dòng)的精確反饋半成品,可以理解為對(duì)信息技術(shù)教學(xué)成果(成品)的一種技術(shù)“留白”,補(bǔ)充這些留白就是進(jìn)行“再加工”,在形成“成品”中開(kāi)展教與學(xué),從而體現(xiàn)出技術(shù)點(diǎn)的功能與意義,這能更有針對(duì)性地以信息需求為線索開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué),為教學(xué)目標(biāo)的落實(shí)提供基礎(chǔ)。學(xué)生的信息技術(shù)水平參差不平,設(shè)計(jì)能力有限。把本節(jié)課要掌握的知識(shí)在“半成品”作品中作為“留白”,學(xué)生才會(huì)有更多時(shí)間去思考,消化本節(jié)課的重難點(diǎn)。能順利完成作品,讓學(xué)生體驗(yàn)成就感。案例4:《人機(jī)大戰(zhàn)之石頭剪刀布游戲——VB教學(xué)》以往VB教學(xué)中,老師遇到的問(wèn)題是VB例子簡(jiǎn)單無(wú)趣。即使有趣,又擔(dān)心學(xué)生完成不了。學(xué)生在一次次來(lái)不急完成或不會(huì)做中,失去學(xué)習(xí)VB的信心。若能提供“半成品”,把本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)作為留白給學(xué)生去填充,不僅提高課堂效率,增加學(xué)習(xí)信心,又能體驗(yàn)作為小程序員的成就感,對(duì)VB程序的學(xué)習(xí)不再恐懼?!窘虒W(xué)過(guò)程】師先讓學(xué)生對(duì)戰(zhàn)下電腦,玩猜拳游戲。師:這節(jié)課,我們就來(lái)開(kāi)發(fā)下這個(gè)VB小游戲。學(xué)生驚訝,沒(méi)信心。師:大家不用害怕,我已經(jīng)把這個(gè)VB界面搭建好了,里面也寫(xiě)了一部分程序。但是電腦根據(jù)我們點(diǎn)的按鈕,做出判斷輸贏的程序留給你們來(lái)寫(xiě)。先用自己的話描述下可能出現(xiàn)的情況。學(xué)生:電腦出剪刀,我點(diǎn)“石頭”按鈕,就贏;剪刀,就平;布,就輸。師:這三種情況??梢詫?xiě)成程序,就用到今天要學(xué)的判斷結(jié)構(gòu)。先來(lái)看判斷結(jié)構(gòu)的語(yǔ)句書(shū)寫(xiě)格式…學(xué)生掌握判斷結(jié)構(gòu)后把作品中的“石”,“剪”,“布”三個(gè)按鈕程序補(bǔ)充完整,調(diào)試,最后試玩自己完成的小游戲。這節(jié)課提煉作品中的關(guān)鍵部分“判斷結(jié)構(gòu)”作為作品的“留白”,使學(xué)生專注于本節(jié)課的重難點(diǎn)知識(shí)學(xué)習(xí)。一節(jié)課的時(shí)間學(xué)生都能順利完成作品,并熟練掌握判斷結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)活動(dòng)能及時(shí)得到精確反饋。半成品加工教學(xué)對(duì)信息技術(shù)老師的專業(yè)技能提出更高的要求。老師要
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