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文檔簡(jiǎn)介

目錄第一章初識(shí)FLASHMX第二章FLASH動(dòng)畫(huà)類型概述第三章圖層的使用第四章符號(hào)的創(chuàng)立及應(yīng)用第五章插入聲音和視頻第六章根本ACTION編程第七章作品的發(fā)布第八章FLASH課件制作要點(diǎn)第一章初識(shí)FLASHMX一、FLASHMX簡(jiǎn)介二、FLASHMX的工作環(huán)境三、繪制平面幾何圖形四、繪制立體幾何圖形五、利用繪圖工具制作分子結(jié)構(gòu)圖六、正弦曲線七、凸面鏡對(duì)光線的發(fā)散作用八、化學(xué)實(shí)驗(yàn)儀器九、古詩(shī)欣賞十、英語(yǔ)口型課件FLASHMX是Macromedia公司出品的網(wǎng)頁(yè)交互動(dòng)畫(huà)制作工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。FLASH動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,不但取得了網(wǎng)絡(luò)媒體動(dòng)畫(huà)的主流地位,而且越來(lái)越多的多媒體設(shè)計(jì)師傾向于使用FLASH來(lái)制作多媒體光盤(pán)的片頭動(dòng)畫(huà),隨著遠(yuǎn)程教育的日益普及,基于Web的多媒體課件也成為FLASH動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域之一。FLASH制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)文件使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。一、FLASHMX簡(jiǎn)介1、FLASHMX的界面二、FLASHMX的工作環(huán)境工具箱舞臺(tái)〔工作區(qū)〕圖層欄時(shí)間軸浮動(dòng)面板屬性窗口2、工具箱工具簡(jiǎn)介指針選擇工具

選擇或修改場(chǎng)景中的圖形對(duì)象貝茲選取工具

選擇和編輯矢量圖形的節(jié)點(diǎn)直線工具

繪制直線套索工具

選擇矢量圖形對(duì)象的不規(guī)那么區(qū)域鋼筆工具

繪制各種復(fù)雜形狀的矢量對(duì)象文本工具

繪制靜態(tài),動(dòng)態(tài)和輸入文本橢圓工具

繪制橢圓和圓形矩形工具

制作矩形和圓角矩形鉛筆工具

繪制任意形狀的線條和制作曲線筆刷工具

制作閉合區(qū)域矢量圖形對(duì)象自由變換工具

變換矢量圖形對(duì)象的形狀填充工具用于修改矢量圖形填充式樣的方向墨水瓶工具

修改矢量圖形的線型的顏色類型油漆桶工具

填充和修改封閉矢量圖形吸管工具

載入目標(biāo)矢量對(duì)象的線形或填充式樣橡皮工具

擦除矢量圖形對(duì)象的線形和填充3、FLASH圖形的構(gòu)成Flash圖形由兩局部構(gòu)成:輪廓線填充區(qū)域1、創(chuàng)立影片文檔(1)新建影片文檔。(2)設(shè)置文檔屬性。2、繪制圖形(1)橢圓工具(2)矩形工具(3)貝茲選取工具(4)填充工具3、保存和測(cè)試課件4、導(dǎo)出課件三、繪制平面幾何圖形制作步驟本課件內(nèi)容包括數(shù)學(xué)課程中的幾個(gè)立體幾何圖形。立體圖形的教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個(gè)難點(diǎn),通過(guò)這個(gè)課件的展示,數(shù)學(xué)教師可以讓學(xué)生更感性的認(rèn)識(shí)立體幾何圖形,加強(qiáng)學(xué)生的空間想象能力。立體幾何圖形

課件簡(jiǎn)介四、繪制立體幾何圖形制作步驟1、創(chuàng)立影片文檔(1)新建影片文檔。(2)設(shè)置文檔屬性。2、繪制“兩個(gè)相交面”圖形元件(1)創(chuàng)立“兩個(gè)相交面”圖形元件。(2)翻開(kāi)視圖網(wǎng)格。(3)繪制相交面。(4)填充顏色。(5)組合圖形。3、繪制“球冠”圖形(1)轉(zhuǎn)換編輯場(chǎng)景。(2)繪制“球冠”圖形元件。(3)填充顏色。(4)轉(zhuǎn)換成圖形元件。4、創(chuàng)立棱錐圖形元件(1)新建棱錐圖形元件。(2)繪制平行四邊形。(3)繪制錐體。(4)填充顏色。5、創(chuàng)立課件標(biāo)題(1)新建“標(biāo)題”圖形元件。(2)設(shè)置文本屬性參數(shù)。(3)創(chuàng)立標(biāo)題圖形元件。6、保存、測(cè)試和導(dǎo)出課件石墨分子晶體結(jié)構(gòu)俯視圖本課件是化學(xué)課程中的石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)俯視圖?;瘜W(xué)教師利用這個(gè)課件,可以生動(dòng)、形象地將石墨分子晶體的結(jié)構(gòu)展示給學(xué)生,使學(xué)生能更準(zhǔn)確的掌握相關(guān)的化學(xué)知識(shí)。如下圖是本課件運(yùn)行時(shí)的效果。課件簡(jiǎn)介五、利用繪圖工具制作分子結(jié)構(gòu)圖1.創(chuàng)立影片文檔(1)新建影片文檔。(2)設(shè)置文檔屬性。2.繪制圖形(1)繪制六邊形圖形。(2)復(fù)制正六邊形。(3)繪制球體。3.創(chuàng)立課件標(biāo)題(1)設(shè)置文本對(duì)象屬性。(2)創(chuàng)立課件標(biāo)題。4.保存和測(cè)試課件制作步驟六、正弦曲線制作步驟1、創(chuàng)立影片文檔(1)新建影片文檔。(2)設(shè)置文檔屬性。2、繪制數(shù)軸(1)繪制三角形,復(fù)制,旋轉(zhuǎn)其一。(2)繪制直線,將三角形旋轉(zhuǎn)在其頂端。(3)組合形成數(shù)軸。3、繪制曲線(1)繪制直線,用選擇工具使其成為一弧線,按Ctrl+G將其組合。(2)窗口-轉(zhuǎn)換,旋轉(zhuǎn)180,復(fù)制并旋轉(zhuǎn)弧線。4、輸入文字。七、凸面鏡對(duì)光線的發(fā)散作用制作要點(diǎn)1、凸面鏡由圓刪去局部得來(lái)。2、箭頭由矩形通過(guò)貝茲選取工具變?yōu)槿切蔚脕?lái)。3、直線復(fù)制、旋轉(zhuǎn)。八、化學(xué)實(shí)驗(yàn)儀器制作要點(diǎn)通過(guò)圓角矩形、橢圓工具、矩形工具、直線工具組合得來(lái)制作步驟1.創(chuàng)立“鐵架臺(tái)”圖形元件〔1〕創(chuàng)立影片文檔?!?〕新建圖形元件?!?〕設(shè)置矩形圓角半徑。〔4〕繪制底座。〔5〕繪制支架并組合鐵架臺(tái)。2.創(chuàng)立“燒瓶”圖形元件〔1〕新建圖形元件?!?〕繪制燒瓶?!?〕填充顏色?!?〕繪制軟木塞。5.創(chuàng)立“酒精燈”圖形元件〔1〕繪制酒精燈根本輪廓?!?〕增加節(jié)點(diǎn)并調(diào)整弧線?!?〕填充顏色?!?〕繪制火焰?!?〕組合酒精燈。6.創(chuàng)立其他圖形元件〔1〕創(chuàng)立“試管夾”圖形元件?!?〕創(chuàng)立“溫度計(jì)”圖形元件?!?〕繪制水槽。7.在主場(chǎng)景組裝實(shí)驗(yàn)裝置〔1〕新建圖層?!?〕放置和組裝圖形元件?!?〕完善“水槽”圖形元件。8.創(chuàng)立填充字課件標(biāo)題〔1〕創(chuàng)立“標(biāo)題”圖形元件。〔2〕將“標(biāo)題”圖形元件放置到【標(biāo)題】圖層。9.創(chuàng)立課件背景〔1〕繪制背景?!?〕將背景圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件。九、古詩(shī)欣賞制作步驟1、創(chuàng)立影片和導(dǎo)入位圖〔1〕新建影片文檔?!?〕導(dǎo)入位圖。2、去掉位圖的背景〔1〕別離位圖?!?〕擦除背景。3、創(chuàng)立其他圖形元件〔1〕創(chuàng)立弧形圖形元件?!?〕創(chuàng)立詩(shī)詞圖形元件?!?〕創(chuàng)立標(biāo)題圖形元件?!?〕創(chuàng)立背景圖形元件。課件運(yùn)行效果

十、英語(yǔ)口型課件制作步驟1.創(chuàng)立影片和導(dǎo)入位圖〔1〕新建影片文檔?!?〕導(dǎo)入位圖。2.描圖〔1〕分析。〔2〕用【鋼筆工具】勾輪廓。〔3〕刪除被描圖層。4.制作位圖填充字課件標(biāo)題〔1〕設(shè)置文本屬性。5.創(chuàng)立其它圖形元件〔1〕創(chuàng)立背景圖形元件?!?〕創(chuàng)立發(fā)音規(guī)那么圖形元件。6.布局場(chǎng)景矢量圖形是使用矢量即直線和曲線來(lái)描繪圖形的。特點(diǎn):不宜描述照片圖片文件尺寸小分辨率具有獨(dú)立性即改變分辨率時(shí)質(zhì)量卻不受損失位圖圖形是使用像素即顏色來(lái)描繪圖像的。特點(diǎn):易于描述照片等顏色線條變化豐富的圖片文件尺寸較大分辨率不具有獨(dú)立性即改變分辨率時(shí)質(zhì)量會(huì)受損失返回一、動(dòng)畫(huà)制作根本概念二、FLASHMX動(dòng)畫(huà)類型概述三、利用逐幀動(dòng)畫(huà)制作倒計(jì)時(shí)牌四、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作五、形狀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作第二章FLASHMX動(dòng)畫(huà)類型概述一、、動(dòng)畫(huà)制作根本概念動(dòng)畫(huà)是由一張張靜止的圖像連續(xù)快速播放形成的,這些靜止的圖片就叫做幀(Frame)。關(guān)鍵幀(Keyframe)和普通幀的區(qū)別在于關(guān)鍵幀的圖像與前一關(guān)鍵幀的圖像之間發(fā)生了關(guān)鍵的變化。也就是動(dòng)畫(huà)序列中的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。關(guān)鍵幀:新創(chuàng)立的關(guān)鍵幀中繼承了前一個(gè)關(guān)鍵幀的全部?jī)?nèi)容。有利于在前一幀和根底上繼承和進(jìn)行改動(dòng)??瞻钻P(guān)鍵幀(BlankKeyframe):不繼承前一個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。適宜重新創(chuàng)立內(nèi)容。二、FLASHMX動(dòng)畫(huà)類型概述逐幀動(dòng)畫(huà)是指將動(dòng)畫(huà)的所有內(nèi)容一幀一幀地逐步制作出來(lái),這也是最原始的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式和制作方法。形狀動(dòng)畫(huà)是批量動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中發(fā)生形狀變化的動(dòng)畫(huà)。在制作形變動(dòng)畫(huà)時(shí)需要確定兩個(gè)關(guān)鍵幀,即形變的初始幀和結(jié)束幀。形狀動(dòng)畫(huà)的形變對(duì)象只能是純粹的矢量對(duì)象,在FlashMX中,文本對(duì)象和位圖對(duì)象不能直接用來(lái)制作形變動(dòng)畫(huà)。假設(shè)必須使用文本對(duì)象或位圖對(duì)象來(lái)制作形變動(dòng)畫(huà),那么首先需要將文本對(duì)象或位圖對(duì)象打散。動(dòng)作動(dòng)畫(huà)與形狀動(dòng)畫(huà)在制作思路上有很多相同之處,不同之處是形變動(dòng)畫(huà)的形變對(duì)象必須是矢量對(duì)象,而運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)對(duì)象必須是圖符,文本對(duì)象或位圖對(duì)象,制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)時(shí),首先必須要確定運(yùn)動(dòng)的對(duì)象,然后繪制運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡,最后在運(yùn)動(dòng)對(duì)象的起始幀和結(jié)束幀之間創(chuàng)立運(yùn)動(dòng),運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)除了能創(chuàng)立對(duì)象的運(yùn)動(dòng)外還能創(chuàng)立對(duì)象的色彩變化,如圖符對(duì)象的淡入淡出效果等。各種素材可以制作動(dòng)畫(huà)類型列表Flash動(dòng)畫(huà)分類逐幀動(dòng)畫(huà)動(dòng)作變形〔motion)可以設(shè)置物件的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、透明度等等,但前提是此物件為一個(gè)獨(dú)立的符號(hào)〔Symbol〕或一個(gè)組〔Group〕。過(guò)渡動(dòng)畫(huà)形狀變形〔Shape〕那么可以設(shè)置物體的形狀變化。前提是此物件為打散狀態(tài)〔BreakApart〕三、利用逐幀動(dòng)畫(huà)制作倒計(jì)時(shí)牌1、創(chuàng)立電影文件,并設(shè)置影片大小及背景。2、在舞臺(tái)中央輸入數(shù)字“5”并調(diào)整其字體與字號(hào)顏色。3、時(shí)間線面板第五,第十,第十五,第二十和第二十五幀插入關(guān)鍵幀,并將各幀所在的數(shù)字分別修改為4、3、2、1和0。4、保存文件并測(cè)試影片。制作步驟四、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作1、選取動(dòng)畫(huà)起始幀,繪制矢量圖形〔或者是導(dǎo)入位圖或輸入文字〕。2、選取動(dòng)畫(huà)起始幀的全部對(duì)象,在菜單欄選擇“修改-轉(zhuǎn)換為元件”命令,在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件屬性”對(duì)話框中為元件選擇類型并命名后關(guān)閉對(duì)話框。3、選定動(dòng)畫(huà)終點(diǎn)幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵后從快捷菜單中執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令,并將元件對(duì)象移動(dòng)到指定位置。4、再次選取起點(diǎn)幀,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵后從快捷菜單中執(zhí)行“創(chuàng)立補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”命令〔或從“屬性”面板中“補(bǔ)間”中選擇“動(dòng)作”。5、通過(guò)“屬性”面板,設(shè)定移動(dòng)中對(duì)象的旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)速度變化等。制作步驟正確時(shí)間線錯(cuò)誤時(shí)間線1、確定形狀型運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的起始幀,在起始幀繪一個(gè)矢量圖〔例如圓形〕。2、確定形狀型運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的終止幀,在終止幀插入空白關(guān)鍵幀繪一個(gè)矢量圖〔例如矩形〕。3、選取起始幀,選擇“屬性”面板,在“補(bǔ)間”選項(xiàng)欄中選擇“形狀”。4、單擊Enter鍵播放動(dòng)畫(huà),可以看到矢量圖形的變化動(dòng)畫(huà)。五、形狀動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作制作步驟正確時(shí)間線錯(cuò)誤時(shí)間線第三章圖層的使用一、圖層的概念二、圖層欄工具簡(jiǎn)介三、圖層的創(chuàng)立四、圖層的刪除五、遮罩層六、輔助層〔引導(dǎo)層〕層(Layer)就是獨(dú)立編輯的透明可重疊的圖像。直觀解釋:圖層就像一張張透明的膠片,我們可以在每一張膠片上獨(dú)立地繪圖,然后再把這些膠片疊放在一起,就能看到總的效果。Flash中圖層的另外一個(gè)功能是實(shí)現(xiàn)不同對(duì)象在同一時(shí)間內(nèi)的不同軌跡的運(yùn)動(dòng)。一、圖層的概念二、圖層欄工具簡(jiǎn)介新建層添加引導(dǎo)層顯示、隱藏層鎖定層顯示輪廓圖層文件夾刪除層圖層實(shí)現(xiàn)同一時(shí)間不同的動(dòng)畫(huà)軌跡圖層類型圖標(biāo)一般圖層引導(dǎo)線圖層遮罩層被遮罩層圖層文件夾使用菜單命令I(lǐng)nsert|Layer。單擊時(shí)間軸圖層列表下方的新建圖層按鈕。在圖層列表中選中一個(gè)圖層單擊右鍵。三、圖層的創(chuàng)立四、圖層的刪除在圖層名稱上右鍵單擊,選擇Insert|Layer。在圖層列表中選中要?jiǎng)h除的層,單擊右下方的垃圾桶圖標(biāo)。在圖層列表中將要?jiǎng)h除的圖層拖進(jìn)垃圾桶里。五、遮罩層原理是建立一個(gè)填充了的物體,在遮罩層下面的被罩層中的內(nèi)容,只有遮罩層上有內(nèi)容的地方才可以顯示出來(lái),也即遮罩層上有什么樣的內(nèi)容,相當(dāng)于開(kāi)了一個(gè)那種形狀的窗,下面層中的內(nèi)容可以透過(guò)窗顯示出來(lái)。六、輔助層(引導(dǎo)層)利用輔助層中的圖案為其他層中的對(duì)象定位。作為物體的運(yùn)動(dòng)路徑。1、首先建立一個(gè)移動(dòng)型的動(dòng)畫(huà),選定此圖層,在起始幀的屬性對(duì)話框中選取“對(duì)齊”選項(xiàng)。2、單擊時(shí)間軸上圖層欄上的“增加引導(dǎo)線圖層”按鈕,增加一個(gè)引導(dǎo)線圖層。3、選中引導(dǎo)線圖層首幀,繪制導(dǎo)引線條〔必須有起始點(diǎn)和終點(diǎn)〕,可以編輯線條為曲線。4、選取移動(dòng)型動(dòng)畫(huà)的起始幀〔此時(shí)引導(dǎo)線可見(jiàn)〕,將動(dòng)畫(huà)對(duì)象拖放到引導(dǎo)線起點(diǎn)對(duì)齊。5、選取移動(dòng)型動(dòng)畫(huà)的終點(diǎn)幀,將終點(diǎn)幀動(dòng)畫(huà)對(duì)象拖放到引導(dǎo)線終點(diǎn)對(duì)齊。制作步驟1、一個(gè)引導(dǎo)線圖層可引導(dǎo)多個(gè)移動(dòng)型動(dòng)畫(huà)。各個(gè)移動(dòng)型動(dòng)畫(huà)能夠使用此引導(dǎo)圖層中的不同線條作為引導(dǎo)線。2、當(dāng)引導(dǎo)線圖層存在時(shí),假設(shè)某個(gè)移動(dòng)型動(dòng)畫(huà)圖層要使用這個(gè)引導(dǎo)線圖層,只要將準(zhǔn)備使用這個(gè)引導(dǎo)線的動(dòng)畫(huà)圖層拖放到該引導(dǎo)線圖層下方,確定動(dòng)畫(huà)起始點(diǎn)位置即可。3、引導(dǎo)線必須是一條連續(xù)的、開(kāi)放的直線或曲線。知識(shí)要點(diǎn)第四章符號(hào)的創(chuàng)立及應(yīng)用一、符號(hào)與實(shí)例二、符號(hào)的類型三、符號(hào)根本操作四、庫(kù)的使用符號(hào)(symbol)是可以重復(fù)利用的圖像、動(dòng)畫(huà)或者按鈕(出現(xiàn)在庫(kù)窗口中),也稱為元件。實(shí)例(instance)是根據(jù)符號(hào)創(chuàng)立的,實(shí)例出現(xiàn)在舞臺(tái)或者嵌套在其它符號(hào)中。符號(hào)的優(yōu)點(diǎn):1、減小文件的尺寸而節(jié)省大量空間。2、加快影像的播放速度。3、增加交互性。一、符號(hào)與實(shí)例圖形符號(hào):用于靜態(tài)的圖像。影像片斷符號(hào):用于創(chuàng)立可獨(dú)立于主影像時(shí)間線播放的或者是可重復(fù)使用的動(dòng)畫(huà)片斷。按鈕符號(hào):用于創(chuàng)立在影像中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件做出響應(yīng)的按鈕。二、符號(hào)的類型創(chuàng)立符號(hào):從舞臺(tái)上選取對(duì)象創(chuàng)立符號(hào)(插入-轉(zhuǎn)換為元件)。先建立一個(gè)空的符號(hào),然后在符號(hào)編輯模式下制作符號(hào)內(nèi)容(插入-新建元件)。復(fù)制符號(hào):編輯符號(hào):符號(hào)編輯模式,這時(shí)只能看到正在進(jìn)行編輯的符號(hào)。在場(chǎng)景中雙擊要編輯的符號(hào),進(jìn)入符號(hào)編輯狀態(tài),這時(shí)其它對(duì)象顯示為灰色,以便同正在編輯的符號(hào)區(qū)分開(kāi)來(lái)。三、符號(hào)根本操作四、庫(kù)的使用選擇“窗口/庫(kù)”命令翻開(kāi)庫(kù),所有已建的符號(hào)均在庫(kù)中。預(yù)覽窗口符號(hào)列表顯示控制符號(hào)控制停止播放排列順序詳細(xì)資料顯示文件名添加素材添加文件夾顯示屬性刪除第五章插入聲音和視頻一、導(dǎo)入聲音文件二、給動(dòng)畫(huà)添加聲音三、導(dǎo)入視頻文件四、設(shè)置視頻文件參數(shù)Flash中,可以直接導(dǎo)入AIFF或WAV或mp3格式的音頻文件,并將其與位圖和素材放在一起存放在素材庫(kù)中。音頻會(huì)占用很大的硬盤(pán)空間和內(nèi)存。最好導(dǎo)入22KHz16位的單聲道音頻。導(dǎo)入聲音文件的步驟:選擇“文件/導(dǎo)入”命令。在導(dǎo)入對(duì)話框中,設(shè)定要導(dǎo)入的音頻文件。一、導(dǎo)入聲音文件導(dǎo)入的聲音文件會(huì)存放在庫(kù)中。二、給動(dòng)畫(huà)添加聲音1、先導(dǎo)入一個(gè)聲音文件;2、為音頻創(chuàng)立一個(gè)層,在此層上設(shè)定開(kāi)始播放音頻的關(guān)鍵幀;3、單擊該關(guān)鍵幀,在屬性面板進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置;4、在“聲音”下拉列表框中選取一個(gè)音頻;5、在“同步”下拉列表框中選擇一個(gè)合拍選項(xiàng);6、在“重復(fù)”框中輸入音頻循環(huán)播放的次數(shù);7、可以利用聲音編輯對(duì)話框根據(jù)需要來(lái)控制和編輯音頻;8、在“效果”下拉列表框中可以設(shè)置音頻效果。聲音編輯面板Flash中,可以直接導(dǎo)入AVI、MPG、MPEG、MOV等格式的視頻文件,并將其與位圖等一起存放在庫(kù)中。導(dǎo)入視頻文件的步驟:選擇“文件-導(dǎo)入”命令。在導(dǎo)入對(duì)話框中,設(shè)定要導(dǎo)入的視頻文件。三、導(dǎo)入視頻文件四、設(shè)置視頻文件參數(shù)Flash的編程語(yǔ)言中,包括三個(gè)方面:事件、動(dòng)作和對(duì)象。舉例On(release){gotoAndplay(“Scence1”,1);}鼠標(biāo)事件幀事件第七章作品的發(fā)布一、動(dòng)畫(huà)的播放二、動(dòng)畫(huà)的測(cè)試三、FLASH作品的發(fā)布一、動(dòng)畫(huà)的播放對(duì)于翻開(kāi)的動(dòng)畫(huà)或完成制作后的動(dòng)畫(huà),單擊Enter鍵就可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的播放。二、動(dòng)畫(huà)的測(cè)試要測(cè)試翻開(kāi)的動(dòng)畫(huà)或完成制作后的動(dòng)畫(huà),選擇“控制-測(cè)試影片”命令進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的測(cè)試;或按Ctrl+Enter鍵。測(cè)試Flash動(dòng)畫(huà)的同時(shí)將自動(dòng)生成一個(gè).swf文件,并在播放器窗口中播放。.swf動(dòng)畫(huà)文件是Shockwave-Flash格式,只要安裝了Shockwave-Flash的ActiveX(控件)或Plugin(插件)就可以播放。.swf文件與.

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