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文檔簡介

齊齊哈爾信息工程學校網(wǎng)絡學院題庫科目:FLASH教師:張海燕班級:14網(wǎng)絡1班課后知識點問答第1~3章基本知識一、選取題1.FLASH是當前非常流行(B)維動畫制作軟件之一。A、三B、二C、四2.FLASH是(A)創(chuàng)作專業(yè)軟件。A、矢量圖編輯和動畫創(chuàng)作B、平面設計C、三維動畫制作3.FLASH可以將矢量圖、(C)、音頻、動畫和深一層交互動作有機地靈活地結(jié)合在一起,以創(chuàng)立美觀、新穎、交互性強動態(tài)網(wǎng)頁效果。A、圖形B、形狀C、位圖4.如果顧客想在打開FLASH同步直接進入工作界面,可以啟用“開始”頁面下方(C)復選框。A、開始頁面B、設立區(qū)域C、不在顯示此對話框5.“時間軸”用于(C)影片內(nèi)容在一定期間內(nèi)播放層數(shù)和幀數(shù)。A、播放B、組織C、組織和控制6.在播放動畫時,在時間軸上將顯示(B)幀頻率。A、1幀B、實際C、原則7.顧客可以選?。˙)命令,變化舞臺尺寸大小。A、舞臺B、修改/文檔C、頁面8.下列不屬于FLASH8默認工作界面中元素是(C)A、“繪圖”工具欄B、“時間軸”面板C、“組件”面板9.下列對于菜單欄論述不對的是(B)A、菜單命令呈現(xiàn)灰色:表達該菜單命令在當前狀態(tài)下不能使用B、菜單命令后標有黑色小三角按鈕符號:表達執(zhí)行該菜單命令,會打開一種對話框C、菜單命令后標有快捷鍵:表達該菜單命令也可以通過所標記快捷鍵來執(zhí)行10.如果在FLASH8中同步打開了各種文檔,可以通過(B)方式,輕松地在各種文檔之間切換A、菜單B、單擊文獻標簽C、查看11.在FLASH8中,選取打開文檔,再選?。ˋ)命令,可以打開“文檔屬性”對話框,修改當前選取FLASH文檔屬性A、修改|文檔B、頁面C、單擊文獻標簽12.答出如下對FLASH動畫制作操作環(huán)節(jié)論述對的性,涉及策劃動畫、收集素材、制作動畫、調(diào)試動畫、測試動畫和發(fā)布動畫。(A)A、對的B、錯誤13.在FLASH8中,創(chuàng)立文檔方式有各種,下列不屬于創(chuàng)立文檔辦法是(D)A、使用菜單命令創(chuàng)立文檔B、使用按鈕創(chuàng)立文檔C、使用模板創(chuàng)立文檔D、使用面板創(chuàng)立文檔14.默認狀況下,各文檔標簽是按(A)A、創(chuàng)立先后順序排列顯示B、文獻容量大小排列顯示C、文檔尺寸大小排列顯示15.復雜動畫對象都是由繪制(A)組合成A、基本圖形B、形狀C、實體16.繪制(B)也是制作FLASH動畫基本A、位圖B、基本圖形C、形狀D、輪廓17.在繪制橢圓圖形時,按住SHIFT鍵,可以繪制(B)。A、圓形B、正圓C、橢圓18.在繪制矩形過程中,如果按住SHIFT鍵,可以繪制出(B)A、圓形B、正方形C、橢圓19.顧客通過設立(A)對話框中參數(shù)選項,可以繪制出不同多邊形圖形A、工具設立B、選取C、面板20.“鉛筆”工具備(A)3種繪圖模式A、伸直、平滑、墨水B、伸直、平面、墨水C、伸直、平滑、自由21.選取“繪圖”工具欄中“線條”工具后,按住shift鍵進行繪制操作,即可繪制水平、垂直或以(A)為角度增量倍數(shù)直線。A、45B、30C22.下列對于基本繪圖工具表述錯誤是(C)A、在FLASH8中,顧客使用“鉛筆”工具可以繪制任意線條B、“鋼筆”工具慣用于繪制比較復雜、精準曲線C、在FLASH8中,“線條”工具慣用于繪制任意線條23.在使用“鉛筆”工具繪制線條過程中,按住Shift鍵,可以繪制出(B)線條A、以60為角度增量B、水平或垂直方向C、以45為角度增量D、以15為角度增量24.選取圖形執(zhí)行菜單欄中修改|組合命令或按(B)鍵,將其組合為一種整體。A、Ctrl+AB、Ctrl+GC、Ctrl+B25.“刷子模式”選項菜單共提供(C)種刷子模式。A、6B、8C26.使用鋼筆工具結(jié)束開放曲線,可以雙擊最后一種繪制節(jié)點或按?。˙)健單擊舞臺中任意位置。A、ShiftB、CtrlC、Alt27.(C)工具慣用于繪制比較復雜精準線條。A、鉛筆B、直線C、鋼筆第4~6章填充圖形28.(A)可以分為有彩色與無彩色兩種類型。A、色彩B、色相C、彩色29.非彩色是指沒有(B)顏色。A、色相B、飽和度C、色塊30.繪制圖形對象,顧客也可以使用(C)工具給對象添加設立輪廓。A、描邊B、填充C、墨水瓶31.在FLASH8中只有(B)兩種顏色模式A、CMYK和LABB、RGB和HSBC、LAB和HSB32.如果選取圖形中不規(guī)則區(qū)域或相連相似顏色區(qū)域,可以選取“繪圖”工具欄中(C)工具。A、多邊形B、選取C、套索33.套索工具選取對象時,按?。˙)鍵可增長選取區(qū)域。A、CtrlB、ShiftC、Alt34.在FLASH8中使用(A)工具不但可以更改直線或形狀輪廓顏色,還可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖。A、墨水瓶B、填充C、描邊35.使用“滴管”工具可以吸取既有圖形(B)等信息,并可以將該信息應用到其她圖形上A、填充上顏色及風格等信息B、圖形上線條或填充上顏色及風格等信息C、輪廓36.下列表述在選取對象時操作不對的是(B)A、如果要選取筆觸、填充、組、實例或文本塊,使用“選取”工具單擊該對象即可B、如果要選取整個筆觸輪廓,使用“選取”工具單擊其中任意筆觸線段即可C、如果要以框選方式選取各種對象,使用“選取”工具在想選取各種對象周邊拖拽出一種矩形選用框,即可框選出所需選取所有對象37.選取“套索”工具后,按?。ˋ)鍵,可在繪制不規(guī)則線段和直線段兩種模式之間進行自由切換A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、TAB38.下列對于使用“墨水瓶”工具表述對的是(B)A、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具只能更改直線或形狀輪廓顏色,不可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖B、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不但可以更改直線或形狀輪廓顏色,并且還可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖C、在FLASH8中,使用“墨水瓶”工具不能變化直線或形狀輪廓顏色,也不能對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖D、以上都不對39.使用“顏料桶”工具填充圖形時,如果單擊“繪圖”工具欄中“選項”設立區(qū)“鎖定填充”按鈕,可以得到與使用(C)同樣填充效果A、“鉛筆”工具B、“鋼筆”工具C、“刷子”工具D、“線條”工具40.顏色樣本面板中顯示是(B)色。A、256B、Web216C、25541.按(A)鍵可以調(diào)出混色器面板。A、Shift+F9B、Ctrl+F9C、Shift+F642.在FLASH8中,顧客可以創(chuàng)立(A)3種類型文本對象。A、靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本B、靜態(tài)文本、替代文本和輸入文本C、靜態(tài)文本、動態(tài)文本和設備文本43.在FLASH8中使用“文本”工具創(chuàng)立文本時,普通可以創(chuàng)立(B)文本框兩種類型。A、字符和段落B、可延伸和固定寬/高C、文本和格式44.對于(A)類文本框,顧客可拖動其圓形手柄。將其改為“固定寬/高”文本框。A、可延伸B固定C、文本45.在FLASH8中,設立(B),可以調(diào)節(jié)選定字符或整個文本塊間距。A、段落B、字符間距C、文本位置46.下列選項中不屬于FLASH8設備字體是(B)A、-sansB、-timesC、-serifD、-typewriter47.顧客通過(A),可以設定垂直文本為默認狀況下文字方向,以及垂直文本文字流向和字距屬性等A、“首選參數(shù)”對話框B、“格式選項”對話框C、“屬性”面板D、“文本類型”下拉列表框48.在FLASH8中,字符間距可覺得(B)磅A、-100~100B、-60~60C49.在FLASH8中,顧客可以對文本塊進行(A),使其成為單個字符或填充圖形。A、分離B、分散C、取消組合50.一旦文本被分離為填充圖形后就不再具備(B)屬性,而擁有了圖形屬性。A、圖形B、文字C、位圖51.變化分離后文本形狀時,顧客可像修改其她填充圖形同樣,使用(A)工具和某些選用工具等對其進行編輯操作A、選取B、屬性C、字符52.在FLASH8中,顧客不必像以往那樣為了制作出各種令人眩目文字特效執(zhí)行多步操作,而只需通過其內(nèi)建(B)輕松實現(xiàn)文本特殊效果A、字符B、濾鏡效果C、屬性53.如果要使文本塊鏈接電子郵件地址,可以使用(A)A、mailto:URLB、http//:URLC、e-mail:URLD、以上都不對54.下列說法不對的是(C)A、“分離”命令只合用于輪廓字體,如TrueType字體,當分離位圖字體時,它們會從屏幕上消失B、只有在Macintosh系統(tǒng)上才干分離PostScript字體C、對于分離為填充圖形文本,顧客可以再更改其字體,字符間距等,但不可以對其應用漸變填充或位圖填充等填充屬性第七章導入素材55.導入到FLASH中圖形文獻大小至少必要達到(A)像素A、2X2B、4X4C、6X656.在FLASH8中,將圖像導入到“庫”面板中,可使用(B)命令A、CTRL+TB、CTRL+RC、CTRL+L57.如下(B)項不是FLASH可以導入視頻格式。A、AVIB、MP3C、MPG58.在FLASH8中,顧客可以使用(B)面板將位圖作為填充圖案應用到圖形對象中。A、顏色樣本B、混色器C、色板59.如果通過剪切和粘貼辦法從Fireworks中導入PNG文獻,則該文獻會被轉(zhuǎn)換為(B)A、矢量圖B、位圖C、分離圖形D、SWF文獻60.普通在將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后會減小文獻大小,但如果位圖圖像中包括(C),轉(zhuǎn)換后矢量圖形會比本來位圖文獻大A、透明度B、圖層C、復雜形狀及較多顏色D、復雜圖形效果第八章編輯對象61.使用鍵盤上方向鍵移動對象時,按方向鍵同步按?。ˋ)鍵,可使對象一次移動10個像素位置A、SHIFTB、CTRLC、ALTD、TAB62.使用(C)工具在分離后位圖圖像上單擊,可迅速擦除整個分離位圖圖像A、橡皮擦B、墨水瓶C、水龍頭D、顏料桶63.單擊“對齊”面板中(A)按鈕,可使對象以舞臺為原則,進行對象對齊與分布設立A、對齊/相對舞臺分布B、垂直平均間隔C、水平平均間隔D、匹配寬和高第九章使用圖層64.在“時間軸”面板中,按住ALT鍵,單擊“顯示/隱藏所有圖層”列中相應關(guān)閉按鈕,即可(B)A、隱藏選定圖層B、除選定圖層或圖層文獻夾以外所有圖層或圖層文獻夾C、圖層文獻夾65.在FLASH8中,圖層可以分為(A)種類型A、5B、2C、666.在“時間軸”面板中,按?。˙)鍵分別單擊要選取持續(xù)排列圖層第一種圖層和最后一種圖層,即可選取持續(xù)排列各種圖層。A、CTRLB、SHIFTC、ALT67、引導層分為普通和運動引導層兩種,其中(C)用于創(chuàng)立引導途徑A、普通引導層B、普通層C、運動引導層68.在遮罩層中,遮罩區(qū)域不能是(D)A、位圖B、漸變色C、完全透明D、無填色69.創(chuàng)立聚光燈效果時,應使用(B)圖層A、普通層和遮罩層B、遮罩層和被遮罩層C、引導層和遮罩層D、只需要遮罩層第十章使用元件、實例和庫70.(A)是FLASH8中一種可重復使用。A、元件B、實體C、圖片71.創(chuàng)立元件快捷鍵是(A)A、Ctrl+F8B、F6C、F872.將場景中圖形修改成元件所使用快捷鍵是(C)A、Ctrl+F8B、F6C、F873.在“信息”面板中,可以查看選定實例(A)A、位置和大小B、名稱和顏色C、大小和類型D、名稱和位置74.在FLASH8中,(C)元件是與影片時間軸同步運營A、影片剪輯B、按鈕C、圖形D、字體第十一章制作動畫(一)75.在FLASH8中,幀有相似幀、核心幀和空白幀3種基本類型(A)A對的B、錯誤76.在FLASH8中,系統(tǒng)默認幀頻是(B)fps,幀頻越高動畫在播放時就越流暢;幀頻越低動畫在播放時停頓感覺就越重。A、15B、12C、777.在時間軸上設立核心幀,可以執(zhí)行(C)鍵。A、F9B、F5C、F678.插入相似幀快捷方式是(A)A、F5B、F6Ca79.如果在時間軸中顯示 動畫形式,下面哪種說法是對的(A)aA、表達該核心幀中包括幀動作B、表達該動畫是設立不成功補間形狀動畫C、表達該動畫是設立成功補間形狀動畫第十二章制作動畫(二)80.在(A)層上可以繪制途徑,并通過補間實例、組或文本塊,使它們可以沿著繪制途徑運動A、引導層B、普通層C、圖81.在創(chuàng)立補間形狀動畫時,如果要對文本應用補間形狀,則必要將文本轉(zhuǎn)換為(C)A、段落B、實體C、形狀82.當補間動作動畫中需要實現(xiàn)減速運動時,可以在起始核心幀相應屬性面板中下列(A)項屬性設立A、簡易(緩動)B、旋轉(zhuǎn)C、調(diào)節(jié)到途徑D、對齊83.引導途徑動畫中,如果要使被引導動畫對象和引導線對齊,應當選定下列(C)項屬性:A、簡易(緩動)B、旋轉(zhuǎn)C、調(diào)節(jié)到途徑84.下列(C)種動畫對象可以直接制作補間形狀動畫A、文本B、位圖C、矢量圖形85.在使用形狀提示創(chuàng)立補間形狀動畫時,最多可以使用(B)個形狀提示A、24B、26C86.FLASH8中空白幀快捷鍵是(C)A、F5B、F6C87.FLASH8中按(A)鍵顯示/隱藏浮動面板。A、F4B、F8C、F388.FLASH8中,如對圖形設立精準角度應調(diào)出(C)面板。A、信息B、對齊C、變形89.在繪制圖形同步隨時(A)鍵可轉(zhuǎn)換成選取工具。A、CTRLB、SHIFTC、ALT90.FLASH8中如果精準拾取某一圖形對象節(jié)點那么應結(jié)合(B)工具。A、屬性|選項B、緊貼至對象C、伸直91.制作寫字效果能用到如下(A)命令。A、運動引導層B、視圖C、首選參數(shù)92.制作電視字幕效果應用到如下(B)命令。A、引導層B、遮罩與被遮罩C、首選參數(shù)93.運用(B)鍵同步點擊時間軸可以選取多幀。A、CTRLB、SHIFTC、ALT94.形狀漸變動畫中一定會包括必要(C)A、圖片B、實體C、形狀95.移動漸變動畫中一定會包括必要(B)A、圖片B、實體C、形狀96.修改|文檔快捷鍵是(A)A、CTRL+JB、SHIFT+JC、ALT+J97.雙擊工具箱中縮放工具可將視圖縮放致(C)A、實際像素B、200%C、100%98.制作飄揚紅旗,可用如下(C)命令。A、縮放B、翻轉(zhuǎn)C、封套99、導入位圖快捷鍵是(A)A、CTRL+RB、ALT+JC、SHIFT+J100.按(B)鍵可以將屬性面板調(diào)出。A、CTRL+F2B、CTRL+F3C綜合復習題一?單項選取題(第小題1分,25個小題,共25分?)1?()-Flash影片幀頻率最大可以設立到多少?

A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps2?()-對于在網(wǎng)絡上播放動畫,最適當幀頻率是多少?

A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps4?()-在FLASH時間軸上,選用持續(xù)多幀或選用不持續(xù)多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選用:

A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】

C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?()-編輯位圖圖像時,修改是:

A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格6?()-如下各種關(guān)于圖形元件論述,對的是:

A.圖形元件可重復使用

B.圖形元件不可重復使用

C.可以在圖形元件中使用聲音

D.可以在圖形元件中使用交互式控件7?()-如下關(guān)于使用元件長處論述,不對的是:

A.使用元件可以使電影編輯更加簡樸化

B.使用元件可以使發(fā)布文獻大小明顯地縮減

C.使用元件可以使電影播放速度加快

D.使用電影可以使動畫更加美麗8?()-如下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫說法對的是:

A.兩種動畫模式Flash都必要記錄完整各幀信息

B.前者必要記錄各幀完整記錄,而后者不用

C.前者不必記錄各幀完整記錄,而后者必要記錄完整各幀記錄

D.以上說法均不對9?()-計算機顯示屏所用三原色指是:

A.RGB(紅色?綠色?藍色) B.CMY(青色?洋紅?黃色)

C.CMYK(青色?洋紅?黃色?黑) D.HSB(色澤?飽和度?亮度)10?()-在使用直線工具繪制直線時?若同步按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度直線?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?()-在FLASH中,如果要對字符設立形狀補間,必要按什么鍵將字符打散?

A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】12?()-FLASH當前屬于哪家公司?

A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft13?()-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法對的是:

A.位圖圖像通過圖形輪廓及內(nèi)部區(qū)域形狀和顏色信息來描述圖形對象

B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越

C.矢量圖形適合表達具備豐富細節(jié)內(nèi)容

D.矢量圖形具備放大依然保持清晰特性,但位圖圖像卻不具備這樣特性14?()-在Flash中,幀頻率表達:

A.每秒鐘顯示幀數(shù) B.每幀顯示秒數(shù)

C.每分鐘顯示幀數(shù) D.動畫總時長15?()-Flash是一款什么軟件?

A.文字編輯排版 B.交互式矢量動畫編輯軟件

C.三維動畫創(chuàng)作 D.平面圖像解決16?()-Flash作品之因此在Internet上廣為流傳是由于采用了什么技術(shù)?

A.矢量圖形和流式播放 B.音樂?動畫?聲效?交互

C.多圖層混合 D.多任務18?()-下列關(guān)于位圖(點陣圖)說法不對的是

A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像

B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊沿浮現(xiàn)鋸齒

C.位圖尺寸愈大,使用像素越多,相應文獻也愈大

D.位圖長處是放大后不失真,缺陷是不容易體現(xiàn)圖片顏色和光線效果19?()-下列關(guān)于工作區(qū)?舞臺說法不對的是

A.舞臺是編輯動畫地方

B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到內(nèi)容只局限于舞臺上內(nèi)容

C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見

D.工作區(qū)是指舞臺周邊區(qū)域20?()-下列關(guān)于元件和元件庫論述,不對的是

A.Flash中元件有三種類型

B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復制?縮放等各種操作

C.對實例操作,元件庫中元件會同步變更

D.對元件修改,舞臺上實例會同步變更?21?()-下列關(guān)于Flash動作腳本(ActionScript)關(guān)于論述不對的是

A.FLASH中動作只有兩種類型:幀動作?對象動作

B.幀動作不能實現(xiàn)交互

C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成

D.幀動作可以設立在動畫任意一幀上22?()-下列關(guān)于時間軸中幀影格標記說法不對的是

A.所有核心幀都用一種小圓圈表達

B.有內(nèi)容核心幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容核心幀為空心圓圈

C.普通幀在時間軸上用方塊表達

D.加動作語句核心幀會在上方顯示一種小紅旗23?()-使用某些選用工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉(zhuǎn)換為曲線點。

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】24?()-FLASH源文獻和影片文獻擴展名分別為:

A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF

C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF25?()-下面代碼中,控制當前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標簽處開始播放代碼是:

A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”);

C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);二?多項選取題(第小題2分,10小題共20分)1?()-在FLASH中,要繪制基本幾何形狀,可以使用繪圖工具是:

A.『直線』 B.『橢圓』 C.『圓』 D.『矩形』2?()-矢量圖形用來描述圖像是:

A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點3?()-除了在采樣率和壓縮比喻面找到最佳契合點之外,如下辦法也可以更有效地使用音效而使文獻保持較小:

A.更精準地設立聲音開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存?

B.盡量多地使用相似聲音文獻?

C.使用循環(huán)辦法可提取聲音重要某些并重復播放?

D.設立為MP3壓縮格式?4?()-在FLASH中,移動對象可以有如下辦法:

A.在舞臺上選中之后直接拖動

B.通過剪切和粘貼將對象從一種地方移動到此外一種地方

C.使用方向鍵移動

D.在信息面板中指定對象精準位置5?()-分離操作會對被分離對象導致如下后果:

A.切斷元件實例和元件之間關(guān)系

B.如果分離是動畫元件,則只保存當前幀

C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象

D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形6?()-哪些類型動畫制作只需給出動畫序列中起始幀和終結(jié)幀,中間過渡幀可通過Flash自動生成?

A.逐幀動畫 B.形狀補間 C.運動補間 D.蒙板動畫7?()-Flash中,幀類型有:

A.核心幀 B.空白幀 C.幀 D.空白核心幀8?()-在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不批準義,下列說法對的是?

A.虛線代表在創(chuàng)立補間動畫中出了問題?

B.當一種小紅旗出當前幀上方時,表達此幀為核心幀?

C.實績表達補間動畫創(chuàng)立成功?

D.當一種小寫字母“a”,出當前幀上時,表達此幀已被指定了某個動作?9?()-常用動畫類型有:

A.逐幀動畫 B.形狀補間動畫

C.運動補間動畫 D.蒙板動畫和行為動畫10?()-使用選用工具調(diào)節(jié)線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一種尖突節(jié)點?

A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】三?判斷題?(每小題1分,10個小題,共10分)1?(F)-mp3格式聲音文獻不可以被導入到FLASH中?2?(T)-在導出電影時,采樣率和壓縮比將明顯影響聲音質(zhì)量和大小?壓縮比越高?采樣率越低則文獻越小而音質(zhì)越差?3?(T)-要將電影中所有聲音導出為WAV文獻,可單擊文獻->導出->導出影片?4?(T)-在其她工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選取工具』?5?(F)-要選中所有連接線條,可用『選取工具』單擊線條某一段。6?(T)-選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象變得同樣寬?7?(T)-線條和形狀普通出當前疊放順序最底層,要將它們移動到疊放順序上面,必要先對它們進行組合或使之成為元件實例?8?(T)-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,可以以不同透明度顯示出當前幀及其附近幀?9?(F)-Flash中圖層可以被復制,圖層中幀也可以被復制?10?(F)-Flash腳本代碼不區(qū)別大小寫?四?填空題(每空1.5分,10個空,共15分)1?動作腳本可以添加在核心幀,也可以添加在影片剪輯和按鈕實例上?2?Flash8.0使用動作腳本版本是ActionScript2.0?3?Flash中三種元件分別是:影片剪輯、圖形和按鈕?4?打開〖縮放和旋轉(zhuǎn)〗對話框快捷鍵是:【CTRL+ALT+S】?5?打開對齊工具欄辦法是:『窗口菜單』->『對齊』菜單命令?6?保存當前文獻快捷鍵是:【CTRL+S】?7?Flash中三種文本類型分別是:靜態(tài)文本?動態(tài)文本和輸入文本?五?簡答題(1~4小題,每小題5分;第5小題,10分?共30分)列舉出幀類型聲音中4種同步方式,并寫出其作用?列舉出FLASH8中6種圖層類型,并寫出其作用?FLASH動作腳本重要分為兩種,它們有什么區(qū)別,重要用于什么狀況?

動作腳本分為:幀腳本和對象腳本

1、幀腳本是當動畫播放到具有幀腳本代碼幀時,便執(zhí)行幀腳本。

2、對象腳本放置在對象中,用于捕獲對象某些事件,如鼠標通過,點擊等。以實現(xiàn)與顧客交互。

4?簡述FLASH動畫優(yōu)化?

1、將需要重復使用圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要元件。

2、核心幀越少,生成電影也就越小。盡量使用補間動畫,少使用逐幀動畫。

3、在導入位圖圖像前,先將位圖調(diào)節(jié)都最佳大?。丛诓粨p失畫質(zhì)狀況下,位圖圖像應達到最?。?。格式最佳是JPG或PNG(PNG生成文獻比JPG大,但它支持透明效果)

4、矢量圖形更適合于FLASH解決,應盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最佳做為背景或是靜態(tài)圖像,普通不要打散。

5、在使用聲音前,應只截取要使用某些,并以MP3格式導入。

6、不同對象盡量安排在不同圖層,以便FLASH迅速解決。

5?簡述FLASH中4種常用時間軸控制命令和on函數(shù)慣用法?

1、play(),播放

2、stop(),停止

3、gotoAndPlay(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定幀標簽處播放。

gotoAndPlay(<幀編號>),gotoAndPlay(“<幀標簽>”)

4、gotoAndStop(),跳轉(zhuǎn)到指定幀或指定幀標簽處停止。

上面四個命令均可在其前指定要控制影片剪輯名,以控制詳細影片剪輯時間軸。

5、on函數(shù)重要用于影片剪輯或按鈕捕獲顧客事件,格式如下:

on(<要捕獲事件代碼>){<當事件被捕獲時后要執(zhí)行代碼>}

Flash復習試題二一、填空題(1)Flash動畫分為和補間動畫,其中補間動畫又分為和動畫。(2)繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住鍵,可以繪制出一種正圓。(3)在混色器中可覺得圖形填充純色、線性漸變色和。(4)按鍵可以撤除前面操作。(5)橡皮擦工具只能對進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必要將它們。(6)在對自己完畢FLASH動畫進行發(fā)布時,如果在“發(fā)布設立”對話框“格式”選項設立中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則文獻會被自動勾選并被同步發(fā)布。(7)依照圖像顯示原理不同,圖形可以分為和。(8)設立幀頻就是設立動畫播放速度,幀頻越大,播放速度越,幀頻越小,播放速度越。(9)幀類型有3種:、和核心幀。(10)按鍵可創(chuàng)立核心幀,按鍵可創(chuàng)立空白核心幀,按鍵可創(chuàng)立普通幀。(11)圖層涉及普通層、層和層。(12)按鍵可以打開“庫”面板。(13)Flash元件涉及、和3種。(14)如果想讓一種圖形元件從可見到不可見,應將其Alpha值從調(diào)節(jié)到。(15)在繪制直線時按住鍵,可繪制出與水平成45°線段。二、選取題1、下列文獻格式不是FLASH文獻導出(c)A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML2、按()鍵可以打開“創(chuàng)立新元件”對話框A、【Ctrl+F8】

B、【F8】

C、【F11】

D、【Ctrl+F11】3、下列最適合在因特網(wǎng)絡中傳播動畫類型是()A、FLCB、AVIC、swfD、MPG4、如下(

)工具都可以對圖形進行變形操作。A、選取工具

B、某些選用工具

C、橡皮擦工具

D、任意變形工具。5、要從一種比較復雜圖像中“挖”出不規(guī)則一小某些圖形,應當使用()工具。A、選取

B、套索

C、滴管

D、顏料桶6、在FLASH生成文獻類型中,咱們常說源文獻是指()A、“.swf”B、“.fla”C、“.exe”D、“.html”7、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有_________個幀?A、2B、3C、4D8、時間軸上用空心小圓點表達幀是_________.A、普通幀B、核心幀C、空白核心幀D、過渡幀9、下列______類型文獻導入flash時會自動產(chǎn)生一種逐幀動畫序列.A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”10、下列flash視頻文獻格式是A、.SWFB、.flaC、.flvD、.EXE11、測試影片快捷鍵是_________.A、ctrl+enterB、ctrl+alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter12、在默認狀態(tài)下,F(xiàn)lash作品每秒播放_________幀。A、8B、10C、12D三、問答題補間動畫是創(chuàng)立隨時間移動或變化一種有效辦法,由于核心楨之間過渡畫面幀F(xiàn)lash自動補充創(chuàng)立,因而稱為補間動畫。補間動畫有兩種形式,請你簡述有哪兩種形式?其作用和區(qū)別是什么?答案:一、填空題1.逐幀動畫、形狀補間動畫、移動補間2.Shift3.放射狀漸變色4.Ctrl+Z5.矢量圖形、打散6.flash(.swf)文獻7.位圖、矢量圖8.快、慢9.普通幀、空白核心幀10.F6、F7、F511.引導層、遮罩層12.Ctrl+L13.影片剪輯、圖形、按鈕14.100、015.Shif二、選取題1C2A3C4D5B6B7C8C9D10C11A12C三、問答題形狀補間動畫和移動補間動畫;區(qū)別之處動作補間動畫形狀補間動畫在時間軸上體現(xiàn)淡紫色背景加長箭頭淡綠色背景加長箭頭構(gòu)成元素影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖等形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。完畢作用實現(xiàn)一種元件大小、位置、顏色、透明等變化。實現(xiàn)二個形狀之間變化,或一種形狀大小、位置、顏色等變化。Flash復習試題三一、單選題(每題2分,共40分)4.在移動對象時,在按方向鍵同步按住Shift鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:

A.1像素

B.4像素

C.6像素

D.8像素6.對文本進行分離時,BreakApart(分離)命令可應用:A.所有字體B.TrueType字體C.位圖字體D.打印字體8.如果要導出某種字體并在其她Flash電影中使用,應當使用哪種元件?A.字體元件B.電影剪輯C.圖形元件D.按鈕元件10.在用FLASH制作移動漸變動畫時,下面說法對的是:A.對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變B.對象只能從上到下產(chǎn)生漸變C.對象只能線形漸變D.對象可以沿著非線性途徑移動11.若要使用鉛筆工具繪制平滑線條,應選?。?/p>

)模式。A.直線化

B.平滑

C.墨水瓶

D.Alpha通道12.若要使用畫筆工具繪制圖形完全覆蓋所通過矢量圖形線段和矢量色塊應選?。?/p>

)。A.原則繪畫

B.顏料填充

C.內(nèi)部繪畫

D.背面繪畫13.按(

)鍵可打開庫面板。A.【F11】

B.【Ctrl+F11】C.【F8】

D.【Ctrl+F8】14.用于記憶所選對象填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復制到其她圖形對象上工具是(

)。A.橡皮工具

B.點滴器工具C.畫筆工具

D.鋼筆工具15.動作命令“on”作用是(

)。A.引出觸發(fā)事件

B.播放動畫C.停止動畫

D.跳轉(zhuǎn)到另一幀16.在工具箱中不用于編輯外形工具備(

)。A.箭頭工具

B.鋼筆工具

C.橡皮工具

D.貝茲選用工具17.矢量圖形用來描述圖像是:

A.直線

B.曲線

C.色塊

D.A和B都對的18.如下關(guān)于使用元件長處論述,對的是:

A.使用元件可以使電影編輯更加簡樸化

B.使用元件可以使發(fā)布文獻大小明顯地縮減

C.使用元件可以使電影播放速度加快

D.以上均是19.對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最適當幀頻率是:

A.每秒24幀

B.每秒12幀

C.每秒25幀

D.每秒16幀20.編輯位圖圖

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