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關(guān)于大學(xué)生玩游戲問題調(diào)研報告組長:張藍予132114成員:劉樂融132116項瀅132117邢玉132118徐穎132119葉雪娜132112周歡歡132116
關(guān)于大學(xué)生玩游戲問題調(diào)研報告一、背景概述近年,大學(xué)生學(xué)習(xí)生活狀況始終處在風(fēng)口浪尖。不少人以為當(dāng)代大學(xué)生是最沒有出息一批,以為她們將會很難找到工作,學(xué)術(shù)研究上更不會有什么突破。大學(xué)生如此懈怠,其中一種重要因素就是她們有了手機,玩游戲成了課上課下第一件事。隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展日新月異,家庭經(jīng)濟狀況好轉(zhuǎn),父母對孩子寵愛加深,手機、個人電腦等移動設(shè)備被大學(xué)生們廣泛擁有。但是她們并沒有將手機電腦應(yīng)用于生活聯(lián)系、尋常學(xué)習(xí)中,不少大學(xué)生將手機電腦等設(shè)備應(yīng)用于游戲娛樂,每個大學(xué)生都擁有自己手機和電腦,這樣資源掌握在自己手中,不但可以以便了她們隨時隨處游戲,也可以容易地避開教師家長圍追堵截。大學(xué)生上學(xué)回家頻率很低,與家長相處時間少,在學(xué)校內(nèi)大學(xué)教師重要負責(zé)授課,加上某些學(xué)生課業(yè)不繁重,這都給當(dāng)代大學(xué)生提供了有利游戲環(huán)境。課上光明正大玩手機游戲,課下不學(xué)習(xí)坐在電腦前打游戲,或者在網(wǎng)吧等地方刷夜游戲……玩游戲不良風(fēng)氣屢次盛行,無論男生女生都參加其中,而重要學(xué)業(yè)卻得不到該關(guān)于注。作為當(dāng)代大學(xué)生中一員,咱們針對這一狀況展開調(diào)研,但愿可以協(xié)助某些大學(xué)生走出被游戲控制局面中,呈現(xiàn)大學(xué)生理應(yīng)具備風(fēng)采。二、提出問題電子游戲依照玩游戲設(shè)備類型不同,有手機游戲,電腦游戲,游戲機游戲等許各種類。而大學(xué)生重要沉迷于手機游戲和電腦游戲,咱們調(diào)研則以這兩種游戲為主展開調(diào)查。調(diào)查目想通過理解當(dāng)代大學(xué)生頻繁玩游戲因素,再加上家庭條件、學(xué)校等環(huán)境等影響因素,得出減少大學(xué)生玩游戲辦法。理解在校大學(xué)生玩游戲狀況,分析玩游戲?qū)Υ髮W(xué)生利弊,分析得出可行對策。四、調(diào)查辦法發(fā)放調(diào)查問卷,收回并記錄數(shù)據(jù)。五、調(diào)核對象北京物資學(xué)院在校大一到大四學(xué)生(隨機選用100人,男生42人,女生58人)由上表所示,參加調(diào)查男生占42%,女生占58%,調(diào)查男女比例均衡,各年級分布也較為平均。不會導(dǎo)致一方人數(shù)過多,一方人數(shù)過少導(dǎo)致而浮現(xiàn)不具備代表性成果。使結(jié)論更為人所接受,更具備說服力。六、數(shù)據(jù)分析1.發(fā)現(xiàn)游戲來源與開始頻繁玩游戲時間是什么?從表格中可知,大多數(shù)人發(fā)現(xiàn)游戲渠道是通過同窗和朋友簡介,占了54%,普通大學(xué)生會由于身邊人在玩某一種游戲而被吸引,由于社會額傳遞性,周邊人群誘導(dǎo)作用不可忽視,諸多人在不經(jīng)意中就喜歡上了游戲。小某些是通過軟件搜索和她人討論。如餅圖所示,在調(diào)查100個同窗中100%都接觸過游戲,可見游戲影響廣泛。許多同窗開始頻繁玩游戲時間普通是在大學(xué),占23%,由于大學(xué)能有更多課余時間,沒有許多課業(yè)壓力與作業(yè)。初中和高中學(xué)業(yè)壓力較大,大多數(shù)時間與精力都放在了學(xué)習(xí)上,沒有多余時間用來玩游戲。但都不頻繁玩游戲也占了較大比重,有38%。更喜歡手機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲及其因素,男生與女生之間與否有差別?從數(shù)據(jù)和真實生活體驗中咱們可以得知,男生中偏愛網(wǎng)絡(luò)游戲較多,而在女生中占比重較大則是手機游戲。雖然男生和女生同樣,大某些課余時間都會花在電腦上,但女生在電腦上玩東西卻和男生有很大不同。她們更傾向于在電腦上看看娛樂節(jié)目,偶像電視劇,逛淘寶等等,很少會花時間在玩網(wǎng)絡(luò)游戲上,她們更傾向于玩手機游戲,46%女生以為手機游戲玩起來較為以便,并且隨時隨處都可以玩,不受空間和時間影響,小某些人以為手機游戲操作起來較為以便,無需耗費過多精力,并且隨著智能手機不斷更新?lián)Q代,其中游戲功能也日趨強大,手機游戲開發(fā)和使用也顯得更加地頻繁與便利。而男生則會耗費諸多時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,有22%人以為電腦屏幕較大,畫質(zhì)清晰,對于打游戲來說十分以便,許多游戲則需要與朋友聯(lián)機,8%人覺得某些大型游戲手機是不可以掌握。這也體現(xiàn)了不同群體對于游戲會有不同規(guī)定與想法。為什么喜歡玩游戲?關(guān)于喜歡玩游戲因素,許多大學(xué)生以為玩游戲愛是一種目性活動,游戲也許是一種排泄心中郁悶方式,高達79%學(xué)生喜歡玩游戲因素是由于無聊,玩游戲可以起到消磨時間和放松心情作用,小某些人覺得自己可以在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現(xiàn)實中不能達到在網(wǎng)絡(luò)中可以達到,同步還可以通過買賣游戲角色、游戲道具等途徑獲得一定錢財。72%學(xué)生會在沒課和無事可做是選取玩游戲?,F(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)和手機越來越發(fā)達,隨之而來產(chǎn)物也越來越多。游戲發(fā)展也呈現(xiàn)不斷上升趨勢,各種各樣游戲類型,豐富多彩游戲內(nèi)容,清晰高清色彩音效。普通喜歡玩游戲與偶爾喜歡玩游戲分別占總數(shù)37%,而非常喜歡與不喜歡則分別占10%。許多大學(xué)生玩游戲并不是由于游戲角色有多好或是其她因素,大某些注重是能有自己喜歡業(yè)余生活。一天實際玩游戲時間與抱負玩游戲時間是多少?如上圖所示,左圖為大學(xué)生一天實際玩游戲時間,右圖為大學(xué)生一天抱負玩游戲時間。大學(xué)不同于小學(xué)、初中或是高中,大學(xué)意味著學(xué)生可以有更多課余時間由自己掌握,75%學(xué)生平均玩游戲時間為0~2個小時,19%學(xué)生為2~4個小時,僅有1%學(xué)生每天玩游戲時間高達6個小時以上。多達80%學(xué)生以為正常玩游戲時間應(yīng)當(dāng)為0~2小時每天,小某些人以為每天正常玩游戲時間應(yīng)當(dāng)為4個小時以上。普通喜歡游戲占調(diào)查人數(shù)49%,癡迷游戲占27%,大多數(shù)學(xué)生沒有徹夜玩游戲經(jīng)歷,少某些學(xué)生經(jīng)常在游戲上花錢。這些數(shù)據(jù)在一定限度上闡明了大學(xué)生玩游戲時有節(jié)制,很少有沉溺其中無法自拔,雖然有耗費但也不會太多,這也從側(cè)面一定限度上闡明了大學(xué)生是一種較為理性消費群體。對于教師和家長反對會怎么做?據(jù)數(shù)據(jù)顯示,33%教師和家長對學(xué)生玩游戲持反對意見,以為玩游戲?qū)τ趯W(xué)生身心發(fā)展和學(xué)習(xí)有很大影響,不利于成績進步。偶爾反對但也理解占23%,以為在空閑時恰當(dāng)玩游戲也是可以。既不支持也不反對也占大多數(shù),對于玩游戲這件事情沒有太多關(guān)注。當(dāng)面對教師和家長反對時,62%學(xué)生會選取與教師或是家長進行妥善交流,解釋玩游戲因素,但愿可以獲得理解。13%同窗會聽從教誨,進行改正。但也有小某些同窗會選取無視家長與教師勸告,背著她們我行我素,繼續(xù)玩游戲。玩游戲?qū)W(xué)習(xí)或生活與否有影響,對于玩游戲看法是什么?選項小計比例A.有很大影響88%B.影響普通6060%C.很少有影響1717%D.沒有影響1515%本題有效填寫人次100 60%學(xué)生以為玩游戲?qū)λ齻儗W(xué)習(xí)和生活影響普通,覺得游戲只是一種較好休閑方式,可以起到打發(fā)時間作用,86%學(xué)生覺得游戲可以緩和在學(xué)習(xí)和生活中遇到各種壓力。一某些學(xué)生以為很少或沒有影響,通過游戲可以結(jié)識新朋友,與朋友又更多共同話題。只有8%學(xué)生以為玩游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)和生活會產(chǎn)生很大影響,覺得沉迷于游戲會使人脫離現(xiàn)實,無法對的結(jié)識游戲與現(xiàn)實差別。更嚴重會導(dǎo)致脾氣暴躁,百害而無一利。七、結(jié)論:當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)越來越發(fā)達,網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲種類也就越來越多。這就意味著越來越多人接觸到了游戲。有人只是通過游戲放松心情、打發(fā)時間,但同樣,有諸多人對其癡迷到不可或缺地步。從咱們針對大學(xué)生所做問卷調(diào)查成果來看:79%同窗打游戲是為了“打發(fā)無聊時間,恰當(dāng)放松一下”;9%同窗是為了“追求游戲中勝利自豪感”,這某些同窗更容易沉溺其中;而有8%同窗是為了賺錢,這樣做法無可厚非,但同樣很有也許會為了賺錢而耽誤學(xué)業(yè)。在調(diào)查中,咱們還發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同窗、朋友影響較大。此外,平均一天玩游戲時間在0~2小時同窗高達75%,由此可見,大多數(shù)同窗并未沉溺于游戲之中,但依照數(shù)據(jù)“80%同窗以為一天正常游戲時間是0~2小時”來看,還是有一某些同窗無法較好約束自己,并控制自己游戲時間。大學(xué)是一種人學(xué)習(xí)最佳時機,在這里咱們可以豐富自己知識,擴展自己閱歷,增長自己經(jīng)驗。作為一名大學(xué)生,一方面應(yīng)當(dāng)對的對待學(xué)習(xí),在課余時間提高自身各方面能力與素質(zhì),切不可沉迷于游戲之中。在繁忙學(xué)習(xí)生活中運用游戲緩和壓力、愉悅心情并非不可取,但把美好青春時光過多揮霍在虛擬世界中,實在太過可惜,甚至有諸多人為此省吃儉用,不惜耗費自己生活費,只為多升一級,多一套裝備,這種行為是如此不可理喻。要懂得,咱們將來不是靠游戲,而是靠咱們自身能力,再最佳大學(xué)時光里,在學(xué)習(xí)知識黃金時間里,咱們白白揮霍了,到畢業(yè)時候,咱們怎么可以安身立命,又怎么能在社會上立足?諸多人玩游戲初衷想必都只是為了放松,但最后卻演變成沉溺其中無法自拔境況,對此,咱們應(yīng)當(dāng)反省并警惕,時刻記得咱們作為大學(xué)生所要承擔(dān)責(zé)任以及雙親殷切期盼。咱們應(yīng)當(dāng)在學(xué)習(xí)與娛樂中找到切合自己平衡點,在學(xué)習(xí)方面培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力,進行故意識自我訓(xùn)練,以達到自身能力提高。最后緊記重要一點:注重自我,端正心態(tài),給自己一種切當(dāng)定位。八、解決辦法:針對以上結(jié)論,咱們組特提出如下解決方案:一方面,作為當(dāng)代大學(xué)生,咱們規(guī)定了對的世界觀、人生觀、價值觀,明確玩游戲危害,堅定改掉玩游戲壞習(xí)慣決心,通過自身、家庭、學(xué)校、社會等四個方面努力,使咱們成為一群有抱負,有道德,有文化,有紀律真正“四有青年”。(1)從自身方面:a.逐漸減少電腦和智能手機地使用時間,從而逐漸減少對游戲癡迷。b.多培養(yǎng)某些自己感興趣地業(yè)余興趣,轉(zhuǎn)移注意力。c.上學(xué)時認真聽教師授課,努力學(xué)好專業(yè)知識,增強自身軟實力。d.增強自制力,堅決與愛玩游戲地不良嗜好作斗爭。e.多運用課外時間參加某些學(xué)校過社會公益團隊組織青年志愿者,提高自身價值
(2)從學(xué)校方面:a.為學(xué)生做好職業(yè)規(guī)劃方面引導(dǎo),只有好規(guī)劃,才干為咱們在成功道路上指明方向。b.多舉辦某些故意義學(xué)習(xí)活動,激發(fā)同窗們學(xué)習(xí)激情。歌德說過:“咱們激情事實上像火中鳳凰同樣,當(dāng)老被焚化時,新又立即在它灰燼中重生”。只有源源不斷激情才是咱們成功道路上推動器,伴咱們勇敢前行。
c.請某些通過努力學(xué)習(xí)獲得事業(yè)上成功名人來校講座,讓同窗們意識到學(xué)習(xí)重要性??茖W(xué)技術(shù)是第畢生產(chǎn)力,而知識進步則是推動時代進步核心因素之一。古有古人名句“黑發(fā)不知勤學(xué)早,白首方悔讀書遲”,今有開國偉人“為中華之崛起而讀書”。由此可見,學(xué)習(xí)知識重要性始終貫穿古今。
d.開展某些興趣培訓(xùn)班,多勉勵學(xué)生們運用課余時間發(fā)展良好興趣興趣。一種良好興趣興趣會為后來社會工作提供意想不到協(xié)助。(3)從社會方面:a.為大學(xué)生營造良好創(chuàng)業(yè)環(huán)境。例如為大學(xué)生提供某些專項創(chuàng)業(yè)資金,從而能使她們更好地運用業(yè)余時間,而不是苦于無啟動資金,無所事事,以致墮落,沉迷游戲,難以自拔。b.凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,引導(dǎo)網(wǎng)游公司多開發(fā)某些故意義智力型游戲。當(dāng)前市場上大多數(shù)網(wǎng)游公司都看重大學(xué)生這一巨大潛力消費群體,通過各種手段,創(chuàng)新游戲,投其所好,使她們沉迷在虛擬世界里難以自拔,既傷身又傷財。例如,當(dāng)下最火大型網(wǎng)絡(luò)游戲英雄聯(lián)盟,我身邊就有諸多同窗沉迷其中。(4)從家庭方面:a.培養(yǎng)孩子從小養(yǎng)成良好業(yè)余興趣?!叭巳硕紤?yīng)有一種深厚興趣或嗜好,以豐富心靈,為生活添加滋味,同步也允許以借著它,對自己國家有所貢獻”。這是美國知名當(dāng)代教誨之父戴爾·卡耐基一句話,之因此把它寫出來,是由于這句話較好道出了擁有良好興趣興趣重要性。b.限制孩子玩游戲時間,勉勵她們多做某些戶外運動,強身健體?!吧眢w是革命本錢”,只有好身體,才干為將來事業(yè)成功打好基本。
c.協(xié)助孩子培養(yǎng)良好自制力。在將來旅途中,每個孩子都會遇到來自不同方面不良誘惑,一旦沒經(jīng)受住,有也許帶來后果是致命。因此這種時候就需要咱們擁有好自制力,堅決地對不良誘惑說:“不”!以上就是咱們組對“關(guān)于大學(xué)生玩游戲問題”提出解決辦法,但愿予以采納。中華人民共和國成長與進步是需要新一代知識型,創(chuàng)新型人才來推動,而這些人才就是咱們!附:調(diào)查問卷關(guān)于大學(xué)生玩游戲問卷調(diào)查1.你所在年級A.大一B大二C大三D大四2.你性別A男B女3.你在業(yè)余時間喜歡玩游戲嗎?A非常喜歡B普通喜歡C偶爾喜歡D不喜歡4.你在哪個階段頻繁玩游戲?A小學(xué)B初中C高中D大學(xué)E都不頻繁5.你發(fā)現(xiàn)新游戲來源是什么?A同窗朋友簡介推薦B從搜索軟件上搜到C從周邊人談?wù)撝新牭紻其她6.你更喜歡網(wǎng)游還是手游A網(wǎng)游B手游C都喜歡D都不喜歡7.跟手游相比,更喜歡網(wǎng)游因素(答此題則不答8題)A可以跟朋友一起玩聯(lián)機游戲,更刺激B喜歡游戲手機玩不了C電腦屏幕更大,更直觀以便D其她8.跟網(wǎng)游相比,你更喜歡手游因素A更以便,隨時隨處都能玩B操作更靈活C通關(guān)耗時短,無需揮霍太多體力D其她9.你平均一天玩游戲時間是多少A.0~2小時B.2~4小時C4~6小時D6小時以上10.你以為一天正常游戲時間是多少A.0~2小時B.2~4小時C4~6小時D6小時以上11.你以為什么時間適合玩游戲A.沒課且沒有其她正經(jīng)事需要做時候B.上課無聊時候C.失眠時候D.只要想玩都是適當(dāng)時間12.你更喜歡在什么場合玩游戲A.家里B.宿舍C.網(wǎng)吧D.沒有更喜歡都可以13.你有去過網(wǎng)吧徹夜打游戲經(jīng)歷嗎A.經(jīng)常B.偶爾幾次C.僅有一兩次D.一次也沒有14.在你周邊癡迷游戲人多嗎A.諸多B.普通C.較少D.幾乎沒有15.你或你朋友會在游戲上耗費金錢嗎A.頻繁發(fā)生B.經(jīng)常發(fā)生C.偶爾發(fā)生D.從未發(fā)生16.你
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