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文檔簡介

全國工業(yè)和信息化部影視后期制作工程師考試題題庫一、單項選取題(第1~第180題,選出對的答案)1.幀是構(gòu)成影像最小單位元,因此,普通狀況下在國內(nèi)編輯時是按(A)進行。A.24幀/秒B.25幀/秒C.29.97幀/秒D.30幀/秒2.國內(nèi)普遍采用視頻制式為:(A)A.PALB.NTSCC.SECAMD.其他制式3.視頻編輯中,最小單位是(D)。A.小時B.分鐘C.秒D.幀4.PremierePro中存儲素材窗口是(A)。A.Project窗口B.Moitor窗口C.Timeline窗口D.AudioMixer窗口5.時間線軌道上兩段相鄰片段,片段A入點為5秒,出點為12秒,片段B入點為12秒,出點為18秒。這兩個片段之間施加一種矩形劃像切換,切換對齊方式為Endatcut,切像切換入點為8秒。那么,劃像持續(xù)時間為:(B)A.3秒B.4秒C.8秒D.10秒6.在時間線窗口中,可以通過哪個功能鍵配合鼠標對片斷進行多選?(C)A.AltB.CtrlC.ShiftD.Esc7.在兩個素材銜接處加入轉(zhuǎn)場效果(Transitions),兩個素材應(yīng)如何排列?(B)A.分別放在上下相鄰兩個Video軌道上B.兩段素材在同一軌道上C.可以放在任何視頻軌道上D.可以放在任何音頻軌道上8.PremierePro用什么來表達音量:(A)A.分貝B.赫茲C.毫伏D.安培9.假設(shè)時間線軌道總長度為10秒,通過Overlayt方式插入一段長為5秒片段,那么總長度為:(B)A.5秒B.10秒C.15秒D.20秒10.當片段持續(xù)時間和速度鎖定期,一段長度為10秒片斷,如果變化其速度為200%話,那么長度變?yōu)椋海―)A.20秒B.15秒C.10秒D.5秒11.當一種視頻軌道被鎖定期候,(D)A.還可以對它進行選取參數(shù)B.還可以調(diào)節(jié)它特效參數(shù)C.還可以調(diào)節(jié)它軌道顯示方式D.不能進行任何操作12.在ColorCorrect特效中Curves調(diào)節(jié)方式曲線圖中,水平坐標和垂直坐標分別代表:(C)A.原始色調(diào)區(qū)域,色度值B.原始色度值,色調(diào)區(qū)域C.原始亮度級別,亮度值D.原始亮度值,亮度級別13.在兩個素材銜接處加入轉(zhuǎn)場效果,兩個素材應(yīng)如何排列?(B)A.分別放在上下相鄰兩個VIDEO軌道上B.兩段素材在同一軌道上C.可以放在任何視頻軌道上D.可以放在人戶音頻軌道上14.如果加入切換影片入出點和入點沒有有可擴展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)A.系統(tǒng)會自動在出點和入點處依照切換時間加入一段靜止畫面來過渡B.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準依照切換時間加入一段畫面來過渡C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準依照切換時間加入一段畫面來過渡D.系統(tǒng)會自動在出點和入點處依照切換時間加入一段黑場來過渡15.在PremierePro中,對片斷施加Echo特效,那么:(A)A.Echo特效前面所有特效均做無效解決B.Echo特效背面特效均做無效解決C.Echo特效不會影響片斷上施加其他特效D.除Echo特效以外特效都無效16.使用多重剃刀工具可以一次分割各種素材,當鼠標移動屆時間線窗口編輯位置且選取了“剃刀工具”之后,按下(B)鍵,同步單擊鼠標左鍵,當前編輯線上所有軌道素材被分割開來。A.CtrlB.ShiftC.AltD.Space17.PremierePro項目文獻擴展名是(A)。A.prprojB.premiereC.proD.proj18.下面不屬于時間類視頻特效是(C)。A.抽幀B.拖尾C.色漸變D.時間扭曲19(A)用于設(shè)立字幕和圖形排列分布方式。A.字幕動作B.字幕屬性C.透明D.填充20.在Premiere中,對音頻調(diào)節(jié)可分為“素材”調(diào)節(jié)和(A)調(diào)節(jié)。A.調(diào)音臺B.聲音C.時間線D.軌道21.下面哪項是視頻編碼國標原則?(A)A.MPEGB.JPEGC.ADPCMD.H.26122.某圖像尺寸為720X576,其單位是(D)。A.位B.字節(jié)C.顏色D.像素23.當對素材調(diào)節(jié)速度后,可以使用(A)辦法來調(diào)節(jié)素材播放時抖動現(xiàn)象。A.幀融合B.設(shè)立標記C.對齊標記D.嵌套素材24.DV含義是(B)。A.數(shù)字媒體B.數(shù)字視頻C.模仿視頻D.預(yù)演視頻25.使用漸變轉(zhuǎn)場效果進行透明漸變時,可以完全透明是(A)。A.純黑B.RGB值255C.純白D.RGB值12826.下列說法錯誤是(C)。A.premiere在制作運動特效時,可覺得對象設(shè)立變形動畫。B.premiere在制作運動特效時,可以使用對象Alpha。C.premiere在制作運動特效時,可以對對象設(shè)立任意延伸空間。D.premiere在制作運動特效時,對途徑修改事實上就是對核心幀修改。27.下列關(guān)于運動說法錯誤是(D)A.當素材超過黑色范疇內(nèi)后,就不也許看到了。B.定制并對途徑進行修改,事實上是對核心幀控制。C.素材運動速度變化事實上是素材延伸修改。D.時間線窗口上核心幀和運動途徑中節(jié)點時不相相應(yīng)。28.premiere中存儲素材窗口是(A)A.項目窗口B.監(jiān)視器窗口C.時間線窗口D.混音器窗口29.premiere中預(yù)覽素材窗口是(B)。A.項目窗口B.監(jiān)視器窗口C.時間線窗口D.混音器窗口30.下列說法錯誤是(D)。A.premiere運營在MAC平臺上B.premiere可以運營在PC平臺上C.premiere既有自定義工作窗口功能D.premiere支持無限步回退功能31.下面哪個特效可以對影片產(chǎn)生拖尾效果?(C)A.FastBlurB.TimeDifferenceC.EchoD.MotionTile32.預(yù)覽音頻辦法(A)。A.數(shù)字鍵盤上"."B.數(shù)字鍵盤上"*"C.數(shù)字鍵盤上"-"D.數(shù)字鍵盤上"/"33.要選取整個遮罩而不是點應(yīng)當按?。˙)鍵單擊遮罩。A.CtrlB.AltC.ShiftD.空格34.設(shè)立Paint比刷大小應(yīng)當按住熱鍵?(B)A.AltB.CtrlC.ShiftD.P35.按下大寫鎖定鍵后?(D)A.素材更新,其他不變B.層更新,其他不變C.層和合成圖像窗口更新,其他不變D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新36.下列那些信息不能用于追蹤參照?(D)A.RGB色彩信息B.亮度信息C.顏色飽和度信息D.深度信息37.在每次啟動AfterEffects時,必定處在打開狀態(tài)窗口是:(A)A.項目(Project)窗口B.合成(Composition)窗口C.時間線(Timeline)窗口D.工具箱(Tools)38.AfterEffects將所有特效都存儲在哪個文獻夾下:(C)A.LanguagesB.LegalC.Plug-insD.Scripts39對圖像某個色域局部進行調(diào)節(jié),應(yīng)當使用下列哪種調(diào)色方式?(A)A.Hue/Saturation[色相/飽和度]B.Levels[色階]C.Curves[曲線]D.Bright&Contrast[亮度/對比度]40.為對象應(yīng)用Echo特效,可以產(chǎn)生拖影效果。下列哪種對象可以產(chǎn)生拖影效果?(D)A.制作了位移動畫層B.音頻層C.靜態(tài)圖片層D.一段電影41.對一種帶有Z通道信息三維素材,用什么特效才干做出圖中前實后虛景深效果?(C)A.3DChannelExtract特效B.DepthMatte特效C.DepthofField特效D.Fog3D特效42.在Project窗口中選中用于替代新素材,并按下鍵盤哪個鍵,并拖動鼠標到Timeline窗口內(nèi)需要替代層,可以直接替代素材。(C)A.CtrlB.ShiftC.AltD.~43.EditOriginal菜單命令可以在生成素材文獻原程序中打開并且編輯素材,這個命令相應(yīng)快捷鍵組合是什么?(A)A.Ctrl+EB.Ctrl+Alt+EC.Ctrl+Alt+Shift+ED.Alt+Shift+E44.AfterEffects中同步能有幾種工程(Project)處在啟動狀態(tài)?(B)A.有2個B.只能有1個C.各種D.可以自己設(shè)定45.只要有足夠空間,不限定項目啟動數(shù)目AfterEffects把圖像或電影片斷尺寸限制在:(A)A.30000×30000像素B.40000×40000像素C.50000×50000像素D.60000×60000像素46.8bit位深度含義是?(B)A.每個通道使用24次方量化B.每個通道使用28次方量化C.每個通道使用82次方量化D.每個通道使用42次方量化47.可以帶有Alpha通道色彩深度是?(D)A.8bit色彩深度B.16bit色彩深度C.24bit色彩深度D.32bit色彩深度48.AfterEffects屬于下列哪種工作方式合成軟件?(B)A.使用流程圖節(jié)點進行工作B.面向?qū)舆M行工作C.使用軌道進行工作D.綜合上面所有工作方式49.下列那種信息無法在AfterEffects中使用?(D)A.三維通道文獻中深度信息B.三維通道文獻中攝像機信息C.文本文獻中對象屬性數(shù)據(jù)信息D.三維通道中貼圖信息50.AfterEffects中,最多可以恢復(fù)步數(shù)是?(C)A.10B.49C.99D.無限制51.下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)A.RAMPreviewB.ShiftRAMPreviewC.WireframePreviewD.MotionwithTrails52.在AfterEffects中,給當前圖層Scale屬性添加一種核心幀熱鍵是:(C)A.Alt+SB.Ctrl+SC.Alt+Shift+SD.Alt+Ctrl+S53.當使用克隆工具時,使用快捷鍵可以選取5種預(yù)設(shè)克隆工具模式,其快捷鍵為如下哪組?(C)A.主鍵盤區(qū)1、2、3、4、5B.數(shù)字鍵盤區(qū)1、2、3、4、5C.主鍵盤區(qū)3、4、5、6、7D.數(shù)字鍵盤區(qū)3、4、5、6、754.在使用PuppetPinTool工具為節(jié)點創(chuàng)立實時動畫時,需要使用哪個快捷鍵?(A)A.CtrlB.AltC.ShiftD.Space55.當CompB作為CompALayer存在時候,下列描述對的是:(B)A.CompB與其產(chǎn)生Layer會產(chǎn)生互動關(guān)系,對一方改動必然影響此外一方B.對CompB改動會影響其產(chǎn)生Layer,對Layer操作則對CompB不發(fā)生影響C.CompB會受到其產(chǎn)生Layer影響,但是對CompB操作不影響其LayerD.CompB與其產(chǎn)生Layer之間不發(fā)生影響。56.如何在Timeline窗口中對素材迅速排列順序使它們依次入、出點對齊?(D)A.按Ctrl+A鍵將素材所有選中,然后按[鍵B.按Ctrl+A鍵將素材所有選中,然后按Alt+[鍵C.按Ctrl+A鍵將素材所有選中,然后按Alt+]鍵D.按Ctrl+A鍵將素材所有選中,然后使用Animation>KeyframeAssistant>SequenceLayers命令57.依照層Transform動畫,產(chǎn)生真實運動模糊現(xiàn)象,下列哪種辦法是對的(A)A.打開運動模糊開關(guān)B.應(yīng)用Each特效C.應(yīng)用DirectionBlur特效D.應(yīng)用MotionBlur特效58.如下哪種遮罩混合模式可以顯示遮罩相交某些以外所有遮罩區(qū)域:(D)A.AddB.SubtractC.DarkenD.Difference59.AfterEffectsExpression表達式是基于哪種編程語言?(C)A.BasicB.C++C.JavaScriptD.SQL60.在AfterEffects中,對于生成遮罩(Mask)描述不對的是:(C)A.可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩C.可以在準備建立遮罩目的層上單擊鼠標右鍵,選取Mask>NewMask命令,繪制各種遮罩D.可以運用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中繪制途徑作為遮罩61.調(diào)色后產(chǎn)生噪波,運用下方哪種層模式,可以減少噪波又不影響調(diào)色效果?(D)A.OverlayB.DifferenceC.SaturationD.Luminosity62.對圖像某個色域局部進行調(diào)節(jié),應(yīng)當使用下列哪種調(diào)色方式?(A)A.Hue/SaturationB.LevelsC.CurvesD.Bright&Contrast63.下面哪種辦法可以對Layer局部范疇施加Effect,而不影響其她范疇(指出合用于所有Effect辦法)?(A)A.建立AdjustLayer,并應(yīng)用EffectB.為應(yīng)用EffectLayer建立MaskC.為應(yīng)用EffectLayer建立Selection。D.在EffectControls對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。64.下面哪個特效可以將圖像中某個指定顏色修改為另一種指定顏色(修改時需要對指定色彩亮度范疇進行調(diào)節(jié))。(D)A.ColoramaB.ColorLinkC.ChangeColorD.ChangetoColor65.MakeMovie輸出影片熱鍵是:(C)A.Ctrl+DB.Ctrl+KC.Ctrl+MD.Ctrl+N66.在用AfterEffects解決影片時,有時需要得到某些特殊效果,而使用缺省渲染順序,不能得到對的成果,這時需要變化影片渲染順序,變化層渲染順序最有效辦法是:(C)A.建立調(diào)節(jié)層B.應(yīng)用變換特效C.對層進行嵌套或重組D.刪除某些應(yīng)用效果67.如下哪一項是攝像重要業(yè)務(wù)素質(zhì)規(guī)定?(C)A.掌握影視藝術(shù)理論與技巧B.應(yīng)具備一定教學實踐經(jīng)驗,掌握基本教學原則與教學辦法C.能純熟并平穩(wěn)地操作攝像機鏡頭運動D.應(yīng)具備比較廣泛學科專業(yè)知識68.只能體現(xiàn)事物全體、全貌,而不涉及其周邊環(huán)境鏡頭景別是(B)。A.遠景B.全景C.中景D.近景69.下列一組鏡頭采用組接方式是(A)。(1)全景:足球場上,一群學生在踢足球;(2)中景:一學生起腳射門,球向球門飛去;(3)遠景:對方守門員飛身撲球。A.動接動B.靜接靜C.靜接動D.動接靜70.當光線方位與被攝物正前方成90度角,這時被攝物立體感強,這種光線是(C)。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光71.為了保證在變焦拍攝過程中圖像始終是清晰,必要進行(A)。A.聚焦調(diào)節(jié)B.黑白平衡調(diào)節(jié)C.光圈調(diào)節(jié)D.增益調(diào)節(jié)72.要使拍攝畫面既有被攝物正面又有被攝物側(cè)面,立體感和縱深感較強,可使用拍攝方位為(B)。A.正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍73.用來體現(xiàn)人物膝部以上活動,使觀眾既能看到環(huán)境,又能看到人活動和人物之間交流景別是(B)A.全景B.中景C.近景D.特寫74.如下適當于體現(xiàn)高大物體拍攝是(B)A.平攝B.俯攝C.仰攝D.頂攝75.要實現(xiàn)畫面中某些物體突然變化,如雞蛋突然變成小雞,物體突然浮現(xiàn)或消失等現(xiàn)象,可采用(D)攝像特技。A.光圈操作B.聚焦操作C.停機再拍D.定期拍攝76.鏡頭運動方向相反編輯點采用(B)組接。A.動接動B.靜接靜C.動接靜D.靜接動77.用畫面所有來體現(xiàn)人或物某畢生動或重要局部細節(jié)景別是(D)A.全景B.中景C.近景D.特寫78.攝像時被攝主體重要某些在畫面中逐漸變大,次要某些在畫面中逐漸消失,從而將觀眾注意力吸引到所要體現(xiàn)部位。上述鏡頭是(A)A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭79.鏡頭1:拿起照相機在拍照鏡頭。鏡頭2:拍攝景物。將以上兩個鏡頭進行組接是運用(C)轉(zhuǎn)場組接方式。A.動作組接B.物體組接C.因果關(guān)系組接D.出入畫面組接80.下面兩鏡頭采用組接方式是(C)(1)特寫:行駛火車上某人注視著窗外;(2)遠景:窗外飛馳景物。A.動接動B.動接靜C.靜接動D.靜接靜81.電視節(jié)目中,(B)是被攝主體不動,攝像機沿直線由遠而近向主體推動所拍攝下持續(xù)畫面。A.搖鏡頭B.推鏡頭C.拉鏡頭D.移鏡頭82.畫面布局中,(A)是畫面表達重要對象和主題思想,也是畫面構(gòu)圖中心。A.主體B.陪體C.前景D.空白83.拍攝方位中(A)是指攝像機對著被攝物正面拍攝,將主體常處在畫面中心,易于體現(xiàn)事物基本特性。A.正拍B.斜側(cè)拍C.側(cè)拍D.反拍84.下列鏡頭中哪一種組接更符合事物發(fā)展邏輯?(A)(1)剛剛出土樹木幼苗(2)已長大樹木成苗(3)一片枝葉茂盛樹林A.(1)(2)(3)B.(1)(3)(2)C.(2)(1)(3)D.(3)(1)(2)85.攝像要領(lǐng)中攝速要勻指是(D)A.畫面地平線要保持水平,不能傾斜B.拍攝對象與范疇、起幅與落幅、鏡頭運動、景深運用和焦點變化都要精確C.畫面要保持穩(wěn)定,消除不必要地晃動D.攝像機鏡頭運動速度要保持均勻,不要時快時慢、斷斷續(xù)續(xù)86.(A)是指畫面主體對象周邊人物、景物和空間。A.陪體B.前景C.背景D.環(huán)境87.(B)中環(huán)境范疇由小變大。A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭88.(D)畫面始終跟隨一種運動主體,攝像機運動速度與被攝對象運動速度相一致,被攝對象在畫框中位置相對穩(wěn)定。A.移鏡頭B.推鏡頭C.搖鏡頭D.跟鏡頭89.當光源照明方向與攝像機鏡頭方向相對,并處在被攝對象身后時,被攝對象處在(D)狀態(tài)。A.順光B.側(cè)光C.側(cè)逆光D.逆光90.當前世界上彩色電視制式重要有三種,下列不屬于電視制式原則是(A)A.HDTVB.PALC.NTSCD.SECAM91.最符合人眼視覺習慣是(C)景別鏡頭。A.近景B.特寫C.全景D.中景91.在AdobePremiereProA.5中,如下關(guān)于監(jiān)視器窗口彈出式菜單描述對的是:(B)A在此菜單中可以選取監(jiān)視器窗口顯示精度B在此菜單中可以設(shè)立循環(huán)播放模式C在此菜單中可以進行輸出影片操作D在此菜單中可以設(shè)立忽視素材Alpha通道,從新編譯顯示素材92.AdobePremiereProA.5中設(shè)立核心幀方式描述對的是:(A)A.僅可以在時間線窗口和效果控制窗口為素材設(shè)立核心幀B.僅可以在時間線窗口設(shè)立為素材核心幀C.僅可以在效果控制窗口設(shè)立為素材核心幀D.不但可以在時間線窗口或效果控制窗口為素材設(shè)立核心幀,還可以在監(jiān)視器窗口設(shè)立93.如果讓上飛字幕在飛滾完畢后,最后一屏停留在屏幕中,應(yīng)當設(shè)立下列哪個參數(shù)?(B)A.PreRollB.PostRollC.RampUpD.RampDown94.如果讓字幕從屏幕外開始向上飛滾,應(yīng)當是設(shè)立下列哪個參數(shù)?(A)A.StartOffScreerB.EndOffScreenC.RampUpD.RampDown95.PremierePro下提供了幾種音頻切換方式?(B)A.1B.2C.3D.496.如果加入切換影片入出點和入點滅有可擴展區(qū)域,已經(jīng)到頭那么(A)A.系統(tǒng)會自動在出點和入點處依照切換時間加入一段靜止畫面來過渡B.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以入點為準依照切換時間加入一段畫面來過渡C.系統(tǒng)會自動在出點和入點處以出點為準依照切換時間加入一段畫面來過渡D.系統(tǒng)會自動在出點和入點處依照切換時間加入一段黑場來過渡答案:197.下面哪個摳像特效是基于亮度進行摳像(D)A.BlueScreenKeyB.GreenScreenKeyC.ChromaKeyD.LumaKey98.AfterEffects中,每個Composite快門角度最大為:(C)

A.180

B.360

C.720

D.144099.在Timeline窗口中,假設(shè)當前共有9個圖層(layer),那么,最上方圖層編號為:(B)

A.0

B.1

C.9

D.可以自己定義100.Info面板中可以顯示信息有:(A)

A.R,G,B,A,X,Y

B.C,M,Y,K,X,Y

C.C,M,Y,K,A,X,Y

D.H,L,S,A,X,Y101.哪一種遮罩類型在預(yù)覽和渲染時最快(A)A.矩形

B.橢圓

C.Bezier

D.都同樣102.要選取整個遮罩而不是點應(yīng)當按?。˙)鍵單擊遮罩.

A.Ctrl

B.Alt

C.Shift

D.空格102.解釋素材(InterpretFootage)功能是:(A)

A:指定帶Alpha通道素材文獻在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型

B.解釋素材文獻格式

C.解釋素材文獻來源

D.設(shè)定透明效果

103.對于背景比較復(fù)雜圖像,下列哪種鍵控方式效果較好?(C)

A:ColorDifferenceKey

B:DifferenceMatte

C:InnerOuterKey

D:LinearColorKey104.下列哪種層模式可以消除紋理背景干擾?(D)A:Add

B:Difference

C:Hue

D:Luminosity105.ChannelMixer濾鏡數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是(A)

A.-200%-200%

B.-100%-100%

C.-300%-300%

D.-50%-50%106.要在合成圖像窗口交互看到參數(shù)變化引起變化,需要按住(A)A.alt

B.crtl

C.shite

D.空格107.要在合成圖像窗口交互看到參數(shù)變化引起變化,需要按?。ˋ)

A.alt

B.crtl

C.shite

D.空格108.在默認狀況下,AfterEffects跟蹤是基于畫面哪個通道進行解決?(B)

A.RGB

B.Luminance亮度

C.Saturation

D.YIQ

109.關(guān)于設(shè)立畫筆工具不透明度快捷鍵,如下哪些描述是對的?(A)

A.數(shù)字鍵盤區(qū)1~9鍵分別可以將畫筆不透明度設(shè)立為相應(yīng)10%~90%

B.數(shù)字鍵盤區(qū)0鍵可以將畫筆不透明度設(shè)立為完全透明,而“”鍵可以將畫筆不透明度設(shè)立為100%

C.用鍵盤上方向鍵中上下箭頭鍵“↑”和“↓”可以以1%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié)

D.用鍵盤上方向鍵中左右箭頭鍵“←”和“→”可以以1%為單位畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié)

110.AfterEffects中輸出影片在電視上一前一后抖動而不是平滑順暢播放,這是由于:(D)

A.影片輸出時沒有選取FrameBlending

B.影片輸出時沒有選取MotionBlur

C.影片輸出時FieldBender選取了OFF

D.影片輸出時FieldBender選取與視頻設(shè)備場序相反111.在AfterEffects6.5中如何對一種項目進行打包(A)

A.使用菜單命令File>CollectFiles[文獻-收集文獻]

B.使用菜單命令File>WatchFolderC.使用菜單命令File>SaveaCopy

D.使用壓縮軟件如Winrar將項目文獻進行壓縮112.在啟動Aftereffect時,按住哪個鍵能使它按照缺省設(shè)立啟動(C)

A.crtl

B.alt

C.shift

D.shiftcrtl113.按下大寫鎖定鍵后?(D)

A.素材更新,其他不變

B.層更新,其他不變

C.層和合成圖像窗口更新,其他不變

D.所有素材層合成圖像窗口都停止更新113.哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層色相和飽和度應(yīng)用到它下面圖層影像中?(C)

A.Hue

B.Saturation

C.Color

D.Luminosity114.如何產(chǎn)生對象被腐蝕效果?(D)

A.BrushStrokes

B.Glow

C.Scatter

D.RoughenEdges[粗糙邊沿]

115.AfterEffects中,投射彩色陰影由什么因素決定?(C)

A.照明燈決定

B.攝像機決定

C.透射陰影層材質(zhì)屬性決定

D.接受陰影層材質(zhì)屬性決定116.下列那些信息不能用于追蹤參照?(D)

A.RGB色彩信息

B.亮度信息

C.顏色飽和度信息

D.深度信息117.如下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個遮罩:(C)

A.Colorkey

B.ColorRange

C.InnerOuterKey

D.LinearColorKey

118.在何種狀態(tài)下,應(yīng)用VectorPaint效果會按實際繪制時間,實時進行回放:(C)

A.ToCurrentFrame

B.ToSequentialFrame

C.InRealtime

D.Continusly

119.在AfterEffects中,對于生成遮罩(Mask)描述不對的是:(C)A.可以用鋼筆工具(PenTool)繪制自由遮罩

B.可以用矩形和橢圓遮罩工具繪制規(guī)則遮罩C.可以在準備建立遮罩目的層上單擊鼠標右鍵,選取Mask>New

Mask命令,繪制各種遮罩

D.可以運用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中繪制

120.下面哪種特效不屬于AfterEffects65文字(Text)特效:(D)

A.BasicText

B.Numbers

C.PathTextD.AreaText

121.在AfterEffects65粒子特效中,在為目的施加了Cannon粒子特效后,在效果設(shè)立菜單中,描述不對的是:(B)

A.缺省狀況下,系統(tǒng)使用Cannon粒子發(fā)生器產(chǎn)生粒子;如果要使用其他粒子發(fā)生器,可以關(guān)閉CannonParticlesPerSecond參數(shù),將其設(shè)為0時,即不產(chǎn)生粒子

B.Position:位置,擬定粒子發(fā)射到最高點位置

C.Direction:方向,控制粒子發(fā)射角度

D.Velocity:速度,擬定粒子發(fā)射初始速度,單位為像素每秒122.對AfterEffects粒子特效描述不對的是:(A)

A.粒子發(fā)生器從設(shè)立特效層0秒開始工作,批示器可以在時間線任意點觀測效果

B.不但可以用文本替代粒子,還可覺得粒子進行貼圖

C.只有Cannon和Grid兩種粒子可以被文本所替代

D.粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻辦法來調(diào)節(jié)其物理狀態(tài)

123.在用AfterEffects解決影片時,有時需要得到某些特殊效果,而使用缺省渲染順序,不能得到對的成果,這時需要變化影片渲染順序,變化層渲染順序最有效辦法是:(C)

A.建立調(diào)節(jié)層

B.應(yīng)用變換特效

C.對層進行嵌套或重組

D.刪除某些應(yīng)用效果

124.在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除控制點僅影響當前時間遮罩,其她時間遮罩控制點數(shù)目不變。要滿足上面條件,應(yīng)當進行下列哪種操作?(B)

A.激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

B.關(guān)閉PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks

C.打開LockMask

D.打開FreeThransformPoints

125.產(chǎn)生彩色投影必要調(diào)節(jié)下面哪個參數(shù)?(C)

A.LightLightTransmission設(shè)為100%。

B.LightLightTransmission設(shè)為0%。

C.投射陰影層LightTransmission設(shè)為80%

D.接受陰影層LightTransmission設(shè)為100%126.下列哪種插值辦法只能用于時間插值?(D)

A.Linear

B.Bezier

C.ContinuousBezier

D.Hold127.下列哪種混和模式只顯示Comp圖層中相應(yīng)像素較亮某些?(C)

A.Multiply

B.Screen

C.Lighten

D.Darken

128.下列哪種混和模式可以把頂層色相和飽和度應(yīng)用到它下面圖層影像中?(C)

A.Hue

B.Saturation

C.Color[顏色]

D.Luminosity

129.下面哪種辦法可覺得一段影片實現(xiàn)不同片斷復(fù)雜變速?(C)

A.Stretch

B.Duration

C.Time-Remapping[時間重置]

D.In/Out

130.如果要完全顯示對象運動途徑,應(yīng)當選取?(B)A.NoMotionPath

B.AllKeyframes

C.NoMoreThanKeyframes

D.NoMoreThanBase

131.下面哪種預(yù)演方式速度最快?(C)

A.RAMPreview

B.ShiftRAMPreview

C.WireframePreview

D.MotionwithTrails

132.AfterEffects中,Paint工具在下列哪個窗口中可以完畢繪制工作?(B)

A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口133.AfterEffects中,VectorPaint特效在下列哪個窗口中可以完畢繪制工作?(A)

A.Comp窗口

B.Layer窗口

C.EffectControl窗口

D.Timeline窗口

134.在VectorPaint特效中,下列哪種回放模式可以記錄筆劃動畫?(D)

A.AllStrokes[所有描邊]

B.PasteStrokes[粘貼描邊]

C.HoldStrokes[保持描邊]

D.AnimateStrokes[動畫描邊]

135.在VectorPaint特效中,自繪制圖形當前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示。符合描述回放模式是?(C)

A.AllStrokes

B.PasteStrokes

C.HoldStrokes[保持描邊]

D.AnimateStrokes

136.在VectorPaint特效中,系統(tǒng)在合成圖像所有幀中顯示圖形筆劃。符合描述回放模式是?(A)

A.AllStrokes[所有描邊]

B.PastStrokes

C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes

137.在VectorPaint特效中,合成圖像中自繪制圖形當前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形。而在繪制前所有幀中不顯示圖形。符合描述回放模式是?(B)

A.AllStrokes

B.PasteStrokes[粘貼描邊]

C.HoldStrokes

D.AnimateStrokes

138.為帶有G-Buffer通道信息層設(shè)立霧化效果,如圖9所示,可以使用特效?(C)

A.DepthMatte

B.DepthofField

C.Fog3D

D.IDMatte

139.渲染過程中(B)A.依然可以用Aftereffects進行其她工作B.不能使用Aftereffects進行其她工作C.整個windows系統(tǒng)都不能進行其她工作D.只可以使用adobe其她程序140.在項目窗口中,可以顯示素材屬性最多有(D)A.3項B.5項C.6項D.8項141.aftereffects項目文獻涉及素材文獻是(B)A.素材文獻自身B.僅是一種參照指向C.既是素材自身又是參照指向D.既不是素材自身又不是參照指向142.aftereffects中,縮放動畫是(C)A.環(huán)繞層定位點進行B.環(huán)繞原點進行C.環(huán)繞中心點進行D.沒有環(huán)繞任何點,是隨機143.如果素材源文獻與素材鏈接關(guān)系損壞了,則(C)A.無法修復(fù)B.沒有影響C.文獻以斜體表達,可以重新建立鏈接D.文獻顯示不變,可以重新建立鏈接144.在aftereffects中,引入序列靜態(tài)圖片時,應(yīng)(B)A.直接雙擊序列圖像第一種文獻即可引入B.選取序列文獻第一種文獻后,需要勾選“sequence”選項,然后單擊“打開”按鈕C.需要選取所有序列圖像名稱D.使用“Immport”→“multiplefiles”145.在aftereffects中,時間間隔布局窗口中時間圖表縮放快捷鍵是(B)A.主鍵盤上“=”鍵放大,“-”縮小B.主鍵盤上“-”鍵放大,“=”縮小C.主鍵盤上“+”鍵放大,“-”縮小D.主鍵盤上“+”鍵放大,“=”縮小146.如果再核心幀以外時間點上,在窗口直接移動物體,則(A)A.在當前時間建立一種核心幀B.不會建立核心幀,但物體位置會發(fā)生變化C.不會創(chuàng)立核心幀,物體位置也不會發(fā)生變化D.浮現(xiàn)與否插入核心幀提示147.調(diào)節(jié)層與普通層區(qū)別在于(D)A.調(diào)節(jié)層不占用內(nèi)存B.調(diào)節(jié)層顯示原始素材C.調(diào)節(jié)層不但僅是一種參照批示,并且是素材自身D.調(diào)節(jié)層不顯示原始素材,只是為應(yīng)用濾鏡而存在148.如果使用其她應(yīng)用程序修改了項目中使用素材文獻,則下次打開項目文獻時(D)A.依然浮現(xiàn)原素材B.浮現(xiàn)修改后素材C.原素材被修改,項目文獻無法打開D.提示原素材被修改與否替代素材149.在aftereffects中,Number濾鏡不能顯示內(nèi)容是(D)A.時間B.日期C.時間碼D.文字150.在合成窗口中,可以使用綠色通道觀測圖像,此時看到圖像如下說法對的是(C)A.所有圖像被蒙上綠色B.所有圖像被綠色補色蒙上C.高綠色值被白色代替D.沒有變化151.關(guān)于非線性編輯系統(tǒng),如下說法不對的是(B)A.可以不受時間限制,隨意訪問任意素材B.可以編輯任意種類素材C.可以不受空間限制,隨意訪問不同物理位置素材D.可以亂序播放素材152.在圖層屬性中,不涉及音頻其她素材,都包具有哪幾類屬性(C)A.MASKB.EffectsC.Transform變換D.幀速率153.當光線方位與被攝物正前方成90度角,這時被攝物立體感強,這種光線是(C)。A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆光154.午間日光色溫普通為(B)。A.KB.3500KC.4400K-4600KD.5300k-5500k155.一對一電子編輯系統(tǒng)設(shè)備構(gòu)成涉及一臺編輯放像機、一臺編輯錄像機、一臺編輯控制器以及一臺或兩臺(B)。A.攝像機B.監(jiān)視器C.尋像器D.顯示屏156.在電視節(jié)目制作時,參加切換信號源必要保證“時間統(tǒng)一”,時間統(tǒng)一指是各種信號源必要做到(B)。A.拍攝時間統(tǒng)一B.嚴格同步C.切換時間統(tǒng)一D.時間碼統(tǒng)一157.如果演播室布光方式是三點布光,那么,主光與輪廓光光比普通為(C)。A.1∶2B.1∶1C.2∶1D.3∶1158.畫面:青菜地,蝴蝶飛來飛去。蜜蜂在花朵上采蜜。蝴蝶飛落在大蔥上。解說詞:在自然界,處處都可以看到形形色色昆蟲。以上解說詞在圖解型電視教材中所起作用是(C)A.補充畫面B.提示畫面C.概括畫面D.強化畫面159.觀眾既能看清馬拉松比賽中運動員運動姿態(tài),又能欣賞到比賽沿途美麗風景。達到上述規(guī)定鏡頭是(D)A.推鏡頭B.拉鏡頭C.搖鏡頭D.移鏡頭160.體現(xiàn)人物回憶、聯(lián)想、幻想普通采用(D)A.切B.X淡變特技C.V淡變特技D.混合特技161.光線造型效果均勻平淡,反差小,缺少立體感,空間感,輪廓不明顯,不適當表既有凹凸豐富層次和數(shù)量眾多物體。上述光是(A)A.順光B.順側(cè)光C.側(cè)光D.逆?zhèn)裙?62.色度鍵控源畫面背景普通選?。―)作為基準色。A.深紅色B.深綠色C.深黃色D.深藍色163.彩色攝像機一方面可以對的還原黑白圖像,這樣才也許真實還原彩色圖像,因而攝像機在工作時為了能真實地還原所拍物體色彩,在拍攝物體前,要進行(B)A.聚焦調(diào)節(jié)B.黑白平衡調(diào)節(jié)C.光圈調(diào)節(jié)D.增益調(diào)節(jié)164.如下符合鏡頭運動編輯點組接原則是(C)A.跟拍一輛行駛汽車,切換到馬路上坐著人B.左搖鏡頭未落幅立即接一種右搖鏡頭C.幾種持續(xù)右搖風景鏡頭組接在一起D.搖鏡頭尚未落幅便再接一種靜止固定鏡頭165.(D),又叫低調(diào),畫面暗多明少,給人以凝重、肅穆之感。A.硬調(diào)B.軟調(diào)C.亮調(diào)D.暗調(diào)166.(C)一方面可以產(chǎn)生運動感和指向性,容易引導(dǎo)觀眾視線隨著線條指向去觀測,另一方面可以給人以三維空間第三維度印象。A.水平線構(gòu)圖B.垂直線構(gòu)圖C.斜線構(gòu)圖D.曲線構(gòu)圖167.視場角愈_____、被攝主體成像越_____,畫面景物越開闊。(D)A.小、大B.小、小C.大、大D.大、小168.下面屬于聲音編輯軟件是(D)A.WindowsMovieMakerB.WinAVIC.MayaD.Cooledit169.攝像機在同一鏡頭光軸上拍攝得到鏡頭稱為(C)A.平行鏡頭B.軸線鏡頭C.騎軸鏡頭D.順軸鏡頭170.下列屬于剪輯節(jié)奏因素是(C)A.焦距變化B.快門速度變化C.鏡頭長短(景別和速度)D.特殊構(gòu)圖171.可選用(C)話筒來拾取課堂上師生對話或兩排樂隊演奏。A.心形B.銳向C.8字形D.錐形172.調(diào)節(jié)攝像機白平衡時,第一步需要做是:(B)A.將攝像機尋像器畫面布滿白色B.依照環(huán)境色溫調(diào)節(jié)攝像機濾色片C.按動攝像機白平衡調(diào)節(jié)按鈕D.將攝像機光圈打到自動位置173.透明度參數(shù)越高,透明度(B)。A.越透明

B.越不透明C.與參數(shù)無關(guān)

D.低174.人眼具備“視覺暫留”時間特性,人眼對光像主觀亮度感覺與光像對人眼作用時間并不同步,主觀感覺亮度是(B)。A.上升B.下降C.不變D.閃爍175.在AE合成面板中可以設(shè)立視頻顯示辨別率,下面哪種不屬于默認提供辨別率選項?(B)A.Full(最佳)B.Good(好)C.Third(三分之一)D.Quarter(四分之一) 176.除了時間軸面板以外,在哪個面板中也會顯示同樣當前時間?(B)A項目面板B合成面板C素材面板D層面板177.在時間軸面板中,要復(fù)制當前圖層,可以執(zhí)行哪個快捷鍵或者執(zhí)行Edit│Duplicate命令,將在當前圖層之上創(chuàng)立一種復(fù)制圖層?(D)A.Ctrl+AB.Ctrl+BC.Ctrl+CD.Ctrl+D178.在AfterEffects中與操作素材重要有關(guān)面板有三個:涉及項目面板、時間軸面板和哪個面板?(A)A.合成面板B.音頻面板C.圖層面板D.信息面板179.使用哪些快捷鍵可以實現(xiàn)對素材片段剪切(A)A.Alt+[Alt+]B.Ctrl+[Ctrl+]C.Alt+(Alt+)D.Ctrl+(Ctrl+)180.通過編輯工作,基本完畢影片制作后,可以按數(shù)字鍵盤哪個鍵預(yù)覽動畫效果,之后進行影片渲染輸出?(A)A.0 B.1 C.2 D.3二、多選題(第181~270題。每題有各種對的選項,請選出對的答案,每題1分。)181.對于PremierePro序列嵌套描述對的有:(BD)A.序列自身可以自嵌套B.對嵌套素材源序列進行修改,都會影響到嵌套素材C.任意兩個序列都可以互相嵌套,雖然有一種序列為空序列D.嵌套可以重復(fù)進行。解決多級嵌套素材時,需要大量解決時間和內(nèi)存182.如下關(guān)于場描述與設(shè)立辦法描述對的是:(ABCD)A.如果場順序反轉(zhuǎn),運動會變得僵持和閃爍B.在將光信號轉(zhuǎn)換為電信號掃描過程中,掃描總是從圖像左上角開始,水平向邁進行,同步掃描點也以較慢速率向下移動C.大某些廣播視頻采用兩個互換顯示垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這叫做交錯掃描場D.計算機操作系統(tǒng)是以非交錯形式顯示視頻,它每一幀畫面由一種垂直掃描場完畢,電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示整個幀183.如下哪些軟件屬于AdobeVideoCollection中構(gòu)成某些?(ABCD)A.AdobePremiereProB.AdobeAfterEffectsC.AdobeAuditionD.AdobeEncoreDVD184.在監(jiān)視器窗口可以顯示如下哪種信息?(ABCD)A.素材Alpha通道B.音頻素材音頻波形圖C.帶有音頻視頻素材音頻波形圖D.可以顯示標記安全區(qū)域185.PremierPro特效控制窗口可以進行下面哪些調(diào)節(jié)操作:(ABC)A.MotionB.特效C.切換D.Speed186.AfterEffects可以如下列哪些辦法產(chǎn)生層?(ABCD)A.建立Solid層

B.由素材產(chǎn)生層

C.由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層

D.Pre-Comp(重組)產(chǎn)生層187.下列關(guān)于在AfterEffects中,時間軸窗口中展開變換屬性(Transform)快捷鍵描述對的是:(ABC)A.按“A”鍵打開其AnchorPoint(軸心點)屬性

B.按“P”鍵打開其Position(位置)屬性

C.按“S”鍵打開其Scale(比例)屬性

D.按“O”鍵打開其Opacity(不透明度)屬性188.TimeLine面板可以:(ABC)

A.排列素材順序以及圖層上下順序

B.設(shè)定Effects動畫

C.設(shè)定位置動畫

D.施加Effects特技效果189.在AfterEffects中如何預(yù)覽電影(ABC)

A.用鼠標指針在TimeLayout面板中標尺上擦抹

B.在TimeControls面板中點按Play鈕

C.用Composition/Preview命令來控制

D.點按Composition視窗底部三角按鈕190.下列哪些因素可以加快動畫運動?(AC)A.核心幀間隔時間縮短

B.核心幀間隔時間加長

C.核心幀間數(shù)據(jù)差增大

D.核心幀間數(shù)據(jù)差減小

191.在AfterEffects65中,進行運動追蹤前,一方面需要定義一種追蹤范疇,在追蹤范疇由兩個方框和一種十字線構(gòu)成;依照追蹤類型不同,追蹤范疇框數(shù)目也不同,可以進行:(ABC)

A.一點追蹤B.二點追蹤

C.三點追蹤或四點追蹤D.沒有數(shù)目限制192.觀測點不動,攝像機旋轉(zhuǎn)動畫應(yīng)當如何實現(xiàn)?(AB)A.動畫攝像機目的點X或Y軸位置屬性

B.動畫攝像機X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性

C.動畫攝像機觀測點位置屬性

D.動畫攝像機縮放屬性193.對于視頻制式使用,下列描述那些是對的?(ACD)

A.美國,加拿大采用NTFS制式B.日本采用PAL制式

C.歐洲采用NTFS制式D.中華人民共和國采用PAL制式194.在AfterEffects中,想要持續(xù)導(dǎo)入各種素材辦法有:(BC)

A.執(zhí)行File>Import>File菜單命令

B.執(zhí)行File>Import>MultipleFile菜單命令

C.快捷鍵Ctrl+Alt+I

D.執(zhí)行File>Import>Placeholder菜單命令

195.刪除核心幀辦法有:(ABD)A.選中要刪除核心幀,選取菜單命令“Edit>Clear”

B.選中要刪除核心幀,取消核心幀導(dǎo)航器中對勾

C.選中要刪除核心幀,鼠標左鍵拖出時間線窗口D.選中要刪除核心幀,按Delete鍵196.在AfterEffects中,對于已生成遮罩,可以進行那些調(diào)節(jié):(ABCD)A.對遮罩邊沿進行羽化

B.設(shè)立遮罩不透明度

C.擴展和收縮遮罩

D.對遮罩進行反轉(zhuǎn)197.對于在AfterEffects里為文字施加特效描述對的是:(ABCD)A.可覺得創(chuàng)立文字施加紋理效果

B.可覺得創(chuàng)立文字施加漸變效果

C.可覺得創(chuàng)立文字施加立體效果并為文字加入陰影

D.可覺得創(chuàng)立文字施加三維透視效果198.如下各選項對AfterEffects父子層關(guān)系描述對的是:(ACD)

A.設(shè)立層父子關(guān)系,必要保證合成圖像中至少有兩個層

B.一種父層可以有各種子層,一種子層也可以有各種父層

C.可以將一種層指定為攝像機或燈光父層

D.為當前層指定或刪除父層時,按住Alt鍵選取父層,則系統(tǒng)會使用跳轉(zhuǎn)功能,該層會自動跳轉(zhuǎn)到父層相對位置199.AfterEffects運動追蹤工具可以對如下哪幾種不同運動方式進行追蹤:(ABCD)

A.位置B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn)D.仿射邊角與透視邊角

200.如下對于AfterEffects渲染順序描述對的是:(BCD)

A.AfterEffects依照層在合成圖像中排列順序,從最頂部層開始渲染

B.對于每個層來說,AfterEffects從處在時間線窗口最頂部屬性開始渲染

C.對于每一項屬性來說,AfterEffects依照作用在屬性中浮現(xiàn)順序進行渲染,先渲染最先應(yīng)用特效

D.有時需要得到某些特殊效果,而使用缺省渲染順序,不能得到對的成果,這時需要變化影片渲染順序201.讓文字跟隨指定途徑爬行,如圖所示。下列哪種辦法可行(AD)=1\*ALPHABETICA.建立文本層=2\*ALPHABETICB.Stroke特效=3\*ALPHABETICC.Write-on特效=4\*ALPHABETICD.PathText特效202.要限定Text動畫影響范疇,必要設(shè)立下列哪個參數(shù)?(ABC)A.StartB.EndC.OffsetD.Smoothness203.下列Mask與Text之間關(guān)系描述對的是:(AC)A.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskB.Mask可以轉(zhuǎn)化為TextC.Text可以沿指定Mask途徑運動D.作為Text途徑存在Mask,創(chuàng)立Shape動畫后,不會影響Text運動狀態(tài)204.在AfterEffects中可以采用如下哪種方式輸入文字?(ABD)A.使用BasicText特效B.使用PathText特效C.使用Paint特效D.使用Text文本層205.在BasicText特效中輸入中文變成亂碼是由于:(CD)A.沒有使用中文操作系統(tǒng)B.沒有安裝中文字體C.沒有給輸入中文選取相應(yīng)中文字體D.AfterEffects不支持中文206.Text層可以添加動畫屬性有:(ABCD)A.OpacityB.SkewC.PositionD.Rotation207.對于在AfterEffects里創(chuàng)立文字描述對的是:(AB)A.可以通過兩種辦法創(chuàng)立文字——使用文字工具和文字特效B.文字工具既可以創(chuàng)立橫排文字也可以創(chuàng)立豎排文字C.只可以通過文字工具來創(chuàng)立文字,特效中不包括文字特效D.只可以通過文字特效來創(chuàng)立文字,沒有文字工具208.下列哪些Light可以產(chǎn)生投影?(ABC)A.SpotB.PointC.ParallelD.Ambient209.要在三維場景中產(chǎn)生對的投影,下列哪些條件應(yīng)當被滿足?(ABC)A.場景中必要有至少一盞Light。B.LightCastsShadows屬性必要啟動。C.投射陰影層CastsShadows屬性必要啟動。D.接受陰影層CastsShadows屬性必要啟動。210.對象層3D開關(guān)被打開后,系統(tǒng)會自動在對象層上顯示三維坐標,如下對3D層三維坐標描述精確是:(ABCD)A.紅、綠、藍色坐標分別代表3D層X、Y、Z軸B.用選取工具在3D層某一種軸上進行拖拽時,只會變化這個3D層在這個軸方向位移值,而不會變化其他屬性C.攝像機同3D層同樣都具備三維坐標,可以在三維空間對其進行操作D.燈光同3D層同樣都具備三維坐標,可以在三維空間對其進行操作211.AfterEffects為咱們提供了4種燈光類型,如下對這4種燈光性質(zhì)描述對的是:(BCD)A.Parallel(平行光):Parallel從一種點發(fā)射一束光線照向目的點,平行光提供了一種無限遠光照范疇,可以照亮場景中處在目的點上所有對象,光照強度會隨著距離增長而削弱B.Spot(聚光燈):Spot從一種點向前方以圓錐形發(fā)射光線,聚光燈會依照圓錐角度擬定照射面積C.Point(點光):Point從一種點向四周發(fā)射光線,隨著對象離光源距離不同,受光限度也不同,由近至遠光照衰減D.Ambient(環(huán)境光):Ambient沒有光線發(fā)射點,它可以照亮場景中所有對象,但是環(huán)境光無法產(chǎn)生投影212.如下關(guān)于攝像機描述對的是:(AD)A.可以選取與否啟動景深設(shè)立B.可以將攝像機焦距設(shè)立為15mm~200mm任意值,但不可以超過這個范疇C.只可以將攝像機焦距設(shè)立為15mm~200mm指定值D.可以通過自定義將攝像機焦距設(shè)立為超過15mm~200mm范疇其他值213.AfterEffects能Import音頻素材有哪些:(CD)A.CDAB.PCMC.WAVD.MP3214.AfterEffects所支持文獻格式有:(ABC)A.AVI、WAVB.MOV、AIFC.PSD、AID.RLA、RPF215.AfterEffects在導(dǎo)入Premiere項目文獻時:(AB)A.保存Premiere項目在時間線排列順序和素材持續(xù)時間B.將Premiere中切換效果和標題轉(zhuǎn)換為固態(tài)層C.保存Premiere中運動和濾鏡設(shè)立D.保存Premiere中透明度216.如何在AfterEffects中開始創(chuàng)立自己電影?(ABD)A.執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令B.執(zhí)行File/Open命令C.通過File/Import命令將數(shù)字化音頻視頻素材文獻導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標將素材拖入Comp中進行編輯D.執(zhí)行File/Save命令,保存為一項工程217.AfterEffects解決大尺寸圖像或電影片斷迅速有效辦法為:(BC)A.把圖像或電影片斷尺寸縮小B.使用代理(Proxy)C.在CompositionSetting中設(shè)立較小辨別率(Resolution),當電影編輯完畢后再將辨別率恢復(fù)到所需要大小D.把圖像或電影片斷尺寸放大218.關(guān)于設(shè)立畫筆工具不透明度快捷鍵,如下哪些描述是對的?(AB)A.數(shù)字鍵盤區(qū)1~9鍵分別可以將畫筆不透明度設(shè)立為相應(yīng)10%~90%B.數(shù)字鍵盤區(qū)0鍵可以將畫筆不透明度設(shè)立為完全透明,而“”鍵可以將畫筆不透明度設(shè)立為100%C.用鍵盤上方向鍵中上下箭頭鍵“↑”和“↓”可以以1%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié)D.用鍵盤上方向鍵中左右箭頭鍵“←”和“→”可以以1%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié),而按住Shift,則可以以10%為單位對畫筆工具透明度進行調(diào)節(jié)219.如下關(guān)于顯示層屬性快捷鍵描述對的是:(ABCD)A.迅速雙擊“S”可以顯示選取層屬性B.迅速雙擊“R”可以顯示TimeRemapping效果屬性C.迅速雙擊“U”可以顯示編輯過層屬性D.迅速雙擊“M”可以顯示所有Mask屬性220.在時間線窗口中使用快捷鍵可以大大簡化對層操作,如下對快捷鍵描述對的是:(ABCD)A.Ctrl+“↑”鍵可以選取上一層B.Ctrl+“↓”鍵可以選取上一層C.F2鍵可以取消選取所有層D.數(shù)字鍵盤區(qū)回車鍵可以使被選取層在層窗口中顯示221.如下關(guān)于對核心幀進行操作快捷鍵描述對的是:(ABC)A.在時間線窗口單擊屬性名稱可以選取所有此屬性核心幀B.選中核心幀,Alt+“←”鍵或Alt+“→”鍵可以向左或向右逐幀移動核心幀,而再按住Shift鍵可以每次移動十幀C.Shift+F2可以取消選取所有核心幀D.Ctrl+Alt+A可以選取所有核心幀222.如下關(guān)于用核心幀設(shè)立工作區(qū)域說法對的是:(ABCD)A.B鍵可以將工作區(qū)域起始端設(shè)在時間指針所在位置B.N鍵可以將工作區(qū)域結(jié)束端設(shè)在時間指針所在位置C.選取一種或各種層,Ctrl+Alt+B可以使工作區(qū)域自動適應(yīng)層位置D.當沒有選取任何層時候,Ctrl+Alt+B可以設(shè)定工作區(qū)域為整個合成區(qū)域223.如下關(guān)于對合成窗口及其中素材顯示比率進行縮放快捷鍵描述對的是:(ABCD)A.“.”或“,”鍵可以分別放大或縮小顯示比率,但合成窗口或?qū)哟翱诖笮〔粫兓疊.Alt+“.”鍵或Alt+“,”鍵可以在放大或縮小顯示比率同步,相應(yīng)地變化合成窗口或?qū)哟翱诖笮.Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”鍵與“=”鍵均為主鍵盤區(qū))可以在放大或縮小顯示比率同步,相應(yīng)地變化合成窗口或?qū)哟翱诖笮.主鍵盤區(qū)“/”可以使合成中素材以100%顯示,如果同步按住Alt鍵,可以將合成窗口或?qū)哟翱谡{(diào)節(jié)到相應(yīng)大小224.AfterEffects運動追蹤工具可以對如下哪幾種不同運動方式進行追蹤:(ABCD)A.位置B.旋轉(zhuǎn)C.位置及旋轉(zhuǎn)D.仿射邊角與透視邊角225.下列關(guān)于于Layer,描述對的是:(BCD)A.在Timeline中處在上方Layer一定會擋住其下Layer。B.運用LayerMode,可以依照Layer間顏色差別,產(chǎn)生混和效果。C.對于RPF和PSD這樣具有圖層文獻,可以選取個別圖層單獨導(dǎo)入。D.Comp中各種Layer可以被組合為一種Layer。226.在AfterEffects中,可以直接建立層涉及:(ABCD)A.TextB.AdjustmentlayerC.SolidD.NullObject227.通過如下哪種方式可以使影片素材實現(xiàn)反向播放?(ABCD)A.使用Layer>TimeStretch菜單命令調(diào)出TimeStretch對話窗口,在StretchFactor或NewDuration中輸入負值B.使用快捷鍵Ctrl+Alt+R(Windows)或Command+Option+R(MacOS)C.使用Layer>EnableTimeRemapping菜單命令,生成TimeRemap核心幀,設(shè)立好核心幀屬性即可實現(xiàn)素材倒放D.通過手動移動素材層出入點可以實現(xiàn)素材倒放228.通過手動移動素材層出入點可以實現(xiàn)素材倒放下面對Mask作用,描述對的是:(ABC)A.通過Mask,可以對指定區(qū)域進行屏蔽。B.某些Effect需要依照Mask發(fā)生作用。C.產(chǎn)生屏蔽Mask必要是封閉D.應(yīng)用于效果EffectMask必要是封閉229.Mask可以由下面哪些辦法創(chuàng)立?(BCD)A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)立MaskB.使用Pen工具連接控制點創(chuàng)立MaskC.從Illustrator或者Photoshop中復(fù)制Path,粘貼到AfterEffects中,產(chǎn)生Mask。D.依照指定圖像通道,自動產(chǎn)生Mask。230.在AfterEffects中,對于已生成遮罩,可以進行那些調(diào)節(jié):(ABCD)A.對遮罩邊沿進行羽化B.設(shè)立遮罩不透明度C.擴展和收縮遮罩D.對遮罩進行反轉(zhuǎn)231.下列哪個濾鏡可以將影片中選取顏色保持,將其她顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?(ABC)A.Hue/SaturationB.LeaveColorC.ChangeColorD.ColorBlance232.AfterEffects攝像機支持下列那些效果?(ABCD)A.攝像機動畫效果B.鏡頭聚焦效果C.控制RPF攝像機D.同一場景中架設(shè)多架攝像233.下列那些辦法可以屏蔽當前工作狀態(tài)下層特效(僅屏蔽特效)?(BC)A.在RenderSettings對話框中選取EffectAllOffB.取消層f開關(guān)C.取消合成圖像f開關(guān)D.按CapsLock234.如下對于MPEG-1編碼描述對的是:(ABCD)A.MPEG-1原則提供了某些錄像機功能:正放、圖像凍結(jié)、快進、快倒和慢放,還提供了隨機存儲功能B.MPEG-1原則對色差信號進行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補償技術(shù)減少幀間冗余度C.MPEG-1原則做二維DCT變換,去除空間有關(guān)性,并對DCT分量進行量化,舍去不重要信息,將量化后DCT分量按照頻率重新排序D.MPEG-1將DCT分量進行變字長編碼,并對每數(shù)據(jù)塊直流分量(DC)進行預(yù)測差分編碼235.ColorRange可以通過下面哪些色彩空間鍵出指定顏色范疇(ABD)A.LABB.YUVC.YIQD.RGB236.對于AfterEffects影片輸出,描述對的是:(ABCD)A.通過“Composition>MakeMovie”或“File>Export”都可以輸出影片B.AfterEffects可以輸出合成圖象一幀C.AfterEffects可以將影片輸出為涉及CineonSequence、TIFFSequence、TargaSequence、GIFSequence和WindowsBitmapSequence在內(nèi)圖像序列D.AfterEffects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動畫這兩個網(wǎng)絡(luò)上慣用媒體格式237PremierPro特效控制窗口可以進行下面哪些調(diào)節(jié)操作:(ABC)A.MotionB.特效C.切換D.Speed238.為影片添加轉(zhuǎn)場特效后,可以變化轉(zhuǎn)場長度,如下關(guān)于變化轉(zhuǎn)場長度描述對的是:(ABD)A.在序列中選中轉(zhuǎn)場某些,拖動其邊沿即可B.可以在“EffectControls”對話框中可以對轉(zhuǎn)場某些進行進一步調(diào)節(jié)C.當把一種新轉(zhuǎn)場特效施加到一種既有轉(zhuǎn)場某些后,兩轉(zhuǎn)場效果將并存,共同影響D.當把一種新轉(zhuǎn)場特效施加到一種既有轉(zhuǎn)場某些后,新轉(zhuǎn)場特效將替代原有轉(zhuǎn)場方式239.在監(jiān)視器窗口可以顯示如下哪種信息?(ABCD)A.素材Alpha通道B.音頻素材音頻波形圖C.帶有音頻視頻素材音頻波形圖D.可以顯示標記安全區(qū)域240.在AdobePremiere時間線窗口中,可以以不同方式顯示素材,其中涉及:(ABCD)A.只在素材片斷首末顯示首末兩幀畫面B.只在素材片斷開始顯示第一幀畫面C.不間斷顯示幀畫面D.只顯示素材名稱而不顯示幀畫面241.在AdobePremiereProA5中,項目(Project)窗口是一種素材文獻管理器,進行編輯操作之前,要先將需要素材導(dǎo)入其中,如下關(guān)于項目窗口描述對的是:(ABCD)A.將素材導(dǎo)入項目窗口后,將會在其中顯示文獻詳細信息:名稱、屬性、大小、持續(xù)時間、文獻途徑以及備注等B.選取項目窗口中素材文獻,將在窗口上方顯示該文獻縮略圖和信息闡明C.可以選取影片素材文獻任意一幀作為該文獻縮略圖D.可以選取以列表或圖標方式顯示素材文獻242.在AdobePremiereProA5中,播放視頻、音頻素材和監(jiān)控節(jié)目內(nèi)容工作是通過監(jiān)視器(Monitior)窗口來完畢,如下關(guān)于監(jiān)視器窗口描述對的是:(ABCD)A.可以在其中設(shè)立素材入點、出點B.可以變化靜止圖像持續(xù)時間C.可以在其中為素材設(shè)立標記D.可以用來顯示素材Alpha通道243.解釋素材(InterpretFootage)功能是:(AD)

A.指定帶Alpha通道素材文獻在導(dǎo)入AfterEffects中使用何種蒙版類型

B.解釋素材文獻格式

C.解釋素材文獻來源

D.對場進行設(shè)立244.在AfterEffects中,mask基本型有:(ABC)

A.Rectangle[矩形]

B.Ellipse[橢圓]

C.Bezier[貝塞爾]

D.Triangle245.下列哪種鍵控方式屬于亮度鍵控?(BD)

A.ColorDifferenceKey

B.Extract

C.DifferenceMatte

D.LumaKey

246.下列哪些3DChannel信息可以被AfterEffects辨認?(ACD)A.三維場景中ObjectID信息

B.三維場景中元素反射信息

C.三維場景燈光照明信息

D.三維場景攝像機信息

247.用MakeMovies辦法,AfterEffectscs4可以將影片輸入為下列哪些格式:(ABC)

A.AnimatedGif

B.AVI

C.圖形序列

D.mp4248.在AfterEffects65中如何將一段影片倒放?(ABC)

A.TimeStretch

B.TimeRemapping

C.Time-ReverseKeyframes

D.TimeDifference249.AfterEffects可以Import圖片格式有:(ABCD)

A.TGA

B.PIC

C.EPS

D.BMP250.產(chǎn)生Text字符內(nèi)容動畫,下列哪些辦法可以實現(xiàn):(ABC)

A.激活SourceText核心幀記錄器,并修改字符內(nèi)容

B.添加CharacterOffset屬性動畫

C.添加Charactervalue屬性動畫

D.添加Tracking屬性動畫

251.對影像進行運動追蹤時,如果追蹤目的較為復(fù)雜,經(jīng)常會浮現(xiàn)特性區(qū)域離開追蹤目的狀況,這時可以用如下哪種辦法進行解決?(ABCD)

A.在Layer窗口中,將開始分離位置設(shè)立為追蹤入點,調(diào)節(jié)追蹤區(qū)域及其她設(shè)立,對分離區(qū)域重新進行追蹤

B.加大搜索區(qū)域

C.提高追蹤精度

D.手動對浮現(xiàn)分離幀進行調(diào)節(jié)

252.使用何種辦法可為導(dǎo)入素材指定精確蒙版方式?(BD)

A.把素材從桌面文獻夾中直接拖至Project窗口中

B.執(zhí)行File/Import/Footage命令

C.執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp命令

D.執(zhí)行File/InterpretFootage命令[]253.下列對粒子EphemeralPropertyMappers描述對的是?(ABD)

A.EphemeralPropertyMappers用指定層映象對穿過層粒子進行影響

B.EphemeralPropertyMappers持續(xù)變化層映象屬性為近來值,直到另一種運算修改了粒子

C.EphemeralPropertyMappers在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值

D.EphemeralPropertyMappers屬性可以指定一種數(shù)學運算增強、

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