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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法與渲染演講人:日期:目錄CONTENTS計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)算法三維模型表示與處理渲染技術(shù)基礎(chǔ)高級(jí)渲染技術(shù)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的未來展望01計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究如何利用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的科學(xué)。從早期的二維圖形繪制到現(xiàn)在的三維圖形渲染,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,成為計(jì)算機(jī)科學(xué)中一個(gè)重要的分支。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義與發(fā)展發(fā)展歷程計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義01020304圖形生成算法圖形變換算法圖形渲染算法真實(shí)感圖形繪制計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域研究如何生成各種基本圖形元素,如點(diǎn)、線、面等。研究如何對(duì)圖形進(jìn)行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換。研究如何模擬真實(shí)世界中的光照、陰影、紋理等效果,使生成的圖形更加逼真。研究如何將圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖像數(shù)據(jù),以便在屏幕上顯示。計(jì)算機(jī)游戲電影制作虛擬現(xiàn)實(shí)科學(xué)計(jì)算可視化計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用電影中的特效、動(dòng)畫等都需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)。游戲中的場景、角色、特效等都需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)??茖W(xué)計(jì)算中經(jīng)常需要將數(shù)據(jù)以圖形的形式展現(xiàn)出來,以便更好地理解和分析數(shù)據(jù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的三維建模、渲染等技術(shù)。02計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)算法平移變換旋轉(zhuǎn)變換縮放變換幾何變換算法將圖形在平面上沿某一方向移動(dòng)一定的距離,不改變圖形的形狀和大小。將圖形繞某一點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定的角度,不改變圖形的形狀和大小。將圖形沿某一方向或整體進(jìn)行放大或縮小,改變圖形的尺寸。通過已知的點(diǎn)集,構(gòu)造一條通過這些點(diǎn)的光滑曲線或曲面。插值算法擬合算法參數(shù)化算法根據(jù)給定的數(shù)據(jù)點(diǎn)集,尋找一條最佳逼近這些點(diǎn)的曲線或曲面。將曲線或曲面表示為參數(shù)的函數(shù)形式,便于計(jì)算機(jī)處理和渲染。030201曲線與曲面算法通過比較像素的深度值,確定哪些像素被遮擋并消除隱藏面。深度緩沖算法改進(jìn)深度緩沖算法,處理透明物體和半透明物體的隱藏面問題。A緩沖算法根據(jù)物體與觀察者的距離對(duì)物體進(jìn)行排序,先繪制遠(yuǎn)處的物體再繪制近處的物體,以消除隱藏面。區(qū)域排序算法隱藏面消除算法01020304光線投射算法光線反射與折射算法光線與物體的求交算法陰影生成算法光線追蹤算法從視點(diǎn)出發(fā),沿著視線方向投射光線,計(jì)算光線與場景中物體的交點(diǎn)。根據(jù)光線在物體表面的反射和折射定律,計(jì)算光線的反射和折射方向,并繼續(xù)追蹤光線的路徑。計(jì)算光線與場景中物體的交點(diǎn),確定光線路徑上的可見點(diǎn)和不可見點(diǎn)。通過光線追蹤確定光源照射不到的區(qū)域,生成場景中的陰影效果。03三維模型表示與處理由頂點(diǎn)、邊和面構(gòu)成的模型,常用于表示物體的表面形狀。網(wǎng)格模型基于三維像素或體素的模型,適用于表示物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和體積。體素模型由一系列三維點(diǎn)構(gòu)成的模型,常用于三維掃描和重建。點(diǎn)云模型三維模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)三維重建從多視角圖像或視頻中恢復(fù)物體的三維形狀和紋理。三維掃描通過激光掃描儀或深度相機(jī)等設(shè)備獲取物體的三維形狀數(shù)據(jù)。模型修復(fù)與優(yōu)化對(duì)獲取的三維模型進(jìn)行去噪、補(bǔ)全、平滑等處理,以提高模型質(zhì)量。三維模型的獲取與處理
三維模型的優(yōu)化與壓縮模型簡化通過減少頂點(diǎn)數(shù)量、合并面片等方式降低模型的復(fù)雜度,提高渲染效率。紋理壓縮采用圖像壓縮算法對(duì)模型的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,減少存儲(chǔ)空間占用。幾何壓縮利用空間編碼、預(yù)測(cè)編碼等技術(shù)對(duì)模型的幾何數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,降低傳輸帶寬需求。04渲染技術(shù)基礎(chǔ)123通過逐行掃描圖像,將幾何圖形轉(zhuǎn)換為像素表示。掃描線算法用于填充圖形的內(nèi)部像素,如多邊形填充。填充算法通過深度緩沖等技術(shù),消除被遮擋的圖形部分。隱藏面消除光柵化渲染技術(shù)利用GPU的可編程性,實(shí)現(xiàn)自定義的渲染效果和算法。可編程渲染管線處理3D模型的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)模型的變換和光照效果。頂點(diǎn)著色器處理像素級(jí)別的渲染效果,如顏色混合、紋理映射等。像素著色器基于GPU的渲染技術(shù)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)優(yōu)化場景的表示和存儲(chǔ),提高渲染效率。實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)計(jì)算的光照和陰影效果,增強(qiáng)場景的真實(shí)感。根據(jù)物體在場景中的距離,使用不同精度的紋理映射,提高渲染性能。利用光線追蹤等技術(shù),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的全局光照效果。場景管理動(dòng)態(tài)光照和陰影多級(jí)漸遠(yuǎn)紋理實(shí)時(shí)全局光照05高級(jí)渲染技術(shù)通過模擬光線的物理行為,計(jì)算光線與場景中物體的交點(diǎn),以及光線在物體表面的反射、折射等效果,生成逼真的圖像。光線追蹤基本原理采用空間分割、時(shí)間分割等技術(shù),提高光線追蹤的渲染速度,減少計(jì)算量。光線追蹤加速算法電影特效、游戲渲染、建筑設(shè)計(jì)可視化等。光線追蹤的應(yīng)用領(lǐng)域光線追蹤渲染技術(shù)03全局光照的應(yīng)用領(lǐng)域室內(nèi)場景渲染、室外場景渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)等。01全局光照基本原理模擬光線在場景中的傳播和反射過程,計(jì)算場景中所有物體間的光照效果,實(shí)現(xiàn)更為真實(shí)的光照表現(xiàn)。02全局光照算法包括路徑追蹤、光子映射、輻射度算法等,用于計(jì)算場景中的間接光照和全局光照效果。全局光照渲染技術(shù)非真實(shí)感渲染算法包括基于筆觸的渲染、基于圖像的渲染、風(fēng)格遷移等算法,用于實(shí)現(xiàn)不同藝術(shù)風(fēng)格的非真實(shí)感渲染效果。非真實(shí)感渲染的應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字藝術(shù)、電影特效、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等。非真實(shí)感渲染基本原理通過模擬藝術(shù)風(fēng)格的筆觸、色彩和構(gòu)圖等元素,生成具有藝術(shù)風(fēng)格的非真實(shí)感圖像。非真實(shí)感渲染技術(shù)06計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的未來展望隨著計(jì)算能力的提升,實(shí)時(shí)渲染和高度交互性的圖形應(yīng)用將越來越普及,如虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和游戲等。實(shí)時(shí)渲染與交互借助深度學(xué)習(xí)等先進(jìn)技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)將實(shí)現(xiàn)更為逼真、高質(zhì)量的圖像合成,包括光線追蹤、全局光照等復(fù)雜效果。高質(zhì)量圖像合成計(jì)算機(jī)圖形學(xué)將不僅限于視覺表現(xiàn),還將與語音、觸覺等多種模態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行融合,提供更加沉浸式的用戶體驗(yàn)。多模態(tài)數(shù)據(jù)融合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展趨勢(shì)真實(shí)感與實(shí)時(shí)性的平衡在保證圖像真實(shí)感的同時(shí),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的另一個(gè)挑戰(zhàn)??缙脚_(tái)與跨設(shè)備支持隨著移動(dòng)設(shè)備和物聯(lián)網(wǎng)的普及,如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨設(shè)備的圖形應(yīng)用部署是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)面臨的機(jī)遇之一。計(jì)算資源需求高質(zhì)量的圖形渲染需要巨大的計(jì)算資源,如何有效利用和調(diào)度計(jì)算資源是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)面臨的挑戰(zhàn)之一。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇AI驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生成借助人工智能技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化或半自動(dòng)化的內(nèi)容生成,如場景建模、角色動(dòng)畫等。個(gè)
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