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文檔簡介
一、單項選取題1.動畫片是一下類型那一種(C)A電影 B電視劇C影視劇D紀錄片2.如下是劇本重要包括是(C)A道具B場景 C故事情節(jié)D音樂3. 如下是劇本重要包括是(B)A道具B人物 C場景D音樂4. 如下是劇本重要包括是(B)A道具 B影片主題內涵 C場景 D音樂5. 分鏡頭劇本制作是誰任務(B)A導演 B原畫師C動畫師 D劇本作者6. 人類視覺具備什么樣特性(C)A視覺幻想B視覺疲勞 C視覺暫留D視覺殘缺 7. 動畫雛形是由下列哪國人創(chuàng)造(C)A德國人B英國人 C法國人 D美國人 8.法國人最早創(chuàng)造動畫雛形機器是(A)A旋轉圓盤機 B幻燈片機 C膠片機 D旋轉圓筒機 9.人類眼睛看一幅畫后多長時間不消失(A)A1/25 B1/30 C1/24 D1/29 10.電影播放是每秒幾格(B)A25 B24C30 D2911.如下是亞洲大多數(shù)國家采用電視制式是(A)APAL BNSTCCASB DDSPA12.如下是歐洲大多數(shù)國家采用電視制式是(C)APAL BNSTCCASB DDSPA 13.如下是電影采用播放速率是(C)A25格/每秒 B30格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒 14.電視采用播放速率是(B)A23格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒 D29格/每秒15.如下屬于動畫制作三階段是(B)A收集資料 B后期制作C打燈光 D文學劇本16.如下屬于動畫制作三階段是(B)A收集資料 B前期準備C打燈光 D文學劇本17.如下屬于動畫制作三階段是(B)A收集資料 B中期制作C打燈光 D文學劇本18.如下是屬于動畫前期制作是(A)A分鏡頭劇本創(chuàng)作 B動畫繪制 C上色D掃描輸入 19.如下是屬于動畫前期制作是(A)A文學劇本創(chuàng)作 B動畫繪制 C上色D掃描輸入 20.如下是屬于動畫前期制作是(A)A造型設計B動畫繪制 C上色D掃描輸入 21.如下是屬于動畫前期制作是(A)A場景設計 B動畫繪制 C上色D掃描輸入 22.分鏡頭腳本又稱為 (D)A圖畫B文學劇本 C蒙太奇D故事板 23.“有限動畫“是對如下哪國動畫描述(C)A中華人民共和國B美國C日本D英國24.日本動畫屬于如下哪種風格 (B)A彈性夸張B有限動畫 C無限動畫D幽默動畫25.迪斯尼動畫屬于如下哪種風格(A)A彈性夸張B有限動畫 C無限動畫D幽默動畫26.“彈性夸張”是對如下哪國動畫描述(B)A中華人民共和國B美國C日本D英國27.下列哪個時間段是迪斯尼動畫鼎盛時期(B)A20世紀代B20世紀30年代 C20世紀40年代D20世紀50年代 28.咱們把非主流動畫也稱為(C)A電視藝術動畫B電影藝術動畫 C藝術動畫短片D實驗動畫短片 29. 所謂主流動畫是(A)A商業(yè)動畫 B個人動畫 C實驗動畫D藝術動畫 30.拍攝抽象派動畫代表人物是(C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麥克拉倫 DO·費辛格爾31.動畫片《鄰居》是誰拍攝 (C)AH·利希特 BV·埃格林CN·麥克拉倫 DO·費辛格爾32.動畫片《鄰居》是哪時期拍攝(D)A20世紀代B20世紀30年代 C20世紀40年代D20世紀50年代 33.N·麥克拉倫在20世紀50年代拍攝動畫是(A)A《鄰居》 B《游移光 》 C《手》D《媒體》 34.如下哪部作品屬于寓言式故事 (B)A《爸爸與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《鄰居》35.如下屬于蒙太奇句型是(B)A無序式 B邁進式C倒敘式 D浪漫式36.如下屬于蒙太奇句型是(B)A無序式 B后退式C倒敘式 D浪漫式37.如下屬于蒙太奇句型是(B)A無序式 B循環(huán)式C倒敘式 D浪漫式38.如下屬于蒙太奇句型是(B)A無序式 B跳躍式C倒敘式 D浪漫式39.誰最早創(chuàng)造了層(B)A夢工廠 B迪斯尼 C福格斯 D索尼 40.設計稿創(chuàng)作階段處在下列哪個階段之后(C)A原畫 B中間畫C分鏡頭臺本 D動畫41.設計稿創(chuàng)作階段處在下列哪個階段之前(A)A原畫 B中間畫C分鏡頭臺本 D動畫42.照相表橫向代表(A)A層 B幀C聲音D動作43.照相表縱向代表(B)A層 B幀C聲音D動作44.規(guī)格板上普通印制幾種規(guī)格框線(C)A10個B20個C12個D16個45.特寫和近景普通采用什么樣規(guī)格框大?。˙)A6-6B6-7C7-9D10-1246.中景和全景普通采用什么樣規(guī)格框大?。–)A6-6B6-7C7-9D10-1247.遠景和大全景普通采用什么樣規(guī)格框大小 (D)A6-6B6-7C7-9D10-1248.如下哪種具在繪制動畫時做定位動畫紙(B)A拷貝臺B定位釘C規(guī)格框D定位架49.一秒鐘需要原畫幾張(C)A2-3張B2-6張C3-6張 D6-8張 50.在加動畫之前要做好下面哪一步(B)A畫好背景B填好照相表C上色D動檢51.填照相表是下面那位工作 (C)A動畫師 B修型師C原畫師 D動檢師52.如果在電視上播放掃面辨別率應是多少(D)A72dpiB100dpiC300dpiD200dpi 53.電視畫面寬高比是(D)A352*288 B640*480 C1024*768 D720*576 54.如果要輸出膠片或者是高清,掃面辨別率應是多少(C)A72dpiB100dpiC300dpi以上D200dpi 55.掃描畫稿應采用什么顏色模式(A)A灰度256B雙色調CRGB顏色D位圖56.電影和高清畫面寬高比是 (C)A352*288 B640*480 C1920*1080 D720*576 57.如下哪種文獻格式可以儲存Alpha通道(A)ATAGBJPEGCEPSDGIF58.如下哪種文獻格式可以儲存Alpha通道(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF59.Photoshop保存格式Animo支持最佳是(A)ATIFFBJPEGCEPSDGIF60.如下動畫短片是膠泥動畫是(D)A《爸爸與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《無敵掌門狗》61.如下動畫短片是膠泥動畫是(D)A《爸爸與女兒》 B《媒體》C《聊天》D《小雞快跑》62.《老人與海》是采用什么繪制動畫 (A)A油畫 B水彩 C水墨 D剪紙63.制作定格動畫輸出標清應設立拍攝尺寸是(B)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192064.制作定格動畫輸出高清應設立拍攝尺寸是(D)A1200*900 B1280*960C1080*960 D2560*192065.最常用和實用CCD大小為 (B)A1/2B2/3C2/4D1/466. 和人眼接近相機焦距為(D)A10mm左右B20mmm左右C40mm左右D50mm左右67. 被稱之為中焦鏡頭焦距普通為(D)A60mm-150mm B50mm-140mmC40mm-135mm D70mm-135mm68. 被稱之為長焦鏡頭焦距普通為 (C)A140mm-500C135mm-50069. 被稱之為望遠鏡焦距普通為(C)A500mm如下 B500mm左右 C500mm以上 D500mm-145mm70.被稱之為魚眼或廣角鏡頭普通為(C)A18mm以上 B18mm左右 C18mm如下 D10mm-18mm71.什么樣動畫具備平明特性 (D)A剪紙動畫 B水墨動畫C三維動畫D定格動畫72.如下那位動畫家用鐵絲制作動畫(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·費辛格爾73.加里·巴拉丁代表作是(B)A《爸爸與女兒》 B《鋼絲惡作劇》C《聊天》D《小雞快跑》74.《鋼絲惡作劇》作者是(C)AH·利希特 BV·埃格林C加里·巴拉丁 DO·費辛格爾75.加里·巴拉丁是哪國人(C)A德國 B法國C俄國D日本76.沒有人可以“做出一張令人信服切開發(fā)式面包圖片”這句話是如下那位說(B)AH·利希特 B東尼·德洛斯C加里·巴拉丁 DO·費辛格爾77.三維動畫最初應用在下列哪個領域(A)A科技領域B動畫領域C醫(yī)學領域D探測領域78.蘋果機上聲音文獻格式是(A)AAIFF BWMV CMOV DWAV 79.如下屬于pc機聲音文獻格式(A)AWAVBMOVCMP3DAVI81.如下軟件屬于三維軟件是 (A)AMAYA BPHOTOSHOPCFLASH DANIMO82.CD音樂格式是(A)A44.1KHz/16bitB44.2KHz/16bitC44.3KHz/16bit D44.4KHz/16bit83. ANIMO中層后綴是 (A)A.crm B.|v|C.sceneD.tiff84.二維動畫所謂“二度創(chuàng)作”是指如下哪個環(huán)節(jié) (C)A設計稿B動畫 C原畫 D場景繪制85.促使當代分鏡頭腳本誕生真正推動力是(C)A電影 B電視C動畫 D廣告86.三點式打光開始于如下哪個時間段(B)A20世紀20至30年代B20世紀30至40年代C.20世紀30至50年代D20世紀20至40年代87.主光普通安頓在攝像機左邊或者右邊(B)A40度B45度C50度D55度88.如下屬于無損壓縮圖像格式是(A)AJPEGBBMPCTAGDPSD89.初期電影中光照是為了(C)A.環(huán)境氛圍B.人物情感C.演員D.故事二、多項選取題(在每小題五個備選答案中,選出二至五個對的答案,并將其代碼填在題干后括號內;錯選、多選不得分。)1.電視采用播放速率是(AB)A30格/每秒 B25格/每秒 C24格/每秒D29格/每秒E24格/每秒2.動畫在制作過程中分為(ABE)A前期準備 B中期制作 C收集資料 D電腦制作 E后期制作 3.動畫片前期前期階段涉及(ACDE)A文學劇本創(chuàng)作 B道具設計 C分鏡頭劇本創(chuàng)作 D造型設計 E場景設計 4.美術設計重要涉及(ABC)A整體風格設計 B造型設計 C場景設計D道具設計 E構圖設計5.如下哪幾部作品屬于寓言式故事(ABC)A《三個和尚》B《手》 C《平衡》D《爸爸與女兒》E《聊天》 6.如下哪幾部作品是情感動畫(DE)A《三個和尚》B《手》 C《平衡》D《爸爸與女兒》E《聊天》7.如下屬于運動鏡頭是(ABCD)A推拉鏡頭B長鏡頭 C搖鏡頭D移鏡頭E放大鏡頭8.蒙太奇句型有幾種(ABCD)A邁進式B后退式 C循環(huán)式D跳躍式E無序式9.在制作二維動畫時不可缺少工具是(ACD)A規(guī)格框B桌子 C拷貝臺D定位器E畫架10.照相表重要是下列哪些方面制作根據(jù)(ABC)A動畫繪制B動作速度C時間安排D動作設定E人物造型11.如下哪種文獻格式可以儲存Alpha通道(AE)ATIFFBJPEGCEPSDGIFETAG12.把動畫視頻文獻輸入dv帶上,至少需要(AE)ADV錄像機B電腦C打印機D刻錄機E采集/輸出卡13.制作沙土動畫必要器材有(ABCD)A半透明塑料板B筆刷C數(shù)碼相機D三角架E采集/輸出卡14.如下動畫短片是膠泥動畫是(DE)A《三個和尚》B《無敵掌門狗》C《平衡》D《爸爸與女兒》E《小雞快跑》15.三維建模最慣用方式有(ABCD)A多邊形建模B曲線建模C細分建模D立體建模EMetaball16.在任何三維軟件材質編輯器中長可以看到參數(shù)有(ABCD)AAmbientBdiffuseCrefractionDspecularEMetaball17. 所謂三光源設立是指(ADE)A主光B修飾光C次主光D背光E補光18.Flash動畫特點有(ABE)A矢量繪制B高壓縮C色彩逼真D動畫流暢E交互式功能19.如下是聲音文獻格式是(AC)AWMVBMOVCMP3DAVIEMPG20.如下模塊屬于ANIMO是(ABCE)ADirectorBInkPaintCScanlevelDBackgroundEImageProcessor21如下動畫片是影院片是(ACDE)A《海底總動員》B《機器貓》C《小馬王》D《三個和尚》E《千與千尋》三、判斷題1.拍攝 和掃描都是輸入范疇。 (√)2.美術設計重要涉及整體風格設計、造型設計和場景設計。 (√)3.藝術動畫短片體現(xiàn)內容是無限。 (√)4.藝術動畫短片體現(xiàn)內容是有限。 (×)5.藝術動畫與主流動畫在創(chuàng)作思維和風格形式上是截然不同。(√)6.藝術動畫與主流動畫在創(chuàng)作思維和風格形式上是相似。(×)7.抽象派藝術家宗旨與否定老式和寫實。(√)8.抽象派藝術家宗旨是必定老式和寫實。 (×)9.迪斯尼最早創(chuàng)造了層 。 (√)10.夢工廠最早創(chuàng)造了層。 (×)11.照相表縱向代表幀,橫向代表層。(√)12.把動畫視頻輸入dv帶上,至少需要dv錄像機和采集/輸出。(√)13.老式二維動畫制作分為:鉛筆稿、掃描、上色、合成、輸出。(√)14.沙土動畫優(yōu)勢在于:它具備流質特性,對畫面形狀和大小能達到比較隨意控制和體現(xiàn)。(√)15.AdobePremiere輸出只有avi一種格式。(×)16.AdobePremiere輸出只有mov一種格式。(×)17.Animo不能輸出Swf文獻。(×)18.木偶和泥塑是,自發(fā)、不連貫、笨拙魅力。(√)19.木偶和泥塑是,被動、連貫、笨拙魅力。(×)20.CCD面積越大,那么相機還原色彩能力越好。(√)21.CCD面積越小,那么相機還原色彩能力越好。(×)22.動畫電影基本上是由運動視覺元素與音樂、音響等聽覺元素所構成綜合性藝術。(√)23.“采樣率”和“采樣精度”是數(shù)字化聲音兩個最基本要素。(√)24.音頻文獻“壓縮格式”所有都是有損壓縮。(√)24.音頻文獻“壓縮格式”所有都是無損壓縮。(×)25.音頻文獻格式有mov和avi。(×)26.慣用音頻編輯技術涉及:聲音剪輯、音量、效果解決。(√)27.ANIMO有自動上色自動封閉線功能。(√)28.Crm是Animo中顏色模組后綴。(√)29.原畫師在開始工作時只需要純熟繪制角色就行。(×)30.美術設計只涉及整體風格設計。(×)31.美術設計涉及整體風格設計、場景設計兩方面。(×)32.三維動畫制作流程:建模、材質、燈光、動畫、攝像機渲染。(√)33.拍攝電影環(huán)節(jié):選演員和布景、化妝和美術、燈光、表演、照相、膠片洗印。(√)34.迪斯尼1993年出品動畫片《獅子王》。(×)35.《怪物公司》和《海底總動員》是迪斯尼制作。(×)4.照相表只有縱向表。(×)6.Animo是三維動畫軟件。(×)10.在咱們開始劇本之前,要進行人物設定、故事梗概。(√)四、解釋概念題動畫技術:采用逐幀拍攝對象并持續(xù)播放而形成運動影像技術。動作:可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色變化。運動鏡頭:運動鏡頭無疑為動畫片提供了更自由論述手段和體現(xiàn)風格,它在動畫片中應用非常普遍,許多故事內容如果沒有運動鏡頭將無法講述。蒙太奇句子:幾種有規(guī)律、不同景別鏡頭組接之后,體現(xiàn)一種詳細內容,闡明一種詳細問題,稱為蒙太奇句子。符合相似性:上下兩個鏡頭主體形態(tài)具備相似或相似特點,鏡頭間就可以實現(xiàn)順利過渡。ANIMO:Animo是英國CambridgeAnimation公司開發(fā)運營于SGIO2工作站和WindowNT平臺上二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛系統(tǒng)。焦距:相機鏡頭是一組透鏡,當平行光線穿透鏡時。會聚到一點上,這個點叫焦點,焦點到透視中心距離,就稱為焦距。景深:當鏡頭對主體和焦時,在主體先后若干距離內物體,也會成清晰影像,景深就是這段先后皆清晰距離范疇??扉T速度:快門功能重要在控制光線進相機內時間,這個時間從1/8000秒到30秒之間不等,視相機自身性能而又縮短和延長。10.光圈:在相機互換鏡頭內,調節(jié)光線進入量孔稱為光圈。11.白平衡:光源不同色溫也不同,色溫是光源中包括不同比例紅、綠、藍色光一種深奧說法。五、簡答題(每小題5分,共20分1.什么是動畫?答:動畫藝術是指除真實動作或辦法外,使用各種技術創(chuàng)作活動影像,亦即是以人工方式創(chuàng)造動態(tài)影像。2.由動畫創(chuàng)造可以看出什么?答:(1)動畫是一種“騙術”。(2)它并不像老式藝術中戲劇同樣有真實運動對象在舞臺上表演,而是通過持續(xù)播放一系列基于時間順序靜止畫面,給視覺導致持續(xù)變化假象。什么是動畫中文學劇本?答:(1)文學劇本是一部動畫片基本,導演以此攝制成影片。(2)在劇本階段,已經(jīng)開始故意將文字視覺化,劇本中所描述內容必要是可以用畫面來體現(xiàn),是直接可以用分鏡頭劇本創(chuàng)作。(3)抽象、心理感受等不具視覺特點描述在劇本中是應當禁止。動畫片文學劇本具備動畫片自身藝術特點,文學樣式廣泛多樣,不拘一格,涉及神話、童話、寓言、民間故事、歷史傳說、科學幻想、幽默小品。3.什么是分鏡頭劇本答:分鏡頭劇本又稱為故事板,是導演依照文學劇本進行一種工作臺本,它體現(xiàn)導演創(chuàng)作設想和藝術風格。什么是美術設計?答:(1)美術設計重要涉及整體風格設計、造型設計和場景設計三個方面。(2)它是擬定一部動畫片美術風格、人物造型等核心環(huán)節(jié)6.什么是造型設計?答:(1)人物造型是動畫片中比較重要一種環(huán)節(jié),作為動畫片中重要情感傳達者,人物造型在很大限度上決定了動畫片成敗。造型設計不光涉及人物,還涉及各種動物和器物。(2)藝術家們經(jīng)常運用擬人化辦法創(chuàng)造出各種生動形象,使她們達到性格化和典型化規(guī)定。(3)造型設計規(guī)定比較嚴謹,涉及原則造型、轉面圖、構造圖、道具服裝分解圖。(4)不論對于團隊式動畫制作還是個人創(chuàng)作,沒有一種統(tǒng)一參照原則是不可想象。因此對于先后造型要保持一致性和精確性。(5)造型設計不光是外形設計,還涉及角色動作設計。7.什么是藝術動畫短片?答:(1)一方面是此類動畫片篇幅較短;(2)另一方面,此類動畫片相比于商業(yè)動畫體現(xiàn)內容上更加人性化,隨意化;(3)在體現(xiàn)形式上更加風格化,更加新穎;(4)材料選取上更加廣泛,更具實驗性,在制作模式上,規(guī)模較小,個人創(chuàng)作居多。8.藝術動畫在體現(xiàn)內容基本上集中在幾種方面?答:第一,寓言式故事。此類動畫片普通是通過簡要故事,來闡述一種有深刻意義道理。第二,蘊含著誠摯和深沈感情。規(guī)定創(chuàng)作者不是把更多精力放在故事上,試圖在有限時間內表達豐富感情和個性化思想。第三,形式體現(xiàn)主義。這是一種純粹追求視覺形象影片。9.動畫體現(xiàn)形式涉及什么?答:構圖體現(xiàn),色彩體現(xiàn),材料體現(xiàn),節(jié)奏體現(xiàn),運動鏡頭和鏡頭中運動、景別解決、蒙太奇等等。10.常用藝術動畫片材料有?答:玻璃油畫、木偶、泥偶、沙子、鐵絲、紙質對象、膠片上直接作畫、彩墨等11.什么是蒙太奇。答:法語montage音譯。原指建筑上搭配和構成,用于電影方面有剪輯和組合之意,是電影藝術重要體現(xiàn)辦法,也是區(qū)別于老式戲劇持續(xù)時空特性獨有手段。12.簡述動畫層概念以及層作用。答:(1)迪斯尼創(chuàng)造了層,層概念很簡樸,每一層上面繪制本鏡頭某些元素,這樣把若干層疊放在一起,上層可以透射出下層內容,最后顯示綜合畫面效果。(2)層可以把不動內容繪制在一層上,把動內容繪制在另一層上,這樣就沒有必要繪制所有內容了;而不同層可以實現(xiàn)不同效果。13.簡述原畫、動畫、中間畫之間關系?答:(1)在二維動畫中為了制作出令人滿意動畫,需要采用非線性繪制方式,普通動畫師繪制方式是一方面繪制出動作中最核心幾幀,這些核心幀稱為原畫。(2)然后再以原畫為基本,繪制出過渡幀,這些過渡幀稱為動畫;(3)在有些狀況下,原畫之間變化還是很大,這時可以繪制出每兩個原畫之間中間位置稱為中間畫。14.簡述設計稿在動畫制作中重要地位。答:(1)設計稿在動畫制作過程中是非常重要一種環(huán)節(jié)。(2)在某種限度上,設計稿是詳細和精準分鏡頭,每個鏡頭都需要一套設計稿。在設計稿重要力求為后來工序提供詳盡信息,例如規(guī)格框、鏡號、背景號、秒數(shù)、行為動作、活動范疇、運動路線、鏡頭運動、分層以及其她各方面需要交待給下面工作要素,原畫創(chuàng)作和背景創(chuàng)作只有得到了詳細和精準設計稿并根據(jù)它進一步工作,才干保證各層之間位置、大小比例、運動方向。15.簡述沙土動畫。答:(1)沙土動畫是指在背部打光或者明亮表面上,用筆刷等工具對沙土進行塑形,沙堆疏密不同會造出不同明暗效果;(2)每一次塑形要保存足夠長時間以保證相機逐幀拍攝,之后進行下一幀塑形工作。16.沙土動畫塑形辦法。答:(1)對于比較寫意題材,可以把沙土平鋪在發(fā)光表面,直接用畫筆或者工具進行塑形。(2)對于造型和動作比較精準動畫,可以先在紙上繪制動作動作序列,然后把畫稿放在塑料板下面,進行參照塑形。六、闡述題闡述動作和時間關系。答:(1)動作和時間有天然關系。在變化限度一定狀況下,一種動作所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。(2)動畫最基本時間單位是“幀”。因此,動作速度快慢在動畫中體現(xiàn)為幀數(shù)多少。電影動畫每秒24幀,電視動畫每秒25幀。以每秒24幀來進行闡明,如果要體現(xiàn)物體從空中落下需要一秒鐘,那么它占據(jù)24幀,需要半秒則12幀。(3)自由落體運動規(guī)律從零開始勻速增長,物體速度越來越快。詳細體當前動畫繪制上:動畫最小單位是1/24秒,那么在第一幀小球開始下落位置繪制小球,在最后一幀小球落地位置繪制小球,中間幀體現(xiàn)為從開始位置到落地位置每幀小球位置之間間隔越來越大。(4)曲線運動:波傳遞實質上是一種固定波形平移過程,在這個過程中波形并沒有變化。體現(xiàn)速度快慢辦法:在相似幀數(shù)內動作位移或者幅度越大速度越快;或者說物體相似位移或動作幅度下所用幀數(shù)越少,速度越快。反之越慢。(5)變速運動原理和勻速運動是相似,只但是在這個時候每幀之間物體運動幅度差別不再是均勻,加速運動會體現(xiàn)為開始階段幀數(shù)較多因而速度較慢。對的時間安排使得動畫角色運動起來有力、精確、到位。2.闡述一下運動鏡頭幾種類型并對每一種鏡頭進行分析。答:(1)推拉鏡頭通過照相機和在拍攝對象和照相機自身之間形成軸線上移動而形成。推鏡頭在熒幕上體現(xiàn)為被攝物體越來越大,主觀讓觀眾注意某件事物;反之,拉鏡頭在熒幕上體現(xiàn)為被攝物體越來越小,使觀眾視線擴展,慣用來體現(xiàn)某一事物在一種大環(huán)境中地位。推拉鏡頭具備一定“逼迫性”,它促使觀眾去注意某些事物,比較主觀。(2)長鏡頭并不是說鏡頭時間長就是長鏡頭。它是電影理論家巴贊美學觀點。①長鏡頭可以避免嚴格限定觀眾知覺過程。注重通過事物常態(tài)和完整動作揭示動機,保持“透明”和多義真實。②長鏡頭保證事件時間進程受到尊重,讓觀眾看到現(xiàn)實空間全貌和事物實際聯(lián)系。③持續(xù)性拍攝鏡頭體現(xiàn)了當代電影敘事原則,摒棄戲劇和蒙太奇省略手法,再現(xiàn)現(xiàn)實事物自然流程,因而更具真實感。(3)搖鏡頭是指攝像機位置基本不動,但是與被攝物體之間角度發(fā)生變化。搖鏡頭在動畫片中普通作用是環(huán)境陳述或者對運動物體跟隨拍攝。(4)移鏡頭在動畫片中很常用。移鏡頭時,攝像機與被攝物體之間角不發(fā)生變化,但攝像機位置在移動,普通是與物體平面平行移動。(5)在鏡頭運動使用中,切忌濫用。在許多三維動畫中,經(jīng)??吹侥承┖翢o意義運動鏡頭,成果,過渡自由空間導致了鏡頭自身含義不清,影響了內容表達。3.闡述鏡頭組接基本規(guī)定,并對加以闡述。答:(1)鏡頭組接基本規(guī)定是鏡頭與鏡頭之間接點接精確、平穩(wěn)、自然,除對畫面連貫性掌握之外,還應對鏡頭長短、畫面主體運動方向、場景轉換、節(jié)奏掌握等作出對的判斷。(2)符合生活規(guī)律:鏡頭組接規(guī)定講究章法,符合生活規(guī)律,要有層次。幾種有規(guī)律、不同景別鏡頭組接之后,體現(xiàn)同一種內容闡明同一種詳細問題,稱為蒙太奇句子。有四種蒙太奇重要句型:邁進式、后退式、循環(huán)式、跳躍式。(3)符合思維規(guī)律:人們觀測事物時,視線不是一種角度、一種距離、一種目的,而是按照觀測需要和思維規(guī)律,對事物局部和整體進行觀測。這些不相干鏡頭通過選取、故意識連接在一起,會使人們產生持續(xù)性思維、產生由表及里、有此及彼功能和作用。(4)符合相似性:上下兩個鏡頭主體形態(tài)具備相似或者相似特點,鏡頭間就可以實現(xiàn)順利過渡。(5)符合運接動、靜接靜:普通組接鏡頭規(guī)定上下兩個鏡頭運動方式相似,節(jié)奏也相似。運動中物體普通不會采用突然變化運動形態(tài),它與靜止狀態(tài)之間連接需要有承上啟下緩沖與過渡。4.討論一下蒙太奇在電影中應用。答:(1)法語montage音譯。原指建筑上搭配和構成,用于電影方面有剪輯和組合之意,是電影藝術重要體現(xiàn)辦法,也是區(qū)別于老式戲劇持續(xù)時空特性獨有手段影片是許多不同鏡頭組接,分別拍攝完之后按原定創(chuàng)作構思,把分散、不同鏡頭有機地組接起來,產生連貫、呼應、懸念、對比、暗示、聯(lián)想等,從而形成各個有組織片斷、場面,直至一部完整片子完畢。(2)運用這一技法來解決鏡頭連接和段落轉換,可使全片達到構造禁止、調理明晰、呈現(xiàn)生動、節(jié)奏鮮明規(guī)定,有助于充分揭示畫面內在涵義,增強劇作藝術感染力。(4)電影蒙太奇除畫面與畫面之間組合關系外,也涉及畫面與音響,音響與音響之間組合關系外,這些組合從屬于影片內容。5.闡述節(jié)奏對于動畫短片有何作用。答:(1)節(jié)奏對于動畫片來說,是十分重要。動畫做為一種時間藝術,在時間上雕琢決不應當草率。每個鏡頭有多長,不但僅要精準到秒,甚至還要精準到幀。(2)不同題材內容動畫有節(jié)奏上明顯差別。雖然同一部片子開頭和結尾都不同樣。為了精準表到影片思想,需要節(jié)奏加快時,鏡頭長度相對短一點;需要放慢節(jié)奏時,鏡頭長度相對長一點。(3)不同景別鏡頭取景范疇大小不同,畫面所包括內容也不同,不同景別鏡頭長短應當有所不同,對固定鏡頭而言,從遠景到特寫鏡頭長度應當逐漸變短。(4)對于移動鏡頭,時間長短應以能交代清晰所要表達內容,動作完整、節(jié)奏協(xié)調為取舍原則。(5)例如一種本該精悍但卻由于作者粗心而變得沉長鏡頭,會導致觀眾精神集中,從而很也許沒有及時接受到背面鏡頭信息,使得整個片子敘事失敗。節(jié)奏如果把握得好,不但能把故事講清晰,并且還很精彩。6.闡述層在動畫中起了什么樣作用,并舉例闡明。答:(1)迪斯尼最先創(chuàng)造了層,層在手繪動畫片技術中是很重要,無論是對工作效率還是藝術效果,層有很大作用。層概念很簡樸,每一層上面繪制本鏡頭某些元素,這樣把若干層疊放起來,上面層透明處可以透射出下面層內容,最后顯示綜合畫面效果。(2)有了層,可以把本鏡頭內不動內容繪制在一
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