
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
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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù):3DMAX考試題1、單選
L-ext和C-ext一般用于哪個(gè)模型。()A、建立模型B、建立L形和C形模型C、建立墻體模型D、快速建立墻體模型正確答案:C2、多選
放樣時(shí)有幾種方式()(江南博哥)A、對(duì)齊B、移動(dòng)C、復(fù)制D、實(shí)例正確答案:B,C,D3、多選
BitmapParameters卷展欄中哪個(gè)區(qū)域的參數(shù)不可以設(shè)置貼圖大小變化的動(dòng)畫(huà)。()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput正確答案:A,C,D4、單選
為方便修改放樣后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().A、修改B、創(chuàng)建C、變形D、工具正確答案:C5、單選
景深特效將場(chǎng)景分為()、背景以及焦點(diǎn)圖像等幾個(gè)部分進(jìn)行處理。A、前景B、后景C、環(huán)境D、場(chǎng)景正確答案:A6、單選
哪一種坐標(biāo)系是不會(huì)隨著視圖的改變而改變的是()。A、世界坐標(biāo)系B、屏幕坐標(biāo)系C、視圖坐標(biāo)系D、局部坐標(biāo)系正確答案:A7、單選
要做出霧的效果應(yīng)使用以下哪個(gè)命令()A、火效果B、體積霧C、光暈D、霧正確答案:D8、單選
要?jiǎng)?chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)()A、ParrayB、SuperC、SnowD、Pcloud正確答案:A9、單選
對(duì)象在場(chǎng)景中占用的是()。A、一維空間B、二維空間C、三維空間D、都有正確答案:C10、多選
以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體.()A.ExtrudeB.LoftC.BevelD.Lathe正確答案:A,B,C,D11、單選
能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)數(shù)和面數(shù)目的選項(xiàng)為、()A、刪除B、優(yōu)化C、角度D、自適應(yīng)正確答案:B12、單選
顯示/隱藏的所有工具欄的快捷鍵是()A、Alt+6B、shift+6C、Ctrl+6D、Ctrl+shift+6正確答案:A13、多選
3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖是()。A、TopB、LeftC、FrontD、Right正確答案:A,B,C,D14、單選
以下哪種燈光類型不能調(diào)節(jié)高光反射(Specular)項(xiàng)?()A.目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)B.目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)C.泛光燈(OmniLight)D.天光(Skylight)正確答案:D15、單選
要指定渲染的輸出路徑,應(yīng)在渲染面板的標(biāo)簽面板中指定().A.公用(Common)B.渲染器(Renderer)C.高級(jí)照明(AdvancedLighting)D.渲染元素(RenderElements)正確答案:A16、多選
渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A.前面視圖B.頂部視圖C.透視視圖D.相機(jī)視圖正確答案:A,B17、單選
單擊視口標(biāo)簽后會(huì)彈出一個(gè)右鍵菜單,從該菜單中選擇什么命令可以改進(jìn)交互視口中貼圖的顯示效果。()A、ViewportClippingB、TextureCorrectionC、DisableViewD、ShowSafeFrame正確答案:C18、單選
用于控制扭曲現(xiàn)象產(chǎn)生的區(qū)域的微調(diào)框是()。A、偏移B、角度C、扭曲D、限制正確答案:A19、單選
在3dsmax中,哪種工具可以將一個(gè)或多個(gè)對(duì)象進(jìn)行鏡像變換().A、鏡子B、復(fù)制C、鏡像D、移動(dòng)正確答案:C20、填空題
放樣物體的變形修改包括()、()、()、()和()五種類型。正確答案:縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合21、單選
以下()參數(shù)用于控制Extrude(拉伸)物體的厚度A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output正確答案:A22、單選
顯示頂視圖的快捷鍵是()A、TB、LC、FD、C正確答案:A23、單選
dsMax中每安裝一個(gè)插件,都會(huì)占去一部分資源,因此在3dsMax中提供了插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。A.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置系統(tǒng)路徑(ConfigureSystemPaths)]B.[自定義(CustomizE.]菜單>[配置用戶路徑(ConfigureUserPaths)]C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件鏈接管理器(FileLinkManager)]D.[自定義(CustomizE.]菜單>[插件管理器(Plug-inManager)]正確答案:D24、單選
可以組合到空間扭曲,使物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定的是().A、連接B、復(fù)制C、變換D、綁定正確答案:D25、單選
下列選項(xiàng)中,扭曲修改器所沒(méi)有的參數(shù)是()。A、角度B、偏移C、限制D、相位正確答案:D26、單選
3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。A、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說(shuō)法都不確切正確答案:C27、單選
下列關(guān)于材質(zhì)Blinn明暗器的基本參數(shù)(BasicParameters)說(shuō)法不正確的是()。A.材質(zhì)的基本參數(shù)包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。B.在材質(zhì)的基本面板中,可以分別調(diào)整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色C.當(dāng)不透明度為0的時(shí)候,物體漫反射通道中的顏色仍然會(huì)起作用D.在調(diào)節(jié)對(duì)象的高光時(shí),主要調(diào)節(jié)的是高光的面積和高光的強(qiáng)度。正確答案:D28、單選
要使貼圖產(chǎn)生凹凸效果應(yīng)使用哪種貼圖方式()A、不透明度B、凹凸C、反射D、漫反射正確答案:B29、單選
在UVW貼圖坐標(biāo)中用什么貼圖坐標(biāo)可以給蓋面附上一個(gè)貼圖()A、平面貼圖坐標(biāo)B、柱形貼圖坐標(biāo)C、面貼圖坐標(biāo)D、盒子貼圖坐標(biāo)正確答案:B30、單選
以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器有:()A.BevelB.LatheC.TaperD.Bend正確答案:C31、單選
放樣時(shí)選中的是路徑應(yīng)獲取()A、取截面B、取路徑C、進(jìn)入次物體D、刪除截面正確答案:A32、單選
高級(jí)修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個(gè)軸?()A、Y軸B、X軸C、Z軸D、XY軸正確答案:B33、多選
在自由變形修改中除了FFD2×2×2還有()A、FFD4×4×4B、FFD3×3×3C、FFDBoxD、ExtruDe正確答案:A,B,C34、單選
變換對(duì)象與對(duì)象的坐標(biāo)系和變換中心()。A、互不影響B(tài)、不知道C、一樣D、密切相關(guān)正確答案:D35、單選
在3dsmax中,下面哪種不能實(shí)現(xiàn)物體的復(fù)制().A、復(fù)制B、實(shí)例C、參考D、移動(dòng)正確答案:D36、單選
放樣建模與擠出的不同是()。A、建模型可以任意調(diào)整大小B、允許用戶自己創(chuàng)建放樣的路徑C、以上都對(duì)D、以上都不對(duì)正確答案:B37、單選
復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為()A、加點(diǎn)B、參考C、實(shí)例D、復(fù)制正確答案:C38、多選
高級(jí)放樣命令包括()A、縮放B、扭曲C、倒角D、擬合正確答案:B,C39、單選
陣列時(shí)的個(gè)數(shù)由()來(lái)決定.A、增量行偏移B、總計(jì)C、數(shù)量D、對(duì)象的類型正確答案:C40、單選
可以創(chuàng)建出自然融合的光影效果的材質(zhì)是()。A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、復(fù)合類型材質(zhì)C、建筑材質(zhì)D、無(wú)光\投影材質(zhì)正確答案:D41、多選
下列選項(xiàng)中屬于基本幾何體的有()A、球體B、圓柱體C、立方體D、多面體正確答案:A,B,C42、單選
以下哪一個(gè)屬于針對(duì)網(wǎng)格的修改器()A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh正確答案:D43、單選
下面哪一個(gè)不是坐標(biāo)系的類型?()A.屏幕坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系C.坐標(biāo)軸中心D.柵格坐標(biāo)系正確答案:C44、單選
創(chuàng)建面板的功能是()。A、模型制作B、創(chuàng)建對(duì)象C、動(dòng)畫(huà)修改D、周邊插件的功能應(yīng)用正確答案:B45、單選
渲染對(duì)話框中如果要對(duì)模型進(jìn)行靜畫(huà)渲染應(yīng)選擇哪項(xiàng)、()A、幀B、單幀C、活動(dòng)時(shí)間段D、范圍正確答案:B46、單選
UVW貼圖時(shí)翻轉(zhuǎn)的意思是()A.鏡像B.旋轉(zhuǎn)C.排列D.重疊正確答案:A47、單選
以下關(guān)于單位設(shè)置敘述錯(cuò)誤的是()。A.顯示單位和系統(tǒng)單位可以同時(shí)影響模型的尺寸大小。B.顯示[單位設(shè)置(UnitsSetup)]可以同時(shí)影響創(chuàng)建和修改中的單位。C.主柵格單位隨顯示單位設(shè)置更改而更改。D.在[單位設(shè)置(UnitsSetup)]中不可以設(shè)置在捕捉時(shí)所用的單位。正確答案:A48、單選
不透明度貼圖的功能是()A、調(diào)節(jié)高光度B、調(diào)節(jié)透明度C、調(diào)節(jié)顏色D、調(diào)節(jié)模糊度正確答案:B49、單選
以下關(guān)于組的說(shuō)法正確的是?()A.成組后,組內(nèi)對(duì)象不可以單獨(dú)編輯B.一個(gè)對(duì)象可以分屬于兩個(gè)不同的組C.組與組之間不可以通過(guò)附加命令變成一個(gè)組D.炸開(kāi)命令可以將多級(jí)群組一起解除使對(duì)象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對(duì)象正確答案:D50、多選
下列視圖切換用的快捷鍵正確的是()A、前視圖FB、后視圖BC、頂視圖TD、右視圖L正確答案:A,C51、單選
打開(kāi)自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)紀(jì)錄按鈕的時(shí)候時(shí)間標(biāo)尺上方會(huì)變?yōu)椋ǎ?A、紅色B、黃色C、藍(lán)色D、綠色正確答案:A52、單選
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中要得到彩色陰影需要在哪個(gè)通道中加貼圖()。A.漫反射B.凹凸C.自發(fā)光D.過(guò)濾色正確答案:D53、單選
快照也是變換的一種方式,它像一個(gè)快速的照相機(jī),將()對(duì)象拍攝下來(lái)。A、運(yùn)動(dòng)B、靜止C、兩者皆可D、以上都不可以正確答案:A54、單選
反射效果一般是在下面哪個(gè)貼圖通道中形成的()A.DiffuseColorB.BumpC.ReflectionD.Reflraction正確答案:C55、單選
透視圖可幫助我們觀察()角度的場(chǎng)景。A、從上往下B、從前往后C、從左往右D、任意正確答案:D56、多選
關(guān)鍵點(diǎn)信息(基本)卷展欄用來(lái)改變。()A、動(dòng)畫(huà)值B、時(shí)間C、所選關(guān)鍵點(diǎn)的中間插值方式D、不確定正確答案:A,B,C57、多選
將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對(duì)物體進(jìn)行編輯是()。A、頂點(diǎn)B、邊C、面D、元素正確答案:A,B,C,D58、單選
下列組合中,哪個(gè)是3DSMAX系統(tǒng)默認(rèn)的4種操作視圖組合。()A、頂視圖底視圖左視圖前視圖B、頂視圖前視圖右視圖底視圖C、頂視圖前視圖底視圖透視圖D、頂視圖前視圖左視圖透視圖正確答案:D59、單選
在3dsmax中,新增的超級(jí)布爾運(yùn)算相比原來(lái)的布爾運(yùn)算,結(jié)果更為()。A、準(zhǔn)確B、穩(wěn)定C、準(zhǔn)確和穩(wěn)定D、都不正確正確答案:C60、多選
3DsMax中有哪幾種類型的攝像機(jī)()A、自由B、視角C、鏡頭D、目標(biāo)正確答案:A,D61、單選
在<混合基本參數(shù)>卷展欄中,當(dāng)參數(shù)<混合量>值為時(shí),<混合>材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)().A、0B、30C、50D、100正確答案:A62、多選
在3dsMax中放樣物體的創(chuàng)建方法有()。A、獲取路徑B、獲取圖形C、獲取模型D、獲取外形正確答案:A,B63、單選
下列關(guān)于材質(zhì)庫(kù)的描述,說(shuō)法正確的是().A、材質(zhì)庫(kù)不能改變B、可以在材質(zhì)庫(kù)中編輯位圖C、材質(zhì)庫(kù)的文件格式是.matD、以上說(shuō)法都不正確正確答案:C64、單選
鏡像軸選項(xiàng)組用來(lái)控制鏡像時(shí)默認(rèn)的是()。A、原點(diǎn)B、Y軸C、X軸D、Z軸正確答案:C65、單選
使用’選擇和移動(dòng)’工具時(shí),利用()鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift正確答案:B66、單選
下列關(guān)于擠出(Extrude)修改器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.該修改器的分段數(shù)(Segment)值最多可設(shè)置為100B.該修改器具有[自動(dòng)生成材質(zhì)ID]功能C.該修改器具備[封口(Capping)功能D.該修改器并不具備以上三種功能正確答案:D67、單選
必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是()A.FireEffectB.FogC.VolumeLightD.VolumeFog正確答案:A68、單選
如果我們制作好了一段動(dòng)畫(huà),播放時(shí)發(fā)現(xiàn)肢體的運(yùn)動(dòng)有些抖動(dòng),我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。A、增大位置閥值B、增大旋轉(zhuǎn)閥值C、選擇精確更新D、增大迭代次數(shù)正確答案:D69、單選
在彎曲后看不到彎曲效果應(yīng)()A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限正確答案:C70、多選
不屬于旋渦貼圖類型的是()。A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion正確答案:A,B,D71、單選
在增加體積霧的命令為、()A、渲染菜單/渲染B、渲染菜單/環(huán)境C、工具菜單/首選項(xiàng)D、渲染菜單/效果正確答案:B72、單選
3dmax8.0中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()A.9B.15C.24D.16正確答案:C73、單選
用什么命令創(chuàng)建的物體來(lái)模擬水面、地面()A、圓錐B、平面C、圓柱體D、管狀體正確答案:B74、單選
能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是()A、彎曲B、澡波C、錐化D、斜切正確答案:A75、單選
要模擬下雨的效果,應(yīng)該使用哪個(gè)粒子系統(tǒng)?()A.-80B.0C.40D.以上都不對(duì)正確答案:B76、單選
在Reactor中,<布料修改器(ApplyClottiModifier)>中的ConstrainDeformation參數(shù)的正確理解應(yīng)該是().A.啟用時(shí),限制布料可以扭曲的程度。B.啟用時(shí),限制布料可以撕扯的程度。C.啟用時(shí),限制布料可以拉伸的程度。D.啟用時(shí),限制布料可以破裂的程度。正確答案:C77、單選
使用下面哪種貼圖類型可以產(chǎn)生自動(dòng)反射的效果?()A、平面鏡像B、反射/折射C、光澤度D、不透明度正確答案:B78、單選
要實(shí)現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇()A、GradientB、RaytraceC、ParticleAgeD、ParticleMblure正確答案:A79、單選
復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤(pán)上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的、()A、CtrlB、AltC、ShiftD、Insert正確答案:C80、單選
材質(zhì)編輯器樣本示例窗中的樣本類型最多可以有幾種().A、1種B、2種C、3種D、4種正確答案:D81、單選
關(guān)于多分辨率(Mutilires)修改器的解釋,下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。A.多分辨率(Mutilires)修改器通過(guò)降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來(lái)減少渲染模型所需的內(nèi)存開(kāi)銷B.多分辨率(Mutilires)比優(yōu)化(OptimizE.修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分多或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),多分辨率(Mutilires)修改器支持貼圖通道的保存D.多分辨率(Mutilires)修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力正確答案:D82、單選
制做線框物體的命令是?()A、線框B、雙面C、面貼圖D、細(xì)化面正確答案:A83、單選
3dmax5.0中的默認(rèn)材質(zhì)是()A.StandardB.BlendC.MixD.Raytrace正確答案:A84、單選
Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù)?()A.NoCloneB.InstanceC.ReferenceD.Copy正確答案:D85、單選
我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭?dòng)畫(huà),水杯的控制器應(yīng)當(dāng)是()。A、彈簧B、位置約束C、鏈接約束控制器D、運(yùn)動(dòng)捕捉正確答案:C86、單選
在標(biāo)準(zhǔn)燈光中我們通常用來(lái)模擬蠟燭照明的燈是().A、目標(biāo)聚光燈B、泛光燈C、目標(biāo)平行光D、自由平行光正確答案:B87、單選
有關(guān)合并大氣效果的描述錯(cuò)誤的是()。A.3dsMax可以合并其他3dsMax場(chǎng)景文件中的大氣效果B.在合并大氣效果時(shí),與該效果綁定的燈光或Gizmo也會(huì)被合并C.如果要合并的一個(gè)對(duì)象與場(chǎng)景中已有的一個(gè)對(duì)象同名,則會(huì)出現(xiàn)警告,無(wú)法完成合并D.在合并大氣效果后,場(chǎng)景可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)同名的現(xiàn)象正確答案:C88、單選
當(dāng)兩個(gè)對(duì)象的點(diǎn)數(shù)和面數(shù)完全相同時(shí),可以用哪個(gè)命令進(jìn)行變行()A、連接B、分散C、變形D、一致正確答案:C89、多選
3DSMAX軟件的四個(gè)默認(rèn)視圖包括有()A、/TopB、/LeftC、/FrontD、/Right正確答案:A,B,C90、單選
如果要從已選的多個(gè)對(duì)象中去除某個(gè)對(duì)象,可以按住什么鍵,再單擊處于選擇狀態(tài)的該對(duì)象。()A、CtrlB、ShiftC、Alt+ShiftD、Ctrl+Shift正確答案:C91、單選
環(huán)境坐標(biāo)系通常用在的貼圖類型是()。A、凹凸貼圖B、反射貼圖C、自發(fā)光貼圖D、高光貼圖正確答案:B92、單選
以下選項(xiàng)敘述正確的是哪項(xiàng)?()A、改變同步材質(zhì)時(shí),場(chǎng)景中所對(duì)應(yīng)的物體不受任何影響B(tài)、在同一個(gè)場(chǎng)景中,一個(gè)物體可以有多個(gè)同名材質(zhì)C、材質(zhì)是不可以復(fù)制的,但可以名稱相同D、材質(zhì)可以復(fù)制,但必須重新命名正確答案:D93、單選
以下關(guān)于3dsMax材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)的示例窗和各種工具按鈕的說(shuō)法正確的是()。A.在樣本窗口中最多只能顯示6個(gè)材質(zhì)球。B.按材質(zhì)選擇工具是指在當(dāng)前場(chǎng)景中,通過(guò)材質(zhì)選擇對(duì)象的一種方法,它可以將場(chǎng)景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇。C.在使用吸管工具吸取場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)時(shí),當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回。D.將材質(zhì)指定給選定對(duì)象工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對(duì)象,同時(shí)材質(zhì)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)同步材質(zhì)。正確答案:D94、單選
關(guān)于骨骼下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是().A、骨骼是可渲染的物體B、骨骼物體都有自身的軸心點(diǎn)C、多個(gè)骨骼物體鏈接在一起就形成了骨骼系統(tǒng)D、骨骼的鏈接是自己選定的正確答案:D95、多選
可以使用哪個(gè)編輯修改器不能改變面的ID號(hào)?()A、EditMeshB、MeshSelectC、MeshSmoothD、PatchSelect正確答案:B,C,D96、單選
在3Dsmax中制作三維動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)()步驟。A、建模B、建模、渲染C、建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà)D、建模、設(shè)置動(dòng)畫(huà)、渲染正確答案:D97、多選
縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放正確答案:A,B,C98、單選
在3dsmax中,下面哪種工具能實(shí)現(xiàn)在不同坐標(biāo)軸物體數(shù)量的增加().A、位移B、移動(dòng)C、陣列D、物品正確答案:C99、單選
在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax材質(zhì)庫(kù)(MaterialLibrary)的使用敘述正確的是()。A.雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失B.在制作過(guò)程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的打開(kāi)功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象C.材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用D.在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用正確答案:B100、單選
高級(jí)放樣擬合前,Loft放樣拾取()視圖A、左B、頂C、前D、后正確答案:C101、單選
要繪制正方形可以通過(guò)矩形工具結(jié)合()鍵來(lái)繪制.A、ShiftB、AltC、CtrlD、Shift+Ctrl正確答案:C102、多選
對(duì)齊對(duì)象時(shí)有哪些方式()A、不克隆B、復(fù)制C、實(shí)例D、參考正確答案:A,C,D103、單選
在IK解算器中,靈活性高的IK解算器是().A、HIIK解算器B、HDIK解算器C、樣條線IK解算器D、以上所有正確答案:C104、單選
放樣建模比較擠出來(lái)說(shuō)()。A、更加靈活B、更加的笨拙C、沒(méi)有變化D、以上都不對(duì)正確答案:A105、單選
以下基礎(chǔ)粒子能模擬對(duì)象爆炸的是()。A.暴風(fēng)雪(BlizzarD.B.粒子云(PClouD.C.粒子陣列(PArray)D.超級(jí)噴射(SuperSpray)正確答案:D106、單選
可以使用哪個(gè)對(duì)話框來(lái)進(jìn)行精確的變換?()A、SelectionFloaterB、TransformType-InC、PreferencesD、EditSatck正確答案:B107、多選
不是樣條曲線的次物體有()A、節(jié)點(diǎn)B、線段C、樣條曲線D、面正確答案:A,B,C108、單選
哪種工具不屬于高級(jí)放樣?()A.縮放B.扭曲C.軸向變形D.適配正確答案:C109、單選
在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()。A、一個(gè)B、兩個(gè)C、三個(gè)D、四個(gè)正確答案:B110、單選
下列選項(xiàng)中不屬于材質(zhì)類型的是().A、光線跟蹤B、位圖C、蟲(chóng)漆D、雙面正確答案:B111、填空題
布爾運(yùn)算合成建模時(shí),要得到兩個(gè)物體相交的部分,應(yīng)使用()方式。正確答案:相交112、單選
在對(duì)齊當(dāng)前選項(xiàng)中有3個(gè)選項(xiàng)組,哪個(gè)不是其中的選項(xiàng)組?()A、對(duì)齊位置B、對(duì)齊方向C、對(duì)齊物體D、匹配比例正確答案:C113、單選
以下哪一個(gè)屬于3dmax8.0系統(tǒng)中的噪波修改器()A.NoiseB.EditablepolyC.BendD.FFD正確答案:A114、單選
選擇場(chǎng)景中的所有對(duì)象可以使用快捷鍵()。A、Ctrl+AB、Shift+AC、Alt+AD、Ctrl+Shift+A正確答案:A115、單選
修改物體軸心的方法的面板是()A.createB.modifyC.motionD.hierarchy正確答案:D116、單選
增加大氣效果中選擇體積光的選項(xiàng)為()A.VolumeFogB.VolumeLightC.FireEffectD.Fog正確答案:B117、單選
“霧效果”中的“分層霧”要使用的霧板,與頂視圖的位置關(guān)系是()。A、相交B、平行C、沒(méi)有關(guān)系D、垂直正確答案:B118、單選
控制漸變坡度貼圖的標(biāo)志位置的默認(rèn)動(dòng)畫(huà)控制器為().A、貝塞爾浮點(diǎn)B、噪波控制器C、線性浮點(diǎn)D、浮點(diǎn)列表正確答案:B119、單選
下面哪個(gè)貼圖方式對(duì)材質(zhì)的透明度影響最大?()A、環(huán)境貼圖B、漫反射貼圖C、不透明度貼圖D、凹凸貼圖正確答案:C120、單選
使用變換中心是使用變換坐標(biāo)系的什么作為旋轉(zhuǎn)和比例縮放的中心。()A、原點(diǎn)B、橫軸C、豎軸D、天軸正確答案:A121、單選
以下哪種幾何體可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)控制其變形?()A、環(huán)形波B、軟管C、環(huán)形結(jié)D、膠囊正確答案:A122、單選
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸貼圖()。A、是能夠作用于表面并使表面產(chǎn)生真實(shí)凹凸效果的貼圖B、默認(rèn)設(shè)置下,凹凸貼圖中的位圖或程序貼圖較亮的部分看上去是凸起的C、凹凸貼圖與置換貼圖的原理是相同的D、程序貼圖產(chǎn)生的凹凸在表面的分布無(wú)法通過(guò)UVW貼圖修改器來(lái)修改正確答案:B123、多選
堆棧編輯器由()組成。A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板C、修改器列表D、“拾取堆?!卑粹o正確答案:A,B,C124、單選
目前被國(guó)際商業(yè)銀行廣泛接受和普遍使用的兩個(gè)績(jī)效考核指標(biāo)是()。A.ROE和ROAB.ROE和EVAC.ROA和RAROCD.EVA和RAROC正確答案:D125、多選
以下屬于3dmax8.0中自帶的范圍外的擴(kuò)展曲線類型的有()A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop正確答案:A,B,C,D126、單選
在3dsMax中什么修改器用來(lái)增加二維形體的深度,使二維體轉(zhuǎn)變成三維模型。()A.擠壓B.旋轉(zhuǎn)C.傾斜D.分散正確答案:A127、單選
在攝影機(jī)視圖觀察蘭色立方體,在不改變攝影機(jī)位置,不選擇備用鏡頭(StockLenses)類型,不改變視野(FOV)值的前提下,勾選正交投影(OrthographicProjection)復(fù)選框后,會(huì)出現(xiàn)的透視變化是().A.AB.BC.CD.D正確答案:B128、單選
下列哪一種可以模擬自然光線在場(chǎng)景中各物體表面反射的全局光照明系統(tǒng)。()A、光能傳遞B、光跟蹤器C、渲染輸出D、不確定正確答案:A129、單選
變形命令通過(guò)物體之間的()來(lái)制作動(dòng)畫(huà)A、位置變化B、形狀變化C、體積變化D、坐標(biāo)變化正確答案:B130、單選
在Top中不可見(jiàn)的兩個(gè)面是()A、上下B、左右C、前后D、上前正確答案:A131、單選
復(fù)合物體的創(chuàng)建工具放置在創(chuàng)建面板中的()。A、幾何體B、修改面板C、以上都不對(duì)D、以上都對(duì)正確答案:A132、多選
可以使用主工具欄中的SelectandManipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?()A、TeapotB、BoxC、SphereD、GeoSphere正確答案:A,C,D133、單選
以下不屬于3dsmax燈光中使用的調(diào)整參數(shù)的是().A、CastshadowB、AttenuationC、MultiplierD、Link正確答案:D134、單選
以下關(guān)于材質(zhì)的描述,哪個(gè)是正確的().A、“雙面”材質(zhì)與面的ID號(hào)有關(guān)B、“多維/子”材質(zhì)與面的法線有關(guān)C、“頂/底”材質(zhì)與坐標(biāo)系統(tǒng)無(wú)關(guān)D、以上說(shuō)法都不正確正確答案:D135、單選
在光度學(xué)燈光分布中,向各個(gè)方向均勻分布光線指的是().A、等向分布B、聚光燈分布C、web分布D、光域網(wǎng)正確答案:B136、多選
渲染場(chǎng)景中的視口中的透視包括。()A、頂B、前C、左D、透視正確答案:A,B,C,D137、單選
在正確象屬性設(shè)置面板中,以下哪個(gè)選項(xiàng)的改變會(huì)影響渲染效果()A、透明B、顯示為外框C、背面消隱D、正確攝像機(jī)可見(jiàn)正確答案:D138、單選
若要給湖面賦予真實(shí)的效果,應(yīng)選用下面哪種材質(zhì)組件是必不可少的()A、自發(fā)光材質(zhì)B、凹凸材質(zhì)C、反射材質(zhì)D、置換材質(zhì)正確答案:C139、單選
dsMax插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴(kuò)展名也不同,同時(shí)在3dsMax中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴(kuò)展名可以知道將來(lái)使用時(shí)在那里能找到它。擴(kuò)展名為.DLO的插件應(yīng)該位于()位置中。A.工具(Utilities)命令面板B.修改(Modify)命令面板C.創(chuàng)建(CreatE.命令面板D.材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)中正確答案:C140、多選
要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。A、可編輯樣條線B、可編輯網(wǎng)格C、可編輯多邊形D、NURBS正確答案:A,B,C,D141、單選
以下哪種驅(qū)動(dòng)程序類型是3dsMax2009的默認(rèn)顯示驅(qū)動(dòng)類型?()A.軟件(SoftwarE.B.OpenglC.DirectD.Direct3D正確答案:A142、單選
在使用位圖貼圖時(shí),在擴(kuò)展欄中的哪個(gè)參數(shù)可以控制貼圖的位置?()A、偏移B、平鋪C、鏡像D、模糊正確答案:A143、多選
效果圖一般分為()A.鳥(niǎo)瞰圖B.室外C.室內(nèi)D.平視正確答案:A,B,C144、單選
3DMAX中進(jìn)行復(fù)制的鍵是()。A、CTRLB、AITC、AIT+SHIFTD、SHIFT正確答案:D145、多選
3dsmax中常用的動(dòng)畫(huà)制作工具有哪幾種。()A、軌跡視圖B、運(yùn)動(dòng)命令面板C、層次面板D、時(shí)間控制工具正確答案:A,B,C,D146、單選
陣列工具按鈕位于的浮動(dòng)工具欄中的()。A、附加B、編輯C、選擇D、視圖正確答案:A147、單選
以下對(duì)燈光陰影類型的優(yōu)、缺點(diǎn)分析正確的是()。A.陰影貼圖(ShadowMAP)的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對(duì)象,不支持體積光。B.光線跟蹤陰影(RayTracedShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。C.區(qū)域陰影(AreaShadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。D.高級(jí)光線跟蹤陰影(AdvRayTraceD.優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。正確答案:B148、單選
在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)的快捷方式是()。A、mB、nC、1D、w正確答案:B149、多選
下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別().A、NoiseB、BendC、TaperD、Displace正確答案:A,B,C150、單選
在修改命令面板中選擇UVW貼圖修改器,不可以設(shè)置的貼圖方式()A、平面B、圓柱C、球D、棱錐正確答案:D151、單選
漸變色(Gradient)貼圖的類型有()。A.LinearB.RadialC.Linear和RedialD.Box正確答案:C152、單選
在下列燈光類型中,哪種燈光類型更容易模擬點(diǎn)光源?()A.目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)B.目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)C.泛光燈(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight正確答案:C153、單選
標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過(guò)什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形。()A、轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格B、轉(zhuǎn)換為可編輯面片C、轉(zhuǎn)換為NURBSD、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形正確答案:D154、單選
在下列選項(xiàng)中,對(duì)自發(fā)光(Self-Illumination)貼圖通道的用法敘述正確的是().A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的B.自發(fā)光為50%的時(shí)候,物體仍然不受燈光影響C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響正確答案:A155、單選
打開(kāi)材質(zhì)編輯器的快捷健是()A、MB、TC、ND、P正確答案:A156、單選
默認(rèn)情況下,攝影機(jī)視圖使用的是幾點(diǎn)透視?()A、1點(diǎn)B、2點(diǎn)C、3點(diǎn)D、4點(diǎn)正確答案:B157、單選
關(guān)于補(bǔ)洞修改器說(shuō)法正確的是()。A.圖左側(cè)的對(duì)象必須多次使用(補(bǔ)洞)修改器才能成為封閉的實(shí)體。B.圖右側(cè)的對(duì)象只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。C.圖中的兩個(gè)對(duì)象只能用(補(bǔ)洞)修改器使其成為封閉的實(shí)體。D.無(wú)論對(duì)象表面有幾處破損,只需添加一次(補(bǔ)洞)修改器就可以使對(duì)象成為實(shí)體。正確答案:D158、單選
水滴網(wǎng)格是一種()。A、實(shí)體球B、虛體球C、實(shí)體網(wǎng)格D、虛體網(wǎng)格正確答案:A159、單選
材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本球類型可以有幾種?()A、2B、3C、4D、5正確答案:B160、單選
下列哪一個(gè)可以延X(jué)YZ軸翻轉(zhuǎn)物體()A、旋轉(zhuǎn)B、陣列C、鏡像D、移動(dòng)正確答案:C161、多選
角色模型常見(jiàn)的兩種建立方式是().A、手臂伸出而腿微張開(kāi)。B、以謝謝姿勢(shì)站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。C、男性和女性角色模型D、骨骼模型正確答案:A,B162、問(wèn)答題
三維標(biāo)準(zhǔn)基本體造型的創(chuàng)建有幾種,它們分別是什么?正確答案:三維基本造型的創(chuàng)建有:10種。它們分別是:立方體、圓錐、球體、幾何球體、圓柱體、圓管、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。163、單選
在渲染效果正確話框中選擇模糊的選項(xiàng)為()A、FileOutputB、BlurC、FilmGrainD、LensEffects正確答案:B164、單選
以下在攝影表編輯器中不能完成的操作是().A.插入時(shí)間B.縮放時(shí)間C.更改時(shí)間的顯示方式D.時(shí)間翻轉(zhuǎn).正確答案:C165、單選
高級(jí)放樣擬合時(shí),Y軸拾?。ǎ┮晥DA、左B、頂C、前D、后正確答案:A166、單選
下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何對(duì)象的光滑新效果?()A、平滑B、網(wǎng)格平滑C、編輯網(wǎng)格D、彎曲正確答案:D167、單選
下面那項(xiàng)捕捉可以捕捉視圖中的柵格點(diǎn)()A.2.5維捕捉B.角度捕捉C.百分比捕捉D.微調(diào)正確答案:A168、單選
用3dsMax的導(dǎo)入(Import)功能不能導(dǎo)入以下那種文件格式?()A.MAXB.3DSC.AID.DWG正確答案:A169、單選
貼圖通道允許位圖上黑色區(qū)域后面的正確象顯示出來(lái),白色區(qū)域后面的正確象被遮?。ǎ?A、光澤度B、不透明度C、高光級(jí)別D、折射正確答案:B170、單選
根據(jù)選擇隱藏的選項(xiàng)為()A、反轉(zhuǎn)B、全部C、隱藏選定對(duì)象D、按點(diǎn)擊隱藏正確答案:C171、多選
下列屬于3dsMax中貼圖種類的是()。A、二維貼圖B、程序貼圖C、三位貼圖D、反射與折射貼圖正確答案:A,B,C,D172、單選
下列選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是哪個(gè)?()A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh正確答案:C173、單選
以下關(guān)于音頻導(dǎo)入說(shuō)法錯(cuò)誤的是().A.可以支持WAV/AVI/MP3音頻格式B.可能通過(guò)音頻浮點(diǎn)控制器控制對(duì)象的屬性隨聲音變化C.可以在播放時(shí)聽(tīng)到聲音D.可以在時(shí)間軸上顯示聲音軌跡正確答案:A174、問(wèn)答題
EditSpline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了什么次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令?若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用什么命令?正確答案:EditSpline(編輯樣條曲線)的過(guò)程中,只有進(jìn)入了“曲線”次物體級(jí)別,才可能使用Outline(輪廓線)命令。若要將生成的Outline(輪廓線)與原曲線拆分為兩個(gè)Shape(二維圖形),應(yīng)使用“分離”命令。175、多選
在軸選項(xiàng)卡中,包括()和()兩個(gè)卷展欄。A、調(diào)整軸B、調(diào)整變換C、層次D、對(duì)齊正確答案:A,B176、單選
在做高級(jí)修改命令擬合時(shí),選擇路徑后應(yīng)該獲取哪一個(gè)視圖中的截面()A、前視圖B、頂視圖C、左側(cè)圖D、用戶視圖正確答案:A177、單選
3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為().A、9B、13C、8D、24正確答案:D178、單選
下面關(guān)于渲染說(shuō)法中正確的是()。A、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為像素B、不管使用何種規(guī)格輸出,該寬度和高度的尺寸單位為毫米、C、尺寸越大,渲染時(shí)間越長(zhǎng),圖像質(zhì)量越低D、尺寸越大,渲染時(shí)間越短,圖像質(zhì)量越低正確答案:A179、單選
命令可以使當(dāng)前文件中的對(duì)象被替換為其他文件中的同名對(duì)象?()A.合并MergeB.導(dǎo)入ImportC.文件鏈接管理器FileLinkManagerD.替換Repl
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