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文檔簡介
零點起飛學C#之數組目錄數組概述一維數組二維數組多維數組數組操作方法數組在C#中的應用01數組概述Part什么是數組數組是一種數據結構,用于存儲具有相同類型的一組數據。數組中的每個元素通過索引訪問,索引從0開始。數組可以是一維或多維的,多維數組也稱為矩陣。數組的種類一維數組只有一個維度,用于存儲相同類型的元素。多維數組超過三維的數組,用于更復雜的數據分析。二維數組有兩個維度,通常用于表示表格或矩陣數據。三維數組有三個維度,可以用于更復雜的數據結構。1423數組的聲明與初始化聲明數組使用數據類型和數組名來聲明一個數組。初始化數組通過指定初始值或使用循環(huán)來為數組元素賦值。動態(tài)數組根據需要動態(tài)創(chuàng)建和調整大小的數組。數組的長度使用Length屬性獲取數組中元素的數量。02一維數組Part使用類型名加上數組的大小來聲明一維數組,例如int[]arr=newint[5];可以通過指定初始值列表來初始化一維數組,例如int[]arr={1,2,3,4,5};一維數組的聲明與初始化初始化聲明訪問通過索引來訪問數組中的元素,索引從0開始,例如arr[0]表示訪問數組中的第一個元素。修改通過索引來修改數組中的元素,例如arr[0]=10;表示將數組中的第一個元素修改為10。一維數組的訪問與修改
一維數組的應用示例排序可以使用內置的Sort方法對一維數組進行排序,例如arr.Sort();查找可以使用內置的Contains方法在一維數組中查找指定元素是否存在,例如boolhasElement=arr.Contains(3);統(tǒng)計可以使用內置的Length屬性獲取一維數組的長度,例如intlength=arr.Length;03二維數組Part初始化:可以使用以下幾種方式初始化二維數組1.使用花括號`{}`指定每個元素的值,例如`int[,]array={{1,2},{3,4},{5,6}};`3.使用`Array.CreateInstance`方法創(chuàng)建特定類型的二維數組實例,并使用`Array.SetValue`方法設置每個元素的值2.使用循環(huán)逐個賦值,例如使用`for`循環(huán)或`foreach`循環(huán)聲明:使用類型名和兩個方括號指定數組的行和列,例如`int[,]arrayName;`二維數組的聲明與初始化二維數組的訪問與修改訪問使用索引訪問二維數組的元素,例如`array[0,1]`表示訪問第一行第二列的元素修改通過索引直接修改二維數組的元素值,例如`array[0,1]=10;`將第一行第二列的元素修改為10二維數組的應用示例矩陣運算二維數組可以用于實現矩陣的加法、減法、乘法等基本運算數據存儲和處理二維數組可以用于存儲和處理表格形式的數據,例如成績表、人口普查數據等游戲開發(fā)在游戲開發(fā)中,二維數組可以用于表示地圖、碰撞檢測等場景信息04多維數組Part多維數組的聲明與初始化聲明:使用類型名和多個方括號[]來聲明多維數組,例如int[,]arrayName。2.使用循環(huán)逐個賦值,例如for循環(huán)或foreach循環(huán)。初始化:可以使用以下幾種方式初始化多維數組1.使用花括號{}和逗號分隔的值列表,例如int[,]arrayName={{1,2,3},{4,5,6}};使用索引來訪問多維數組中的元素,例如arrayName[0,1]表示訪問第0行第1列的元素。訪問通過賦值操作可以修改多維數組中的元素值。修改多維數組的訪問與修改STEP01STEP02STEP03多維數組的應用示例矩陣運算多維數組可以用于存儲和操作多維數據,例如圖像、表格等。數據處理游戲開發(fā)在游戲開發(fā)中,多維數組可以用于存儲地圖、敵人位置等游戲數據。多維數組可以用于實現矩陣的加、減、乘、除等運算。05數組操作方法Part數組的排序冒泡排序:通過相鄰元素之間的比較和交換,將最大的元素逐漸往后移動,直到整個數組有序。選擇排序:在未排序的序列中找到最?。ɑ蜃畲螅┰兀娣诺脚判蛐蛄械钠鹗嘉恢?,然后再從剩余未排序的元素中繼續(xù)尋找最?。ɑ蜃畲螅┰?,然后放到已排序序列的末尾。以此類推,直到所有元素均排序完畢。插入排序:將數組分為已排序和未排序兩部分,從未排序部分取出元素,并在已排序部分找到合適的位置插入,并保持已排序部分一直有序。重復此過程,直到未排序部分元素為空??焖倥判颍哼x擇一個基準元素,通過一趟排序將待排記錄分隔成獨立的兩部分,其中一部分記錄的關鍵字均比另一部分的關鍵字小,然后分別對這兩部分繼續(xù)進行排序,以達到整個序列有序。數組的查找線性查找從數組的第一個元素開始,逐個比較,直到找到目標元素或遍歷完整個數組。二分查找在已排序的數組中,通過比較中間元素與目標元素的大小關系,逐步縮小查找范圍,直到找到目標元素或查找范圍為空。哈希查找利用哈希表,將目標元素的關鍵字通過哈希函數轉換為數組下標,直接在對應下標處查找目標元素。樹查找利用樹結構(如二叉查找樹、B樹等)進行查找,通過比較節(jié)點關鍵字與目標元素的大小關系,逐步縮小查找范圍,直到找到目標元素或查找范圍為空。數組的復制直接賦值通過循環(huán)遍歷原數組,將每個元素賦值給目標數組的對應位置。Array.Copy方法使用System.Array類的Copy方法,將原數組中的元素復制到目標數組中。Buffer.BlockCopy方法使用System.Buffer類的BlockCopy方法,將原數組中的元素以塊的方式復制到目標數組中。序列化與反序列化將原數組序列化為二進制流或字符串,再將其反序列化為目標數組。06數組在C#中的應用Part冒泡排序01通過數組元素之間的比較和交換,將最大(或最?。┑脑?冒泡"到數組的一端,從而實現排序。選擇排序02在未排序的數組中找到最小(或最大)的元素,將其放到排序序列的起始位置,然后從剩余未排序的元素中繼續(xù)尋找最小(或最大)的元素,放到已排序序列的末尾。插入排序03將數組分為已排序和未排序兩部分,初始時已排序部分包含一個元素,然后從未排序部分取出元素,并在已排序部分找到合適的插入位置插入,重復此過程直到未排序部分元素為空。數組在排序算法中的應用03堆使用數組實現優(yōu)先隊列數據結構,可以快速地獲取和刪除最大(或最小)元素。01數組列表使用數組實現類似于List的數據結構,可以通過索引訪問任意位置的元素,并支持在末尾添加和刪除元素。02矩陣使用二維數組表示二維數據結構,可以方便地處理二維數據。數組
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