動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟概述_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟概述_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟概述_第3頁(yè)
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01四月2024動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟概述01四月2024動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展和成熟概述1早期試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的技術(shù)發(fā)展17世紀(jì)中葉,英國(guó)偉大的數(shù)學(xué)家、物理學(xué)家、天文學(xué)家和自然哲學(xué)家牛頓,首次提出“反映在人的視網(wǎng)膜上的形象不會(huì)立即消失”這一光學(xué)現(xiàn)象。早期試驗(yàn)動(dòng)畫(huà)的技術(shù)發(fā)展17世紀(jì)中葉,英國(guó)偉大的數(shù)學(xué)家、21824年,英國(guó)百科全書(shū)作者彼得·馬克·羅吉特,視覺(jué)暫留理論:人的眼睛在觀看運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的形象時(shí),每個(gè)形象消失后,仍在視網(wǎng)膜上滯留大約十分之一秒的時(shí)間。這個(gè)原理的發(fā)現(xiàn),使動(dòng)畫(huà)的誕生成為可能。1824年,英國(guó)百科全書(shū)作者彼得·馬克·羅吉特,視覺(jué)暫3

1825年,英國(guó)約翰·安東·派里斯,幻盤(pán):這個(gè)視覺(jué)玩具有著不同的正反兩面,一面畫(huà)著一只小鳥(niǎo),另一面則畫(huà)著一只鳥(niǎo)籠。轉(zhuǎn)動(dòng)玩具時(shí),看到的并不是單獨(dú)的鳥(niǎo)或鳥(niǎo)籠,而是兩者組合在一起的畫(huà)面——一只被關(guān)在籠子里的小鳥(niǎo)。正面

背面

完整畫(huà)面

1825年,英國(guó)約翰·安東·派里斯,幻盤(pán):這個(gè)視覺(jué)玩41833年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉圖,詭盤(pán)(也叫“轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)面影像鏡”):這是一個(gè)帶齒輪的硬紙盤(pán),上面畫(huà)了一系列連續(xù)運(yùn)動(dòng)的圖畫(huà)。當(dāng)圓盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),圓盤(pán)上的圖象便開(kāi)始運(yùn)動(dòng)起來(lái),觀眾可以透過(guò)圓盤(pán)上的小孔觀看反射在鏡子中活動(dòng)的影像。詭盤(pán)使靜止的畫(huà)面真正的發(fā)生了運(yùn)動(dòng),但一次只能提供給一個(gè)人觀看。圓盤(pán)圖案

原理圖1833年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉圖,詭盤(pán)(也叫“轉(zhuǎn)51834年,英國(guó)威廉·霍爾納,走馬盤(pán):在一張長(zhǎng)長(zhǎng)的硬紙片上畫(huà)上一串連續(xù)運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面,然后將這張硬紙片放在轉(zhuǎn)盤(pán)里面,通過(guò)旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),使畫(huà)面活動(dòng)起來(lái)??商鎿Q轉(zhuǎn)盤(pán)中的畫(huà)面,同時(shí)供給多位觀眾觀看,與詭盤(pán)相比有了較大的進(jìn)步。1834年,英國(guó)威廉·霍爾納,走馬盤(pán):在一張長(zhǎng)長(zhǎng)的硬紙片61877年,法國(guó)艾米·雷諾阿,多重反射鏡:結(jié)合了詭盤(pán)和走馬盤(pán)的優(yōu)點(diǎn),在走馬盤(pán)的轉(zhuǎn)盤(pán)中放置反光鏡,人們可以通過(guò)鏡子的反射觀看動(dòng)畫(huà),效果比走馬盤(pán)中通過(guò)小孔觀看要好。1888年,光學(xué)影戲機(jī):可容納500張手繪幻燈片,是現(xiàn)代電影的雛形。1892年10月,與巴黎GrevinMuseum蠟像館簽訂合同,放映世界上最早的動(dòng)畫(huà)片?!冻蠼桥c狗》、《一杯可口的啤酒》、《可憐的皮艾羅》、《更衣室旁》。1877年,法國(guó)艾米·雷諾阿,多重反射鏡:結(jié)合了詭盤(pán)和走7動(dòng)畫(huà)技術(shù)的童年時(shí)期

英國(guó)布萊克頓,美國(guó)早期電影導(dǎo)演、編劇、演員、制片人。經(jīng)歷貢獻(xiàn)主要作品1906年,攝制了第一部拍攝在膠片上的動(dòng)畫(huà)電影《滑稽臉的幽默相》,也就是電影史上的第一部動(dòng)畫(huà)片。是在黑板上用粉筆繪制完成的,每畫(huà)完一張,就用相機(jī)拍攝一張畫(huà)面;然后擦掉,再在原來(lái)的位置畫(huà)上新的畫(huà)面,然后再進(jìn)行拍攝……將這些靜態(tài)的攝影進(jìn)行連續(xù)的放映便形成了動(dòng)畫(huà),也叫定格動(dòng)畫(huà),為1907年逐楨拍攝技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)?!镀婊玫膱D畫(huà)》電影史上動(dòng)畫(huà)片的雛形。動(dòng)畫(huà)技術(shù)的童年時(shí)期英國(guó)布萊克頓,美國(guó)早期電影導(dǎo)演、編劇、8

法國(guó)埃米爾·柯?tīng)?,著名?dòng)畫(huà)制作大師、漫畫(huà)家。信奉無(wú)邏輯派哲學(xué),相信瘋狂、幻覺(jué)、夢(mèng)和夢(mèng)魘是藝術(shù)靈感的源泉。

1908年,制作了他的第一部影片《幻影集》,這部影片運(yùn)用停格拍攝技術(shù),表現(xiàn)不斷變化的圖像,很多人認(rèn)為這部影片才是世界上第一部動(dòng)畫(huà)片。《忠實(shí)的家具》法國(guó)埃米爾·柯?tīng)?,著名?dòng)畫(huà)制作大師、漫畫(huà)家。信奉無(wú)邏輯9

美國(guó)溫瑟·麥凱,美式動(dòng)畫(huà)的開(kāi)拓者。1911年,制作了生平第一部動(dòng)畫(huà)片《小尼莫》,最大特色就是逗趣的橋段、包袱,畫(huà)面流暢。1914年,制作了動(dòng)畫(huà)片《恐龍哥蒂》,把故事、角色和真人表演安排成互動(dòng)式的情節(jié),大獲成功。1915年,制作了電影史上第一部新聞動(dòng)畫(huà)片《路斯坦尼雅號(hào)之沉沒(méi)》。為了重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的情景,他畫(huà)了將近25000張的素描,這在當(dāng)時(shí)可說(shuō)是創(chuàng)舉。1921年,制作并發(fā)行了題為《兔子惡魔之夢(mèng)》的動(dòng)畫(huà)三部曲。美國(guó)溫瑟·麥凱,美式動(dòng)畫(huà)的開(kāi)拓者。10

美國(guó)布雷,美國(guó)商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影制作的創(chuàng)始人,開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)畫(huà)電影大工業(yè)生產(chǎn)的格局。創(chuàng)立了第一家動(dòng)畫(huà)公司,并成為美國(guó)第一個(gè)獲得動(dòng)畫(huà)電影技術(shù)專(zhuān)利的人。1914年1月,獲得“多層攝影法”的專(zhuān)利權(quán),沿用至今。1914年7月,獲得“繪畫(huà)影調(diào)”的專(zhuān)利權(quán)。1915年1月,獲得“賽璐珞動(dòng)畫(huà)制作工藝”的專(zhuān)利權(quán)。美國(guó)布雷,美國(guó)商業(yè)動(dòng)畫(huà)電影制作的創(chuàng)始人,開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)畫(huà)電影大11

美國(guó)佛萊雪兄弟1915年,發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”,可將真人電影中的動(dòng)作,完整的轉(zhuǎn)描在塞璐珞片或紙上。1916年,利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了《墨水瓶人》。將真人與卡通結(jié)合在一起,是第一部實(shí)時(shí)配音的動(dòng)畫(huà)片,作者出現(xiàn)在畫(huà)面上,并與片中小丑的動(dòng)作和表演相呼應(yīng)。1921年,建立了自己的工作室,一直到1942年這個(gè)工作室在美國(guó)和全世界是僅次于迪斯尼的第一個(gè)工作室。美國(guó)佛萊雪兄弟12

奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司1919年,世界上最早的卡通形象菲力貓?jiān)凇敦埖聂[劇》中首次登臺(tái),并在此后長(zhǎng)達(dá)10年的時(shí)間里成為最受歡迎的卡通明星。受歡迎的程度足可和后來(lái)的迪斯尼公司的卡通人物媲美。菲力貓的周邊產(chǎn)品,如菲力貓玩具、菲力貓唱片、菲力貓貼紙……也受到了兒童的歡迎,建立了一套延續(xù)至今的電影銷(xiāo)售模式。菲力貓因此而成為美國(guó)首只成為商品的卡通角色。奧圖梅斯麥,派特蘇利文公司13

華特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966),美國(guó)動(dòng)畫(huà)大師1928年11月18日,繪制了舉世聞名的動(dòng)畫(huà)角色的米老鼠。那天也是第一部音畫(huà)同步的有聲卡通片《威廉號(hào)汽艇》首次公映之日。1929年,世界上第一部交響樂(lè)配音動(dòng)畫(huà)片《骷髏舞》。1931年,泰尼柯勒公司發(fā)明了一種彩色電影拍攝技術(shù)。華特開(kāi)始考慮拍攝彩色動(dòng)畫(huà),并利用這種技術(shù)在1932年7月30日,推出了世界上第一部彩色動(dòng)畫(huà)《花與樹(shù)》。1937,第一次使用多層攝影機(jī)進(jìn)行拍攝《老磨坊》。華特·迪斯尼WaltDisney(1901-1966)14二、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的成熟二、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的成熟15影院長(zhǎng)篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫(huà)的誕生

使動(dòng)畫(huà)成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動(dòng)畫(huà)工業(yè)模式逐漸形成。1937年,迪斯尼,世界動(dòng)畫(huà)電影史上的第一部影院動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主》。該片的成功上映,改變了迪斯尼長(zhǎng)久以來(lái)只創(chuàng)作短片的模式,開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向影院長(zhǎng)篇,這也標(biāo)志著主流商業(yè)動(dòng)畫(huà)技術(shù)趨于成熟?!岸嘀鼐吧睢迸臄z技術(shù)首次得以應(yīng)用,精良的制作工藝和完美的藝術(shù)感染力,使這部影片獲得了所有觀眾的掌聲。影院長(zhǎng)篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫(huà)的誕生使動(dòng)畫(huà)成為一種新興的產(chǎn)業(yè),主流動(dòng)畫(huà)16數(shù)字技術(shù)的誕生

給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了新的創(chuàng)作可能性。1950年,麻省理工大學(xué),計(jì)算機(jī)專(zhuān)家制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。數(shù)字技術(shù)的誕生給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了新的創(chuàng)作可能性。1720世紀(jì)70年代

一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開(kāi)始投身計(jì)算機(jī)圖形圖像(CG)領(lǐng)域。

1971年,美國(guó)電影《人間大浩劫》,首次應(yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成了幾個(gè)畫(huà)面。1974年,加拿大動(dòng)畫(huà)電影局(NFB)出品了彼得·福德斯導(dǎo)演的《饑餓的人》,應(yīng)用了最新的計(jì)算機(jī)技術(shù),并獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片提名。70年代后期,詹姆斯?布林的噴氣推力實(shí)驗(yàn)室,制作了早期模擬去木星、土星和天王星等不同空間任務(wù)的推力實(shí)驗(yàn)三維動(dòng)畫(huà)短片VoyagerFly-byAnimations。20世紀(jì)70年代一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開(kāi)始投身計(jì)算機(jī)圖形圖1820世紀(jì)80年代初

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)步入實(shí)用階段。計(jì)算機(jī)作為新的制作工具開(kāi)始介入到工業(yè)動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,動(dòng)畫(huà)師們使用計(jì)算機(jī)來(lái)為動(dòng)畫(huà)制作提高效率。1982年,史蒂文·利茲博格導(dǎo)演的描述計(jì)算機(jī)世界的科幻電影《儀器》,有超過(guò)20分鐘的數(shù)字動(dòng)畫(huà)。20世紀(jì)80年代初計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)步入實(shí)用階段。計(jì)算機(jī)作19同期,美國(guó)的工業(yè)光魔公司開(kāi)始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)。1984年,《印第安納·瓊斯和魔殿》,首次制作了一個(gè)全數(shù)字的合成鏡頭。1989年,《深淵》,出現(xiàn)了第一個(gè)全電腦制作的三維動(dòng)畫(huà)角色。同期,美國(guó)的工業(yè)光魔公司開(kāi)始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)。201984年,日本大阪大學(xué),利用新的變形粘球技術(shù)制作了全數(shù)字動(dòng)畫(huà)短片Bio-Sensor。在數(shù)字動(dòng)畫(huà)方面,日本起步也較早。1989年,《小美人魚(yú)》,迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動(dòng)畫(huà)片。1984年,日本大阪大學(xué),利用新的變形粘球技術(shù)制作了全數(shù)字動(dòng)21

數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作公司相繼成立。1980年,PacificDataImages(PDI),后被夢(mèng)工廠收購(gòu)。1985年,皮克斯工作室(PixarStudio)成立,現(xiàn)已并入迪斯尼。1994年,美國(guó)夢(mèng)工廠成立。數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作公司相繼成立。2220世紀(jì)90年代

數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在歐美和日本的動(dòng)畫(huà)工作室中得以普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和工業(yè)復(fù)興的催化劑。

1990年,迪斯尼,《救難小英雄》1991年,迪斯尼,《美女與野獸》20世紀(jì)90年代數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在歐美和日本的動(dòng)畫(huà)工作室231992年,迪斯尼,《阿拉丁》1992年,迪斯尼,《阿拉丁》241994年,迪斯尼,《獅子王》,迪斯尼有史以來(lái)最賣(mài)座的一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇。1994年,迪斯尼,《獅子王》,迪斯尼有史以來(lái)最賣(mài)座的一部動(dòng)251995年,迪斯尼,《風(fēng)中奇緣》1998年,夢(mèng)工廠,《埃及王子》1999年,迪斯尼,《人猿泰山》1995年,迪斯尼,《風(fēng)中奇緣》26三、技術(shù)在創(chuàng)新中發(fā)展三、技術(shù)在創(chuàng)新中發(fā)展27

三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的誕生是動(dòng)畫(huà)技術(shù)革命性的又一次發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)片的成功使其區(qū)別與傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)片類(lèi)型,逐漸發(fā)展為動(dòng)畫(huà)工業(yè)的新主流。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的誕生是動(dòng)畫(huà)技術(shù)革命性的又一次發(fā)展,28美國(guó)皮克斯、夢(mèng)工廠等動(dòng)畫(huà)公司1995年,皮克斯工作室,制作了第一部三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇《玩具總動(dòng)員》,歷時(shí)四年,獲得奧斯卡成就獎(jiǎng)。美國(guó)皮克斯、夢(mèng)工廠等動(dòng)畫(huà)公司1995年,皮克斯工作室,制作291998年,《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》、《小蟻雄兵》1998年,《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》、《小蟻雄兵》302001、2004年,《怪物史萊克1、2》2001、2004年,《怪物史萊克1、2》312003年,《海底總動(dòng)員》2003年,《海底總動(dòng)員》322004年,《超人特工隊(duì)》2004年,《超人特工隊(duì)》33澳大利亞藍(lán)天工作室2002年,《冰河世紀(jì)》澳大利亞藍(lán)天工作室2002年,《冰河世紀(jì)》342005年,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》2005年,《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》35歐洲一些動(dòng)畫(huà)公司2005年,英、法,《神奇的旋轉(zhuǎn)木馬》歐洲一些動(dòng)畫(huà)公司2005年,英、法,《神奇的旋轉(zhuǎn)木馬》362005年,英,《戰(zhàn)鴿總動(dòng)員》2005年,英,《戰(zhàn)鴿總動(dòng)員》3

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