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文檔簡介
暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響一、本文概述隨著科技的快速發(fā)展,電子游戲,特別是暴力電子游戲,已經(jīng)成為當(dāng)代青少年生活的重要組成部分。這些游戲以其獨(dú)特的互動性和吸引力,吸引了大量的青少年玩家。隨之而來的是關(guān)于暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的潛在影響的擔(dān)憂和爭議。本文旨在探討暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的具體影響,以期為家長、教育工作者和政策制定者提供有益的參考。本文將首先回顧暴力電子游戲的相關(guān)定義和特征,以便對研究對象有清晰的認(rèn)識。接著,通過梳理現(xiàn)有的研究文獻(xiàn),分析暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知產(chǎn)生的可能影響,包括道德認(rèn)知的發(fā)展、道德判斷的形成以及道德行為的實(shí)踐等方面。同時,本文還將關(guān)注不同因素,如游戲內(nèi)容、游戲時間、玩家個人特質(zhì)等,如何影響這種關(guān)系。在研究方法上,本文將采用文獻(xiàn)綜述和實(shí)證研究相結(jié)合的方法。通過收集和分析國內(nèi)外相關(guān)研究成果,結(jié)合實(shí)地考察和問卷調(diào)查等實(shí)證手段,力求全面、客觀地揭示暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響。本文將在總結(jié)前人研究的基礎(chǔ)上,提出針對性的建議和對策,以期引導(dǎo)青少年合理、健康地參與暴力電子游戲,同時促進(jìn)他們道德認(rèn)知的健康發(fā)展。二、暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的正面影響盡管社會上普遍存在對暴力電子游戲的負(fù)面看法,但近年來的研究表明,這類游戲在某些情況下可能對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生積極作用。暴力電子游戲往往設(shè)定了復(fù)雜的情境和角色,要求玩家在游戲過程中做出道德判斷和決策。例如,某些游戲可能會讓玩家面臨拯救無辜生命或完成任務(wù)的道德抉擇,這種情境模擬有助于培養(yǎng)青少年的道德推理能力和判斷力。暴力電子游戲中的團(tuán)隊(duì)合作元素可以促進(jìn)青少年對社會責(zé)任和集體利益的認(rèn)識。在多人在線游戲中,玩家需要與隊(duì)友協(xié)作,共同制定戰(zhàn)略,這不僅鍛煉了他們的溝通和協(xié)作能力,也讓他們意識到為了團(tuán)隊(duì)的整體利益,有時需要犧牲個人的利益。再者,暴力電子游戲中的規(guī)則和懲罰機(jī)制可以幫助青少年理解社會規(guī)范和法律的重要性。游戲中的規(guī)則設(shè)定往往反映了現(xiàn)實(shí)世界的道德和法律原則,玩家在游戲中違反規(guī)則會受到相應(yīng)的懲罰,這種即時反饋有助于青少年認(rèn)識到遵守規(guī)則的必要性。暴力電子游戲的挑戰(zhàn)性和解決問題的特性可以激發(fā)青少年的創(chuàng)造力和批判性思維。面對游戲中的各種難題和挑戰(zhàn),青少年需要運(yùn)用策略和邏輯推理來找到解決方案,這種過程有助于提升他們的解決問題能力和創(chuàng)新思維。暴力電子游戲在一定程度上可以對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生正面影響,但這并不意味著可以忽視其潛在的負(fù)面影響。家長、教育者和游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)共同努力,引導(dǎo)青少年合理、有節(jié)制地參與游戲,同時提供更多的教育和指導(dǎo),以確保他們能夠在游戲的世界中健康成長。三、暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的負(fù)面影響近年來,隨著電子游戲的快速發(fā)展,暴力元素在游戲中越來越普遍。盡管這些游戲在一定程度上提供了娛樂和休閑,但它們對青少年道德認(rèn)知的負(fù)面影響不容忽視。本文將從幾個方面探討暴力電子游戲如何對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生不良影響。暴力電子游戲可能導(dǎo)致青少年對暴力行為的接受度提高。游戲中的暴力場景往往被美化甚至浪漫化,使玩家在享受游戲的過程中,無意識地接受了暴力行為的存在和合理性。這可能導(dǎo)致青少年在現(xiàn)實(shí)生活中對暴力行為持更加寬容的態(tài)度,甚至可能模仿游戲中的暴力行為,對社會造成潛在威脅。暴力電子游戲可能影響青少年的道德判斷和價值觀。游戲中的暴力行為往往缺乏道德約束和倫理界限,玩家在游戲中可以隨意傷害甚至殺死其他角色。這種無限制的暴力行為可能導(dǎo)致青少年對道德規(guī)范的漠視,削弱他們的道德判斷力。長期接觸暴力電子游戲的青少年可能更傾向于采用實(shí)用主義或功利主義的道德觀念,忽視對他人的尊重和關(guān)愛。暴力電子游戲還可能引發(fā)青少年的攻擊性行為和情緒。游戲中的暴力場景可能激發(fā)玩家的憤怒和敵意,導(dǎo)致他們在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出更多的攻擊性行為。這種行為不僅可能對他人造成傷害,還可能影響青少年自身的心理健康,引發(fā)焦慮、抑郁等情緒問題。暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的負(fù)面影響不容忽視。這些游戲可能提高青少年對暴力行為的接受度,影響他們的道德判斷和價值觀,甚至引發(fā)攻擊性行為和情緒問題。我們應(yīng)該關(guān)注暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑臐撛谖:?,引?dǎo)他們選擇更加健康、有益的娛樂方式。同時,社會、學(xué)校和家庭也應(yīng)該共同努力,為青少年創(chuàng)造一個良好的成長環(huán)境,培養(yǎng)他們的道德認(rèn)知和社會責(zé)任感。四、影響機(jī)制分析認(rèn)知模仿機(jī)制:青少年在成長過程中,對于周圍環(huán)境的學(xué)習(xí)和模仿是非常自然的。暴力電子游戲中的行為模式和解決問題的方式可能會被青少年所模仿。游戲中的暴力行為,如果被頻繁接觸和重復(fù),可能會導(dǎo)致青少年在現(xiàn)實(shí)生活中也采取類似的暴力手段來解決問題,從而影響他們的道德認(rèn)知。情緒感染機(jī)制:電子游戲中的緊張刺激和暴力場景往往會引發(fā)玩家的情緒反應(yīng)。長時間接觸這類游戲的青少年可能會受到游戲中情緒的影響,變得更加易怒和攻擊性。這種情緒上的改變可能會影響他們的道德判斷,使他們在面對沖突和挑戰(zhàn)時,更容易采取不理性和不道德的行為。道德脫敏機(jī)制:長期接觸暴力電子游戲可能會導(dǎo)致青少年對于暴力行為的敏感度降低,這種現(xiàn)象被稱為道德脫敏。當(dāng)青少年對游戲中的暴力行為變得麻木不仁時,他們可能會在現(xiàn)實(shí)生活中對暴力行為的道德判斷產(chǎn)生偏差,認(rèn)為這些行為是可以接受的,從而影響他們的道德認(rèn)知。社會學(xué)習(xí)機(jī)制:根據(jù)社會學(xué)習(xí)理論,觀察和模仿他人的行為是學(xué)習(xí)的重要途徑。暴力電子游戲中的虛擬角色和場景為青少年提供了一種觀察和學(xué)習(xí)的環(huán)境。如果游戲中的行為模式是以暴力和攻擊性為主的,青少年可能會將這種行為視為一種社會認(rèn)可的解決方式,從而影響他們的道德認(rèn)知和行為選擇。自我效能感的影響:暴力電子游戲可能會影響青少年的自我效能感,即他們對自己能力的信心。在游戲中取得成功后,青少年可能會過度自信,認(rèn)為自己能夠控制現(xiàn)實(shí)生活中的復(fù)雜情境。這種過度的自我效能感可能會導(dǎo)致他們在現(xiàn)實(shí)生活中采取更加冒險和不道德的行為。暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響是多方面的,涉及認(rèn)知模仿、情緒感染、道德脫敏、社會學(xué)習(xí)和自我效能感等多個層面。為了保護(hù)青少年的健康成長,需要家庭、學(xué)校和社會共同努力,引導(dǎo)青少年合理使用電子游戲,培養(yǎng)他們正確的道德認(rèn)知和價值觀。五、案例分析為了深入探討暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響,我們選取了兩個典型案例進(jìn)行分析。案例一:李陽,一名15歲的中學(xué)生,自從迷上了一款極受歡迎的暴力電子游戲后,他的行為舉止發(fā)生了顯著變化。在游戲中,玩家需要不斷擊敗敵人、完成各種任務(wù),而李陽在游戲中展現(xiàn)出了極強(qiáng)的攻擊性和競爭欲。他逐漸將這種暴力行為帶入了現(xiàn)實(shí)生活,對同學(xué)和家人表現(xiàn)出攻擊性,甚至在一次爭執(zhí)中動手打傷了同學(xué)。這個案例表明,暴力電子游戲可能激發(fā)了青少年的攻擊性,導(dǎo)致他們在現(xiàn)實(shí)生活中也采取暴力行為。案例二:王芳,一個17歲的高中生,原本是一個善良、樂于助人的孩子。自從她開始沉迷于一款充滿暴力和血腥元素的電子游戲后,她的道德觀念逐漸發(fā)生了變化。在游戲中,為了完成任務(wù),玩家需要無視規(guī)則、不擇手段,這種行為影響了王芳在現(xiàn)實(shí)生活中的道德判斷。她開始忽視他人的感受,對規(guī)則視而不見,甚至在考試中作弊。這個案例揭示了暴力電子游戲可能對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生負(fù)面影響,導(dǎo)致他們混淆現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的道德標(biāo)準(zhǔn)。這兩個案例都反映了暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的潛在影響。雖然我們不能簡單地將游戲中的暴力行為與現(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為等同起來,但這些案例確實(shí)提醒我們,暴力電子游戲可能會對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生一定的沖擊。家長、學(xué)校和社會應(yīng)該關(guān)注這一問題,引導(dǎo)青少年正確看待暴力電子游戲,培養(yǎng)他們的道德意識和判斷力,以確保他們在游戲中和現(xiàn)實(shí)生活中都能堅守正確的道德標(biāo)準(zhǔn)。六、應(yīng)對策略與建議面對暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的潛在影響,我們需要從多個方面出發(fā),提出應(yīng)對策略與建議。政府應(yīng)加強(qiáng)對電子游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管,制定和執(zhí)行更加嚴(yán)格的審查制度,確保游戲內(nèi)容符合社會道德標(biāo)準(zhǔn)和青少年心理健康發(fā)展的要求。同時,對于存在暴力、色情等不良內(nèi)容的游戲,應(yīng)堅決予以禁止或限制銷售。家庭和學(xué)校是青少年成長的重要環(huán)境,家長和教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對青少年的引導(dǎo)和教育。家長應(yīng)關(guān)注孩子的游戲行為,引導(dǎo)孩子選擇健康、有益的游戲,并與孩子進(jìn)行積極的溝通和交流,了解孩子的游戲體驗(yàn)和感受。學(xué)校則應(yīng)將道德教育融入日常教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的道德意識和社會責(zé)任感,引導(dǎo)學(xué)生正確看待游戲中的暴力元素。游戲開發(fā)者也應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起社會責(zé)任,自覺抵制過度暴力和不良內(nèi)容的游戲設(shè)計。開發(fā)者應(yīng)當(dāng)遵循行業(yè)自律準(zhǔn)則,注重游戲內(nèi)容的健康性和教育性,為青少年提供更加健康、有益的游戲體驗(yàn)。社會各界應(yīng)當(dāng)共同營造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)督和管理。媒體和公眾人物應(yīng)當(dāng)積極傳播正確的價值觀,引導(dǎo)青少年樹立正確的道德觀念。同時,我們也需要加強(qiáng)對青少年的心理健康教育,幫助他們建立健康的心理防線,抵御不良游戲內(nèi)容的影響。應(yīng)對暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響,需要政府、家庭、學(xué)校、游戲開發(fā)者和社會各界的共同努力。通過加強(qiáng)監(jiān)管、引導(dǎo)教育、行業(yè)自律、媒體宣傳和心理健康教育等多種手段,我們可以為青少年創(chuàng)造一個更加健康、有益的游戲環(huán)境,促進(jìn)他們的全面發(fā)展和健康成長。七、結(jié)論與展望本文通過文獻(xiàn)綜述、實(shí)證研究和案例分析,探討了暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響。研究結(jié)果表明,長期接觸暴力電子游戲確實(shí)會對青少年的道德認(rèn)知產(chǎn)生一定的影響。具體來說,這種影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:道德判斷的模糊化:長時間沉浸在暴力電子游戲中,青少年可能對現(xiàn)實(shí)生活中的道德判斷產(chǎn)生模糊化,難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)中的道德規(guī)范。同情心的減弱:頻繁接觸暴力內(nèi)容可能導(dǎo)致青少年對暴力行為的同情心減弱,對受害者的同情和理解能力降低。行為模仿的可能性:青少年可能會無意識地模仿游戲中的暴力行為,尤其是在缺乏有效監(jiān)督和指導(dǎo)的情況下。社會互動的負(fù)面影響:暴力電子游戲可能會影響青少年的社會互動,導(dǎo)致他們在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出更多的攻擊性和反社會行為。值得注意的是,這種影響并非絕對,且受到多種因素的影響,如個體的心理特質(zhì)、家庭環(huán)境、社會文化背景等。在評估暴力電子游戲的影響時,需要綜合考慮這些因素。跨文化研究:不同文化背景下,暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的影響是否存在差異,這需要跨文化的研究來進(jìn)一步驗(yàn)證。長期追蹤研究:目前的多數(shù)研究都是短期或橫斷面研究,缺乏對青少年長期發(fā)展的追蹤研究。未來的研究可以通過長期追蹤來觀察暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的長期影響。干預(yù)措施的有效性研究:探討如何通過教育、家庭和社會干預(yù)來減輕或消除暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑赖抡J(rèn)知的負(fù)面影響。游戲內(nèi)容與道德教育結(jié)合的研究:研究如何將道德教育內(nèi)容融入電子游戲中,以促進(jìn)青少年的道德認(rèn)知發(fā)展。暴力電子游戲?qū)η嗌倌甑牡赖抡J(rèn)知確實(shí)存在一定的影響,但這種影響是復(fù)雜且多變的。未來研究需要從多個角度出發(fā),深入探討這一問題,為青少年的健康成長提供科學(xué)依據(jù)和有效指導(dǎo)。參考資料:隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為青少年生活的重要組成部分。電子游戲中的性別觀念及其對青少年的潛在影響卻引發(fā)了廣泛。本文將深入探討這一話題,以期為相關(guān)研究提供參考。在電子游戲中,性別觀念的體現(xiàn)主要集中在角色設(shè)定、內(nèi)容設(shè)計和玩家互動等方面。一些研究發(fā)現(xiàn),電子游戲中的角色設(shè)定常常呈現(xiàn)出刻板化的性別印象。例如,女性角色往往被賦予家庭、愛情等傳統(tǒng)的女性化特征,而男性角色則更有可能被賦予力量、冒險等男性化特征。電子游戲中的內(nèi)容設(shè)計也常常呈現(xiàn)出類似的性別刻板印象。例如,一些電子游戲會將女性角色設(shè)計為性化的、被動的角色,而男性角色則更有可能被賦予主動的、冒險的角色。電子游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懢哂须p面性。一方面,電子游戲可以促進(jìn)青少年的認(rèn)知發(fā)展,提高他們的反應(yīng)速度、注意力和記憶力。同時,電子游戲也可以幫助青少年建立社交網(wǎng)絡(luò),提高他們的交流能力。另一方面,電子游戲中的性別觀念和暴力內(nèi)容可能對青少年的價值觀和心理健康產(chǎn)生不良影響。例如,一些電子游戲中的性別刻板印象可能導(dǎo)致青少年形成錯誤的性別觀念,從而影響他們的性別認(rèn)同和性別平等意識。電子游戲中的暴力內(nèi)容也可能導(dǎo)致青少年出現(xiàn)暴力傾向和攻擊性行為。為了減少電子游戲?qū)η嗌倌甑牟涣加绊懀梢詮囊韵聨讉€方面采取措施:游戲開發(fā)者應(yīng)該注重性別平等和多樣性,避免將性別刻板印象融入游戲設(shè)計中。同時,開發(fā)者也應(yīng)該加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審核,減少暴力內(nèi)容的出現(xiàn)。家長應(yīng)該引導(dǎo)青少年正確看待電子游戲,避免過度沉迷和依賴。同時,家長也應(yīng)該電子游戲的內(nèi)容,盡量避免讓青少年接觸不良內(nèi)容的電子游戲。社會應(yīng)該加強(qiáng)對電子游戲的監(jiān)管力度,建立相應(yīng)的法律法規(guī)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。同時,教育部門和學(xué)校也應(yīng)該加強(qiáng)對學(xué)生電子游戲使用的管理和引導(dǎo),幫助學(xué)生樹立正確的游戲觀念。電子游戲中的性別觀念及其對青少年的潛在影響是一個復(fù)雜的問題。為了減少不良影響,游戲開發(fā)者、家長和社會各方面都應(yīng)該共同努力,注重性別平等和多樣性,加強(qiáng)對青少年的引導(dǎo)和教育,以及建立相應(yīng)的監(jiān)管機(jī)制。未來的電子游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該更加性別觀念和心理健康問題,以促進(jìn)青少年的全面發(fā)展。隨著科技的不斷發(fā)展,媒介已成為我們生活中不可或缺的一部分。媒介中的暴力內(nèi)容也引起了廣泛。尤其是對于青少年來說,他們正在形成世界觀和價值觀的關(guān)鍵時期,媒介暴力對他們的影響尤為深遠(yuǎn)。媒介暴力是指通過媒體傳播的暴力內(nèi)容,包括電影、電視、網(wǎng)絡(luò)游戲等。這些暴力內(nèi)容會對青少年產(chǎn)生一定的負(fù)面影響,如認(rèn)知、情感和行為方面。在認(rèn)知方面,媒介暴力容易使青少年對暴力產(chǎn)生誤解。長期接觸暴力內(nèi)容的青少年可能會將暴力視為解決問題的途徑,從而在現(xiàn)實(shí)中表現(xiàn)出更多的攻擊性。媒介暴力還可能影響青少年的道德觀。一些青少年在接觸了大量的暴力內(nèi)容后,可能會對道德界限產(chǎn)生模糊的認(rèn)識,從而在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出更多的違法犯罪行為。在情感方面,媒介暴力對青少年的影響同樣不可忽視。長期接觸暴力內(nèi)容的青少年可能會出現(xiàn)情緒不穩(wěn)定的情況,更容易表現(xiàn)出焦慮、抑郁等消極情緒。媒介暴力還可能使青少年對生活產(chǎn)生消極的態(tài)度,對人際關(guān)系產(chǎn)生疏離感,影響他們的心理健康。在行為方面,媒介暴力對青少年的影響主要表現(xiàn)為增加現(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為。長期接觸暴力內(nèi)容的青少年可能會將虛擬世界中的暴力行為帶到現(xiàn)實(shí)生活中,從而產(chǎn)生更多的攻擊性行為和沖突。媒介暴力還可能使青少年產(chǎn)生沉迷現(xiàn)象,影響他們的學(xué)習(xí)和社交能力。導(dǎo)致媒介暴力對青少年產(chǎn)生影響的原因有很多,其中媒體呈現(xiàn)、家庭影響、個人特質(zhì)等是主要因素。媒體為了追求收視率和點(diǎn)擊率,往往會在節(jié)目中加入大量的暴力內(nèi)容,這對青少年產(chǎn)生負(fù)面影響。同時,家庭影響也不容忽視。一些家長對媒介暴力的態(tài)度不明確,甚至?xí)`導(dǎo)孩子,使他們對暴力產(chǎn)生錯誤的認(rèn)識。個人特質(zhì)也是影響媒介暴力對青少年產(chǎn)生作用的重要因素。一些青少年由于自身心理發(fā)展不成熟、自制力不足等因素,更容易受到媒介暴力的影響。為了應(yīng)對媒介暴力對青少年的負(fù)面影響,我們需要采取一系列措施。加強(qiáng)媒體教育,提高青少年對媒體內(nèi)容的辨別能力和批判意識。家長應(yīng)引導(dǎo)孩子正確看待媒介暴力,教育他們樹立正確的價值觀和道德觀。青少年自身也要提高素養(yǎng),增強(qiáng)自制力和是非觀念,自覺抵制媒介暴力。媒介暴力對青少年的影響不容忽視。我們應(yīng)該充分認(rèn)識到媒介暴力對青少年的危害,采取有效的措施降低其負(fù)面影響。全社會也要共同這一問題,共同努力為青少年創(chuàng)造一個健康、和諧的成長環(huán)境。在當(dāng)今社會,媒體的力量日益強(qiáng)大,對人們的生活產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。尤其在青少年兒童這個群體中,媒體的影響力更加顯著。媒體暴力的問題也隨之凸顯出來,它對青少年兒童的影響引起了社會的廣泛。我們需要了解媒體暴力的定義。媒體暴力指的是通過電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體形式展現(xiàn)出的暴力行為,包括殘酷、血腥、威脅或攻擊性的內(nèi)容。這些內(nèi)容可能會引發(fā)青少年兒童的模仿行為,甚至導(dǎo)致他們在實(shí)際生活中進(jìn)行暴力行為。媒體暴力的影響是多方面的。媒體暴力會改變青少年兒童對暴力的認(rèn)知。長期暴露在媒體暴力的環(huán)境中,會使他們認(rèn)為暴力是解決問題的正常方式,從而影響他們的行為和思維方式。媒體暴力也會導(dǎo)致恐懼和焦慮。頻繁的暴力場景會使青少年兒童感到不安,影響他們的心理健康。媒體暴力還可能引發(fā)模仿行為。青少年兒童常常模仿他們看到的行為,如果他們看到的是暴力行為,就可能會在現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行模仿。我們不能將所有的責(zé)任歸咎于媒體。作為社會的一員,我們有責(zé)任引導(dǎo)青少年兒童正確看待和使用媒體。家長和教育工作者應(yīng)該引導(dǎo)青少年兒童理解并識別媒體中的暴力內(nèi)容,幫助他們建立正確的價值觀和道德觀。同時,我們也應(yīng)該教育他們?nèi)绾握_地處理沖突和問題,而不是通過暴力來解決。政策制定者和媒體行業(yè)也應(yīng)該承擔(dān)起責(zé)任。政策制定者應(yīng)該制定相應(yīng)的法規(guī)來規(guī)范媒體的內(nèi)容,
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