人機(jī)交互技術(shù)智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年_第1頁(yè)
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人機(jī)交互技術(shù)智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年人機(jī)交互技術(shù)除了AR的核心技術(shù),AR要實(shí)現(xiàn)其高度移動(dòng)和靈活的特點(diǎn)還需具備()。

A:標(biāo)定技術(shù)B:三維注冊(cè)技術(shù)C:顯示技術(shù)D:移動(dòng)視覺(jué)搜索技術(shù)答案:移動(dòng)視覺(jué)搜索技術(shù)當(dāng)T1成功結(jié)束后才允許T2執(zhí)行。LOTOS模型中定義是()。

A:T1>>T2B:T1[]T2C:T1|[a1,...,an]|T2D:T1|||T2答案:T1>>T2鼠標(biāo)與計(jì)算機(jī)的接口中,下例不正確的是()。

A:串行接口B:USB接口C:并行接口D:PS/2接口答案:并行接口多點(diǎn)觸控軟件技術(shù)包括()。

A:觸摸手勢(shì)識(shí)別B:觸點(diǎn)檢測(cè)和定位C:設(shè)備檢測(cè)D:手指觸點(diǎn)跟蹤答案:觸點(diǎn)檢測(cè)和定位###手指觸點(diǎn)跟蹤###觸摸手勢(shì)識(shí)別常用的特征提取和選擇的手勢(shì)特征有()。

A:圖像矩B:區(qū)域直方圖C:輪廓、邊緣D:圖像特征向量答案:輪廓、邊緣###圖像矩###圖像特征向量###區(qū)域直方圖基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的跟蹤注冊(cè)技術(shù)。該技術(shù)主要有()方法。

A:答案選項(xiàng)均不正確B:基于人工標(biāo)識(shí)點(diǎn)的方法C:混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)D:基于自然特征的方法答案:基于人工標(biāo)識(shí)點(diǎn)的方法###基于自然特征的方法行為分析法包括主要步驟()。

A:用戶進(jìn)行使用操作B:將用戶的操作過(guò)程分解為基本動(dòng)作C:從基本動(dòng)作的水平對(duì)用戶的操作過(guò)程進(jìn)行分析,從而發(fā)現(xiàn)可用性問(wèn)題D:用戶使用操作說(shuō)明答案:將用戶的操作過(guò)程分解為基本動(dòng)作;從基本動(dòng)作的水平對(duì)用戶的操作過(guò)程進(jìn)行分析,從而發(fā)現(xiàn)可用性問(wèn)題一個(gè)可用性工程的生命周期大體上分為下面()幾個(gè)部分。

A:設(shè)定可用目標(biāo),用戶參與的設(shè)計(jì)B:了解用戶,競(jìng)爭(zhēng)性分析C:迭代設(shè)計(jì)D:產(chǎn)品發(fā)布后工作答案:了解用戶,競(jìng)爭(zhēng)性分析###設(shè)定可用目標(biāo),用戶參與的設(shè)計(jì)###迭代設(shè)計(jì)###產(chǎn)品發(fā)布后工作下面那些()是三維交互界面中的一些小工具。

A:三維空間中漂浮的菜單B:用于拾取物體的手的三維圖標(biāo)C:答案選項(xiàng)均不正確D:平移和旋轉(zhuǎn)指示器答案:三維空間中漂浮的菜單###用于拾取物體的手的三維圖標(biāo)###平移和旋轉(zhuǎn)指示器眼動(dòng)測(cè)量方法分為()等。

A:雙普金野象法B:角膜反射法C:虹膜-鞏膜邊緣法D:眼電圖法答案:眼電圖法###虹膜-鞏膜邊緣法###角膜反射法###雙普金野象法可用性測(cè)試的評(píng)價(jià)如下()。

A:通過(guò)搜集一些客觀、量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)B:根據(jù)某一準(zhǔn)則做一個(gè)客觀的測(cè)試決定2個(gè)設(shè)計(jì)哪個(gè)更好。C:運(yùn)行設(shè)計(jì)D:統(tǒng)計(jì)分析答案:通過(guò)搜集一些客觀、量化的數(shù)據(jù)進(jìn)行性能評(píng)價(jià)###根據(jù)某一準(zhǔn)則做一個(gè)客觀的測(cè)試決定2個(gè)設(shè)計(jì)哪個(gè)更好###統(tǒng)計(jì)分析根據(jù)計(jì)算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為()。

A:兼顧聽(tīng)覺(jué)感知的多媒體用戶界面B:綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺(jué)等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)C:以視覺(jué)感知為主的圖形用戶界面D:以符號(hào)為主的字符界面答案:以符號(hào)為主的字符界面###以視覺(jué)感知為主的圖形用戶界面###兼顧聽(tīng)覺(jué)感知的多媒體用戶界面###綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺(jué)等)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR技術(shù)是()的信息,使接受者感到身臨其境。

A:視覺(jué)B:聽(tīng)覺(jué)C:觸覺(jué)D:嗅覺(jué)答案:視覺(jué)###聽(tīng)覺(jué)###觸覺(jué)###嗅覺(jué)表情識(shí)別的特征識(shí)別方法有三類()。

A:整體識(shí)別法B:形變提取法C:幾何特征法D:經(jīng)驗(yàn)分類法答案:整體識(shí)別法###形變提取法###幾何特征法GOMS模型的應(yīng)用的描述方法()。

A:選出最高層的用戶目標(biāo)。B:答案選項(xiàng)均不正確C:寫(xiě)出子目標(biāo)的方法。這是一個(gè)遞歸的過(guò)程。D:寫(xiě)出具體的完成目標(biāo)的方法,即激活子目標(biāo)。答案:目標(biāo)Unity3D游戲中,下面()可以用粒子系統(tǒng)表示。

A:煙霧B:火焰C:流動(dòng)性的液體D:人物模型答案:流動(dòng)性的液體###火焰###煙霧軟件可用性評(píng)估應(yīng)該遵循以下原則()。

A:軟件的可用性測(cè)試必須是在用戶的實(shí)際工作任務(wù)和操作環(huán)境下進(jìn)行B:要選擇有廣泛代表性的用戶C:對(duì)軟件可用性的測(cè)試和評(píng)估,應(yīng)主要由用戶來(lái)完成。D:軟件的可用性測(cè)試和評(píng)估在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的初期階段就應(yīng)該開(kāi)始答案:對(duì)軟件可用性的測(cè)試和評(píng)估,應(yīng)主要由用戶來(lái)完成###軟件的可用性測(cè)試和評(píng)估在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的初期階段就應(yīng)該開(kāi)始###軟件的可用性測(cè)試必須是在用戶的實(shí)際工作任務(wù)和操作環(huán)境下進(jìn)行###要選擇有廣泛代表性的用戶GOMS是人機(jī)交互領(lǐng)域最著名的預(yù)測(cè)模型,他包括哪些()元素。

A:目標(biāo)(Goal)B:操作(Operator)C:方法(Method)D:選擇規(guī)則(Selectionrule)答案:目標(biāo)(Goal)###操作(Operator)###方法(Method)###選擇規(guī)則(Selectionrule)認(rèn)知性遍歷認(rèn)為用戶完成一個(gè)任務(wù)的過(guò)程有()。

A:用戶選擇并采用看起來(lái)最能幫助完成任務(wù)的行動(dòng)B:答案選項(xiàng)均不正確C:用戶在交互界面上尋找能幫助完成任務(wù)的行動(dòng)方案D:用戶評(píng)估系統(tǒng)作出的反饋,判斷在任務(wù)上的進(jìn)展情況答案:用戶在交互界面上尋找能幫助完成任務(wù)的行動(dòng)方案###用戶選擇并采用看起來(lái)最能幫助完成任務(wù)的行動(dòng)###用戶評(píng)估系統(tǒng)作出的反饋,判斷在任務(wù)上的進(jìn)展情況3D打印機(jī)的“墨水”是實(shí)實(shí)在在的原材料,可以是()。

A:陶瓷B:橡膠C:金屬D:塑料答案:塑料###金屬###陶瓷###橡膠全息投影的物品創(chuàng)建模型后,通過(guò)()虛擬攝像機(jī)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)錄制.

A:左面B:后面C:前面D:右面答案:前面###右面###后面###左面增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括()。

A:顯示技術(shù)B:三維注冊(cè)技術(shù)C:人機(jī)交互技術(shù)D:標(biāo)定技術(shù)答案:三維注冊(cè)技術(shù)###人機(jī)交互技術(shù)###標(biāo)定技術(shù)在CTT任務(wù)表示法中,依據(jù)任務(wù)的抽象層次和任務(wù)執(zhí)行過(guò)程中參與角色的不同,對(duì)任務(wù)的類型進(jìn)行了歸類分為()。

A:交互任務(wù)(InteractionTask)B:用戶任務(wù)(UserTask)C:系統(tǒng)任務(wù)(ApplicationTask)D:抽象任務(wù)(AbstractTask)答案:交互任務(wù)混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的跟蹤注冊(cè)技術(shù)與基于硬件設(shè)備的跟蹤注冊(cè)技術(shù)各自優(yōu)劣相結(jié)合發(fā)展而來(lái)的。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)對(duì)象建模分析中分析則是將系統(tǒng)的對(duì)象抽象為類,列出對(duì)象或類的屬性、行為、以及對(duì)象間的關(guān)系。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)聽(tīng)覺(jué)感知傳遞的信息要多于視覺(jué)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)機(jī)械式動(dòng)作捕捉設(shè)備易受電磁干擾影響到了捕捉數(shù)據(jù)的精度和穩(wěn)定性。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)數(shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫(xiě)識(shí)別技術(shù)的同時(shí),克服了手寫(xiě)識(shí)別技術(shù)的許多局限性。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)情節(jié)分析是對(duì)故事所反映的交互任務(wù)的理性分析。()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)分為靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別和動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)光柵掃描陰極射線管顯示器(CRT)是現(xiàn)在的主流顯示器類型。()

A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)人是通過(guò)右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來(lái)感知物體的深度等識(shí)別出立體圖像的()

A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)人機(jī)交互的一個(gè)發(fā)展過(guò)程,計(jì)算機(jī)語(yǔ)言經(jīng)歷了由機(jī)器語(yǔ)言,而后是(),直至高級(jí)語(yǔ)言的發(fā)展過(guò)程。

A:C++語(yǔ)言B:Python語(yǔ)言C:匯編語(yǔ)言D:Basic語(yǔ)言答案:AI參考:答案:C\n解析:計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的發(fā)展經(jīng)過(guò)了機(jī)器語(yǔ)言,匯編語(yǔ)言,高級(jí)語(yǔ)言的發(fā)展過(guò)程。故選C。A選項(xiàng)和D選項(xiàng)并非為最基礎(chǔ)的語(yǔ)言;Python是面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,更高級(jí)一些;而B(niǎo)asic是一種高級(jí)易懂的編程語(yǔ)言,初學(xué)者也可以用它快速入門(mén),但其影響力顯然無(wú)法和前三種相比。故答案選C。'用戶動(dòng)作的關(guān)聯(lián)性和時(shí)序關(guān)系由表格的行列對(duì)齊關(guān)系和()的閱讀順序來(lái)確定。

A:從前到后,從右到左B:從右到左、從前到后C:從上到下、從右到左D:從上到下、從左到右答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【C:從上到下、從右到左】。\n\n用戶動(dòng)作的關(guān)聯(lián)性和時(shí)序關(guān)系由表格的行列對(duì)齊關(guān)系和從上到下、從右到左的閱讀順序來(lái)確定。這是因?yàn)?,首先,從上到下、從右到左的閱讀順序可以確保用戶在閱讀表格時(shí)可以更容易地理解數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)和順序。其次,表格的行列對(duì)齊關(guān)系可以提供用戶動(dòng)作之間的關(guān)聯(lián)性和時(shí)序關(guān)系,幫助用戶更好地理解表格的含義和用途。因此,選項(xiàng)C是正確答案。選項(xiàng)A、B、D雖然也涉及到閱讀順序,但是不夠全面,不能完全涵蓋用戶動(dòng)作的關(guān)聯(lián)性和時(shí)序關(guān)系。'系統(tǒng)處理用戶提交的注冊(cè)信息,然后將處理結(jié)果顯示給用戶。是CTT任務(wù)表示法中那種任務(wù)()

A:抽象任務(wù)B:系統(tǒng)任務(wù)C:交互任務(wù)D:用戶的任務(wù)答案:AI參考:正確選項(xiàng)是C:交互任務(wù)。\n\n系統(tǒng)處理用戶提交的注冊(cè)信息,然后將處理結(jié)果顯示給用戶,這個(gè)過(guò)程是用戶與系統(tǒng)進(jìn)行交互的過(guò)程,因此屬于交互任務(wù)。CTT任務(wù)表示法中,交互任務(wù)是指任務(wù)涉及用戶與系統(tǒng)的交互,包括用戶輸入和系統(tǒng)輸出。其他選項(xiàng)中,抽象任務(wù)是指任務(wù)不涉及具體的用戶交互或系統(tǒng)操作,系統(tǒng)任務(wù)是指任務(wù)涉及整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行和管理,不是用戶與系統(tǒng)的交互任務(wù)。用戶的任務(wù)是指任務(wù)涉及用戶的特定需求和行為,但在這個(gè)問(wèn)題中,沒(méi)有具體說(shuō)明用戶的需求和行為,因此無(wú)法確定是否屬于用戶的任務(wù)。'輸入用于設(shè)置物體旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等的常采用的是()。

A:筆畫(huà)B:套索工具C:定值D:筆劃答案:AI參考:正確答案是C:定值。\n在很多圖形設(shè)計(jì)軟件中,常常會(huì)需要設(shè)置物體的旋轉(zhuǎn)角度、縮放比例因子等參數(shù),這些參數(shù)的輸入通常采用定值,而不是筆畫(huà)、套索工具或筆劃。因此,選項(xiàng)C是正確答案。'用戶界面如何吸引用戶進(jìn)行交互并在使用中得到滿意和滿足。體現(xiàn)的是那種能力()。

A:吸引力B:易于學(xué)習(xí)C:有效性D:效率答案:AI參考:答案是A:吸引力。\n\n用戶界面如何吸引用戶進(jìn)行交互并在使用中得到滿意和滿足,體現(xiàn)了用戶界面的吸引力。一個(gè)具有吸引力的用戶界面能夠引起用戶的興趣和好奇心,激發(fā)他們的交互欲望,從而提高用戶的使用滿意度和忠誠(chéng)度。其他選項(xiàng)如易于學(xué)習(xí)、有效性、效率雖然也是重要的因素,但它們更多地關(guān)注用戶界面本身的質(zhì)量和功能,而吸引力則更多地關(guān)注用戶界面的外觀和情感吸引力。因此,答案為A:吸引力。'問(wèn)卷調(diào)查的執(zhí)行過(guò)程,包括()。

A:問(wèn)卷實(shí)施及結(jié)果分析B:用戶需求分析C:問(wèn)卷設(shè)計(jì)D:答案選項(xiàng)均正確答案:AI參考:正確選項(xiàng)應(yīng)為【A:問(wèn)卷實(shí)施及結(jié)果分析】。\n\n問(wèn)卷調(diào)查的執(zhí)行過(guò)程主要包括問(wèn)卷設(shè)計(jì)和問(wèn)卷實(shí)施兩個(gè)部分,其中問(wèn)卷實(shí)施包括調(diào)查員對(duì)問(wèn)卷的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放、填寫(xiě)、回收等過(guò)程,以及對(duì)問(wèn)卷實(shí)施過(guò)程中可能出現(xiàn)的各種問(wèn)題的處理,而結(jié)果分析則是對(duì)回收的問(wèn)卷進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和分析,以得出相應(yīng)的結(jié)論。因此,選項(xiàng)A“問(wèn)卷實(shí)施及結(jié)果分析”是問(wèn)卷調(diào)查執(zhí)行過(guò)程的正確答案。選項(xiàng)B、C、D雖然與問(wèn)卷調(diào)查執(zhí)行過(guò)程有關(guān),但并不是執(zhí)行過(guò)程的全部?jī)?nèi)容。'任務(wù)t1、t2…tn,可以并發(fā)執(zhí)行,任務(wù)之間的執(zhí)行開(kāi)始和結(jié)束沒(méi)有任何限制。相應(yīng)的圖形符號(hào)是()。

A:t1[]>>t2[]>>…[]>>tnB:t1|||t2|||…|||tnC:t1|[]|t2|[]|…|[]|tnD:t1|=|t2答案:AI參考:正確答案是B:t1|||t2|||…|||tn。\n\n任務(wù)t1、t2…tn可以并發(fā)執(zhí)行,任務(wù)之間的執(zhí)行開(kāi)始和結(jié)束沒(méi)有任何限制,對(duì)應(yīng)的圖形符號(hào)是“|||”,表示任務(wù)可以并行執(zhí)行。選項(xiàng)A中的“>>”表示任務(wù)之間存在依賴關(guān)系,選項(xiàng)C中的“|[]|”表示任務(wù)之間存在互斥關(guān)系,選項(xiàng)D中的“|=|”表示任務(wù)之間存在交集關(guān)系,與題意不符。因此,答案為B。'從任務(wù)t1、t2…tn,之中選擇一個(gè)且只能選擇一個(gè)執(zhí)行。相應(yīng)的圖形符號(hào)是()。

A:t1|=|t2B:t1[]t2[]…[]tnC:t1|||t2|||…|||tnD:t1|[]|t2|[]|…|[]|tn答案:AI參考:正確答案是C:t1|||t2|||…|||tn。這個(gè)圖形符號(hào)表示從任務(wù)t1、t2…tn中選擇一個(gè)且只能選擇一個(gè)執(zhí)行,即表示這些任務(wù)之間是并行的關(guān)系,可以同時(shí)執(zhí)行,也可以只執(zhí)行其中一個(gè)。選項(xiàng)A表示任務(wù)之間存在某種關(guān)系,但無(wú)法確定是否只能選擇一個(gè)執(zhí)行;選項(xiàng)B表示任務(wù)之間存在某種邏輯關(guān)系,但無(wú)法明確表示并行關(guān)系;選項(xiàng)D中的符號(hào)表示的是選擇關(guān)系,而非并行關(guān)系。因此,正確答案是C。'關(guān)于Unity物體的層級(jí)關(guān)系中,下面正確的是()。

A:父物體移動(dòng),子物體不移動(dòng)B:父物移動(dòng)帶動(dòng)子物體移動(dòng)C:子物體移動(dòng),父物體也移動(dòng)D:答案選項(xiàng)均不正確答案:AI參考:正確答案是B:父物體移動(dòng)帶動(dòng)子物體移動(dòng)。\n\n在Unity物體的層級(jí)關(guān)系中,父物體移動(dòng)會(huì)帶動(dòng)子物體移動(dòng),這是因?yàn)楦肝矬w和子物體之間存在連接關(guān)系,子物體受到父物體的影響。因此選項(xiàng)B是正確的。選項(xiàng)A和C都是錯(cuò)誤的,因?yàn)楦肝矬w移動(dòng)不會(huì)影響子物體的位置,而子物體移動(dòng)也不會(huì)影響父物體的位置。選項(xiàng)D則表示所有選項(xiàng)均不正確,因此也是錯(cuò)誤的。'多點(diǎn)觸控技術(shù)是一種允許()同時(shí)傳輸輸入信號(hào),并根據(jù)動(dòng)態(tài)手勢(shì)進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)的新型交互技術(shù)。

A:單用戶、單手指B:單用戶、多手指C:多用戶、單手指D:多用戶、多手指答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【多用戶、多手指】。多點(diǎn)觸控技術(shù)是一種允許多用戶同時(shí)傳輸輸入信號(hào),并根據(jù)動(dòng)態(tài)手勢(shì)進(jìn)行實(shí)時(shí)響應(yīng)的新型交互技術(shù)。這種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)手指同時(shí)操作,進(jìn)行放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、平移等操作,大大提高了人機(jī)交互的靈活性和便利性。'三維注冊(cè)技術(shù)可以分為以下()。

A:基于視覺(jué)的跟蹤注冊(cè)技術(shù)B:基于硬件跟蹤設(shè)備的注冊(cè)技術(shù)C:基于混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)D:答案選項(xiàng)均正確答案:AI參考:正確答案是【答案選項(xiàng)均正確】。\n\n三維注冊(cè)技術(shù)可以分為基于視覺(jué)的跟蹤注冊(cè)技術(shù)和基于硬件跟蹤設(shè)備的注冊(cè)技術(shù)。而基于混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)并不是一種特定的三維注冊(cè)技術(shù),因此無(wú)法進(jìn)行選擇。因此,答案選項(xiàng)均正確。'()是用戶手指劃過(guò)的區(qū)域?qū)ο筮M(jìn)行智能選擇。

A:套索工具B:單個(gè)元素選擇C:選框工具D:懶惰選擇工具答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【B:單個(gè)元素選擇】。\n\n在圖像編輯軟件中,用戶手指劃過(guò)的區(qū)域?qū)ο筮M(jìn)行智能選擇,通常是通過(guò)選擇工具來(lái)實(shí)現(xiàn)的。選項(xiàng)A的套索工具通常用于選擇不規(guī)則區(qū)域,選項(xiàng)C的選框工具用于選擇矩形或橢圓形區(qū)域,選項(xiàng)D的懶惰選擇工具可能是一個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng),因?yàn)橥ǔ](méi)有這樣的工具。因此,根據(jù)題目的描述,選項(xiàng)B單個(gè)元素選擇是最符合的。'while(condition)TASK當(dāng)條件condition為真時(shí),循環(huán)執(zhí)行任務(wù)TASK;在UAN的表示模型中是()。

A:用戶動(dòng)作標(biāo)識(shí)符B:條件選擇標(biāo)識(shí)符C:系統(tǒng)動(dòng)作標(biāo)識(shí)符D:模型系統(tǒng)標(biāo)識(shí)符答案:AI參考:選項(xiàng)B:“條件選擇標(biāo)識(shí)符”是正確答案。\n\n在UAN(UnifiedActivityNotation)的表示模型中,while語(yǔ)句用于在條件為真時(shí)循環(huán)執(zhí)行任務(wù)。這里的“條件”是用來(lái)決定任務(wù)執(zhí)行與否的關(guān)鍵因素,類似于傳統(tǒng)編程中的if-else語(yǔ)句中的條件。因此,在UAN的表示模型中,while語(yǔ)句是一種條件選擇標(biāo)識(shí)符,用于根據(jù)條件選擇執(zhí)行不同的任務(wù)。選項(xiàng)A、C、D都與while語(yǔ)句在UAN中的表示不符。'Unity中()是一個(gè)虛擬的三維空間,以便游戲?qū)ο笤谶@個(gè)虛擬空間中進(jìn)行互動(dòng),表現(xiàn)為一個(gè)文件。

A:組件B:資源C:場(chǎng)景D:項(xiàng)目答案:AI參考:正確選項(xiàng)是:D:項(xiàng)目。\n\nUnity中項(xiàng)目是一個(gè)虛擬的三維空間,以便游戲?qū)ο笤谶@個(gè)虛擬空間中進(jìn)行互動(dòng),表現(xiàn)為一個(gè)文件。項(xiàng)目包含了場(chǎng)景、游戲?qū)ο蟆⒔M件、資源等元素,是Unity游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。其他選項(xiàng)如組件、資源、場(chǎng)景雖然也是Unity中的重要元素,但它們不是虛擬的三維空間,不能作為游戲?qū)ο蠡?dòng)的表現(xiàn)形式。'以過(guò)去體驗(yàn)過(guò)的情緒或情感為內(nèi)容的記憶。屬于()。

A:情緒記憶B:邏輯記憶C:運(yùn)動(dòng)記憶D:形象記憶答案:AI參考:答案是A:情緒記憶。\n情緒記憶是以過(guò)去體驗(yàn)過(guò)的情緒或情感為內(nèi)容的記憶。它是對(duì)個(gè)體以往情感狀態(tài)的回憶和表達(dá)。在選項(xiàng)中,A選項(xiàng)“情緒記憶”最符合題意,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)的是以情緒或情感為內(nèi)容

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