寵物系統(tǒng)策劃案_第1頁
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寵物系統(tǒng)策劃案目錄寵物系統(tǒng)策劃案 11寵物系統(tǒng)概述 12寵物分類 13寵物獲取 14寵物屬性 25寵物操作和養(yǎng)成 26寵物界面UI架構 57美術需求 58音效需求 51寵物系統(tǒng)概述對于游戲策劃者來說,寵物系統(tǒng)一直是游戲系統(tǒng)中一個重要的組成部分,其不僅是游戲上線后吸引人氣的一個宣傳點,更是創(chuàng)造游戲營收的一個重要的盈利點;對于玩家來說,寵物在戰(zhàn)斗方面的幫助和養(yǎng)成方面都是相當具有吸引力。2寵物分類2.1寵物種類寵物分為通常類寵物和神獸類寵物2.1.1通常類寵物一共4種,分為普通、精英、珍稀、變種普通:寵物名字為白色,野外出現(xiàn)概率為高,資質低精英:寵物名字為綠色,野外出現(xiàn)概率為中,資質中珍?。簩櫸锩譃樗{色,野外出現(xiàn)概率為低,資質高變種:寵物名字為粉色,野外出現(xiàn)概率為極低,資質高2.1.2神獸類寵物神獸:寵物名字為紫色,活動獲得,資質極高3寵物獲取寵物綁定無法交易玩家在游戲中只能通過3種途徑獲取寵物A任務贈送通過完成某一任務獲得B野外捕捉通過野外戰(zhàn)斗過程中捕捉獲得C活動贈送通過官方活動獲得4寵物屬性4.1寵物基礎屬性寵物每升一級,系統(tǒng)將自動增加和給予3點自由分配的基礎屬性點,力量:影響寵物生命值、物理防御和物理攻擊智力:影響寵物法力值、法力防御和法術攻擊敏捷:影響寵物速度的閃避率4.2寵物資質寵物資質影響寵物每級的基礎屬性加成,資質越高,寵物每升一級,基礎屬性值增加越多5寵物操作和養(yǎng)成5.1寵物操作5.1.1跟隨:寵物模型顯示并跟隨在玩家身后,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下跟隨操作都有效5.1.2鼓勵:寵物每次跟隨玩家戰(zhàn)斗和死亡時會消耗斗志a寵物斗志為0

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