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文檔簡介
第四章
人物造型設(shè)計(1)——頭部組成方式
第三講:動畫造型表現(xiàn)動畫造型設(shè)計1/112頭部表現(xiàn)2/112頭部組成方式圓與幾何形組成在動畫角色設(shè)計中,畫家通慣用圓來表現(xiàn)角色頭部3/112幾何形體概括方法:是在圓基礎(chǔ)上,給頭部配合以其它可控幾何形體,來共同塑造動畫角色頭部形體。能夠用圓來配合長方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新形體形成之后,再經(jīng)過分割法確定形體上面經(jīng)緯線,也就是人物五官中心線和眼底線
4/112巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計動畫角色頭部,如近似圓菱形、改變后梯形、棱角被弱化了三角形等
5/112經(jīng)典幾何形體結(jié)構(gòu)組合角色頭部
6/112軀干頭部組成普通是把角色整個身體上半部分作為頭部,下半部分作為軀干來設(shè)計,通常需要手足角色,畫家會把手足安排在下半部分。7/112頭部轉(zhuǎn)面與透視8/112含有親和力四分之三角度繪制9/112頭部轉(zhuǎn)面圖設(shè)計方法要有透視眼睛和透視觀念通常要設(shè)計五個面:正面、四分之三面、正側(cè)面、背四分之三面、正后面角色是左右兩側(cè)不對襯,如斜披著袈裟唐僧10/112頭部俯視與仰視設(shè)計方法頭部透視:透視精華近大遠(yuǎn)?。航?jīng)過動畫中物體之間相互對比關(guān)系來表現(xiàn)近實遠(yuǎn)虛:經(jīng)過動畫中線條繁簡、粗細(xì)程度以及色彩純度和飽和度來表現(xiàn)近久遠(yuǎn)短:經(jīng)過每一根線條長短控制來尋求控制體面,以此到達(dá)理想透視效果11/112怎樣設(shè)計頭部俯仰透視?12/112頭部變形要素激烈表情與頭部關(guān)系標(biāo)準(zhǔn):顱骨保持原來形態(tài)和體量,不參加猛烈變形利用好下巴13/112外力改變頭部形態(tài)
頭部受到外力影響時候(比如被打擊、快速移動、跌倒、撞墻等)頭部會依據(jù)自然結(jié)構(gòu)和外力原因產(chǎn)生變形。14/112五官表現(xiàn)15/112眼睛與眉毛眼睛情緒表示功效不一樣角色眼睛改變表現(xiàn)出角色復(fù)雜內(nèi)心改變眼睛在周圍肌肉發(fā)生改變下產(chǎn)生不一樣表情16/112眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成繪制眼睛需要減弱下眼線,這么眼睛充滿感情17/112眼睛能夠反應(yīng)性格和情緒等大量信息18/112眼睛表現(xiàn)方法眼睛形狀、光澤、甚至瞳孔,都會依據(jù)面部表情改變而產(chǎn)生極大改變。恐懼和詫異:眼球縮小疲勞:用上眼瞼半閉合形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球高光部分天真純潔:將眼球放大,也能夠畫上或者夸大他眉毛。19/112表現(xiàn)衰老:上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋困倦和傷病或反面角色:傾斜上眼皮和一個黑色眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還能夠稍微皺一皺眉,效果更加好衰老角色表現(xiàn)20/11221/112眼睛與眉毛關(guān)系
眉毛對于眼睛情緒表示也是很主要,有粗黑濃密,有稀疏淡薄。22/112
動畫角色眉毛用較單純筆觸來表現(xiàn)。且男性眉毛比女性顯得較雜亂和愈加靠近眼睛。23/112眼睛負(fù)責(zé)情緒表示,眉毛負(fù)責(zé)情緒強(qiáng)化24/11225/112鼻子與耳朵鼻子基本結(jié)構(gòu)26/112只要把鼻子形狀稍加改動,就能夠改變一個角色面貌27/112鼻子刻畫方法——“寧簡勿繁”
利用鼻子特殊視覺位置,著意地夸大和變形來強(qiáng)化角色性格和特點。反派角色:鷹勾鼻子、菜花鼻、酒糟鼻、蒜頭鼻等28/112英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅挺29/112男孩子:鼻子小而且有向上趨勢
30/112美女:鼻子不要太大,略微有一點上翹是不變標(biāo)準(zhǔn)。
31/112不一樣性格特征角色不一樣鼻子特征32/11233/112鼻子含有趨向指導(dǎo)性
動畫中鼻子能夠歸納為一個簡單三角形,它是動畫角色動勢趨向指導(dǎo)標(biāo)志。鼻子趨向永遠(yuǎn)和頭部動勢相一致。34/112耳朵是被著意忽略性格符號
耳朵對于動畫角色來講,不具備太多表情功效,也所以輕易被忽略它。35/112
動畫角色設(shè)計中,耳朵大致能夠分為兩大類:大而耳廓脫出耳朵,以及很小而且不顯著耳朵36/112嘴巴與口型嘴巴設(shè)計規(guī)律嘴巴形態(tài)可塑造出各種不一樣和微妙表情改變,對表情表現(xiàn)力極強(qiáng)嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角普通牙齒設(shè)計得不太整齊,這么會增加角色生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲門牙、兩顆門牙之間裂縫、上年紀(jì)人牙齒殘缺不齊、因為壞習(xí)慣造成牙齒發(fā)黃。37/112還應(yīng)注意:塑造嘴巴細(xì)紋和酒窩,會起到意想不到效果。注意鼻子底部與上唇之間距離,下唇與下巴之間距離等38/112男性口型:通常沒有比較突出嘴唇,女性嘴唇能夠適當(dāng)?shù)睾褚恍?,尤其是性感女郎。比較軟弱性格:嘴巴距離鼻子較遠(yuǎn)。英雄類人物:嘴巴距離鼻子較近。39/112口型設(shè)計要素口型作用:①對白②配合面部其它器官形成表情40/112基本口型設(shè)計方法A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通慣用來表現(xiàn)較平和表情,或表現(xiàn)講話過程中換氣以及發(fā)閉口音。41/112B口型表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點,能夠看到一點口腔內(nèi)部或者牙齒。普通用來做法引發(fā)適口型和緩沖口型。42/112C口型:較B口型會愈加張開,能夠看到更多口腔內(nèi)部,有時也能夠看一點到牙齒或者舌頭。普通用作發(fā)張嘴音。43/112D口型:是前面這四個口型當(dāng)中張得最開一個口型,能夠清楚地看到牙齒和舌頭。普通用來發(fā)大口型音。44/112在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述口型,還有一個F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類發(fā)音。45/112口型與角色性格
口型設(shè)計和應(yīng)用還要兼顧角色性別、年紀(jì)和性格等原因。較溫順性格,在設(shè)計口型時盡可能使口型平和,不要起伏過大和過激動作;性格比較火爆角色,可自由地夸大口型。46/112頭發(fā)頭發(fā)對于動畫角色主要性:首先,頭發(fā)能夠表現(xiàn)角色性格。其次,頭發(fā)能夠直觀地表達(dá)角色社會地位。47/112頭發(fā)表現(xiàn)方法標(biāo)準(zhǔn):1、寧簡勿繁48/1122、分區(qū)、做特點識別49/112所謂“特點識別,就是在每一個區(qū)當(dāng)中,或者最少在最主要區(qū)當(dāng)中刻畫重點、分清主次,方便后續(xù)動畫師能夠輕易地掌握整個角色組成方式,便于演出。50/11251/112胡須胡須表現(xiàn)時代特征和社會地位設(shè)計角色胡須必須慎重考慮胡須樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色性格、社會地位和生活狀態(tài)。52/112課堂作業(yè):1、設(shè)計一個動畫角色形象頭部,注意五官重點刻畫。
要求畫出角色正四分之三面、正后面和正側(cè)面及表現(xiàn)角
色表情圖。2、對于設(shè)計出角色身份、年紀(jì)、職業(yè)、性格等信息進(jìn)
行描述,不少于200字。53/112手、足表現(xiàn)54/112手造型設(shè)計55/112注意手和身體百分比:56/112普通來說,除了寫實類人物,大部分動畫片中形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像機(jī)器貓-沒有手掌、手指,迪斯尼跳跳虎也只有一個拇指和一個手掌。57/112手設(shè)計要素1)五根手指還是四根手指只有四根手指原因:第一,減輕畫家工作難度。第二,節(jié)約成本。第三,經(jīng)過本身簡化來突出角色主要特征。58/112手結(jié)構(gòu)把手分為三個部分:手掌、大拇指和其余手指。59/112經(jīng)過簡單幾何體來歸納手結(jié)構(gòu)1、使用立體圖形(扁方體表現(xiàn)手掌、長方體表現(xiàn)手指)來構(gòu)建手基本結(jié)構(gòu)。60/1122、使用圓來構(gòu)建手掌基本形態(tài),在此基礎(chǔ)上再使用弧線勾劃出各個手指部分,然后依據(jù)這么基本草圖再加以詳細(xì)刻畫,塑造出理想手部形象。61/11262/112男女手區(qū)分畫女人手時,最好不要畫太重關(guān)節(jié)線63/112手語言表示手對于角色情緒以及肢體語言演出關(guān)系64/112足與鞋子設(shè)計要素足設(shè)計方法可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓概括腳跟,長方體概括腳掌、腳趾,然后細(xì)化。腳掌和腳跟部分是身體主要承重部分,所以必須刻畫得堅實有力。65/112刻畫角色腳趾方法66/112注意:足部運動主要關(guān)節(jié)——腳腕、腳掌與腳趾銜接地方67/112鞋子設(shè)計方法
絕大多數(shù)情況下,在動畫角色設(shè)計中,都是穿著鞋子演出,所以掌握好鞋子表現(xiàn)基本規(guī)律是非常必要。把鞋子分成兩大部分鞋跟部和腳掌部(包含腳掌和腳趾)這兩大部分來塑造
68/11269/11270/112
在刻畫角色鞋子過程中,要時刻關(guān)注角色透視情況,因為,鞋底與鞋面走勢與趨向是直接反應(yīng)角色透視關(guān)系。穿鞋子表現(xiàn)幾何形態(tài)組成71/112女性鞋子不一樣角度表現(xiàn)72/112鞋子信息傳達(dá)能力
鞋子是衣飾主要組成部分,它和服裝、帽子一樣都是能夠清楚地表達(dá)人物角色性格特征、社會地位、背景環(huán)境等原因。不一樣角色鞋子傳遞不一樣角色特征信息73/112不一樣角色鞋子傳遞不一樣角色特征信息74/112軀干表現(xiàn)75/112身體設(shè)計要素身體結(jié)構(gòu)分析身體普通分為上下兩個部分,上部指是腰椎以上,包含脖子、胸腔、上臂和下臂;下部普通包含盆骨、大腿和小腿。普通情況下,動畫角色設(shè)計師要著重刻畫角色上半身。因為我們在設(shè)計鏡頭時候大多采取上半部分,所以在設(shè)計身體時候也應(yīng)該把重點放在上半身。76/112
假如一個身體在繪制過程中不注意他體態(tài)特征只考慮到頭部設(shè)計話,就會給人以頭重腳輕感覺。77/112角色全身造型設(shè)定78/112軀干形體改變在了解真實人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,進(jìn)行簡化。如骨骼:左邊真實人物骨骼右邊為動畫簡化人物骨骼79/112
肌肉簡化標(biāo)準(zhǔn)和骨骼一樣,沒有必要畫出真實情況下每一塊肌肉以及瑣碎細(xì)節(jié)。男女角色身體肌肉表現(xiàn)80/112健壯男性軀干普通軀干呈“T”字形??浯笏厍弧⑹直奂∪?,胯部能夠盡可能地小,這么有利于它們運動,同時也不至于分散觀眾們對于他上部肌肉注意力。81/112含有職業(yè)特征男性造型:如普通職員,沒時間鍛煉,還經(jīng)常加班,所以體型顯得薄弱,最少不會有英雄一類造型那么健壯。所以,我們要小心地控制他胸腔大小,胯部稍稍放大一點。整個身體上下部分顯得平衡。82/112女性軀干形體改變沒有男性角色多,在通用體型基礎(chǔ)上稍加改變。如:胸部、腰部和臀部是表現(xiàn)性感女郎體型最為主要幾個關(guān)鍵之處。83/112
在動畫角色造型設(shè)計中,在什么情況下,強(qiáng)調(diào)角色什么部位和強(qiáng)調(diào)到什么程度,完全是取決于你所要設(shè)計角色客觀需求。在動畫片中,不一樣角色性格、生理年紀(jì)、職業(yè)特點和生活狀態(tài)等都制約著角色體型狀態(tài)。84/11285/11286/112作業(yè):A.臨摹手足、軀干B.為上次課布置10個角色形象設(shè)計軀干手足,全身形象。87/112動作表現(xiàn)88/112關(guān)于POSE除了姿勢,我們還應(yīng)該感覺到角色情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作演出怎樣反應(yīng)生活第一步。89/112合理pose能夠愈加突出表現(xiàn)角色人物特征90/112怎樣訓(xùn)練出良好“POSE”感覺和把握能力91/11292/112動態(tài)曲線動態(tài)曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何演出過程中本身所擁有和展現(xiàn)主要動態(tài)趨勢,為了便于了解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)行提煉和歸納為一條明確曲線。93/112不論角色是靜止還是運動,一樣要擁有合理有說服力動勢曲線。94/112設(shè)計完成后角色造型提煉出其動作曲線。95/112S線和C線在動畫中動態(tài)曲線普通分為S和C線兩種,所謂S線和C線是指在動畫角色動勢當(dāng)中提煉和歸納出來主要動勢,以一條線來表現(xiàn)它動態(tài)趨向,這條主要趨向線有時候會表現(xiàn)為S形,有時候會表現(xiàn)為C形,所以我們把它們叫S和C線。96/112符合S和C線動畫Pose,能夠給人以醒目、簡練、充滿情緒和生命力感覺。97/11298/11299/112不一樣個性角色表現(xiàn)不一樣動作特征。100/112動畫角色依靠動作表現(xiàn)與觀眾交流,傳遞情緒101/112不一樣角色對同一事情不一樣表現(xiàn),表達(dá)在他們動作動勢上,如喝水。102/112
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