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文檔簡介

綜述功能描述金剛512系列電腦燈光控制臺最多可同時(shí)控制60臺電腦燈。創(chuàng)建燈庫,內(nèi)置圖形效果,輕松實(shí)現(xiàn)X/Y走圓,RGB彩虹效果,走馬燈等效果。能同時(shí)運(yùn)行12個(gè)場景、12個(gè)內(nèi)置圖形,可使用推桿運(yùn)行場景并對場景光亮輸出進(jìn)行調(diào)整。規(guī)格參數(shù)DMX512通道數(shù)512電腦燈的配接數(shù)量60電腦燈重新配接地址碼支持燈具水平垂直交換支持燈具通道反相輸出支持燈具通道滑步模式切換支持每臺電腦燈最多可用控制通道40通道燈庫自建可保存的場景數(shù)量120可同時(shí)運(yùn)行的場景數(shù)量12多步場景的總步數(shù)120場景的時(shí)間控制淡入、淡出、LTP滑步每個(gè)場景可存儲圖形數(shù)量5推桿啟動(dòng)場景并進(jìn)行調(diào)光支持互鎖場景支持點(diǎn)控場景支持圖形生成器可生成Dimmer,P/T,RGB,CMY,Color,Gobo,Iris,Focus圖形可同時(shí)運(yùn)行圖形數(shù)量12主控推桿無立即黑場支持轉(zhuǎn)盤調(diào)整通道數(shù)值支持推桿調(diào)整通道數(shù)值支持推桿調(diào)光支持U盤讀取支持FAT32格式安裝設(shè)備與附件產(chǎn)品包裝箱內(nèi)物件清單:KingKong512電腦燈控臺1臺光盤1份說明書一本電源線一條選配:航空箱鵝頸燈U盤注意事項(xiàng)電腦燈光控制控臺必須連接保護(hù)地線,確保使用安全。切勿灑水在電腦燈光控制控臺上。電腦燈光控制臺是精密設(shè)備,請注意防潮、防塵。連接燈具控臺臺后板有4個(gè)DMX512輸出信號卡儂座,兩個(gè)為三芯XLR結(jié)構(gòu),另兩個(gè)位五芯XLR結(jié)構(gòu)??▋z座的1腳為信號地線,2腳為信號負(fù)端,3腳為信號正端。DMX512連接電纜采用屏蔽式雙絞電纜。電纜的兩端需自行焊接XLR插頭,屏蔽網(wǎng)接XLR插頭的第1腳,雙絞線(由不同顏色區(qū)分)則分別連接XLR插頭的2、3腳,切勿反接。插座引入腳編號電纜芯線1屏蔽網(wǎng)層2信號負(fù)端3信號正端操作使用面板說明預(yù)置推桿:共20根推桿,用于修改燈具的通道值,可翻頁,最多可控制40個(gè)通道。預(yù)置推桿翻頁鍵:按鍵指示燈為滅時(shí),推桿控制其上方1~20屬性標(biāo)或1~20通道,按鍵指示燈亮?xí)r,推桿控制其上方11~20屬性或21~40通道。單元鍵:燈具、燈具組和素材共用鍵,一共20個(gè);開機(jī)初始狀態(tài)單為燈具鍵,按亮燈組鍵后為燈具組鍵,按亮調(diào)用素材鍵則為素材鍵。單元翻頁鍵:一共3頁,也就是說燈具、燈具組和素材各可存20×3個(gè)。單元功能切換鍵:共2個(gè),【調(diào)用素材】和【燈組】。調(diào)用素材鍵:按亮這燈鍵時(shí),單元鍵當(dāng)作素材鍵用,可調(diào)用已儲存的素材。燈組鍵:按亮這燈鍵里,單元鍵當(dāng)作燈具組鍵用,可調(diào)用已保存的燈具分組。功能鍵:共11個(gè),分別是【素材/單景】、【多景】、【景集】、【時(shí)間】、【復(fù)制/導(dǎo)入】、【刪除】、【配接】、【扇形】、【圖形】、【設(shè)置】、【菜單】。【素材/單景】:按亮的狀態(tài)下可以保存素材或單步場景?!径嗑啊浚嚎蛇M(jìn)行多步場景的創(chuàng)建或編輯。【景集】:可進(jìn)行場景集合的創(chuàng)建或編輯。【時(shí)間】:可以修改單步場景、多步場景、景集的時(shí)間參數(shù)。【復(fù)制/導(dǎo)入】:可以對單步場景、多步場景、景集進(jìn)行復(fù)制或?qū)幊虆^(qū)導(dǎo)入一個(gè)單步場景數(shù)據(jù)?!緞h除】:可對素材、燈具、單步場景、多步場景、景集、單個(gè)儲存單元進(jìn)行刪除?!九浣印浚嚎蓪ΤR?guī)燈或電腦燈的進(jìn)行配接及查看配接信息或修改某些燈具特性?!旧刃巍浚褐饕箖膳_以上燈具的水平或垂方向如扇形般展開或聚攏?!緢D形】:可調(diào)用內(nèi)置圖形等相關(guān)操作?!驹O(shè)置】:可進(jìn)行數(shù)據(jù)備份、加載備份數(shù)據(jù)、刪除控臺數(shù)據(jù)、選擇語言、和燈庫管理。【菜單】:可對燈具進(jìn)行定位、對齊、水平/垂直翻轉(zhuǎn)、反選及宏命令操作。重演鍵:共12個(gè),可對單步場景、多步場景、景集進(jìn)行儲存或點(diǎn)控運(yùn)行單步和多步場景。重演推桿:共12根,與重演鍵對應(yīng),用主要用于運(yùn)行場景和景集。重演翻頁鍵:上翻和下翻兩個(gè)鍵,共10頁;每頁可存12個(gè)場景,共可存120個(gè)場景。數(shù)碼管:顯示當(dāng)前重演的頁。多景或景集控制區(qū):對正在運(yùn)行多步場景或場景集合進(jìn)行方向控制或改變運(yùn)行狀態(tài)等操作;包括按鍵【GO+】、【GO-】、【暫停】、【連接】、【參數(shù)】和A/B轉(zhuǎn)輪。【GO+】:控制多步場景或場景集合的運(yùn)行方向,使其從第一步往最后一步順序地運(yùn)行,按鍵指示燈亮?xí)r有效。也可用于手動(dòng)一步一步地控制運(yùn)行,需要把場景的鏈接關(guān)閉。【GO-】:控制多步場景或場景集合的運(yùn)行方向,使其從最后一步往第一步逆向地運(yùn)行,按鍵指示燈亮?xí)r有效。也可用于手動(dòng)一步一步地控制運(yùn)行,需要把場景的鏈接關(guān)閉。【暫?!浚簳和.?dāng)前連接的多步場景或場景集合?!具B接】:當(dāng)運(yùn)行多個(gè)多步場景時(shí),可用此鍵將其中一個(gè)正在運(yùn)行的多步場景連接到當(dāng)前顯示,從而對其進(jìn)行控制操作?!緟?shù)】:可對運(yùn)行的多步場景保存其臨時(shí)速度和方向、運(yùn)行方式。A/B轉(zhuǎn)輪:可用于X/Y屬性值修改,或修改運(yùn)行中多步場景或場景集合的速度和滑步比。顯示屏:顯示各級菜單條項(xiàng)或場景運(yùn)行狀況。菜單控制鍵:有【退出】、【↑】、【↓】、【確定】、【清除】鍵。【退出】:用于返回上一級菜單或退出功能狀態(tài)?!尽浚河糜谏线x菜單條項(xiàng)或向上查看?!尽浚河糜谙逻x菜單條項(xiàng)或向下查看?!敬_定】:用于確定進(jìn)入下級菜單、執(zhí)行某項(xiàng)子功能或切換功能?!厩宄浚喝∠x中的燈具和清零燈具的調(diào)光屬性,還有編程區(qū)的數(shù)據(jù)?!就茥U模式】:預(yù)置推桿模式切換鍵,可切換四種模式。【黑場】:閃爍時(shí)控臺輸出為零,再按滅則恢復(fù)輸出。常用詞匯介紹單步場景:舞臺上的一幕燈光表演保存于一個(gè)重演上的數(shù)據(jù)。多步場景:舞臺上的一系列燈光表演保存于一個(gè)重演上的數(shù)據(jù)。HTP:最高輸出優(yōu)先的通道類型,一般都為調(diào)光通道。LTP:最后輸出優(yōu)先的通道類型,除調(diào)光通道外的其他通道。淡入:燈光由暗到亮。淡出:燈光由亮到暗?;剑簾艟咄ǖ罃?shù)據(jù)漸變的變化叫做滑步。以燈具為儲存單位:這是金剛1024最常用的模式。這指示當(dāng)您改變了某臺燈的某個(gè)屬性,在保存場景時(shí)該燈的所有屬性都會(huì)被保存到場景中。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,在保存場景時(shí)色盤、圖案盤、光效等其他所有屬性都會(huì)被保存進(jìn)去。這對于要重現(xiàn)您當(dāng)時(shí)所保存看到的場景是很有幫助的。但如果您是要用來疊加場景,這種模式稍為有些不適。以通道為儲存單位:這指示保存場景時(shí)只保存您所修改過的屬性。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,保存場景時(shí)只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當(dāng)您重演該場景時(shí),顏色、圖案等屬性還是保持它最后重現(xiàn)的狀態(tài)。這就表示您可以使用場景去改變燈具的位置而保留先前其他場景里的圖案、顏色、調(diào)光等等,這就使您的表演變化更豐富。這是很給力的功能,但也很容易讓您陷入混亂,所以您需要確定哪些屬性是您需要儲存的和您所要表現(xiàn)出的效果。當(dāng)您是初學(xué)者,您最好使用以燈具為儲存單位?;静僮骱喴捉坛獭尽勘硎景存I,<>表示顯示條項(xiàng),上/下鍵選中菜單條項(xiàng)。創(chuàng)建燈庫【設(shè)置】→上/下鍵選中<燈庫管理>,【確定】→<編輯燈庫>,【確定】→<創(chuàng)建一個(gè)新的燈庫>,【確定】→轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B起一個(gè)燈庫名,【確定】→轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B設(shè)定燈庫通道總數(shù),【確定】→轉(zhuǎn)盤A設(shè)定通道功能號數(shù);轉(zhuǎn)盤B修改定位燈具時(shí)通道功能的數(shù)值,這一般為默認(rèn),不用修改。按照燈具通道表設(shè)定完成,【確定】→設(shè)定宏命令(也可不設(shè)),【確定】完成創(chuàng)建。配接常規(guī)燈【配接】→<配接常規(guī)燈>,【確定】→選擇燈庫,【確定】→轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)輪B修改DMX值→按下一個(gè)單元鍵→退出。配接電腦燈【配接】→<配接電腦燈>,【確定】→選擇燈庫,【確定】→轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)輪B修改DMX值→按下一個(gè)單元鍵→退出??刂茻艟哌x燈(按下一個(gè)已配接的單元鍵)→根據(jù)屬性標(biāo)記推動(dòng)對應(yīng)的推桿實(shí)現(xiàn)通道功能;A/B轉(zhuǎn)輪可以修改X/Y屬性值。注:應(yīng)設(shè)推桿模式=屬性。儲存一個(gè)單步場景控制燈具調(diào)出你想要保存的燈光效果→按下【單景】→單擊一個(gè)空的場景鍵進(jìn)行保存。儲存一個(gè)多步場景控制燈具調(diào)好第一個(gè)要保存的場景→按下【多景】→選擇要保存的空場景鍵→選中<保存步>按【確定】保存第一步→調(diào)好第二個(gè)要保存的場景→選中<保存步>按【確定】保存第二步,以此類推→按【多景】退出+【清除】。運(yùn)行一個(gè)單步或多步場景【退出】+【清除】數(shù)次以確保處于初始界面→推上一個(gè)存有單步或多步場景的推桿。儲存一個(gè)場景集合【影集】→按下一個(gè)空的場景鍵→推上第一個(gè)存有場景的推桿→按一下儲存影集的場景鍵保存第一個(gè)場景→拉下第一個(gè)場景推桿,推上第二個(gè)存有場景的推桿→再按下儲存景集的場景鍵保存第二個(gè)場景,以此類推,保存更多的場景→按【景集】退出。運(yùn)行一個(gè)場景集合【清除】→推上一個(gè)存有影集的推桿→按【GO+】或【GO-】手動(dòng)一步一步的運(yùn)行。調(diào)用一個(gè)內(nèi)置圖形選燈→定位(雙擊【菜單】),調(diào)好方位→按下【圖形】→選中<重演圖形>,【確定】→選擇圖形類型,【確定】→選擇圖形效果,【確定】→退出圖形界面。燈庫燈庫的作用是告知控臺該燈具的通道信息,使得控臺可以為其提供內(nèi)置圖形和其它簡便的操作。每種電腦燈都需要燈庫創(chuàng)建一個(gè)新的燈庫按下【設(shè)置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選中<編輯燈庫>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選中<創(chuàng)建一個(gè)新的燈庫>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B設(shè)定燈庫通道總數(shù)或按相應(yīng)位號的單元鍵設(shè)置,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。使用上下鍵選擇屬性;使用轉(zhuǎn)盤A設(shè)定相應(yīng)的通道或按相應(yīng)位號的單元鍵設(shè)置;轉(zhuǎn)盤B修改定位值,這一般為默認(rèn)(LED帕燈的頻閃位值要設(shè)置成0)。按下【確定】進(jìn)入下一頁面。如果燈具需要手動(dòng)點(diǎn)亮燈泡或點(diǎn)滅燈泡及復(fù)位可以在這個(gè)頁面上設(shè)置。使用轉(zhuǎn)盤A設(shè)定相應(yīng)的通道;轉(zhuǎn)盤B修改觸發(fā)值,【確定】完成創(chuàng)建。如果不設(shè)定宏命令,則不能在菜單界面下使用該命令快速使燈具開關(guān)燈泡或復(fù)位。修改燈庫按下【設(shè)置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選中<編輯燈庫>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選擇要修改的燈庫,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B設(shè)定燈庫通道總數(shù),按下【確定】進(jìn)入下一頁面。使用上下鍵選擇屬性;使用轉(zhuǎn)盤A設(shè)定相應(yīng)的通道;轉(zhuǎn)盤B修改定位值,這一般為默認(rèn)(LED帕燈的頻閃位值要設(shè)置成0)。按下【確定】進(jìn)入下一頁面。如果燈具需要手動(dòng)點(diǎn)亮燈泡或點(diǎn)滅燈泡及復(fù)位可以在這個(gè)頁面上設(shè)置。使用轉(zhuǎn)盤A設(shè)定相應(yīng)的通道;轉(zhuǎn)盤B修改觸發(fā)值,【確定】完成修改。刪除燈庫按下【設(shè)置】,選中<燈庫管理>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選中<刪除燈庫>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選中你要?jiǎng)h除的燈庫,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。按下【確定】,確定刪除,如果不想刪除則按下【離開】。如果要?jiǎng)h除所有的燈庫則按下【設(shè)置】后,選擇<燈庫管理>里的<刪除所有燈庫>就可以了。配接配接常規(guī)燈每個(gè)常規(guī)燈通常只占用一個(gè)燈位。如果想將多個(gè)常規(guī)通道連接在一起,可以把它們分配到同一個(gè)燈位上。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接常規(guī)燈>,按下【確定】進(jìn)入配接頁面。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B修改DMX值?;虬聪隆敬_定】讓控臺自動(dòng)獲取合適的地址碼。如果要配接一臺常規(guī)燈,按下一個(gè)未被使用的單元鍵進(jìn)行配接。如果要配接一系列的常規(guī)燈,則按住一個(gè)單元鍵不放,再按下另一個(gè)單元鍵可配接一系列常規(guī)燈。這一系列常規(guī)燈會(huì)依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。重復(fù)步驟2繼續(xù)配接更多的常規(guī)燈。用戶可以配接多個(gè)常規(guī)燈到一個(gè)單元鍵上,通過轉(zhuǎn)輪B調(diào)整到下個(gè)地址碼后再次按下同一個(gè)燈具鍵。配接電腦燈配接電腦燈比常規(guī)燈復(fù)雜得多,因?yàn)樗鼈冇懈嗟膶傩砸刂疲缢?,垂直,顏色等等,而常?guī)燈只有光亮度。當(dāng)配接一臺電腦燈,你將會(huì)看到它占據(jù)一段DMX通道而不是一個(gè)。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接電腦燈>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。選擇一個(gè)燈庫,然后按下【確定】進(jìn)入配接頁面。如果沒有適合的燈庫,可以創(chuàng)建一個(gè)。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B修改DMX值?;虬聪隆敬_定】讓控臺自動(dòng)獲取合適的地址碼。如果只配接一臺電腦燈,則按下一個(gè)未配接的單位鍵進(jìn)行配接。如果要配接一系列的電腦燈,則按住一個(gè)單位鍵不放,再按下另一個(gè)單位鍵可配接一系列電腦燈。這一系列電腦燈會(huì)依次序地配接到連續(xù)的DMX地址。每個(gè)單位鍵只能配接一臺電腦燈。重復(fù)步驟3繼續(xù)配接該型號燈具。和配接常規(guī)燈不一樣,不能配接一個(gè)以上的電腦燈到同一個(gè)燈具鍵上。如果該燈位已被使用,配接不能成功進(jìn)行。只能使用其他燈具鍵或刪除該燈具。查看配接信息做完以上工作后,需要確保用戶配接的燈具及控制臺的運(yùn)轉(zhuǎn)相匹配。可通過以下步驟查看配接信息:在初始菜單下按下【配接】,然后選中<配接信息>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。菜單中顯示的是燈具的按鍵號,設(shè)備名稱和地址碼。按屏幕下方的上下鍵翻頁,按燈具鍵直接跳至該燈具信息。重新配接燈具用戶可以為一個(gè)已配接的單元鍵重新配接其他的DMX地址碼,所有編程不變。在初始菜單下按下【配接】,然后選中<重新配接電腦燈>,按下【確定】進(jìn)入下一頁面。使用轉(zhuǎn)輪B修改DMX地址碼。按下需要更改地址碼的單元鍵。按下【確定】完成更改。如果該地址已被使用則配接失敗,必須是未被使用的地址才能配接成功。刪除配接刪除已配接過的燈具在初始菜單下按下【配接】。按下【刪除】。按下想要?jiǎng)h除的燈具的單元鍵。按下【確定】完成刪除。也可以由轉(zhuǎn)輪B輸入通道號碼,然后按【確定】進(jìn)行刪除。對于多個(gè)常規(guī)通道配接在同一個(gè)單元鍵中刪除某個(gè)通道,這是非常有用的。使用這個(gè)方法時(shí),小心不要錯(cuò)誤刪除其它燈具。燈具參數(shù)控臺可以在配接后對燈具作一些選項(xiàng)設(shè)置。在配接菜單下選中<燈具參數(shù)>進(jìn)入修改,因?yàn)檫x項(xiàng)的設(shè)置不一樣,程序重演時(shí)也不一樣。選項(xiàng)包括:反向X軸反向Y軸交換水平垂直控制燈具選擇燈具使用單元鍵選擇電腦燈或常規(guī)燈來控制??梢詥蝹€(gè)的選,也可一次選擇多個(gè)。按下想要控制的單元鍵。單元鍵的指示燈亮表示該燈具已被選中。選擇一系列燈具,按下第一個(gè)單元鍵不放再按最后一個(gè)單元鍵。更多信息:雙擊屏幕左上方的【菜單】鍵,可定位選擇的燈具為白光,處于中心位置。這些數(shù)值不加載到編程區(qū)-它們不會(huì)保存到程序中直至燈具數(shù)據(jù)的更改。如果想電腦燈出全光而不移動(dòng)位置,按【菜單】鍵進(jìn)入搖頭燈菜單,然后選中<定位燈具除了X/Y>后按【確定】。取消選擇燈具只需要再按一次單元鍵。如果已改變某個(gè)燈具的任何屬性或通道,按下其中一個(gè)單元鍵,之前選中的所有燈具將會(huì)取消選擇,而重新開始選擇當(dāng)前的燈具。注意選燈時(shí)【調(diào)用素材】和【燈組】的指示燈不能被點(diǎn)亮。修改燈具屬性值燈具屬性指的是燈具的功能,例如水平,垂直,顏色,調(diào)光等等。對于電腦燈,使用控臺上方的推桿來修改屬性,也可用轉(zhuǎn)盤A/B來修改X/Y屬性的數(shù)值,但只限于修改X/Y的屬性??捎玫膶傩詻Q定于燈具的燈庫。金剛控制臺對每個(gè)燈具最多可以控制40個(gè)屬性或通道,選中燈具后使用單元鍵上方的預(yù)置推桿來控制。推桿模式有4種:屬性:當(dāng)推桿模式為屬性時(shí),推桿控制對應(yīng)于其上方標(biāo)簽所示的屬性,數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)入到編程區(qū)。屬性相對應(yīng)的通道可在在燈庫里設(shè)置。通道:當(dāng)推桿模式為通道時(shí),推桿控制燈具相應(yīng)的通道,數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)入到編程區(qū)。調(diào)光(演出):當(dāng)推桿模式為調(diào)光(演出)時(shí),推桿控制其下方燈具相應(yīng)的調(diào)光通道。數(shù)據(jù)不進(jìn)入到編程區(qū)。調(diào)光(編程):當(dāng)推桿模式為調(diào)光(演出)時(shí),推桿控制其下方燈具相應(yīng)的調(diào)光通道。數(shù)據(jù)進(jìn)入到編程區(qū)。編組創(chuàng)建燈具組,使得用戶可以快速地選擇燈具。例如,各種類型的燈具都各自編一組,或舞臺左/右燈具各編一組,等等。儲存燈具組的步驟:選擇要編組的燈具。按下【燈組】后再按下【確定】。按下你想儲存燈具組的單元鍵。重復(fù)步驟1編輯其它組。調(diào)用燈具組的步驟:按下【燈組】。再按下需要調(diào)用的單元鍵。對齊燈具對齊燈具功能使得用戶可以復(fù)制一個(gè)燈具的屬性到另一個(gè)燈具。選擇一個(gè)參照燈具。選擇其他需要對齊的燈具。按下【菜單】,然后選擇<對齊屬性>再按【確定】。如果使用編組來選擇燈具,當(dāng)初編組時(shí)選擇的第一個(gè)燈具,在此將作為參照燈具。翻轉(zhuǎn)水平垂直翻轉(zhuǎn)功能主要用于搖頭燈。搖頭燈在舞臺上的某一點(diǎn),水平和垂直有兩種可能性的位置,而翻轉(zhuǎn)功能就是在兩者間輪流轉(zhuǎn)換。這使得燈具更自由的移動(dòng)而不用終止水平運(yùn)動(dòng)。選擇要翻轉(zhuǎn)的燈具。按【菜單】,然后選擇<翻轉(zhuǎn)水平垂直>后按【確定】。反選燈具按下燈具區(qū)中的【菜單】,選擇<反選燈具>。選中的燈具會(huì)被取消選中。宏命令宏命令主要用于執(zhí)行開泡,關(guān)泡,復(fù)位的操作,可在燈庫里進(jìn)行設(shè)置。選擇燈具。按下【菜單】,選擇<宏命令>,按下【確定】。選擇需要執(zhí)行的宏命令,按下【確定】。扇形模式扇形模式自動(dòng)展開已選擇的一組燈具的X軸或Y軸,將使光束呈現(xiàn)“放射”形狀。這組燈具中的第一臺和最后一臺的變動(dòng)最大,中間變動(dòng)最小。扇形的幅度由轉(zhuǎn)輪控制。操作步驟:選擇燈具按下【扇形】,其指示燈會(huì)閃爍。用轉(zhuǎn)輪A/B設(shè)置扇形散開的數(shù)值。顯示屏最下面兩行顯示受控的屬性。完成后再次按【扇形】關(guān)閉扇形散開模式。扇形模式要出好的效果,最少需要4臺電腦燈。如果是奇數(shù)的燈具數(shù)量,中間的燈具不會(huì)變動(dòng)。再次按【扇形】退出扇形模式。設(shè)置的所有效果都保持在編程區(qū)內(nèi)。非常容易意外的開啟扇形模式,造成轉(zhuǎn)輪的不正常工作,所以結(jié)束后盡快將其關(guān)閉。素材編程時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)頻繁地使用某些位置,顏色等等。就像藝術(shù)家的調(diào)色板,金剛控臺讓用戶儲存這些數(shù)據(jù),通過按鍵快速調(diào)用它們,而無需每次都用轉(zhuǎn)輪查找。素材與燈具共用單元鍵,開機(jī)初始界面單元鍵為選燈作用,按亮【單景/素材】鍵和【調(diào)用素材】鍵時(shí)單元鍵為素材鍵;一共有3頁,每頁20個(gè)素材,與燈具共用翻頁鍵。儲存一個(gè)素材按【清除】清除編程區(qū)里的內(nèi)容。選擇要編輯素材的燈具,然后讓它定位出光。將預(yù)置推桿調(diào)整為屬性模式,使用推桿推動(dòng)你想儲存的屬性。按下【單景/素材】鍵,菜單里有幾種模式可以選則,稍后再一一說明。按下你想要儲存的單元鍵進(jìn)行保存,新的數(shù)據(jù)會(huì)將舊數(shù)據(jù)覆蓋。為了賦予素材更多的功能與用途,控臺為素材提供了兩種儲存單位和4種模式。以通道為儲存單位:這指示保存素材時(shí)只保存您所修改過的屬性。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,保存素材時(shí)只保存了燈具的X/Y數(shù)值,當(dāng)您調(diào)用素材時(shí),顏色、圖案等屬性還是保持它最后重現(xiàn)的狀態(tài)。這就表示您可以使用素材去改變燈具的位置而保留先前其他場景里的圖案、顏色、調(diào)光等等。以燈具為儲存單位:這指示當(dāng)您改變了某臺燈的某個(gè)屬性,在保存素材時(shí)該燈的所有屬性都會(huì)被保存到素材中。也就是說當(dāng)您只改變了燈具的X/Y,在保存素材時(shí)色盤、圖案盤、光效等其他所有屬性都會(huì)被保存進(jìn)去。以這種模式下儲存的素材也可以當(dāng)場景用。模式0:在此模式下調(diào)用素材時(shí),數(shù)據(jù)直接輸出且不進(jìn)入編程區(qū),其數(shù)據(jù)可被場景數(shù)據(jù)覆蓋。所以此模式下的素材可以當(dāng)場景使用。模式1:在此模式下調(diào)用素材時(shí),按下單元鍵后素材數(shù)據(jù)輸出,其單元鍵的指示燈閃爍,預(yù)示該素材正在運(yùn)行,再按一下同一個(gè)單元鍵停止輸出,數(shù)據(jù)恢復(fù)到之前的數(shù)據(jù),指示燈停止閃爍。在素材運(yùn)行期間,場景的數(shù)據(jù)不能覆蓋素材所涉及到的通道數(shù)據(jù)。模式2:在此模式下調(diào)用素材時(shí),按下單元鍵后素材數(shù)據(jù)輸出,其單元鍵的指示燈閃爍,預(yù)示該素材正在運(yùn)行,松開單元鍵停止輸出,數(shù)據(jù)恢復(fù)到之前的數(shù)據(jù),指示燈停止閃爍。在素材運(yùn)行期間,場景的數(shù)據(jù)不能覆蓋素材所涉及到的通道數(shù)據(jù)。模式3:在此模式下調(diào)用素材時(shí),數(shù)據(jù)直接輸出且進(jìn)入編程區(qū)。是傳統(tǒng)的素材調(diào)用模式。調(diào)用素材調(diào)用素材的操作步驟如下:按下【調(diào)用素材】使其指示燈亮起。按下需用調(diào)用的單元鍵執(zhí)行調(diào)用。素材有四種運(yùn)行模式,在上一章節(jié)有詳細(xì)介紹。更改素材模式保存完素材后其模式還可以再次更改:按下【時(shí)間】。按下想要修改模式的素材的單元鍵。使用上下鍵選擇選項(xiàng),按【確定】進(jìn)行更改更改完后按【退出】。刪除素材按下<刪除>鍵,然后按兩下需要?jiǎng)h除的素材鍵進(jìn)行刪除。圖形生成器控臺的內(nèi)置圖形發(fā)生器可以讓用戶能夠在短時(shí)間內(nèi)快速創(chuàng)建繽紛的燈光效果。內(nèi)置圖形就是將一系列數(shù)據(jù)應(yīng)用到燈具的屬性上。例如“劃圓”的效果應(yīng)用了水平和垂直屬性,引發(fā)燈具的光束劃出一個(gè)圓。并能設(shè)定圓的中心,半徑,移動(dòng)速度。控臺里有大量可用的內(nèi)置圖形。內(nèi)置圖形為指定的屬性定義,例如顏色,調(diào)光,調(diào)焦等等。有些內(nèi)置圖形不能用于某些燈具:例如“彩虹效果”只能運(yùn)用于LED燈或三基色的搖頭燈,不能用于其它電腦燈。當(dāng)多于一個(gè)的燈具使用一個(gè)內(nèi)置圖形,可以同步地應(yīng)用內(nèi)置圖形到全部的燈具,或者有偏移地應(yīng)用到各個(gè)燈具,令內(nèi)置圖形順著它們運(yùn)行,創(chuàng)造出波浪或此起彼伏的效果。這就叫做內(nèi)置圖形的波形。使用圖形當(dāng)選擇了一個(gè)內(nèi)置圖形,它將應(yīng)用到所有已選擇的燈具。選擇燈具。按下【圖形】。選擇<重演圖形>,按下【確定】。選擇圖形類型。圖形類型有<垂直/水平圖形>、<調(diào)光圖形>、<RGB/CMY圖形>、<色盤圖形>、<圖案盤圖形>、<調(diào)焦圖形>和<光圈圖形>。使用屏幕下方的上下移動(dòng)光標(biāo),按【確定】選擇。使用上下鍵移動(dòng)光標(biāo)到您需要的選項(xiàng)上,按【確定】選擇需要應(yīng)用的圖形。大多數(shù)內(nèi)置圖形是基于燈具的當(dāng)前設(shè)置,所以一個(gè)劃圓動(dòng)作會(huì)以燈具當(dāng)前的水平/垂直點(diǎn)為中心在周圍移動(dòng)。如果內(nèi)置圖形的描述有“奇偶”或“平均”,說明是波形的效果。以后隨時(shí)都可以對其相應(yīng)的參數(shù)修改。內(nèi)置圖形的基點(diǎn)可以修改,通過用轉(zhuǎn)輪來修改屬性??梢钥s小振幅到零以幫助你檢查實(shí)際上的基點(diǎn)數(shù)值。按以上步驟,一次可以運(yùn)行5個(gè)內(nèi)置圖形,一個(gè)燈具可以運(yùn)行5個(gè)內(nèi)置圖形。如果應(yīng)用相同的內(nèi)置圖形到兩組不同的燈具,內(nèi)置圖形會(huì)在列表上出現(xiàn)兩次。可以單獨(dú)對兩個(gè)內(nèi)置圖形編輯不同的方向、速度等等。各個(gè)內(nèi)置圖形工作于指定的屬性;如果燈具沒有該屬性,內(nèi)置圖形不會(huì)應(yīng)用在這個(gè)燈具上。修改內(nèi)置圖形的參數(shù)選擇內(nèi)置圖形后,非常容易修改振幅和速度。要令內(nèi)置圖形產(chǎn)生最大的沖擊效果,需要應(yīng)用多個(gè)燈具。金剛控臺有強(qiáng)大的波形功能,令內(nèi)置圖形在燈具中展現(xiàn)不同的波浪效果。按下【圖形】,選擇<圖形參數(shù)>選項(xiàng)后按【確定】。使用上下鍵選擇你要修改的參數(shù),用轉(zhuǎn)輪A/B來修改數(shù)據(jù)。更多信息:振幅:通道數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。當(dāng)數(shù)據(jù)為0時(shí)圖形暫停運(yùn)行。速度:圖形的運(yùn)行速度。當(dāng)數(shù)據(jù)為0時(shí)圖形暫停運(yùn)行。間隔角度:圖形的一個(gè)周期為360°,燈具間運(yùn)行圖形時(shí)相差的角度。間隔燈數(shù):每隔幾臺燈具為一個(gè)圖形的周期。比如說當(dāng)波浪為無時(shí),所有燈具同步執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作;當(dāng)波浪為1時(shí),第一臺燈和第三臺燈的動(dòng)作一致,這樣可以實(shí)現(xiàn)交叉的效果;當(dāng)波浪為2時(shí),第一臺燈和第四臺燈的動(dòng)作一致,以此類推。但當(dāng)波浪為均布時(shí)所有燈均布在一個(gè)周期里,形成一個(gè)均勻的波浪。編輯運(yùn)行中的內(nèi)置圖形如果同時(shí)使用了多個(gè)內(nèi)置圖形,一般我們修改內(nèi)置圖形參數(shù)是最后使用的圖形,要想修改前面的圖形參數(shù)需要在編輯內(nèi)置圖形選中它。前面帶星號的表示當(dāng)前可以修改參數(shù)或編輯的圖形。操作如下:按下【圖形】,選擇<編輯圖形>后按【確定】。顯示屏里會(huì)列出正在運(yùn)行的內(nèi)置圖形。帶“*”標(biāo)注的選項(xiàng)是可以進(jìn)行修改的圖形,使用【確定】來標(biāo)注或取消標(biāo)注。標(biāo)注完后按【退出】,然后在<圖形參數(shù)>里進(jìn)行修改。刪除某個(gè)圖形按下【圖形】,選擇<刪除圖形>后按【確定】。用上下鍵選擇要?jiǎng)h除的圖形,按【確定】刪除。有參照點(diǎn)和無參照點(diǎn)的內(nèi)置圖形有些內(nèi)置圖形是基于當(dāng)前燈具的設(shè)置而執(zhí)行的:例如,“劃圓”是以當(dāng)前的水平和垂直位置為中心繞行。這是有參照點(diǎn)的內(nèi)置圖形。如果改變燈具的水平和垂直,整個(gè)內(nèi)置圖形也會(huì)跟隨著移動(dòng)。所有的位置(即X/Y)和名稱含有“自定義”的內(nèi)置圖形,都是有參照點(diǎn)的內(nèi)置圖形。其它內(nèi)置圖形始終圍繞著一個(gè)固定的數(shù)值運(yùn)行;例如,運(yùn)用了“彩虹效果”的LED的當(dāng)前顏色對這個(gè)效果毫無影響。非位置的內(nèi)置效果(顏色,圖案,調(diào)焦,調(diào)光,光圈)通常都是無參照點(diǎn)的內(nèi)置圖形。無參照點(diǎn)的內(nèi)置圖形名稱不會(huì)帶有“自定義”。重演參數(shù)這個(gè)選項(xiàng)用來設(shè)置存儲在場景中內(nèi)置圖表效果參數(shù)。當(dāng)一個(gè)場景淡入,可以確定內(nèi)置效果是否以全滿振幅和速度立即開始(固定),或者振幅和速度同樣的跟隨淡入(隨時(shí)間漸變)。按下【圖形】,選擇<重演參數(shù)>后按【確定】。選擇需要設(shè)置的場景的場景鍵,進(jìn)入設(shè)置菜單使用上下鍵選擇選項(xiàng),用【確定】更改選項(xiàng)。單步場景控臺有許多功能來產(chǎn)生一個(gè)復(fù)雜的燈光場景,而最基礎(chǔ)的就是單步場景,即編程時(shí)所看到的場景。控臺有120個(gè)重演,分10頁,每頁12個(gè),可用于存儲單步場景和多步場景。在運(yùn)行模式下使用推桿和重演區(qū)的按鍵控制重演,在編程模式下使用重演區(qū)的按鍵進(jìn)行編輯。儲存一個(gè)單步場景金剛控臺有一個(gè)特殊的內(nèi)置存儲器叫做“編程區(qū)”。只要修改了燈具的一個(gè)屬性,修改的內(nèi)容都存儲到編程區(qū)。當(dāng)保存一個(gè)單步場景,編程區(qū)的內(nèi)容就存儲到單步場景中去??刂婆_的任何其他輸出不會(huì)保存。金剛控臺有兩種編輯模式,“以燈具為儲存單位”和“以通道為儲存單位”。模式可以修改,當(dāng)正在保存場景時(shí)按選項(xiàng)鍵B。兩者的區(qū)別:以燈具為儲存單位–修改燈具的任何屬性時(shí),燈具的其它所有屬性也放置到編程區(qū)。當(dāng)重演場景,你會(huì)得到所期待的正確結(jié)果,但是這樣就不能聯(lián)合其它包含同一個(gè)燈具的場景,因?yàn)樾碌膱鼍皶?huì)取代舊的場景。以通道為儲存單位–只有修改的燈具屬性才放置到編程區(qū)。也就是說,可以保存只包含“位置”信息的單步場景,然后調(diào)用它們聯(lián)合其它的“顏色”、“圖案”等等單步場景。這有很大的靈活性,但最初要求更多的編程工作,因?yàn)樾枰鄠€(gè)單步場景才能得到一個(gè)結(jié)果。如果不作一些筆錄的話,會(huì)埋下問題的種子。按下【清除】,所有燈具都從編程器清除。編輯一個(gè)單步場景前,要養(yǎng)成按【清除】的習(xí)慣,否則會(huì)造成保存到不需要的燈具數(shù)據(jù)。完成編程后,也需要按【清除】,因?yàn)榫幊虆^(qū)的任何功能都會(huì)優(yōu)于場景的重演。運(yùn)行一個(gè)單步場景不會(huì)將數(shù)據(jù)放置到編程區(qū)內(nèi)。定位、關(guān)燈功能也不會(huì)放置任何數(shù)據(jù)到編程區(qū)內(nèi)。按【清除】清空編程區(qū)。這能確保是從空白的狀態(tài)開始的。使用燈具編出舞臺效果,可以加入內(nèi)置圖形。只有編輯過的燈具才會(huì)進(jìn)入編程區(qū)中。按下【單景/素材】。未儲存有場景的場景鍵指示燈會(huì)閃爍。按其中一個(gè)閃爍的場景鍵保存數(shù)據(jù)。(可以在之前選擇其它的頁)。按【清除】清空編程區(qū)。重復(fù)步驟2編輯更多的單步場景。場景鍵上方空的地方分割成很多一小塊的,對應(yīng)下方的各個(gè)重演按鍵和重演推桿;貼上標(biāo)簽帶,用戶用筆記錄上面寫下程序的名稱。這樣方便您清楚所編的程序。在單步場景中使用內(nèi)置圖形如大家期待的,設(shè)置的任何內(nèi)置圖形都可以作為單步場景的一部分儲存起來。如果內(nèi)置圖形的參照點(diǎn)不在編程區(qū)(例如劃圓,中心的水平/垂直位置),并且內(nèi)置圖形是一個(gè)有參照點(diǎn)型,保存時(shí)單步場景就只會(huì)保存該內(nèi)置圖形但不保存當(dāng)時(shí)的參照點(diǎn)。當(dāng)重演場景時(shí),內(nèi)置圖形會(huì)以燈具的當(dāng)前位置為參照值,從而創(chuàng)造很多不同的圖形。也可以使用“以通道為儲存單位”模式而不會(huì)保存參照點(diǎn),或者使用“取消編程”功能獲得同樣的效果。HTP和LTP通道金剛控制臺儲存控制通道有兩種方式:調(diào)光或亮度通道工作原理為“highesttakesprecedence”(HTP,高位優(yōu)先)。如果多個(gè)不同的單步場景打開HTP通道,最高位的數(shù)值會(huì)被輸出。當(dāng)拉下程序推桿,HTP通道跟著淡出。電腦燈通道工作原理為“l(fā)atesttakesprecedence”(LTP,后進(jìn)先出)。最后修改的數(shù)值取代任何其他的數(shù)值,所以最近運(yùn)行的單步程序才有輸出。當(dāng)拉下程序推桿,LTP通道不會(huì)正常地淡出。當(dāng)程序開始淡入,LTP通道達(dá)到滿值,一直停留直到其他數(shù)值出現(xiàn)。通常地,只有調(diào)光屬性是HTP,其它的就是LTP。一個(gè)燈具最好有亮度控制通道,確保一個(gè)場景關(guān)閉后燈具會(huì)黑場。運(yùn)行一個(gè)單步場景運(yùn)行一個(gè)單步場景,推起推桿或按下按鍵。(按下【清除】來確保沒有數(shù)據(jù)在編程區(qū)內(nèi),因?yàn)榫幊唐鲀?nèi)的任何東西都會(huì)阻礙場景的正常運(yùn)行)。一次可運(yùn)行多于一個(gè)的單步場景。單步場景的所有HTP(亮度)隨推桿淡入淡出。LTP(動(dòng)作)通道當(dāng)推桿離開零后迅速開啟。(如果修改單步場景為模式1或模式2,LTP通道也是這樣運(yùn)行,除非通道在編寫燈庫時(shí)設(shè)置為無滑步)。編輯一個(gè)單步場景可以修改已保存的單步場景的任何部分,只需簡單地做修改并保存。按【清除】清空編程區(qū)運(yùn)行想要編輯的單步場景,以使你看得見在做的工作。關(guān)閉其它的單步場景避免混淆。選擇想要修改的燈具,并作修改。按下【單景/素材】。按正在編輯的單步場景的場景鍵。選擇<并入景>來修改已保存的單步場景,沒修改的信息不會(huì)受影響。如果是在“以燈具為儲存單位”模式,已修改的任何燈具的所有屬性都會(huì)以當(dāng)前的設(shè)置保存到單步場景。如果只想保存一個(gè)燈具的某些屬性,需要用到“以通道為儲存單位”模式。使用[替換景]可以覆蓋原來的單步場景。這會(huì)刪除重演并保存當(dāng)前編程區(qū)內(nèi)容為一個(gè)新的單步場景。如果單步場景還有內(nèi)置圖形,現(xiàn)在又選擇一些新的內(nèi)置圖形,原來的會(huì)被刪除。要避免這樣需要在原來的單步場景使用導(dǎo)入功能,加載內(nèi)置圖形到編程區(qū)。當(dāng)導(dǎo)入單步場景時(shí),要確保單步場景的重演推桿在零位,這樣就不會(huì)再次運(yùn)行場景里的內(nèi)置圖形,保證看到正確的場景。導(dǎo)入功能導(dǎo)入功能可以加載一個(gè)單步場景的數(shù)據(jù)到編程區(qū)。(通常地,只有手動(dòng)修改的燈具才放置到編程區(qū))。之后可以使用這些來創(chuàng)建一個(gè)新的單步場景。如果你想創(chuàng)建一個(gè)類似于已有的單步場景,這非常有用。按【復(fù)制/導(dǎo)入】。按想要導(dǎo)入的單步場景的場景鍵。按【確定】將數(shù)據(jù)導(dǎo)入編程區(qū)。復(fù)制一個(gè)單步場景在金剛控臺上要復(fù)制一個(gè)場景也很容易:按下【復(fù)制/導(dǎo)入】。按下已儲存單步場景的按鍵。按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復(fù)制。刪除一個(gè)單步場景刪除一個(gè)單步場景:按下【刪除】。按下想要?jiǎng)h除的場景鍵。再按一次場景鍵確認(rèn)刪除。時(shí)間可以為各個(gè)單步場景獨(dú)立地設(shè)置淡入和淡出時(shí)間。推桿只對HTP(亮度)通道起作用。單獨(dú)的LTP計(jì)時(shí)器可以讓你設(shè)置動(dòng)作時(shí)間。LTP通道在配接燈具時(shí)就設(shè)置為無滑步而忽略LTP淡入淡出時(shí)間。按下【時(shí)間】。按下想要編輯的場景鍵,進(jìn)入設(shè)置時(shí)間菜單。使用上下鍵選擇需要修改的選項(xiàng),使用轉(zhuǎn)輪A/B來修改。修改完后按【確定】保存。您輸入的漸變時(shí)間也受單步場景的運(yùn)行模式的影響:模式0–沒有使用時(shí)間信息。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。模式1-通道的漸變受HTP和LTP時(shí)間影響(除了瞬變LTP通道)。如果為模式0的單步場景設(shè)置時(shí)間,此場景將自動(dòng)修改為模式1.如果HTP時(shí)間設(shè)為0,HTP值隨重演推桿漸變。模式2-HTP通道隨HTP時(shí)間設(shè)置淡入淡出,或者HTP時(shí)間設(shè)為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除無滑步通道外),LTP的起始數(shù)據(jù)為推起推桿前的數(shù)據(jù)。設(shè)置滑步時(shí)間為0來使用這個(gè)模式。模式3-HTP通道隨HTP時(shí)間設(shè)置淡入淡出,或者HTP時(shí)間設(shè)為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除無滑步通道外),LTP的起始數(shù)據(jù)為零。設(shè)置滑步時(shí)間為0來使用這個(gè)模式。多步場景如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。一個(gè)多步場景可以包含120個(gè)步。儲存一個(gè)多步場景要編輯一個(gè)多步場景,你需要構(gòu)建多步場景中的每一步燈光效果,然后保存??梢允謩?dòng)設(shè)置燈具來編輯每一步,也可以使用導(dǎo)入功能從已編輯好的單步場景加載信息。不能直接運(yùn)行一個(gè)已存在的單步場景來作為一個(gè)多步場景的步。需要使用<導(dǎo)入>按鍵加載單步場景到編程區(qū)。按下【多景】。閃爍的場景鍵指示其未儲存有場景,按想要保存多景的場景鍵。編輯燈光效果的第一步。選中<保存步>按【確定】進(jìn)行保存。按【清除】,然后重復(fù)步驟3。多步場景的前12個(gè)步加載到場景鍵1-12。保存完多步場景后按【多景】退出。保存完場景后按【清除】,否則當(dāng)你嘗試重演場景時(shí),編程區(qū)會(huì)重疊場景,造成不能看到場景正確地呈現(xiàn)。當(dāng)前步號會(huì)顯示在顯示屏上。當(dāng)儲存超過12個(gè)步時(shí)可以使用場景翻頁鍵上下鍵翻頁。多步場景也可以記錄內(nèi)置場景。如果相同的內(nèi)置圖形是保存在隨后的步,它會(huì)一直運(yùn)行,如果不是則會(huì)隨步的時(shí)間而停止。(保存一步后如果不按【清除】,金剛控臺認(rèn)為這個(gè)內(nèi)置圖形是不變的,在下一步也是相同的振幅、速度、角度和間隔;或者如果內(nèi)置圖形從先前的步導(dǎo)入,它不會(huì)有變化)。展開多步場景進(jìn)行編輯多步場景保存完后可對其重新編輯:按【多景】,再按想要編輯的多步場景的場景鍵。多步場景的前12個(gè)步加載到場景鍵1-12。推起重演推桿可以輸出步的數(shù)據(jù)。按下【復(fù)制/導(dǎo)入】再按下相應(yīng)的場景鍵可以導(dǎo)入該步的數(shù)據(jù)到編程區(qū)里。下面詳述展開多步場景菜單里的各個(gè)選項(xiàng)。再次按【多景】按鍵退出這個(gè)模式。編輯步:按【清除】清空編程區(qū),推起推桿或?qū)氩綌?shù)據(jù),做修改,選擇<保存步>再按步相應(yīng)的場景鍵,選擇<覆蓋步>或<并入步>后按【確定】。插入步:按【清除】清空編程區(qū),進(jìn)行編程,選擇<保存步>再按下需要插入的步的場景鍵,選擇<插入步>后按【確定】。刪除步:按下【刪除】,再按下您要?jiǎng)h除的步的場景鍵后按【確定】。編輯時(shí)間:按下【時(shí)間】,再按下需要編輯的步的場景鍵。進(jìn)入時(shí)間編輯,在之后的章節(jié)有詳細(xì)介紹。運(yùn)行一個(gè)多步場景將重演推桿推起或按下重演鍵就可以運(yùn)行一個(gè)多步場景。一根推桿一次可運(yùn)行多于一個(gè)的多步場景。多步場景的所有HTP(亮度)由推桿控制。LTP(動(dòng)作)通道當(dāng)推桿離開零后依照滑步時(shí)間執(zhí)行程序動(dòng)作。連接一個(gè)多步場景到控制臺當(dāng)運(yùn)行一個(gè)多步場景,重演控制是自動(dòng)地連接到場景的。如果運(yùn)行第二個(gè)場景,重演控制連接到新的場景。例如:我們把第一個(gè)多步場景推桿推上,這時(shí)看顯示屏,時(shí)間和滑步調(diào)節(jié)是第一個(gè)多步場景的;再把第二個(gè)多步場景推桿推上,這時(shí)時(shí)間和滑步是第二個(gè)多步場景的,如果現(xiàn)在我們要調(diào)節(jié)第一個(gè)場景的時(shí)間的滑步就要按下【連接】,再按下要要調(diào)節(jié)的多步場景鍵,便可進(jìn)行調(diào)節(jié)。設(shè)置速度,滑步比和方向運(yùn)行一個(gè)多步場景后,轉(zhuǎn)輪通常用來控制速度和滑步比。速度:步與步間隔的時(shí)間,但這個(gè)時(shí)間是全局時(shí)間。如果有的步設(shè)置了獨(dú)立的時(shí)間就會(huì)按照它自身的時(shí)間來走?;奖龋菏遣脚c步間隔的時(shí)間內(nèi),等待時(shí)間和滑步時(shí)間的比例。顯示屏上顯示的3組數(shù)據(jù)分別為淡入滑步比、淡出滑步比、LTP滑步比。FF代表整個(gè)時(shí)間內(nèi)都是滑步時(shí)間,而等待時(shí)間為0;當(dāng)數(shù)據(jù)為70時(shí)代表總時(shí)間的70%是滑步時(shí)間,其余時(shí)間是等待時(shí)間,以此類推。等待時(shí)間:比如說,當(dāng)燈具從A點(diǎn)要走到B點(diǎn)。當(dāng)設(shè)置等待時(shí)間為3秒,則燈具會(huì)在A點(diǎn)停留3秒時(shí)間才開始運(yùn)行?;綍r(shí)間:比如說,當(dāng)燈具從A點(diǎn)要走到B點(diǎn)。當(dāng)設(shè)置滑步時(shí)間為3秒,則燈具會(huì)從A點(diǎn)滑向B點(diǎn),滑動(dòng)的時(shí)間為3秒。保存一個(gè)多步場景的速度,以后每次重演都會(huì)以這個(gè)速度運(yùn)行。按【清除】,推起存有多步場景的重演推桿。用轉(zhuǎn)輪A控制速度,轉(zhuǎn)輪B控制滑步比。在初始菜單下,多景或景集控制區(qū)的【參數(shù)】。選擇<保存速度>,按【確定】保存。如果正在運(yùn)行一個(gè)多步場景時(shí)用了轉(zhuǎn)輪做了其他事情(例如,手動(dòng)控制一些燈具的位置),通過按【連接】,再選擇<速度/滑步比轉(zhuǎn)輪模式>后按【確定】切換轉(zhuǎn)輪模式。設(shè)置多步場景恢復(fù)到編程時(shí)的速度,按【連接】,再選擇<清除臨時(shí)時(shí)間>后按【確定】。多步場景方向由【Go+】和【Go-】來控制,修改后的方向也可以保存:按【參數(shù)】,然后選擇<保存方向>后按【確定】。手動(dòng)控制多步場景的運(yùn)行按【暫?!亢?,能手動(dòng)地控制多步場景。如果多步場景設(shè)置為“鏈接=關(guān)”,就自動(dòng)地變?yōu)槭謩?dòng)控制,關(guān)于“鏈接”后面會(huì)有詳述。按【Go+】或【Go-】鍵重新開始多步場景的重演。刪除多步場景刪除多步場景跟單步場景是一樣的。按【刪除】鍵,然后雙擊要?jiǎng)h除的多步場景。制一個(gè)單步場景在金剛控臺上要復(fù)制一個(gè)場景也很容易:按下【復(fù)制/導(dǎo)入】。按下已儲存場景的按鍵。按下未儲存的場景鍵執(zhí)行復(fù)制。多步場景的全局時(shí)間為一個(gè)多步場景設(shè)置全局時(shí)間:按【時(shí)間】,然后按多步場景的場景鍵。使用屏幕下方的上下鍵選擇選項(xiàng),用轉(zhuǎn)輪A/B進(jìn)行調(diào)整。如果鏈接選項(xiàng)設(shè)置為開,多步場景會(huì)自動(dòng)一步接一步的運(yùn)行。如果鏈接設(shè)置為關(guān),運(yùn)行完每一步后,需要按【Go+】或【Go-】繼續(xù)運(yùn)行。完成后按兩下【確定】保存并退出,按【退出】則不保存退出。時(shí)間設(shè)置有:<淡入等待>——HTP通道在淡入前的延遲<淡入>——HTP通道淡入時(shí)間<等待淡出>——HTP通道在淡出前的延遲<淡出>——HTP通道淡出時(shí)間<滑步等待>——LTP通道開始移動(dòng)前的延遲<滑步>——LTP通道漸變時(shí)間<鏈接>——如果關(guān)閉鏈接則當(dāng)運(yùn)行到此步時(shí)會(huì)暫停重演,需要按<Go+>或<Go->鍵才繼續(xù)重演。為步設(shè)置獨(dú)立的時(shí)間可以單獨(dú)地為每個(gè)步設(shè)置淡入和淡出時(shí)間。多步場景的步帶有獨(dú)立的時(shí)間稱之為復(fù)雜步,如果它們使用全局時(shí)間則稱之為簡單步。要單獨(dú)地設(shè)置每個(gè)步的時(shí)間,可以輕松地使用展開多步場景的功能。按【多景】,然后按保存有多步場景的場景鍵。按【時(shí)間】,再按想要設(shè)置的步的場景鍵。使用屏幕下方的上下鍵選擇選項(xiàng),用轉(zhuǎn)輪A/B進(jìn)行調(diào)整。按兩下【確定】進(jìn)行保存。做任何的修改都會(huì)自動(dòng)地將步轉(zhuǎn)化成復(fù)雜步。如果想要將步恢復(fù)為簡單的步,在時(shí)間編輯菜單里使用【菜單】鍵更改。高級控制選項(xiàng)每個(gè)多步場景都有一些運(yùn)行設(shè)置的選項(xiàng)。按【參數(shù)】可進(jìn)入選項(xiàng)菜單,但此時(shí)必須要有多步場景被鏈接。<保存速度>:保存當(dāng)前多步場景的速度,該速度可由A/B轉(zhuǎn)輪調(diào)整。<保存方向>:保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執(zhí)行。<循環(huán)運(yùn)行/來回運(yùn)行/停止于最后一步>:令多步場景循環(huán)運(yùn)行,來回運(yùn)行或停止于最后一步。停止后需要按<Go+>/<Go->來繼續(xù)運(yùn)行。<跳過第一步的等待

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