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文檔簡介
第一章VisualBasic介紹
第二章用戶界面設(shè)計(jì)
第三章編程的基礎(chǔ)(含變量,常量,條件語句,循環(huán)語句,自定義變量,自
定義過程,對象和類等基礎(chǔ))
第四章Windows95的新控件VisualBasic的輸入輸出
第五章VisualBasic的鼠標(biāo)事件和繪圖
第六章VisualBasic的數(shù)據(jù)庫、報(bào)表、預(yù)覽、打印
第七章從文件中存取資料
第八章發(fā)行應(yīng)用程序
第九章使用WindowsAPI和用VisualBasic建立自己的屏幕保護(hù)程序
第十章創(chuàng)建ActiveX控件
第H■一章ActiveX文檔
第十二章用對象鏈接與嵌入(OLE)擴(kuò)展VisualBasic
第十三章使用資源文件
第十四章用VisualBasic建立ActiveXDLL
第十五章用Winsock控件進(jìn)行Internet通信
第十六章Web瀏覽控件
第一章VisualBasic介紹
§2窗體和命令鈕介紹
一、窗體
窗體是Windows的基本組成部分,這也是為什么這個操作系統(tǒng)叫Windows
的原因。它的主要屬性除上屬介紹的以外,還包括:
1,Appearance屬性
這個屬性用來決定控件是否采用三維效果。
2,BorderSlyle屬性
這個屬性決定了窗體的邊框形式,共有6種屬性值。改變宙體的BordrStyle
屈性后,窗體在屏幕上沒有變化,它只在運(yùn)行時才變?yōu)槟闼蟮臉幼印?/p>
3,ComBox屬性
程序員用來決定采用不采用控制框的屬性,僅在程序運(yùn)行時才有效。
4,Font屈性
程序員可以改變該窗體上顯示信息的字體,它控制著直接在窗體上打印的
文本顯示。
5.Icon屬性
這個屬性是用戶經(jīng)常要使用的種屬性。當(dāng)用戶的應(yīng)用程序在工具條上最
小化或在Windows桌面上變?yōu)橐粋€獨(dú)立應(yīng)用程序時,該屬性決定將采用何種
圖標(biāo),窗體控制框里的圖標(biāo)也由它決定。為自己的窗體設(shè)置該屬性時,要控
制住自己挑三揀四的沖動。
6,Visible屬性
該屬性決定窗體是否可見.錯誤地改變其值是很危險的,窗體會從眼前消
失,這種莫名其妙的事情會使用戶驚惶失措,所以肩負(fù)重任的程序員?定要
慎重喲!
7,WindowState屬性
指定窗體在運(yùn)行時的三種狀態(tài):正常、最小化、最大化。
二、窗體的主要小件
1,Load事件
這個事件發(fā)生在窗體被裝入內(nèi)存時,且發(fā)生在窗體出現(xiàn)在屏幕之明。窗體
出現(xiàn)之前,VisualBasic會看一看Load事件里有沒有代碼,如果有,那么它先
執(zhí)行這些代碼,再讓窗體出現(xiàn)在解暮上。
2,Click事件,Dblclick事件
這兩個事件布第擊或雙擊窗體時發(fā)生.不過你的擊窗體里的控件時,窗體
的Click事件并不會發(fā)生,VisualBasic會去看控件的Click事件里有沒有代利。
3,Activate(活動事件)與Deactivate(非活動事件)
顯示多個循體時,可以從一個窗體切換到另一個窗體。每次激活一個窗體
時,發(fā)生ActivateM件,而前■個窗體發(fā)生Deaclivale事件。
三、窗體控制
I,裝入或卸出窗體
要裝入或卸出窗體,用Load或Unload語句。Load語句的語法如F:
LoadformName
而UnLoad語句的語法是:
UnLoadformName
FormName變量是要裝入或卸出的窗體名。Load語句只是把窗體裝入內(nèi)
存,并不顯示出來,要顯示窗體可以使用窗體的Show方法。
2,顯示或隱藏窗體
要顯示窗體,用Show方法。若尚未裝入內(nèi)存則先裝入再顯示.它的語法
如下:
formName.showmode
FormName變量是窗體名,可選變元mode為0(缺省值)時窗體為非模態(tài),
為1時窗體為模態(tài)。模態(tài)窗體完全占有應(yīng)用程序控制權(quán),不允許切換到別的
應(yīng)用程序,除非關(guān)閉!而非模態(tài)窗體則反之。
同理,隱藏窗體用fonnName.hideo
四、命令鈕
命令鈿有兩類:一類是簡單的命令鈿,一類是圖形針1。圖形鈿常常成組地
出現(xiàn)在屏幕的頂端,成為一些程序炫耀自己貼近用戶的標(biāo)志.圖形鈕充分利
用了圖形用戶界面的特征,而且比命令鈕小,用它的缺點(diǎn)是用戶必須知道圖
形鈕是什么意思,而且沒有鼠標(biāo)的用戶恐怕用不了圖形鈿。命令鈕也有
Appearance.Caplion、Font、Left*Visihle之類的屬性。命令鈕的最主要事件
就是Click事件,它還仃MouseDown和MouseUp等事件
§3建立菜單
一般Windows的菜單條包含F(xiàn)ile,Edit.Window和Help菜單標(biāo)題“我它
的菜單,程序員應(yīng)將它們插在Edit和Window菜單之間。在VisualBasic里,
為了創(chuàng)建菜單,必須打開菜單編輯窗口。可以按下Ctrl+E鍵,也可以從Ibols
菜單中選擇MenuEdiior項(xiàng),或者■單擊VisualBasic主窗口的從左邊數(shù)第六個
圖形鈕。
一、給菜單命名
菜單標(biāo)題和菜單命令也右C叩tion和Name屬性,你設(shè)置了這兩個屬性就等
于創(chuàng)建了菜單。于控件一樣Caplion是屏辱上可見的,而Name則是一個抽象
名稱.別忘了在C叩lion里加入以幫助沒有鼠標(biāo)的用戶。
二、增加和刪除菜單
在MenuEdiior中部有三個命令鈕分別是Next,Insert,Delete?Insert可用
來增加新的菜單:在這三個鍵下面的C叩tion列表框里選中菜單頂(這時它的
底色就變成深藍(lán)色),單擊Insert鍵,VisualBasic將上?個增亮菜單卜推并增
亮一空行,你就可以輸入新菜單名和標(biāo)題了。Ddcic鍵可用來刪掉菜單.你選
中要刪掉的菜單,單擊Delete漁就可以刪掉它了.
三、移動菜單標(biāo)題
右四種情況,向上移動,向下移動,向左縮排,向右縮排,這就是MenuEditor
中間上下左右箭頭的功能.選中某一?菜單標(biāo)題,安上下箭頭,則這個菜單將
上下移動到你喜歡的位置匕這也決定了它在界面中的位置.如果你按左右
箭頭,情況則有所不同。由于菜單是分級的,所以,如果它沒有縮排,則它
是一個菜單標(biāo)題:如果它縮排一次,那么它將變成一個菜單命令:如果縮排
兩次,那么它將成為一個子菜單命令。VisualBasic里你可以總共設(shè)計(jì)四層子
菜單。
四、設(shè)置分離條
分離條是指在菜單中將命令分組的線。
奇怪的是,VisualBasic將分離條也看成一-個菜單項(xiàng),它也需要Caption和
Name屬性,而且它也有其它屬性,分離條與菜單項(xiàng)的區(qū)別是分離條的Caption
屬性必須是連字號即減號。也就是,當(dāng)你設(shè)置了一個Caplion屬性為“?”的菜
單項(xiàng)時,實(shí)際上你就設(shè)置了一個分離條,分離條的名字可以是barFilel之類,
以表明分離條的位置。
芻無標(biāo)建-記事本
文件任)3項(xiàng)肝堪)帶勒出)
新建好
打開?…
保存0
另存為日.
一分陶條
貝面諛R<i)-
一分離條
退出QP
五、菜單的各種簡單屬性
在MenuEdilor里有許多確認(rèn)框和?些正文框及一個卜拉式的列表框,這些
東西決定了菜單的各種屬性。
1,Checked屬性
這個屬性值設(shè)置為真,將在菜單命令左邊產(chǎn)生一個打勾的確認(rèn)標(biāo)志,你可
以看看FileManager里的View菜單就可以了解什么是確認(rèn)標(biāo)志了。
2.Enabled屬性
各種各樣的用戶會產(chǎn)生千奇百怪的操作,在許多Edit菜單里都會有不同形
式的讓菜單命令模糊的情況。Enabled屬性就是用來做這件事的。Enabled屬
性為真,則菜單命令是清晰的.Enabled屬性為假?則菜單命令是模糊的,這
時用戶就不能選中這個菜單項(xiàng)了。
3,Visible屬性
用戶看見一個模糊的菜單而不能選的時候,有時會非常生氣。所以,如果
用戶看不見這個菜單命令時,他也就不會發(fā)無名之火了.如果把Visible屬性
設(shè)為假,則菜單根本不會出現(xiàn)在肝幕上。這樣做比把Enabled屬性設(shè)為假顯得
更加干脆!
4,Index屬性
可以生成菜單命令數(shù)組,用索引號區(qū)分開°例如向File菜單中添加一系列
最近打開的文件名。添加菜單可用Load方法。
以上屬性可以在運(yùn)行時設(shè)置.,形成動態(tài)的菜單的情況。
例如:
innulJndo.Enabled=False
innuPropcrty.Visible=False
你還可以改變Cuplion等屬性。
mnuUndo.Caption="Redo”
在對窗體,命令鈕和菜單杓所了解后,工具箱里的其它控件就更加容易理
解了。下面這些控件的熟練運(yùn)用,將使你做出漂亮的界面。
六、生成彈出式菜單(或浮動菜單)
幾乎每個Windows應(yīng)用程序都提供彈出式菜單,用戶可以右鍵單擊窗體
或控件取得這個菜單。彈出式菜單也屬于普通菜單,只是不固定在窗體上,
而是可以在任何地方顯示。
彈出式菜單用PopupMenu方法調(diào)用。假設(shè)我們已經(jīng)用MenuEdiior生成\
名為mnucdit的菜單,則可以在MouscUp3件加入如下代碼:
IfButton=2ThenPopupMenunimiedii
下面將用一個實(shí)例展示動態(tài)菜單和彈出式菜單.
得到。左
繪使菜單
密使菜單
Rwrov'eaFtawo^iQn
Dimrtmcnu
PrivateSubcmdadd_Click()
rtmenu=rtinenu+1
Ifrtmcnu=IThenmnuoption(0).Caption="RuntimeOption"
LoadmnuoptionCrtmenu)
innuupli()n(rtmenu).Captk)n="option#"&rtmenu
EndSub
PrivateSuhcnidremove_CIick()
Ifrtmenu=0Then
MsgBox"menuisempty"
ExitSub
EndIf
Unloadmnuoption(rtmenu)
rtmcnu=nmcnu-1
EndSub
PrivateSubForm_M()useUp(ButtDnAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,
YAsSingle)
[fButton=2ThenPopupMenumnuedit
EndSub
§4框架,確認(rèn)框和選項(xiàng)鈕
一、確認(rèn)框和選項(xiàng)鈕就好比多項(xiàng)選擇和單項(xiàng)選擇.在考試時選擇題總比簡
答題要好做,因?yàn)槟憧梢杂冒得傻牟呗浴S脩艚缑嬖O(shè)計(jì)的保持簡單的原則使
確認(rèn)框和選項(xiàng)鈕成為有用的框件。確認(rèn)框和選項(xiàng)鈕用于向程序輸入信息。確
認(rèn)框選中時會在小方框里打一個鉤,菜單設(shè)計(jì)窗口里就有這種確認(rèn)框的例子。
選項(xiàng)鈕選中時會在小圓圈里點(diǎn)一個點(diǎn)。它們的主要屬性除rName.Caption
等,還有:
1,Value屬性
決定它們是否被選中的屬性。
2,Alignment屬性
決定它們的對齊方式。
二、有兩道選擇題或更多時,我們就必須對它們進(jìn)行分組。這種分組需要
借助框架控件。分組的方法是:
1.在工具箱里單擊Frame控件:
2.在窗體里拖咀鼠標(biāo)畫出框架:
3.在工具箱里單擊確認(rèn)框或選項(xiàng)粗控件:
4.在框架里畫確認(rèn)框或選項(xiàng)鈕:
5.把所需的確認(rèn)框或選項(xiàng)鈕都畫好。
§5正文框和標(biāo)簽
正文框通常用「向計(jì)算機(jī)輸入信息,而標(biāo)簽通常用于輸出信息。正文框是
一個卜分重要的控件,因?yàn)橛纱_認(rèn)框和選項(xiàng)鈕向程序輸入的信息畢竟只有少
數(shù)的幾條信息而已e標(biāo)簽和正文框的區(qū)別很小,標(biāo)簽可以看成是一個在運(yùn)行
時不能修改正文的正文框。因此標(biāo)簽主要用于輸出信息。標(biāo)簽是生活中不可
缺少的部分,比如教室里的“團(tuán)結(jié),勤奮,嚴(yán)琳,活潑”就是一個每天不得
不面對的標(biāo)簽。
1,BorderStylc屬性
決定了正文框和標(biāo)簽的邊框形式。
2,正文框的Text屬性和標(biāo)簽的Caption屬性
這兩個屬性其實(shí)是一樣的,它決定了用戶在屏幕上看到的東西,只不過正
文框的Tcxl屬性在運(yùn)行時可以直接在正文框里修改。
3,Alignment屬性
這個屬性決定正文或標(biāo)題的排列方式。
4,正文框的Multiline屬性
如果正文框里的字太多了,超過了正文框的寬度,那么計(jì)算機(jī)就在某個我
們不知道的地方顯示這行字,所以我們要設(shè)置Mulliline屬性為True,這樣正
文框就有了字換行的能力。
5,正文框的PasswordChar屬性
如果用戶從事的是一種掌握大量金錢或機(jī)密的工作的話(此類用戶肯花大
錢來買關(guān)于”?算機(jī)的東西),那么他就需要對自己的工作遮遮掩掩,在Visual
Basic里你可以作一個口令正義框來實(shí)現(xiàn)這種遮掩。方法是:
(1)選中作為II令正文框的正文框。(它的周陽出現(xiàn)八個小方塊)
(2)按F4鍵打開屬性窗口。
(3)設(shè)置Multiline屬性為False。
(4)設(shè)置PasswordChar為用于掩蓋的字符。(只能是?個字符,比如*8)
第三步使口令正文框只有一行,因?yàn)镸ultiline屬性為True將使Password
屬性失效。VisualBasic認(rèn)為口令不必太長,因?yàn)樘L的口令更加容易忘記。
6,正文框的Maxlength屬性
為了防止一些古怪用戶輸入太多的廢話,程序員有限制正文框正文長度的
權(quán)力,這就是Maxlength屬性。如果Maxlength屬性設(shè)置為零,那么正文框就
只受計(jì)算機(jī)內(nèi)存的限制了。
7.Label的AutoSize屬性和Wordwrap屬性
這兩個屬性在一起搭配使用總是讓人混淆,以至于VisualBasic附帶的示例
程序里有一個程序里有這兩個屬性的例子,它的路徑通常是
c:\vb\sainples\controls\control.vbpo在VisualBasic里運(yùn)行這個例子,選擇
Options菜單的WordwrapandAutoSize.AutoSize屬性使標(biāo)簽自動地?cái)U(kuò)大縮小
以適應(yīng)標(biāo)簽的Caplion屈性,但是它只會水平伸展。Wordwrap屬性使標(biāo)簽具
有字換行處理的能力。
為了使標(biāo)簽具有垂直伸展和字換行處理,必須設(shè)置它的AutoSize屬性和
Wordwrap屬性同時為True。
AutoSize屬性為False?Wordwrap屬性為False時,若標(biāo)簽不夠高而Caption
太長時,Caplion將被切割掉。
AutoSize屬性為False,Wordwrap屬性為True對,情況同上。
AutoSize屬性為True,Wordwrap屬性為False時,表示可以水平伸展,但
只顯示一行信息。
Locked屈件
程序員可以阻止用戶改變文本框的內(nèi)容,用戶只可以看文本而不能改變它。
這是VisualBasic4.0的新功能。
§6圖形框(PiclureBox)和圖象框(ImageBox)
PictureBox和ImageBox是用來把圖形放入程序里的。PictureBox和
ImageBox可以顯示幾種不同格式的圖形。Bitmap文件(,BMP或.DIB)、18n
文件(.ICO或.CUR)、Mciaf加圖元文件(.WMF)、增強(qiáng)型圖元文件(.EMF)、
JEPG(.JPG)及GIF(.GIF)文件。在VisualBasic里Microsoft大概送給了我們兒
百個上述前三類文件,它們的路徑通常是:c:\vb\bitmaps、c:\vb\icons、
c:\vb\mctafile?它們的主要屬性行:
1,設(shè)置PictureBox和ImageBox的Picture屬性
(1)單擊PictureBox或ImageBox。
(2)按F4鍵打開屬性窗口。
(3)單擊Picture屬性。
(4)單擊設(shè)置框右邊的省略號,VisualBasic將顯示LoadPicture對話框“
(5)選擇用戶需要的文件,單擊Ok鍵。
則VisualBasic將圖形裝入PictureBox或ImageBox,如果想在程序運(yùn)行期
間裝入或刪除圖形,就需要用程序代碼來實(shí)現(xiàn)了。我們可以使用LoadPicture
函數(shù)。例:
裝入圖形
imgMyHand.Picture=LoadPicture("c:'graphic7hand.bmp'')
刪除圖形
imgMyHand.Picture=LoadPicture("”)
2,PictureBox和ImageBox的BorderSlyle屬性
如同正文框和標(biāo)簽一樣,你可以設(shè)計(jì)PictureBox和ImageBox的邊框。
3,Stretch屬性和AutoSi/c屬性
ImageBox只有Stretch屬性,而PictureBox只有AntoSize屬性。
AutoSize屬性設(shè)為True,則PictureBox改變自己的大小來適應(yīng)其中的圖形。
Stretch屬性設(shè)為True,則ImageBox中的圖形符改變自己的大小來適應(yīng)外
面的邊框。
§7Line和Shape控件
總有一些除了裝飾作用沒有別的功能的東西。如Line和Shape控件。
I,Line和Shape的Bordei<olor屬性
一般來說邊界顏色是黑的,但你也可顯示你喜愛的顏色。在屬性窗口里單
擊BorderCclor屬性,再單擊省略號,VisualBasic將顯示一塊調(diào)色板,在調(diào)色
板里選擇你喜愛的顏色:
2,Line和Shape的BordcrWidth屬性
這個屬性決定線的粗細(xì)。
3,Line和Shape的BorderStyle屬性
這個屬性決定稅的輪廓.
4,Shape的FillSlyle屬性
在形狀中我們可能更加喜歡實(shí)心的樣廣,這也可以做到。
我們已經(jīng)了解了窗體,菜單,及十種不同的控件,這正是Windows的基本
元素,再加上它們的各種屬性,就可以畫出各式徉樣的用戶界面了!
§6&§7總結(jié):Image、Shape和Line控件有時被稱作輕量圖形控
件。它們需要較少的系統(tǒng)資源,因此比PictureBox控件顯示得快并且包含
PiclurcBox中可用的屬性、方法和事件的子集。每一個控件都適用「?一個特
定的目的。
1、其它控件的容器:PictureBoxPrinting或graphics方法:PictureBox
3、顯示圖片Image或PiclurcBox4、控件顯示簡單圖形元素:Shape或Line
控件
第三章編程的基礎(chǔ)
在我們設(shè)計(jì)完用戶界面后,我們就將開始了編寫指令代碼的過程。這是一
個相對?枯燥但卻是必須的過程。
§IVisualBasic編程概述
一、事件驅(qū)動應(yīng)用程序
簡單地說就是當(dāng)事件發(fā)生時程序才工作,否則程序?qū)⒌却录陌l(fā)生。在
事件疆動程序中,用戶的操作或系統(tǒng)事件執(zhí)行一個事件過程,這樣.程序執(zhí)
行的順序就由哪一個事件的發(fā)生決定,由用戶的操作決定。就是用戶管理,
代碼響應(yīng)。
二、事件過程
用戶界面對事件響應(yīng)的三個部分是:
L窗體
2.控件
3,菜單
編寫程序代碼的通常過程是:
I,確定哪一個對象(窗體,控件或菜單)做出反應(yīng)一一單擊此對象選中它:
2,打開代碼窗口--簡單的方法是按FaJsc7鍵或者雙擊對象:
3,找到響應(yīng)的事件;
HI工程1Teel(r?a一同日
[,?r.V!!▼]
PrirtteSubTom.bjadO
tod$nk
代碼窗口的Qbjeci列表框可以選擇對象,旁邊的Proc列表框可以選擇對象
的事件.如果事件已經(jīng)有了代碼的話,那么在Pmc列表框里.這個事件名用黑
體顯示??盏氖录a都由兩行組成,如;
PrivateSubForm_Load()
I
EndSub
4,編寫程序代碼。
三、變量
程序總是要做三件事:
1,得到數(shù)據(jù):
2,處理數(shù)據(jù):
3,愉出數(shù)據(jù)。
在程序運(yùn)行時,這些數(shù)據(jù)被儲存在變量里,變量可理解為計(jì)算機(jī)內(nèi)存條上
的一個微觀的東西。一旦關(guān)機(jī),變量就消失了。變量在VisualBasic里有兩種
類型:
1,程序員建立的變量:
2,對象的屬性往往也看成變量:。
變量必須滿足:
1,字母開頭;
2,不超過40個字:
3,只包括字母,數(shù)字,下劃線:
4,不是保留字。
創(chuàng)建變量的方法:
I,用Dim語句說明它;
2,可以省略聲明語句而用變最聲明字符生成確定類型的變屬。在程序執(zhí)行
時若要生成變量并指定數(shù)據(jù)類型,可加入下表所示的變星聲明字符后綴.
符數(shù)據(jù)類舉例
號型
$SiringAS.message
IcxtS
%IntegerCounter%,var%
&LangPopulation&.color
Value%
*1SingleDistance!
#DoubleExactDistance#
3,把一個值賦給一個名稱,ViMialBasic就把這個名稱看成變量。
Dim語句的語法是:
DimVariablcNamcAsType
例如:DimMyName
AsType部分可以省略,它涉及到我們將要講的關(guān)于數(shù)據(jù)類型的問題。Dim
語句的作用是聲明變量并分配存儲空間。
賦值語句的語法是:VariableName=Value或VariableNaineI=
VariableName2
與數(shù)學(xué)中的等號意義不同,這里等號只表示把后者的值賦給前者,所以,A
=A+1在VisualBasic里是合法的。例如:cmdExit.Caption="Exit”
(這是一個改變對象屬性的例子)
四、數(shù)據(jù)類型
變量可以存放數(shù)字或字符申等東西,但是MyName變量并不需要存放數(shù)字,
所以你可以限制存放的數(shù)據(jù)類型。你可以規(guī)定MyNanic只能字符中。Visual
Basic提供了七種數(shù)據(jù)類型:
I.整型(Integer)
2字節(jié)整數(shù),標(biāo)識符(同上面的變最聲明字符)為百分號(%),范圍從-3276H
到32767,運(yùn)算很快。
2.長整型(Long)
4字節(jié)整數(shù),標(biāo)識符為&,范圍從-2147483648到2147483647,運(yùn)算很快。
3.單精度型(Single)
4字節(jié)浮點(diǎn)數(shù),標(biāo)識符為!,范圍可達(dá)38位數(shù)字,前7位可靠,運(yùn)算比整型
和長整型慢.
I.雙精度型(Double)
8字節(jié)浮點(diǎn)數(shù),標(biāo)識符為#,范閨可達(dá)300多位,但是可靠的只有前16位
數(shù)字。
5.字符串型(Suing)
標(biāo)識符為$,在32位版本的VisualBasic4.0中,字符串可容納高達(dá)200兆
字節(jié)的內(nèi)容。
6.貨幣型(Currency)
8字節(jié)定點(diǎn)數(shù),標(biāo)識符為@,小數(shù)點(diǎn)右邊4位,左邊15位。
7.F1期型(Date)
用于存放日期,范困從#癡11婚1,100#到#口8。址仃319999#,日期的格式
取決于系統(tǒng)的設(shè)定,賦值方法是:New=#Januar)-1,2000#。
%,字節(jié)型(Byte)
VisualBasic4.0新增加的數(shù)據(jù)類型,用J?存放0到255的整數(shù).
9,布爾型(Boolean)
只內(nèi)True或False兩個值。
io,變體型(Varianl)
如果你不告訴VisualBasic你的變量是什么類型,VisualBasic就自動把它
看成變體型。變體型的意思就是它沒有類型,或者是任何類型.如果聲明了
Viirianl變量而未賦值,則其值為Empty。
例如:DiniMyNameAsSiring
事實(shí)上,語句DimMyName只是將MyNamc變昂:聲明為變體類型罷了,因
為變體類型是VisualBasic的缺省類型。但是,我們使用數(shù)據(jù)類型的原因是什
么呢?
I,使用最小的數(shù)據(jù)類型可節(jié)省內(nèi)存:
2,程序員可以容易地找出每一變量所存放的數(shù)據(jù)類型;
3,可以防止數(shù)據(jù)類型存放錯誤引起的錯誤。
例如:
PrivateSubForm_Load()
DimMyNameAsString
MyNamc="DongSharT
EndSub
變換變量類型
有時需要將一種變量類型變成另一種變量類型,卜表列出了進(jìn)行變量類型
轉(zhuǎn)換的函數(shù):
函數(shù)說明函數(shù)說明
Cboo將變元變成布CLng將變元變成長
1爾值整型值
Cbyl將變元變成字CSng將變元變成單
e節(jié)值精度值
CCur將變元變成貨CSir將變元變成字
幣型值符串值
CDai將變元變成日Cvar將變元變成變
e期值體值
CDbl將變元變成雙CVE將變元變成錯
精度值rr誤值
Clnt將變元變成整
型值
Vai:將變量轉(zhuǎn)成數(shù)值型,從左至右轉(zhuǎn),直到
遇到第一個非數(shù)字為止。
Str:將變量轉(zhuǎn)成字符型,會在最前保留」符
號位,正號時前為空格.__________________
Format:將按格?式返回字符。StrConv:
轉(zhuǎn)換字符編碼
例加要將如下的初始化變量:
DimAAsInteger
變成雙精度值,可用卜列函數(shù):
B=CDbl(A)
用戶自定義的數(shù)據(jù)類型……記錄
保存多個相同或不同類型數(shù)值的結(jié)構(gòu)稱為記錄(record)。
在VISUALBASIC中定義記錄,用Type語句,其語法如卜?:
TypevarTypc
Variable1AsvarType
Variable?Asvaffypc
VariablcnAsvarTypc
EndType
例如定義一個名為CheckRecord的記錄:
TypeClieckRcxord
CheckNumbcrasInteger
CheckDateasDate
CheckAmountasSingle
EndType
CheckRecord結(jié)構(gòu)可以像普通變量類型一樣使用。要定義這個類型的變員,
使用如下語句:
Dimcheck1AsCheckRecord
要對結(jié)構(gòu)的各個字段訪問,可使用如下語句:
check1.Che£,kNuinber=l23
check1.CheckDate=M)8/l4/1996#
check1.ChcckAmoiint=24().00
強(qiáng)制的變量聲明
VisualBasic并不要求變量聲明,但對于編寫大型應(yīng)用程序時.變量聲明的
確很有好處。
因此VisualBasic提供強(qiáng)制聲明的方法,只要在窗體或模塊的聲明部分加
上一條語句:
OptionExplicit
這個語句使編譯器檢查每個變量的聲明,如果要用的變量沒有聲明,則發(fā)
出一個錯誤消息!
數(shù)組
單個變吊:只能存放單個澳體,而數(shù)組可以存放一組相關(guān)的數(shù)據(jù)。像變量一
樣,數(shù)組有名稱,存放在數(shù)組中的數(shù)值通過一個索引來訪問,
數(shù)組的定義必須用Dim諳句聲明,如下:
DimNan心(9)AsString也可以不指定數(shù)據(jù)類型
Names是保存了了個元素的數(shù)組,Nan心(0)是第?個元素,Names⑼是最
后一個元素。數(shù)組元素的賦值如下:
Names(0)="John"
Names(I)="Tom"
Names(9)="XionghuiM
數(shù)組的第一個元素的索引可以不是0,可以在Dim語句中指定卜.限:
DimNames。lb16)
DimNan心(5To16)
動態(tài)數(shù)組
有時可能不知道需要多大的數(shù)組,這時可以生成動態(tài)數(shù)組,其長度可以
在運(yùn)行程序時改變。定義動態(tài)數(shù)組,和平常一樣用Dim語句(或Private和
Public),但不要指定長度(或維數(shù)):
DimDynArray。
后面等能確定維數(shù)的時候,再用ReDim語旬重新確定實(shí)際長度(或維數(shù)):
ReDimDynArray(UserConnt)
ReDim語句只能出現(xiàn)在過程之中,它是可執(zhí)行語句。
但每次執(zhí)行ReDim語句,數(shù)組中原先存放的所有當(dāng)前值會消失。但有時可
能想改變數(shù)組的長度,而不損失原有的數(shù)據(jù),幸好VisualBasic提供了Preserve
關(guān)鍵字,它就能作到!例如下面語句將數(shù)組加大一個元素而不改變原有數(shù)據(jù):
RcDimPreserveDynArray(Ubound(DynArray>+1)
由Fubound。函數(shù)只能返回靜態(tài)數(shù)組或已經(jīng)重定義上限的數(shù)組上.標(biāo),否則將
出錯。所以我們常使用:
Dimarr()
???
Redimarr(O)
Redimpreservearr(ubound(arr)+l)
這樣ubound()取得的上標(biāo)即數(shù)組成員數(shù),實(shí)際上是將arr(O)閑置,將有效的
數(shù)組數(shù)據(jù)寫入arr(l)之后的成員中。
清除數(shù)組
Erasearraylist,參數(shù)為數(shù)組列表,arrayLarray2該語句清空并輕
放數(shù)組,一般用于動態(tài)數(shù)組。
五、變量的使用范圍
VisualBasic的變量行三種使用范圍。
1,局部變量;
2,模塊級變量,也可以叫做窗體級變量,因?yàn)榇绑w和模塊是同級的;
3,全局變量。
局部變量只存在「說明它的過程里,為說明一個局部變量,應(yīng)在一個事件
過程中說明。
模塊級變量可存在于這個窗體或模塊中,可以被所有窗體內(nèi)的事件過程所
引用和改變,說明模塊級變量的方法是:
1,按F7鍵打開代碼窗口;
2,在Objeci列表框中選擇(general);
3,在Proc列表框里選擇(declarations);
4,用Dim語句說明。
全局變量從程序開始時存:在至程序結(jié)束,不過全局變量的錯誤也許會導(dǎo)致
致命的鉗誤,你不得不讀遍程序來4找到底在說明地方改變了全局變量。創(chuàng)
建全局變量的方法是:
I,從Insert菜單里選Module項(xiàng),這個命令為一個BAS模塊文件顯示代碼
御口;
2,在Object列表框中選擇(genend):
3,在Proc列表框中選擇(dedara〔ions):
4,用Public語句說明全局變量。
六、算術(shù),邏輯,比較運(yùn)算符
1,算術(shù)運(yùn)算
盡管一臺上萬元的計(jì)算機(jī)看來很高科技,但它在算術(shù)運(yùn)算方面并不比一個
幾十元的計(jì)算器強(qiáng)多少。
運(yùn)算符運(yùn)算運(yùn)算符運(yùn)算
+加(也是字符串\整數(shù)除
拼接)
-減(也是取負(fù)值)Mod取余數(shù)
*乘A乘方
/浮點(diǎn)數(shù)除&字符中拼接
2,邏輯運(yùn)算
邏輯運(yùn)算是對True和False進(jìn)行操作的運(yùn)算,VisualBasic將True的值看成
-I,將False的值看成0。
運(yùn)算符使用意義
變
A量
nd1And變兩個量均為True,才返回True
最2
量
變
or21Or變星只要有一個量為True,返回值
就為True
變
r艮
x()1Xor變兩個最一個為True,一個為False
量2
才返回True
量
變
1Not變簡單地把True變?yōu)镕alse,把
N(m2
False變?yōu)門rue
3,比較運(yùn)算
比較運(yùn)算是比較兩個數(shù)或字符串的大小。
運(yùn)算符意義運(yùn)算符意義
小于>=大于等于
<=小于等于=等于
>大于<>不等于
說明:變體型變量必須使用Variype(Var)判斷其是否為空,
如返回1則為空。
有時候,史雜的運(yùn)算會把我們搞暈,良好的習(xí)慣是加括號。如:x=(5*(8
+9))A2,則計(jì)算機(jī)先處理(8+9),再處理(5*(8+9)),最后才是乘方。
再如:x=(5*6)/2,這個括號加得似乎沒什么意義,但它使我們清晰地知
道是從哪兒開始運(yùn)算的,
七、字符串操作
有時程序需要對字符串進(jìn)行操作,比如從一個文件的完整路徑名中找出文
件的名稱。卜面介紹幾個常用的函數(shù)C
1,Len函數(shù)
返回字符串的長度。如Length=Len(、'$lring"),則Length=6a
2,LCase函數(shù),UCase函數(shù)
LCase函數(shù)把字符串變?yōu)樾懽帜?。UCase函數(shù)把字符串變?yōu)榇髮懽帜浮?/p>
如:
x=LCase(“DONGSHAN”)
x=UCase("visualBasic")
3,Left函數(shù),Right函數(shù)
語法是:
[.eft(VariablcName.N)
Right(VariableName.N)
Left函數(shù)從字符串的左邊提出N個字符。Righl函數(shù)從字符串的右邊提出N
個字符。
4,Mid函數(shù)
語法是:
x=Mid(VariableName.n,rn>
Mid函數(shù)從VariableName字符串的第n個字符開始取出m個字符。
5,Insir函數(shù)
語法是:
Instr(VariableName1,VariableName?)
Instr函數(shù)從VariableNameI里找出VariableName2的位置。如;x=Instr
(“ABCD”「CD”),此時x=3,如果計(jì)算機(jī)沒找到要找的字符串,則這個函數(shù)
返回0。
6,LTrim函數(shù),RTrim函數(shù),Trim函數(shù)
LTrim函數(shù)將去掠字符串前的空格。
RTrim函數(shù)將去掠字符串后的空格.
Trim函數(shù)將去掉字符事前后的空格。如:x=RTrim(“John”),此時
x="John”。
7,Vai函數(shù)
語法是:
x=Vai(VariableName)
這個函數(shù)將字符串里的數(shù)字字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)字。如:Y=Vai(“123”),則Y
=123。
當(dāng)VisualBasic發(fā)現(xiàn)卜一個字符不是數(shù)字時就停止繼續(xù)轉(zhuǎn)化。
8,Sti?函數(shù)
與Vai函數(shù)相反,Str函數(shù)將數(shù)字轉(zhuǎn)化為字符串。
語法是:
x=Str(VariableName)
八、常量及注釋
1,使用常量
如果我們編一個程序從每筆收入中拿出40%用于飯卡的消耗,則在程序中
我們會總是用到0.4這個數(shù)字。這時糧食漲價了,我們不得不把0.4全都改成
0.5,這就顯得非常麻煩。我們本可以定義并使用一個常量為0.4.在漲價時把
它小小調(diào)整一下就可以了。常量命名的要求與變量一樣,常量的使用范圍也
與變量一樣,分為:局部常量(在過程里用Const說明)、模塊級常量(在
窗體,模塊的尚明區(qū)用Const說明)、全局常量(在模塊的聲明區(qū)用PublicConst
說明)
2,使用注釋
用...注釋。如:"ThisSubisusedtogetWindowsversion
撇號右邊的東西VisualBasic通常用綠色的字來已示,而liVisualBasic將
忽略注釋的東西.在VisualBasic4.0所附的示例程序里使用了大量的注釋,
這樣使其他人(也包括自己)能更好地讀懂程序,所以使用注釋是一個好習(xí)
慣。
注釋的忽略性也有一些小用處,如:
x=(3.5A2-4)*(5+6,73*7\2)-10.89
現(xiàn)在你需要測試這一語句是否是必要的,r是你把它刪除,再運(yùn)行著是否
能得出正確的答案,如果它是不必要的,那就很順利,如果它是必要的,你
就不得不痛苦地再輸入一遍而II還有輸錯的可能?,F(xiàn)在你可以選擇把它注擇
掉,這樣程序運(yùn)行將忽略它的存在,也可達(dá)到上面測試的目的。
§2VisualBasic的語句
一、條件選擇語句
人們面臨選擇的時候精神會變得脆弱,這就是為什么我們總是輕信偷看來
的答案。因此,選擇對于人類來說是一件兔雜的事情.而對于計(jì)算機(jī)來說,
則非常簡單。它頭腦簡單,因而永遠(yuǎn)不會發(fā)出哈姆雷特式的疑問——“是生,
還是死?”
L條件式
條件式必然代表一個值,是真(True)或者是假(False)計(jì)算機(jī)可以檢測
出這個值以做出相應(yīng)的行動。卜面就是判斷的例子,其中加卜.劃線的部分就
是指條件式。
IfLove=TrueThen...
勺之相同的商略的形式是:
IfLoveThen...
而lfLove=FalseThen...IfNolLoveThen…的意義是相同的.
條件式中可加入邏輯運(yùn)算符,如:
Ifxv20Andx>15Then表示當(dāng)15vxv20程序?qū)⒆鲠懿访础?/p>
Ifx<15Orx>2()Then表示當(dāng)x<l5或x>20時程序?qū)⒆鍪裁础?/p>
2,If-Then語句
語法是:
IfConditionThenInstructiun
例如:lfn>25ThentxtABC.Text="ABC'*
3,If?Then?EndIf語句
IfConditionTiien
Instruction1
Instniction2
EndIf
這種結(jié)構(gòu)可指示計(jì)算機(jī)執(zhí)行一串語句。
%If-Then-Else語句
IfConditionThen
Instructions!
Else
Instructions2
EndIf
這種結(jié)構(gòu)指示計(jì)算機(jī)在條件不成立時應(yīng)該做的事,這樣保證了計(jì)算機(jī)至少
執(zhí)行一些語句。
5?If?Then-ElseIf語句
IfCondition1Then
Instructions1
ElselfCondition2Then
Instructions2
ElselfCondition3Then
Instructions3
Else
Instructions4
EndIf
類似這樣的完整的語句可做出多次判斷,乂保證計(jì)算機(jī)至少執(zhí)行一些代碼。
6,SelectCase-case...case...endselect語句
被選擇的值為許多定值時,這個語句就更有用一些。
SelectCaseVariableNamc/objcct
CaseValue1,可以是變量值或?qū)ο竺?/p>
Instructions1
CaseValue2
Instructions2
Caseelse'除上述情況外的其他情況
Instructions3
EndSelect
7,嵌套結(jié)構(gòu)
我們可以把許多各式各樣的條件語句嵌套在?起,而氏這種戰(zhàn)套在理論上
沒有限制。但事實(shí)上嵌套使用汨越少,代碼就越容易被理解。在俄套時最好
使用便于觀察的縮排的格式。如:
SelectCaseGrade
Case"95"
]fClass="3r,The!i
Dorm="1106-1108w
Else!fClass="33"Then
Donn=-11()4-IIOS"
EndIf
EndSelect
7,選擇函數(shù)
llf(expression?)根據(jù)表達(dá)式邏輯值,返Pl兩個參數(shù)中的一個
Choose(exprcssion,?...)根據(jù)表達(dá)式整數(shù)值,返回多個參數(shù)中的對應(yīng)位
置的那個。
二、循環(huán)語句
計(jì)算機(jī)擅長反復(fù)地做一件事,循環(huán)語句將發(fā)揮它的這種優(yōu)勢。
1,Do-Loop循環(huán)
Do-Loop循環(huán)基本上是一個死循環(huán),所以需要在循環(huán)時判斷一些條件。
(1)DoWhile循環(huán)(當(dāng)Condition條件為真時執(zhí)行循環(huán))。
DoWhileCondition
InstrucUons
Loop
While也可以放在Loop語句匕
(2)Do-LoopWhile循環(huán)(先執(zhí)行一次程序體,再判斷條件為真則繼續(xù)
執(zhí)行循環(huán))。
Do
Instructions
LoopWhileCondition
這兩種循環(huán)的不同之處是:DoWhile循環(huán)先判斷條件,所以,D。While循
環(huán)可能一次都不執(zhí)行。DoLoopWhile循環(huán)先執(zhí)行指令,再判斷循環(huán)條件。所
以D。LoopWhile循環(huán)至少執(zhí)行一次指令。但它們都是當(dāng)一定條件為其時的
循環(huán)。
(3)DoUntil循環(huán)(條件為其即“退出”循環(huán))。
DoUntilCondition
Instructions
Loop
DoUntil先判斷條件,所以循環(huán)可能一次都不執(zhí)行,它是當(dāng)一定條件為假
時的循環(huán).
DoUntil等同于:
DoWhileNotCondition
Instructions
Loop
(4)Do-LoopUntil循環(huán)(執(zhí)行程序體,直到條件為真時退出)。
Do
Instructions
LoopUntilCondition
DoLoopUntil先執(zhí)行指令再判斷循環(huán)條件,所以指令至少被執(zhí)行一次。Do
LoopUntil是當(dāng)一定條件為假時的循環(huán)。
2,計(jì)數(shù)的循環(huán)For-Next
(I)For-Next循環(huán)必須有一個控制變垃,這個控制變量?般為整型。語
法是:
ForCounter=StartToEnd
Instructions
NextCminter
這里的Counter就是控制變量。如果想運(yùn)行5次,可用卜.而的循環(huán):
Fori=1To5
Instructions
Nexti
這時,每循環(huán)一次,i的值就加L
(2)向前向后計(jì)數(shù)
ForCounter=StartToEndStepIncrement
Instructions
NextCounter
Incremeni表明每次循環(huán)控制變量所加的值,如下面代碼也可循環(huán)5次:
Fori=5To1Step-1
Instructions
Nexti
只有當(dāng)Counter<=End時循環(huán)才執(zhí)行,當(dāng)Counter>End的時候循環(huán)就不
執(zhí)行了。所以
Fori=1To10Step7
Instruction,
Nexti
循環(huán)將執(zhí)行兩次,一次是當(dāng)i=l時,一次是當(dāng)i=8時。
最好不要在循環(huán)內(nèi)改變控制變量的值,這樣往往會導(dǎo)致邏輯上的錯俁。
(3)對象的計(jì)次循環(huán)
Foreachelemetuin...next,針對一個數(shù)組或集合中的每個元素,重
復(fù)執(zhí)行一組遭包。
可參見Csdn中Foreachnext語句或Primer對象與Primers集合。
3,與條件語句一樣,循環(huán)語句也可以嵌套。如:
DoWhileC?ondition
Fori=1To5
Insiruclions
Nexti
Loop
循環(huán)總是先從內(nèi)部開始的.比較:
FoH=1To4Ebd=11()4
Fori=1To5Forj=ITo5
NextiNexii
NexiiNexti
是允許的這種For-Next的纏繞是不允許的
4,從循環(huán)中快速退出
通過使用命令ExilDo和ExitFor,我們可以在循環(huán)未結(jié)束前跳出循環(huán).
但我們應(yīng)該保證所需的動作完成后再跳出來,否則也許會遇到新的錯誤。而
且不要試圖用Goto語句從循環(huán)外跳入循環(huán)。
下面的代碼可以檢測出3至2()之間的質(zhì)數(shù)。其中使用r循環(huán)的抿套及條
件語句,并且當(dāng)發(fā)現(xiàn)i不是質(zhì)數(shù)時立即用ExitFor轉(zhuǎn)向?qū)ο乱粋€數(shù)的檢測.
SubF;onn_Click()
Dimi.j,xAsInteger
Fori=3To2()
x=False
Forj=2Toi-1
If(iModj)=0ThenExitFor
Ifj=i-1Thenx=True
Nextj
IfxThenPrimi
Nexti
EndSub
5,遍歷對象(如:所有打印機(jī)、窗體等)
使用ForEachobjectIncollection語句來遍歷集合中的對象
(1)、遍歷所有窗體
4MDI窗體Load事件中無法列出子窗體,因?yàn)樗鼈冞€沒加載。
,判斷是否mdi子窗體只能看name屬性,因?yàn)镸DI窗體沒有Mdichild屬性
,方法一(遍歷含MDI窗體)
DimfrmAsvb.Fomi
ForEachfnnInForms
Debug.Primfrm.Caption
Next
,方法二(遍歷不含MDI窗體)
Dimi
Fori=Forms.Count-1lbIStep-I
Dchug.PrintF0rms(i).Caption
Next
(2)、遍歷打印機(jī)(VBMSDN自帶例程)
DimXAsPrinter
ForEachXTnPrinters
IfX.Orientation=vbPRORPortraitThen
'設(shè)定為系統(tǒng)缺省打印機(jī)。
SetPrinter=X
'終止杳找打印機(jī)。
ExitFor
EndIf
Next
三、建立過程與函數(shù)
如同常量的定義一樣,行時不僅僅是幾個數(shù)字反復(fù)出現(xiàn)在程序中,而且是
很多段代碼在做幾乎同樣的事,如果有?些通用的代碼可供調(diào)用的話,那么
程序就會筒練得多,而」[更為清晰,這就是過程與函數(shù)“過程和函數(shù)保存在
FRM文件和BAS文件里。若一個過程保存在BAS文件里,那么這個過程可
供程序里所有的代碼調(diào)用:如果?個過程保存在FRM文件里,那么這個過程
只能波本窗體里的代碼調(diào)用到。創(chuàng)建過程或函數(shù)的簡單.方法是選擇Inwrt菜單
的Procedure項(xiàng)。過程名,函數(shù)名的命名規(guī)則與變量名,常吊名的命名規(guī)則一
樣。
1,過程結(jié)構(gòu)
Subsubname(arguinentlisi)
Instructions
EndSub
argumentlist指的是參數(shù)列表,所謂參數(shù),就是指過程操作所需的指導(dǎo)條件。
如下而過程:
SubPrintHello(nAsInteger)
DimiAsInteger
Fori=1Ton
Print"Hello"
Nexti
EndSub
n參數(shù)就是指導(dǎo)這個過程打印“Hello”的個數(shù).當(dāng)有許多參數(shù)時,可用
將它們分開。
如果在Form_Click事件過程里調(diào)用PrintHello過程,就可用鍵入:
CallPrintHello(5),其中Call是VisualBasic的保留字
PrintHello5
后-一種省略Call和括號的方法使這個過程看起來更象個VisualBasic的
語句.所以我們可以這樣認(rèn)為:建立好的過程可以當(dāng)作語句來使用。
2,函數(shù)結(jié)構(gòu)
函數(shù)結(jié)構(gòu)與過程結(jié)構(gòu)基本上是一樣的,
Functionfunctionnanie(argumcntlist)Astype
Instructions
EndFunction
函數(shù)就是有返回值的過程,它自己是有數(shù)據(jù)類型的。但Astype部分是可
以省略的,這時函數(shù)的返回值將是變體類型的值。在調(diào)用沒仃參數(shù)的函數(shù)時
也必須加括號。如:
Functionlotal(aAsInteger,bAsInleger.cAsInteger)AsInteger
Total=a+h+c
EndFunction
調(diào)用時可以這樣:
Answer
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