《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目三 視頻合成編輯_第1頁
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目三 視頻合成編輯_第2頁
《三維建模可視化表現(xiàn)》 課件 項(xiàng)目三 視頻合成編輯_第3頁
《三維建??梢暬憩F(xiàn)》 課件 項(xiàng)目三 視頻合成編輯_第4頁
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文檔簡(jiǎn)介

三維建模可視化表現(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

建筑動(dòng)畫技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項(xiàng)目一

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項(xiàng)目二

三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項(xiàng)目演練)項(xiàng)目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目二

Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項(xiàng)目三

視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級(jí)證書)項(xiàng)目一3dsMax室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目二

3dsMax單體建筑建模項(xiàng)目三

SketchUP室內(nèi)場(chǎng)景建模項(xiàng)目四

SketchUP室外場(chǎng)景建模項(xiàng)目五

Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作(職業(yè)技能競(jìng)賽)項(xiàng)目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項(xiàng)目二

VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項(xiàng)目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項(xiàng)目二

建筑物效果圖制作項(xiàng)目三

后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計(jì)制作(同類專業(yè)課程)項(xiàng)目一3dsMax模型創(chuàng)建項(xiàng)目二

VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項(xiàng)目三

SketchUP模型創(chuàng)建項(xiàng)目四

VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1

視頻合成編輯

泛建筑可視化表現(xiàn)的視頻合成編輯與電視、電影的非線性編輯有所不同,步驟更簡(jiǎn)單快捷。因本類項(xiàng)目的視頻編輯所用到的素材都是根據(jù)項(xiàng)目制作腳本進(jìn)行三維虛擬場(chǎng)景渲染輸出的視頻素材或是序列幀,大部分有效素材,不像電視、電影在素材拍攝過程中,會(huì)有很多無效素材的產(chǎn)生,在非線性編輯工作開展之前還要對(duì)素材優(yōu)化整理。泛建筑可視化表現(xiàn)項(xiàng)目在視頻合成編輯前,只需要把前期輸出的素材分類收集整理放入項(xiàng)目編輯工作文件中即可。(圖6-55)(1)素材收集整理圖6-55單體建筑場(chǎng)景配置

本項(xiàng)目系統(tǒng)地介紹視頻素材的收集整理、項(xiàng)目動(dòng)畫影片的片頭片尾片插特效制作、視頻組接與轉(zhuǎn)場(chǎng)特效編輯、背景音樂和配音的選擇與編輯、漫游動(dòng)畫成品視頻的輸出設(shè)置及剪輯工程文件的打包歸檔等視頻合成編輯的基礎(chǔ)知識(shí)。任務(wù)一

視頻合成編輯

①制作片頭制作片頭首先要確定影片的畫幅顯示比例與尺寸,常用的畫幅比例與尺寸有以下幾種:4:3是從電視時(shí)代流傳下來的古老標(biāo)準(zhǔn),一般的720x576的屏幕分辨率就是這個(gè)比例。5:4常見的1280x1024,17英寸屏幕和絕大部分非寬屏幕的19英寸屏幕都是這個(gè)分辨率。16:9主要是HD電視的比例,常見的1280×720、1920×1080、2560×1440都是這個(gè)比例。16:10就是常見的寬屏幕比例,通常的分辨率為1920x1200。21:9、32:9是現(xiàn)在常見的曲面屏比例,通常的分辨率為2560×1080、3440×1440和3840×1080、5120×1440。其次是確定項(xiàng)目的幀率:幀率即每秒顯示幀數(shù),幀率表示圖形處理器處理場(chǎng)時(shí)每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高幀率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。一般來說25fps、30fps就是可以接受的,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。(2)片頭、片尾、片插編輯

本項(xiàng)目的片頭制作基于已有模板進(jìn)行,在適合的AF工程模板的基礎(chǔ)上添加項(xiàng)目的相關(guān)圖片,進(jìn)行二次編輯調(diào)整,控制片頭輸出節(jié)奏,添加定格顯示標(biāo)題,最終進(jìn)行序列幀或視頻格式文件輸出。(圖6-56)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-56片頭特性制作

②制作片尾本項(xiàng)目的片尾編輯是基于項(xiàng)目小組制作過程花絮作為素材,采用左右布局的方式,將素材配以項(xiàng)目小組分工情況進(jìn)行編排,然后輸出為序列幀或視頻格式文件。(圖6-57)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-57片尾特性制作

③片插編輯本項(xiàng)目的片插編輯也是基于原有模板進(jìn)行,選定適合的片插特效AE工程模板的基礎(chǔ)上添加項(xiàng)目logo及片插說明文字,然后輸出為空背景的序列幀或直接導(dǎo)入到Premiere剪輯軟件中進(jìn)行項(xiàng)目剪輯。(圖6-58)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-58片插特性制作

①視頻組接要尋找、選擇、確定一個(gè)最準(zhǔn)確、最適當(dāng)?shù)募艚狱c(diǎn),使前后鏡頭銜接自然流暢。要符合生活的邏輯、思維的邏輯,主題與中心思想一定要明確,在這個(gè)基礎(chǔ)上根據(jù)觀眾的心理要求,確定選用哪些鏡頭,并將它們組合在一起。(圖6-59)鏡頭的組接主要有連接組接、隊(duì)列組接、黑白格的組接、兩級(jí)鏡頭組接、重復(fù)鏡頭、動(dòng)作組接、插人鏡頭組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭的組接等9種組接方法。(3)視頻組接與轉(zhuǎn)場(chǎng)圖6-59視頻組接示意

②技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)轉(zhuǎn)場(chǎng)是一種轉(zhuǎn)換形式,然而它有其內(nèi)在的視覺一心理依據(jù),是敘事內(nèi)容發(fā)展的需要,也是創(chuàng)造層次和結(jié)構(gòu)的需要,轉(zhuǎn)換時(shí)要注意心理的隔斷和視覺的連續(xù)。轉(zhuǎn)場(chǎng)分力技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)和無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)。技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)是利用特技來連接兩個(gè)場(chǎng)面;無技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)則是利用鏡頭的自然過疲來連接兩段落,此時(shí)要注意尋找合理的轉(zhuǎn)換因素。

技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)的特點(diǎn)是,既容易造成視覺的連貫,又容易造成段落的分割。主要有疊化(Dissolve)、淡入和淡出(fadeinandfadeout)、白化(albefaction)、黑屏(overstrike)、閃格(flashframe)、疊印(superimposition)、劃變(wipe)等7種常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)技巧。技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)一般適合用于較大的轉(zhuǎn)換上,它比較容易形成明顯的段落層次,在組與組之間的場(chǎng)面轉(zhuǎn)換,則多采用直接切換的方法。(圖6-60)(3)視頻組接與轉(zhuǎn)場(chǎng)圖6-60技巧轉(zhuǎn)場(chǎng)編輯

在漫游動(dòng)畫影片的制作過程中,為了影片能更好地反映項(xiàng)目制作的目的以及影片制作的中心思路,通常會(huì)為影片選擇或定制編輯背景音樂和旁白配音,在選擇背景音樂的時(shí)候要注意音樂和畫面風(fēng)格的有效契合,包括旁白配音的精煉和有效性,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的最終目的。(圖6-61)(4)影片背景音樂與配音圖6-61背景音樂合成

①Premiere渲染輸出Premiere提供有40多種輸出預(yù)設(shè)和30多種視頻編碼格式,根據(jù)播放設(shè)備和畫幅尺寸的不同,按需選擇預(yù)設(shè)、畫幅尺寸和編碼格式,常用的編碼格式為H.264,輸出為mp4格式的視頻文件,能滿足各種主流的操作系統(tǒng)以及網(wǎng)絡(luò)媒體播放需求。預(yù)設(shè)通常選擇“匹配源-高比特率”“匹配源-中比特率”,二者區(qū)別在于“目標(biāo)比特率”的大小,目標(biāo)比特率越大,文件越大,畫面更清晰、播放更流暢;反之,文件較小,畫面放大后會(huì)有噪點(diǎn),播放會(huì)有一定的卡頓,但是不影響觀看體驗(yàn)。軟件只支持單個(gè)視頻逐一渲染輸出。(圖6-62)(5)影片輸出設(shè)置與歸檔圖6-62Premiere渲染輸出設(shè)置

②MediaEncoder隊(duì)列輸出MediaEncoder支持多個(gè)視頻隊(duì)列誼染輸出,這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號(hào)的損失。但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性并準(zhǔn)備好備用設(shè)備,同時(shí)對(duì)系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。(圖6-63

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