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淺談交互式電子白板在中班數(shù)學教學中的運用策略內(nèi)容摘要:隨著現(xiàn)代教育技術的飛速發(fā)展,交互式電子白板進入到了幼兒園數(shù)學教學中。它的各種功能對幼兒園數(shù)學教學起到了推波助瀾的作用。中班幼兒具有直觀的形象思維和喜愛動手動腦的特點,對感興趣的事情都充滿了好奇心和求知欲,對新鮮的事物有著強烈的探究欲望。交互式電子白板各項功能正好符合幼兒園中班幼兒的特點,在數(shù)學確定活動目標時能使目標的確定更加有的趣味性,在幼兒進行群體討論時教師展示幼兒問題時更加明顯,在總結提升環(huán)節(jié)中能很好的固化所學知識。關鍵詞:交互式電子白板、中班數(shù)學、運用正文:隨著現(xiàn)代教育技術的飛速發(fā)展,交互式電子白板教學一步步走進了我們的視線,幼兒園教育也要與時俱進,要將現(xiàn)代化設施有效的融入到幼兒園數(shù)學教學中來。在《數(shù)學新課程標準》中明確指出:數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算機對數(shù)學學習內(nèi)容和方式的影響大力開發(fā)并向?qū)W生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題強有力的工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的教學活動中去。交互式電子白板作為幼兒園應用最為普遍的多媒體之一,在幼兒園的數(shù)學教學活動中扮演者不可或缺的角色,除了它的編輯、插入、存儲、拖拽等一系列普通功能之外,它還具有著其它多媒體所沒有的聚光燈、拉幕、存儲、記錄、拍照、回放等強大的獨特功能。不得不說白板教學對幼兒園數(shù)學起到了推波助瀾的作用。幼兒園中班幼兒具有直觀的形象思維和喜愛動手動腦的特點,對感興趣的事情都充滿了好奇心和求知欲,對新鮮的事物有著強烈的探究欲望。探究式的數(shù)學教學過程充分滿足了幼兒的探究欲望,過程由確定活動目標、探究新知討論、總結提升三個環(huán)節(jié)組成。交互式電子白板各項功能正好符合幼兒園中班幼兒的特點,在數(shù)學確定活動目標時能使目標的確定更加有的趣味性,在幼兒進行群體討論時教師展示幼兒問題時更加明顯,在總結提升環(huán)節(jié)中能很好的固化所學知識。這些都是教師在數(shù)學教學中使用白板后的體會,以下我將具體進行論述。交互式電子白板在確定活動目標環(huán)節(jié)中的運用策略在幼兒園教學活動中興趣是最為重要的,有興趣的學習能起到事半功倍的效果??鬃泳吞岢隽恕爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者”的見解。中班幼兒年齡較小,無意注意占優(yōu)勢,有意注意還處在發(fā)展初期,自覺控制注意的能力差,基本是被動的,容易被新鮮事物所吸引。數(shù)學確定活動目標環(huán)節(jié)是一節(jié)活動的引入環(huán)節(jié)。教師在此環(huán)節(jié)的設計至關重要,設計的好壞直接影響整節(jié)活動的教學效果。所以要求教師在此環(huán)節(jié)中能很好的將幼兒的興趣調(diào)動起來,并能自主說出今天要進行的活動內(nèi)容。在以往沒有使用電子交互式白板時,教師設計出的內(nèi)容無非是用圖片、木偶劇、手偶等形式進行引入,形式比較的固定,可運用的模式比較少,時間長了幼兒的興趣點越來越低,也就沒有興趣再學習了。幼兒園引入了交互式電子白板后,彌補了教師在設計上的單一性,同時交互式電子白板的拉幕、聚光燈等功能帶有神秘色彩,能很好的吸引幼兒的注意力,激發(fā)了幼兒的學習興趣。例如:在中班數(shù)學《比較高、矮》(歸納方法)這節(jié)課中,以往確定活動目標時,教師出示一個袋子,袋中有兩個水瓶娃娃(一維度)一高一矮,教師明顯感到幼兒不是特別感興趣,有的個別的幼兒在看別的地方,有的個別幼兒在看了兩眼后自己玩了起來。教師問幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么?”幼兒答:“我發(fā)現(xiàn)了一個袋子”、“我發(fā)現(xiàn)了兩個娃娃”、“我發(fā)現(xiàn)娃娃有眼睛”等等,還有的幼兒干脆就不說話低頭玩著什么,幼兒興趣不高還受其他因素干擾,教師要比著娃娃的高矮反復的提問:“你還發(fā)現(xiàn)了什么?”才能最終得到本節(jié)課目標它們一高一矮,今天我們和高、矮做游戲。在電子交互式白板進入教學后,我們根據(jù)課程需要利用拉幕、錄音的功能,隨著神秘的音樂“大幕”漸漸打開,幼兒也跟著興奮了起來,他們特別想知道大幕后有什么。幼兒先看到了一片平平的地,然后隨著大幕的逐漸拉開,幼兒先看到了一個矮個子的娃娃,大幕繼續(xù)升高漸漸的高個子的娃娃也露了出來。教師提問:“你發(fā)現(xiàn)了什么?”幼兒一下子就說出了:“我發(fā)現(xiàn)有一個矮個子的娃娃和一個高個子的娃娃。”教師再追問:“那我們今天要和哪個數(shù)學朋友做游戲呢?”幼兒:“我們和高、矮做游戲。”交互式電子白板的介入使教學目標的確定更加的有趣味性,也使目標更加的具體、明白,幼兒的積極性提高了。幼兒能自主明確目標,表達更加準確、具體。交互式電子白板在群體討論糾錯環(huán)節(jié)中的運用策略《綱要》中要求在活動中充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體原則。要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒參與探究活動,使他們感受科學探究過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。現(xiàn)在的幼兒教育強調(diào)以幼兒為主體的教育模式,在活動中幼兒自主探索從中尋求答案。交互式電子白板與傳統(tǒng)媒體相比的最大的特點就是“互動性”,即促進了幼兒作為主體與所學內(nèi)容的互動。數(shù)學活動中的群體討論環(huán)節(jié)就是幼兒在自主的探究操作后根據(jù)出現(xiàn)的幾種結果幼兒進行互動討論,從中找到正確答案。幼兒在自主探究操作中往往會出現(xiàn)各種問題,在以往沒有引進交互式電子白板時,是通過幼兒上前再一次的演示來完成展示,這樣的展示很難讓全班幼兒看清楚不利于交流和糾錯,后來我們利用了投影,讓幼兒在投影狀況下進行演示,投影屏幕大,有助于全體幼兒觀察和糾錯,但是這樣做出現(xiàn)的問題就是出現(xiàn)錯誤操作的幼兒會再一次的進行錯誤操作,這更加深了幼兒對錯誤操作的印象,當其他幼兒幫助指正后幼兒對正確答案的記憶也不會深。在交互式電子白板進入數(shù)學教學中后,教師在幼兒進行操作時進行視頻記錄,在糾錯環(huán)節(jié)中回放錯誤的視頻,讓幼兒在視頻回放中進行糾錯,這樣做有以下幾點好處:避免了讓錯誤操作的幼兒再一次進行錯誤操作。能面向全體進行展示吸引幼兒的注意力,便于幼兒根據(jù)情況及時作出判斷,進行討論交流?;胤趴蓸擞洝⒖蓵和?,便于幼兒進行分析、糾正具體錯誤,加深對內(nèi)容的理解。例如:在中班數(shù)學活動《組合》這節(jié)課的操作環(huán)節(jié)中,白板上是一張早餐店的圖片,教師出示蛋糕、面包、牛奶、橙汁的圖片和一張在左側(cè)有標記的白紙,教師提要求:“請小朋友為早餐店搭配早餐菜單,要求要干稀搭配?!庇變郝犚蠛筮M行操作組合教師巡視,發(fā)現(xiàn)天天在搭配時沒有將面包和橙汁搭配起來,教師趕忙記錄了下來。小朋友都操作后教師在白板中播放天天錯誤操作的視頻,小朋友觀看視頻后教師問:“天天的菜單搭配的對嗎?為什么?”小朋友們紛紛舉起了說,教師叫起一名小朋友,小朋友說:“天天做的不對,面包和牛奶組合在一起,它還能和橙汁在一起,他少連了一個?!毙∨笥褞椭m錯后教師請?zhí)焯旒m正了自己的錯誤。這樣的方式不僅幼兒的行為參與了進來,而且思想也參與了進來,形成了學習的共同體,促進了全體幼兒的共同提高。交互式電子白板在總結提升環(huán)節(jié)中的運用策略幼兒園數(shù)學教學活動過程中的集體總結是教師組織全體幼兒回顧學習過程、梳理和提升學習經(jīng)驗、對數(shù)學問題形成共識的重要環(huán)節(jié)。在此環(huán)節(jié)中教師要將活動的重點、難點對幼兒進行鞏固和復習,同時也要通過總結活動了解幼兒對活動目標的掌握程度。因此環(huán)節(jié)是一節(jié)活動的最后環(huán)節(jié),幼兒的自控力發(fā)展的還不太好,到此環(huán)節(jié)時就會出現(xiàn)走神、聊天等的現(xiàn)象,不太能跟著教師一起進行總結活動。交互式電子白板的運用可以有效的將幼兒的注意力吸引過來,幫助教師引導幼兒對新知識進行的復習和固化。例如:在中班《比較長、短》(歸納方法)這節(jié)課的總結環(huán)節(jié)中,教師說:“小朋友我們班來一位客人你們看看他是誰?”白板中出現(xiàn)一個小博士并事先錄好了音。小博士說:“小朋友你們好,我是知識小博士,我聽說你們在上數(shù)學課,你們今天和哪個數(shù)學朋友做游戲了呢?”幼兒的注意力一下子就集中了起來,紛紛的說:“今天我們和長、短做游戲了。”這時教師再按一下,小博士又問:“你們在比長、短時要做三件事都是什么呀你們能告訴我嗎?”教師在白板中出示PPT,PPT中是比較長、短的步驟圖,教師指著步驟圖引導幼兒進行總結,固化本次活動的重點和難點。在幼兒總結中教師觀察每一名幼兒口述的情況,了解幼兒所掌握的程度。說完三件事后小博士說:“小朋友你們可真棒都學會了比較長、短的方法,歡迎你們來我的知識樂園玩?!苯處熣f:“小朋友我們一起去吧?!被顒幼匀唤Y束。白板的介入代替教師的角色幫助幼兒總結活動,以前從未有過,也是其他任何媒體所不能代替的。這樣做無論是在總結的力度方面,還是在吸引幼兒注意
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