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文檔簡介

U3DUnity3D根底課程軟工學院:肖體柏請問同學們都玩過什么游戲?你覺得游戲應該包括哪些元素?學習態(tài)度和方法:態(tài)度:喜歡游戲開發(fā),上課認真聽講,培養(yǎng)自己的邏輯思維,多動手操作,

小組團結協(xié)作,嚴格要求自己、對自己要狠點。

方法:1、要學會自己查閱API手冊2、遇到報錯:先用翻譯

百度

小組內部討論

問班里學得好的同學

問老師3、多動手、勤操作。1:懲罰事項:上課違紀:睡覺、著裝、聊天、玩不交作業(yè):課后作業(yè)、預習作業(yè)、沒有學習筆記考試掛科:三天考、周考平臺違紀:宿舍等2:獎懲措施:三天考、周考少于90分的:少的分數(shù)*10元,總分九十分,如果第二天針對全卷隨機提問,能全答對也不進行處分,200元封頂!不寫作業(yè):100元一次沒有學習筆記:10元每天平臺違紀:200150100在班里玩游戲:學習完“《刀塔傳奇》研究報告”方可進班學習!為了大家能一起愉快的玩耍,請各位小伙伴不要逾越以上底線!50個英語單詞測試:Scene: Game:Edit:

Window:Help:Project:Console:Copy:

Play:

Create:Asset:Import:Select: Exit: Destroy:Path:Physics:Random:Position:Scale:Transform:Plane:Folder:GUI:Audio:Camera:Light:Point:Material:Mesh:Input:Height

:Vertical:Vector:Ray

:Color:Rotation:Collider:Renderer:Texture:Animator:Directional:Controller:RGB:Shader:Hierarchy:Inspector:Component:Diffuse:Navigation:第一單元:.Unity3D簡介1.1Unity3d簡介 1.1.1通過視頻展示U3d的整體情況及應用 1.1.2U3d的主要特性介紹1.2行業(yè)狀況〔薪資、展望、趨勢、熱門游戲〕 1.2.1游戲分類(常用游戲分類/常用游戲分類) 1.2.2國內游戲公司各大門派 1.2.3U3d應用領域 1.2.4用Unity開發(fā)的知名游戲1.3主程〔定位〕職位的介紹〔團隊結構介紹〕 游戲團隊 游戲組織結構圖 游戲工程的開發(fā)流程第一單元:.Unity3D簡介1.4工程創(chuàng)立〔工程名稱標準、翻開〕、新建場景、發(fā)布工程 1.4.1常用面板介紹 1.4.2File菜單 1.4.3工程結構 1.4.4工程發(fā)布〔添加場景〕; 發(fā)布后的文件〔Window、WebPlayer〕請思考:汽車的核心是什么?一、游戲引擎開展史:1.1:什么是游戲引擎:指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件1.2:游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡引擎以及場景管理一、游戲引擎開展史:1.3:游戲引擎開展史:每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可并成為標準的引擎并不多??v觀20年多的開展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自于3D游戲,尤其是3D射擊游戲。轉變革命未來二、游戲開發(fā)簡介:2.1:游戲團隊二、游戲開發(fā)簡介:2.2:游戲組織結構圖提問:1、Component?2、Position?3、Rotation?4、Scale?5、什么是一個為運行某一類游戲的機器設計的能夠被機器識別的代碼〔指令〕集合。它像一個汽車的引擎,控制著游戲的運行。6、游戲引擎包含幾大主要系統(tǒng)?二、游戲開發(fā)簡介:2.3:游戲工程的開發(fā)流程在一個游戲從提案到運營維護的過程,并不是所有人都要從頭到尾的參與整個工程。理想情況下,游戲項目的開發(fā)過程如以下圖所示:三、游戲開發(fā)行業(yè)前景:3.1:游戲分類世界上并沒有統(tǒng)一的游戲分類方法。常用的游戲分類方法:

按游戲玩法

按游戲內容

按游戲載體

按游戲平臺

按玩家人數(shù)三、游戲開發(fā)行業(yè)前景:3.2:常用游戲分類RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

ACT=ActionGame:動作游戲AVG=AdventureGame:冒險游戲SLG=SimulationGame:策略游戲RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲FTG=FightingGame:搏斗游戲STG=ShootingGame:射擊類游戲FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲

PZL=PuzzleGame:益智類游戲RCG=RacingGame:競速游戲[也有稱作為RAC的CAG=CardGame:卡片游戲

TAB=TableGame:桌面游戲MSC=MusicGame∶音樂游戲三、游戲開發(fā)行業(yè)前景:3.2:端游、頁游、手游客戶端游戲:通常簡稱為端游:和網(wǎng)頁游戲相對的游戲類型,和網(wǎng)頁游戲一樣也都指網(wǎng)絡游戲,客戶端對應效勞器端。網(wǎng)頁游戲〔WebGame〕,通常簡稱為頁游:直接在網(wǎng)頁上運行的游戲。特點是沒有客戶端,翻開網(wǎng)頁即玩。所有的網(wǎng)頁游戲都是網(wǎng)游。游戲,通常簡稱為手游:指在等各類手持硬件設備上運行的游戲類應用程序,其需要具備一定硬件環(huán)境和一定系統(tǒng)級程序作為運行根底。三、游戲開發(fā)行業(yè)前景:3.3:國內游戲公司各大門派1:騰訊派:QQ平臺就是硬道理2:盛大派:從游戲傳奇到互動娛樂3:巨人派:史玉柱的征途4:網(wǎng)易派:左西游右魔獸當然有飯吃5:暢游派:憑借《天龍八部》獨步天下6:完美派:中國自主3D網(wǎng)游的旗幟7:九城派:魔獸之后何去何從8:其他派:三:Unity3D引擎軟件界面講解GameSDK:引擎開發(fā)商提供給游戲開發(fā)商的SDK開發(fā)套件GameEngine:控制著游戲中的各個組件以實現(xiàn)不同的效果OPENGL/DirectX(各種圖形API)GPU顯卡是游戲的物理基礎,所有游戲效果都需要一款性能足夠的顯卡才能實現(xiàn)1、Unity3D簡介:1〕:簡介:Unity3D是UnityTechnologies公司開發(fā)的一個可以讓用戶創(chuàng)立諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等活動類型內容的多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。

視頻展示U3d的整體情況及應用2〕:特點:〔1〕:是一款跨平臺的專業(yè)游戲引擎(2):游戲腳本為基于Mono的Mono腳本,一個基于.NETFramework的開源語言,因此程序員可用JavaScript、C#或Boo加以編寫3〕:應用領域:除了游戲開發(fā)領域,Unity引擎還被廣泛運用于:航空航天軍事國防工業(yè)仿真教育培訓醫(yī)學模擬建筑漫游增強現(xiàn)實等領域。4):用Unity開發(fā)的知名游戲有:頁游:坦克英雄新仙劍Online蒸汽之城絕代雙驕Touch縱橫無雙將魂三國天神傳QQ樂團北歐英靈傳手游:AngryBridsEpic搗蛋豬(BadPiggies)神廟逃亡2武士2:復仇極限摩托車神廟逃亡:勇敢傳說天天飛車AlienHiveDarklings全民炫舞端游:搗蛋豬(BadPiggies)軒轅劍六御天降魔傳凡人修仙傳單機版雨血前傳:蜃樓模擬外科20134):用Unity開發(fā)的知名游戲有:天神傳

神廟逃亡2 武士2復仇

5)、Unity3D引擎軟件界面講解:常用的視圖和面板ProjectSceneHierarchyGame存放所有游戲資源呈現(xiàn)游戲效果對游戲對象進行操作編輯存放當成場景中的游戲對象標題欄菜單欄菜單欄---File使用Unity3D游戲引擎能夠開發(fā)3D游戲,也能開發(fā)2D游戲菜單欄---Edit腳本編輯工具可以使用MonoDevelop軟件,也可以使用VisualStudio軟件,甚至可以使用記事本。菜單欄---Assets可以實現(xiàn)與資源相關的一些操作例如創(chuàng)立資源、輸入資源、自定義資源包,發(fā)現(xiàn)資源包的引用,和工程之間的同步等。區(qū)分:.unitypackage后綴名的文件.unity后綴名的文件菜單欄---GameObject主要用于創(chuàng)立游戲物體及執(zhí)行與物體相關的一些操作,如:創(chuàng)立一些常見的物體。GameObject->CreateOther->Terrain表示創(chuàng)立了一個地形游戲對象地形編輯器筆刷繪制的方式實時雕刻出:山脈、峽谷、平原、高地等地形菜單欄---Component可以在此菜單下為游戲對象添加各種組件,如:Mesh組件、效果組件、導航組件音頻、渲染、角色控制器、以及角本等在新創(chuàng)立的場景中,非常昏暗,這時我們應該在場景中添加燈光組件。菜單欄---Windows可以翻開相應的視窗,如:動畫視窗、資源商店等菜單欄---Help包含了手冊,社區(qū)論壇以及激活許可證的鏈接等工具欄工具欄包含了五組根本控件:工程視窗:包含相關的工程資源Unity3D腳本開發(fā),支持哪幾種編程語言?Hierarchy〔層次〕視圖:包含場景中所有的游戲對象游戲場景物體Unity3D光源系統(tǒng):DirectionalLight:平行光PointLight:點光源Spotlight:聚光燈AreaLight:區(qū)域光場景視圖是創(chuàng)立游戲的主要場所,可以對一些游戲對象進行操作,如:選擇、定位(F)、移動、縮放、旋轉場景視圖--------場景變換圖標在場景的右上角有一個場景的變換圖標,他顯示了場景攝像機的整體視角。Unity3D世界坐標系中包含哪三個軸?紅色:X軸綠色:Y軸〔Y軸對應的方向是:上和下〕藍色:Z軸場景視圖--------視圖工具條游戲視圖在創(chuàng)立了工程、資源、及場景、給他們進行了各種編輯,那么最終效果是怎么樣呢?此時就可以用游戲視圖來展示最終的游戲成果。Inspector(屬性)視窗:組件設置顯示編輯游戲的信息平臺,在場景視圖中選擇一個游戲對象,會在屬性視窗物體的參數(shù),以及相關描述信息此時可以在視窗中對相關參數(shù)進行調試和修改,修改后的結果會直接顯示在游戲視圖中。每一個游戲對象都包含的Transform組件:Position:位置Rotation:旋轉Scale:縮放新建一個空白工程簡述創(chuàng)立一個

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