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文檔簡介

Pro\e破面修補一.破面修補的意義二.文件的導入三.文件的修補四.范例五.小技巧

客戶所傳的IGS檔﹐轉(zhuǎn)為PRT檔后﹐由于精度等原因﹐一般都有破面﹔Untrim的面或重疊的面等

(將其打成線結(jié)構(gòu)﹐有黃色和粉紫色兩種顏色的線﹐粉紫色代表已Merge完或完整的面﹐黃色代表需修補的面)。我們要將其變成實體﹐進行2d圖面轉(zhuǎn)化,拆模﹐就必須將IGS面補完整后,將其長成實體。一.破面修補的意義二.IGS檔的轉(zhuǎn)入﹕

當客戶所傳的原始檔案爲IGS檔時﹐我們須將IGS轉(zhuǎn)爲PRT檔。在轉(zhuǎn)PRT檔時﹐一定要開一個空白PRT文件﹐首先將DatumPlan和DatumCoordSys建立好後﹐再轉(zhuǎn)入其他檔案三.IGS面的修補﹕

1.Attributs—特征屬性2.Healgeometry--修復(fù)幾何3.Collapsegeometry—收縮幾何1.Attributes﹕可重新定義輸入特征的屬性

將其打勾﹐可直接將修補完整的IGS檔生成實體特征。注意事項﹕用此項生成實體特征﹐必須用Redefine下各指令修補IGS檔﹐不能使用外部指令。MakeSolid產(chǎn)生實體:散面的連接JoinSurfs﹕將共享一條邊界的曲面連接起來。一般情

況下﹐此選項不能將所有間隙消除﹐仍需用FixBndries來消除剩余間隙。注意﹕MakeSolid和JoinSurfs是有一定關(guān)聯(lián)的﹐即﹕當選擇MakeSolid時﹐系統(tǒng)便會處動選擇JoinSurfs﹔相反﹐如果沒有選取JoinSurfs﹐系統(tǒng)也不會選取MakeSolid。JoinLayers﹕選擇其中一個選項來重新定義屬性。注意﹕MakeSolid和JoinSurfs是有一定關(guān)聯(lián)的﹐即﹕當選擇MakeSolid時﹐系統(tǒng)便會處動選擇JoinSurfs﹔相反﹐如果沒有選取JoinSurfs﹐系統(tǒng)也不會選取MakeSolid。2.HealGeometry﹕復(fù)原幾何。

(一)﹑Delete﹕刪除輸入特征的圖元。Feature

Redefine(pick)

HealGeometry

Delete當刪除輸入特征的圖元時﹐可先指定要刪除的圖元類型。圖元類型如右圖﹐系統(tǒng)內(nèi)定為全選。

由于用此種方法復(fù)原幾何﹐會在ModelTree中增加步驟﹐且不能用MakeSolid生成實體﹐故一般不用此種方法復(fù)原幾何﹐只在用FixBndries指令不能修復(fù)時使用。所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示﹕(二)手動修復(fù)

ZipGaps﹕縫合曲面間的間隙。FixTangency﹕修復(fù)面與面的相切。只能修復(fù)小于10°的二面角(兩個面之間的夾角)。系統(tǒng)不會自動選擇有間隙的邊界。FixQuiltBndry﹕修復(fù)面組邊界。將一個多段面組邊界轉(zhuǎn)換成一條邊。只有近似相切的線段才能合并成一條邊。EditBndry﹕編輯邊界。可以手動變更曲面的邊界。FixVertices﹕修復(fù)頂點。ZipGaps的基本步驟:

1.Feature-->Redefine輸入的特征.2..MealGeometry-->Manual-->FixBndries-->ZipGaps-->Selchai選擇想要縫合的曲面的邊界,DoneSel,Done;接著選擇另一組界,DoneSel,Done.這時系統(tǒng)會顯示最大裂縫值,以及曲面角度值范圍.這條信息很重要,能夠確定最大裂縫距離(MaxGapDist)是否要增大.如果顯示為“Gapwithintolerance”,就沒有必要加大MaxGapDist.如果顯示Maximumgap:*.**“,那么不調(diào)整MaxGapDist值超過此值,系統(tǒng)不會縫合裂縫.3..ZipGaps-->Accept.如果Accept,裂縫合攏,并不可undo.Editbndry的基本步驟SelectAll(FromTo)Create﹕建立面的邊界。Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallcreatproject

方法及適用場合

步驟a.Project將曲線或邊界投影到曲面上來建立邊界。適合于面的邊界為直線﹑弧線﹑曲線﹑空間曲線等的場合。

Picktheseedges

右圖中藍色所示即為正確邊界b.MakeIsoline建立通過參照點的等值線來建立邊界。紅色箭頭表示等值線方向。適合于面的邊界為直線﹑弧線的場合。

PickthisVertex

andAccept兩紅色端點之間的橙色線段即為所建立之等值線(正確邊界)c.Connect連接兩個或多個點來建立邊界。適合于面的邊界為直線﹑弧線的場合。

直接點取圖中所示之紅色端點即可得出正確邊界。d.Intersect在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界.適用場合﹕只有在兩個面有公共交線時﹐才可使用此指令。

SelectThis

Surface

選擇與所修補面相鄰且具有公共邊界的面﹐即可得出所修補面的正確邊界(如右圖中兩紅色端點之間的橙色線段。)Modify﹕修改現(xiàn)有邊界。Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallmodify方法及適用場合步驟a.Straighten將邊界線拉直。當其本身邊界線應(yīng)為直線﹐但IGS檔卻為不規(guī)則曲線時使用。

直接選取上﹑下兩端點

(左圖中紅色所示之端點

即可將邊界線恢復(fù)成直線.

(如右圖所示。)b.MergeEdges將多條斷續(xù)線段連成一條邊界線。用于一條邊界線由多個線段組成的情況。

選取任意一條斷續(xù)線

段或者選左圖中所示紅

色兩點即可。效果如右圖。c.MoveVertex通過移動端點來修補曲面。當面的角落點位置與其鄰接面不吻合時﹐使用此指令。

分別選取左圖中所示

的五個橙色端點至

正確位置即可。

注意﹕先選擇舊端點再選擇新端點。另外﹕MoveVertex之后﹐端點處的相切條件一般會被刪除﹐但當曲線曲率較小時﹐相切條件仍會存在(如上圖中的曲線﹐其相切條件仍存在)。d.SetTanCond設(shè)定或變更邊的相切條件??煞謩e控制起點和終點的相切條件。相切條件有三個選項﹐見右側(cè)所示。

Tangent使邊界在起點或終點處與另一邊相切。

Normal使邊界在起點或終點處與另一邊相垂直。

Free取消兩邊界之間相切或垂直的要求。紅色箭頭所示為相切﹑垂直的方向。e.Divide用點將邊界打斷成兩個或多個線段。一般與MoveVertex配合使用。直接用鼠標左鍵在邊界上點取點﹐可將邊界分成任意多個線段。注意﹕一次只能刪除一條邊界。Delete:刪除現(xiàn)有邊界Healgeometrymanualeditbndryselsurfselalldelete點取要修剪邊的保留部分注意﹕一次只能連結(jié)兩條邊界線﹐且邊界線成為封閉曲線后﹐Combine指令即反白。Combine:使兩條邊相互組合并互相修剪Healgeometrymanualeditbndryselsurfselallcreatcombine圖一圖二圖三圖四MoveVertexMoveVertexDivideMergeEdge圖五即使自動或手工整理了曲面之后,仍然會發(fā)現(xiàn)輸入的特征丟失了一些面或者某些幾何圖素是不可修理的.刪除掉那些變彎了的曲面,再次創(chuàng)建好丟失了的面,可使用(CollapseGeometry把這些參數(shù)幾何加入到先前輸入的特征中.某些特征如曲面,曲線,基準曲線,基準面,基準點,基準軸線都可以被收集到(collapseinto)輸入的特征中.但是,實體,特征組,陳列的特片,以及先于輸入的特征所做的特征都不能被收集到目標特征中.一旦特征被收集進入,那些特征就從模型樹(ModelTree)上刪掉了.如果被選取的特征還有子特征,則可以選取是一起收進去還

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