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文檔簡介

目錄簡介Animation模塊簡介Mechanism模塊應用致謝圖片處理簡介動畫的定義:動畫的本質是將所有素材〔一幀幀的圖片、聲音文件〕按照一定的順序排列,在設定的時間內進行的放映。動畫三要素:素材、時間、動作動畫是什么東東???I.Animation模塊簡介動畫實例模型樹時間軸菜單欄Animation界面簡介STEP01:梳理模型樹,盡量使模型樹條理、約束合理。便于后續(xù)的步驟較高質量的完成。固定結構運動結構結構注:盡可能的將不需要的零件剔除,以免干擾作者思路,也可提高結構在模擬之時的反響速度。STEP02:視角設定。在standard模式下組裝整理好模型樹之后,利用上圖紅色標示之工具設置視角并保存。注:盡可能使用最簡潔的視角,下一視角和下一視角的差異不要太大,以免影響在轉換視角之時的圖片質量,造成后期的動畫抖動過大。STEP03:設置動作的起始狀態(tài)和終止狀態(tài),并對其狀態(tài)進行保存。01、打散組立檔。02、確認動畫的起始狀態(tài)〔如果當前狀態(tài)不是起始狀態(tài),就進入standard模式重新構建組立檔〕,記錄保存此狀態(tài)。保存的視角STEP04:插入視角、起始狀態(tài)、終止狀態(tài)01、插入視角。視角視角對應時刻插入視角之后的狀態(tài)02、插入起始狀態(tài)、終止狀態(tài)。被添加的狀態(tài)設置狀態(tài)對應時刻插入狀態(tài)之后的界面STEP05:動畫放映、錄制。01、分析。02、動畫放映、錄制。放映錄制小結:以上列舉之實例屬于兩個L連貫動作的小型動畫,選用單視角進行說明。對于復雜動畫,只需將以上相關步驟進行重復設置、疊加即可生成較為復雜之動畫。II.Mechanism模塊應用動畫實例STEP01:梳理模型樹,盡量使模型樹條理、約束合理。便于后續(xù)的步驟較高質量的完成。機構運動的裝配方式裝配完成之后的模型樹注:Proe機構運動模塊是對機構客觀運動的一種模擬分析,其出發(fā)點是基于對客觀運動的一種仿真印照。所以裝配零件之時應該對你選擇的運動服加以區(qū)分,對所有運動之零件至少應該保存一個自由度,否那么運動將不成立?。?!STEP02:裝配介紹。01、設置電機位置?!惨话悴捎媒撬俣人欧姍C〕設置機構轉動之范圍伺服電機一般采用pin〔銷釘〕來進行裝配出現(xiàn)可加伺服電機之符號MotionAxis02、其他零件之裝配采用機構運動裝配方式之后的模型樹效果圖。采用普通裝配方式之后的模型樹效果圖。對其保存一個自由度。STEP03:Mechanism菜單欄介紹、伺服電機添加及其設置。01、進入Mechanism模式。創(chuàng)立凸輪創(chuàng)立齒輪創(chuàng)立帶創(chuàng)立伺服電機創(chuàng)立分析仿真放映、錄制重力設置創(chuàng)立扭矩伺服電機創(chuàng)立彈簧創(chuàng)立阻尼02、伺服電機添加及其設置。選擇STEP01中的MotionAxis創(chuàng)立電機,設置電機轉動方向。設置伺服電機轉速ω03、分析設置及其動畫錄制。設置電機轉動時間T并運行。動畫錄制與先前所述相同,在此不再贅言。03、本卷須知。如果我們在第一步中設置了機構轉動的范圍,假設只允許其轉動角度為Ψ,電機轉動之角速度為ω,電機運轉時間為T.那么應滿足:否那么仿真分析時會顯示錯誤。04、其他形式的機構裝配方式介紹。齒輪設置添加齒輪處采用銷釘聯(lián)接選取MotionAxis添加齒輪并設置齒輪分度圓直徑最終效果凸輪設置設置齒輪01設置齒輪02其他參數(shù)設置有效偏心系數(shù)有效摩擦系數(shù)〔靜摩擦、動摩擦〕彈簧設置彈簧安放位置彈性系數(shù)彈簧自由長度圖標直徑默認為0.2*U直線電機設置設置直線電機運動范圍添加伺服電機設置伺服電機滾動機構設置設置電機運動范圍設置伺服電機添加伺服電機小結:對

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