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3DMax教程第三課對象的操作工具by文庫LJ佬2024-06-04CONTENTS基本操作工具建模工具材質(zhì)和紋理工具01基本操作工具基本操作工具選擇工具用于選擇對象并對其進(jìn)行編輯。轉(zhuǎn)換工具用于將對象轉(zhuǎn)換為不同的類型或形狀。渲染工具用于設(shè)置渲染參數(shù)和效果。選擇工具移動工具:

用于移動對象或組件。旋轉(zhuǎn)工具:

用于旋轉(zhuǎn)對象或組件??s放工具:

用于調(diào)整對象或組件的大小。鏡像工具:

用于創(chuàng)建對象的鏡像副本。轉(zhuǎn)換工具變換工具:

用于線性或非線性變換對象。形狀編輯工具:

用于編輯多邊形對象的頂點(diǎn)、邊和面。輔助線工具:

用于創(chuàng)建輔助線或網(wǎng)格以輔助建模。渲染工具光源工具材質(zhì)工具渲染設(shè)置工具用于添加、編輯和管理光源。用于創(chuàng)建和編輯對象的表面材質(zhì)。用于調(diào)整渲染器的設(shè)置和效果。02建模工具建模工具建模工具多邊形建模工具:

用于創(chuàng)建和編輯多邊形對象。曲線建模工具:

用于創(chuàng)建和編輯曲線對象。多邊形建模工具創(chuàng)建工具:

用于創(chuàng)建基本的多邊形對象,如立方體、球體等。編輯工具:

用于編輯多邊形對象的頂點(diǎn)、邊和面。分割工具:

用于在多邊形對象上創(chuàng)建額外的面。曲線建模工具曲線建模工具繪制工具:

用于手繪或創(chuàng)建曲線。編輯工具:

用于調(diào)整和編輯曲線的控制點(diǎn)和曲率。附加工具:

用于在曲線上創(chuàng)建附加對象,如粒子或粒子效果。03材質(zhì)和紋理工具材質(zhì)和紋理工具材質(zhì)和紋理工具材質(zhì)編輯器:

用于創(chuàng)建和編輯對象的表面材質(zhì)。UV映射工具:

用于創(chuàng)建和編輯對象的UV映射。材質(zhì)編輯器基本材質(zhì):

用于給對象添加基本的顏色和光澤。紋理映射:

用于將紋理貼圖映射到對象表面。光照效果:

用于調(diào)整材質(zhì)的反射和折射效果。UV映射工具UV映射工具UV編輯器:

用于調(diào)整對象表面的UV坐標(biāo)。UV投射:

用于將紋理映射到對象表面的特定部分

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