Module 1 Unit 1 I want a hot dog,please.(教案)外研版(三起)英語六年級下冊_第1頁
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文檔簡介

/教案:Module1Unit1Iwantahotdog,please.一、教學目標1.知識目標:(1)能夠聽懂、會說、會讀本課的生詞和重點句子。(2)能夠用英語簡單描述自己想要的食品。(3)能夠理解并在適當的情境中運用本課的主要句型。2.能力目標:(1)能夠正確使用英語進行點餐。(2)能夠運用所學的英語進行簡單的交流。3.情感目標:培養(yǎng)學生的合作意識,提高他們對英語的興趣。二、教學內容本課主要介紹了一些食品的名稱以及點餐的常用句型。生詞有:hotdog,hamburger,sandwich,icecream,cake,cookie,please等。句子有:Iwantahotdog,please./I’dlikesomehamburgers,please./CanIhaveasandwich,please?等等。三、教學重點與難點1.重點:(1)能夠聽懂、會說、會讀本課的生詞和重點句子。(2)能夠用英語簡單描述自己想要的食品。(3)能夠理解并在適當的情境中運用本課的主要句型。2.難點:(1)hotdog,hamburger,sandwich等食品的名稱的準確發(fā)音。(2)在點餐時能夠正確使用Please等禮貌用語。四、教具與學具準備1.教具:錄音機、磁帶、課件等。2.學具:課本、練習冊、單詞卡片等。五、教學過程1.熱身(5分鐘)通過唱一首英文歌曲來調動學生的積極性,然后進行一些簡單的英語對話,復習一下以前學過的知識。2.Presentation(10分鐘)(1)教師出示一些食品的圖片,引導學生用英語說出它們的名稱。(2)教師播放錄音,讓學生聽懂并重復句子“Iwantahotdog,please.”和“CanIhaveasandwich,please?”。(3)學生兩人一組,用所學的句子進行點餐的練習。3.Practice(10分鐘)(1)學生分角色朗讀課文,注意模仿語音語調。(2)學生進行角色扮演,模擬在餐廳點餐的場景。4.Production(10分鐘)學生分成小組,每組設計一個餐廳,用英語進行對話,內容包括點餐、介紹食品等。六、板書設計板書設計如下:Module1Unit1Iwantahotdog,please.HotdogHamburgerSandwichIcecreamCakeCookieIwantahotdog,please.CanIhaveasandwich,please?七、作業(yè)設計1.抄寫生詞和句子,每個詞和句子寫兩遍。2.跟讀課文,注意模仿語音語調。3.跟父母用英語進行點餐的練習。八、課后反思在本課的教學過程中,學生對食品的名稱和點餐的句型掌握得比較好,但在使用Please等禮貌用語方面還有待加強。在今后的教學中,要注意培養(yǎng)學生的禮貌用語的習慣,提高他們的英語水平。1.教學目標的具體性:教學目標應當具體、明確,且與課程內容緊密相關。在本次教學中,知識目標關注了生詞和句子的掌握,能力目標強調了點餐場景的應用,情感目標則在于提升學生的合作意識和興趣。每個目標都應通過具體的教學活動來實現。2.教學內容的覆蓋面:教案中提到,本課介紹了食品名稱和點餐句型。內容覆蓋了基本的餐飲用語和日常交流所需。教學中還應包括對食品圖片的識別、食品名稱的拼寫和句型的實際應用練習。3.教學重點與難點的識別:正確識別和發(fā)音食品名稱,以及在實際場景中運用禮貌用語是本次課的重點。難點在于學生能準確使用Please等禮貌用語,發(fā)音標準的食品名稱,以及將這些詞匯和句子應用到實際情境中。4.教具與學具的運用:現代教學通常結合多媒體教具和學具,能夠有效提高學生的學習興趣和參與度。教具如錄音機、磁帶、課件等可以幫助學生更好地理解和學習材料。5.教學過程的設計:熱身、呈現、練習和產出是教學過程中的關鍵環(huán)節(jié)。通過歌曲、圖片、錄音和角色扮演等多種教學方法,可以增加課堂的互動性和趣味性。6.板書設計:板書設計應簡潔明了,能快速引導學生理解和記憶核心內容。在板書中列出食品名稱和點餐句型,能夠幫助學生在視覺上把握重點。7.作業(yè)設計:作業(yè)應與課堂內容緊密結合,使學生在課后能夠鞏固所學。抄寫生詞和句子能夠幫助學生記憶,而與父母的英語點餐練習則能將學習內容應用到實際生活中。8.課后反思:課后反思是教師提高教學質量的重要途徑。教師應反思教學目標的達成情況、學生的參與度、教學方法的有效性以及學生的反饋。對于上述任何一個重點細節(jié)的補充和說明,都應當圍繞如何更有效地達成教學目標、提升學生的學習效果和興趣來進行。例如,針對重點難點的教學,可以通過設計一些互動游戲或者角色扮演活動來讓學生在輕松的環(huán)境中練習發(fā)音和禮貌用語。在板書設計上,可以通過圖標或者簡筆畫來增加視覺效果,幫助學生記憶。作業(yè)設計可以加入一些創(chuàng)新元素,比如讓學生自己設計一個簡單的餐廳點餐場景,并使用所學的句型進行角色扮演。在課后反思時,教師可以思考如何調整教學策略以適應不同學生的學習風格和需求,同時考慮如何將最新的教學理念和技術融入未來的教學實踐中。通過這樣全面而細致的準備工作,教師能夠確保課堂教學既有趣又富有成效,同時幫助學生更好地掌握英語點餐等實用技能。1.熱身(5分鐘)目的:通過歌曲和簡單對話,激活學生的英語學習氛圍,為他們進入新課程做好準備?;顒樱哼x擇一首節(jié)奏感強的英文歌曲,如“OldMacDonaldHadaFarm”,讓學生跟隨節(jié)奏唱出來。接著,教師可以與學生進行簡單的問答,如“What'syourfavoritefood?”,以此引入本課的主題。2.Presentation(10分鐘)目的:通過展示和練習,讓學生掌握新詞匯和句型?;顒樱航處熣故靖鞣N食品的圖片,如hotdog,hamburger,sandwich等,并引導學生用英語說出它們的名稱。接著,播放錄音,讓學生聽懂并重復句子“Iwantahotdog,please.”和“CanIhaveasandwich,please?”。3.Practice(10分鐘)目的:通過分組練習,加深學生對點餐句型的理解和記憶?;顒樱簩W生兩人一組,用所學的句子進行點餐的練習??梢栽O置一個虛擬的餐廳場景,讓學生扮演顧客和服務員,進行角色扮演。4.Production(10分鐘)目的:通過小組合作,讓學生在實際情境中運用所學知識?;顒樱簩W生分成小組,每組設計一個餐廳,用英語進行對話,內容包括點餐、介紹食品等。學生可以自由發(fā)揮,創(chuàng)造性地使用所學的詞匯和句型。在教學過程中,教師應密切關注學生的反應,確保他們能夠積極參與到每個活動中。對于學習困難的學生,教師應提供額外的支持和指導,幫助他們克服學習難點。

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