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后期合成NUKE智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年青島恒星科技學院在Nuke中,【ParticleCache1】粒子緩存節(jié)點允許將粒子系統(tǒng)的幾何體模擬存儲到一個文件中,它可以在Nuke的不同合成或其他機器上讀取而不需要重新計算。()
答案:對在Nuke中,使用固定鏡頭貼片時,添加一個【Roto1】節(jié)點,選擇Rectangle(矩形),在視口中的左上區(qū)域繪制矩形,添加【Merge1】節(jié)點,A端口連接到【Shuffle1】節(jié)點,B端口連接到【Roto1】節(jié)點,這樣就制作了一個用于覆蓋背景的矩形貼片。()
答案:對選擇藍色和綠色背景摳像是因為人的身體內(nèi)部包含藍色與綠色,使用它們做背景不會和前景人物混到一起;同時這兩種顏色是RGB顏色系統(tǒng)中的原色,比較方便在后期軟件中進行處理。()
答案:對在使用Nuke的Anaglyph(立體圖像)節(jié)點時,將輸入圖像轉(zhuǎn)換為立體的圖像。默認情況下,左視圖被過濾掉紅色,右視圖被過濾掉藍色和綠色。()
答案:錯在使用Mocha時,如果MochaPro不能準確地跟蹤背景,你也可能會得到偽影。()
答案:對Clamp(壓制)節(jié)點,常用將圖像中超過顏色范圍的數(shù)值限制為0到1之間。()
答案:對在繪制時,按Shift鍵并拖動可與更改畫筆大??;使用克隆工具時,按住Ctrl+shift鍵并拖動鼠標可以設置克隆偏移量;要重置克隆偏移量,請按住Ctrl鍵并單擊并拖動。()
答案:錯Nuke中的【VolumeRays1】體積射線節(jié)點可以創(chuàng)建放射性的光線。()
答案:對使用Nuke激活Shuffle節(jié)點的屬性面板,可以看到新版的Shuffle節(jié)點大致可以分為四個區(qū)域,從左向右來看,左側(cè)--,右側(cè)()。
答案:輸入層###輸出層Nuke中的矢量示波器,與色輪類似,矢量示波器從中心向外徑向顯示信息,數(shù)據(jù)跨度越遠,表示的飽和度越高,只可以觀看當前畫面中的(),且飽和度過高。
答案:黃色###青色在NUKE的【VolumeRays1】節(jié)點的屬性面板中,以下名詞解釋正確的有()
答案:VolumetricsCenterxy,用于控制射線發(fā)射器的位置###LumaTolerance(亮度容差),設置不生成光線的基本亮度。###Pre-RayBlur(射線前模糊),設置應用于光線的模糊量Merge節(jié)點可以將多個圖像疊加在一起。不屬于Merge合成算法的是()
答案:screen###liner在Nuke中,顏色節(jié)點組用于處理().
答案:顏色校正###顏色空間###顏色管理在Nuke的三維工作區(qū)中,可以將()進行過摳像處理的視頻素材、分層渲染的圖像序列、添加跟蹤的特效元素等,進行統(tǒng)一的整合處理,最終使用掃描線渲染器渲染成2D平面圖像。
答案:燈光###三維模型###攝影機在Nuke中,Transfom變換節(jié)點組主要是處理()以及跟蹤、扭曲和運動模糊。
答案:旋轉(zhuǎn)###縮放###平移下列選項是Nuke軟件支持的文件格式有哪些?()
答案:Avi###Mov###Mp3使用Nuke時,在【ColorLookup】顏色查找節(jié)點中,調(diào)節(jié)主曲線可以實現(xiàn)對顏色進行()等多種校正。
答案:偏移增強###對比度增強###增益提升()是指組成數(shù)字圖形與圖像的像素數(shù)目,以水平和垂直的像素數(shù)表示。
答案:圖像分辨率在NUKE中,如果缺少【ScanlineRender1】掃描線渲染器節(jié)點,我們將()
答案:無法查看2D圖像添加關(guān)鍵幀的作用是()
答案:創(chuàng)建動畫效果在Nuke中,【TimeOffset1】時間偏移節(jié)點允許偏移剪輯,偏移剪輯是指()
答案:在時間上向后或向前移動剪輯使用Nuke制作完所需要的效果后,使用下列哪一個節(jié)點將最終結(jié)果輸出?()
答案:write使用Nuke時,在創(chuàng)建3D場景時,激活“變換手柄”后,按Ctrl鍵變成“旋轉(zhuǎn)環(huán)”后,屬性面板中的x/y/z旋轉(zhuǎn)值反應旋轉(zhuǎn)角度,綠色環(huán),藍色環(huán),紅色環(huán)分別指()。
答案:yzxNuke是用于打造電影級別的()軟件。
答案:數(shù)字視覺效果下列哪個節(jié)點可以做出虛化的效果?()
答案:DefocusColorspace(色彩空間)節(jié)點,常用于把輸入的圖像從一個色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個色彩空間。()
答案:對在Nuke中Rotopaint節(jié)點比Roto節(jié)點多出了一個Stroke選項卡,用來控制筆刷工具的各項屬性。()
答案:對在Nuke中,Merge節(jié)點可以將兩個圖層疊加在一起。()
答案:對在Nuke中,為了控制圖像相對于屏幕的位置,可以在horizontaloffset(水平偏移)里輸入一個數(shù)值,輸入正值,可以使圖片出現(xiàn)在屏幕前面。()
答案:錯RotoPaint節(jié)點用于繪制動態(tài)遮罩,修補畫面的Alpha通道。可以使用該節(jié)點繪制Bezier曲線和B樣條線()
答案:錯Nuke工程文件實際上是由一條條的腳本表達式構(gòu)成的,不可以使用記事本打開()
答案:錯在Nuke中,Read節(jié)點可以從指定的位置導入幾何圖形到Nuke中。()
答案:錯使用ChannelMerge節(jié)點可以創(chuàng)建新通道,并在兩個分開的節(jié)點間重新排列通道。()
答案:錯使用B-Spline繪制形狀的繪制方法是按照人物的輪廓進行繪制()
答案:錯Nuke支持大部分常見的素材格式,如mov、jpeg、png、exr、tga等格式,如果導入的素材出現(xiàn)報錯請檢查素材路徑中是否有中文或者特殊符號。()
答案:對在Nuke中繪制Roto時,一些區(qū)域沒有處理干凈,面對這種情況不可以添加新的Roto進行繪制。()
答案:錯在Nuke的Alpha通道中,灰色表示圖層疊加的時候會出現(xiàn)半透明情況,數(shù)值為1。()
答案:錯ColorCorrect節(jié)點允許通過從視圖中對像素進行采樣來定義白點和黑點。例如,以這種方式將圖像中最亮的部分設置為純白色,將最暗的部分設置為純黑色,可以幫助你為過度曝光的圖像增添沖擊力。()
答案:錯Waveform波形示波器,提供有關(guān)剪輯亮度或者亮度信息,可以使用這些信息決定剪輯的曝光是過度還是不足()。
答案:對節(jié)點工具欄包含可用于構(gòu)建項目的選擇,這些節(jié)點被按照類型歸類。()
答案:對使用Nuke在工作中,如果需要對視口中的畫面進行繪制或修補,請使用Roto節(jié)點,如果需要繪制動態(tài)遮罩請使用Rotopaint節(jié)點。()
答案:對在【Tracker1】節(jié)點的標簽面板中,軌列表:該區(qū)域會顯示跟蹤點的名稱、X軸與Y軸的坐標、位置、變換、旋轉(zhuǎn)、縮放和錯誤信息。()
答案:對在Nuke的節(jié)點參數(shù)區(qū)中找到Mergr節(jié)點將疊加模式從over(用于疊加前景到背景上)更改為multiply(正片疊底)。該疊加模式是加法運算,常用于去白留黑。()
答案:錯在Nuke中,選擇【Premult1】節(jié)點在其下方添加一個【Card1】卡片節(jié)點,進入【Card1】節(jié)點的屬性面板,將uniformscale(統(tǒng)一比例)的數(shù)值進行調(diào)節(jié),就是在x、y、z軸上同時縮放3D對象。()
答案:對在Nuke中,使用【Roto】節(jié)點直接繪制“Bezier”圖形后,按快捷鍵A可以進去Alpha通道查看繪制后的效果,再按A可以回到RGB通道。()
答案:對使用Transform節(jié)點可以調(diào)整圖像的()屬性
答案:縮放###旋轉(zhuǎn)###位移###斜切在Nuke中導入素材表述正確的是()
答案:直接將素材拖拽到節(jié)點操作區(qū)###節(jié)點工具欄選擇Image圖像組,點擊Read讀取節(jié)點###快捷鍵R鍵導入媒體素材標準的Nuke界面中,分割成五個不同的窗口,分別由()、屬性參數(shù)區(qū)組成。
答案:菜單欄###節(jié)點工具欄###節(jié)點操作區(qū)###視圖窗口Merge節(jié)點描述正確的是()
答案:A表示前景圖像,a表示前景圖像的alpha###1表示白色也就是不透明,O表示黑色也就是透明使用Nuke中的Roto時,Roto中繪制形狀時,第一步盡量減少--的使用,并且不允許拖拉Roto的()。
答案:控制點###虛邊Nuke節(jié)點標識描述爭取的是()
答案:節(jié)點的功能受到節(jié)點輸入端mask(遮罩)影響。###矩形色帶(紅、綠、藍、白)表示這些通道參與該節(jié)點的通道運算。###該節(jié)點已被克隆,同時父級節(jié)點和子級節(jié)點都含有該指示標識。###方形色帶表示該通道當前沒有參與該節(jié)點的通道運算。Nuke中的波形示波器可以提供有關(guān)()。
答案:剪輯亮度###亮度的信息在Nuke中,進入【ParticleBounce1】粒子反彈節(jié)點的屬性面板,說法正確的是()
答案:friction(摩擦)控制粒子以與法線成一定角度撞擊外表面時的減速###bounce(彈跳)設置反彈效果的強度Nuke的變換節(jié)點可以對圖像進行()的操作。
答案:位移###拉伸###旋轉(zhuǎn)###縮放在Nuke中,關(guān)于【Text1】文本節(jié)點的屬性面板中,說法正確的是()。
答案:kerning(字距調(diào)整),設置當前選定字符和前一個字符之間的間距###box(方框),用于將文本限制在框架的某個區(qū)域###fontwidth(字體寬度),設置字體的寬度在Nuke中,如果調(diào)節(jié)粒子湍流節(jié)點的translate數(shù)值,()節(jié)點的translate數(shù)值也會隨著更改而更新。
答案:粒子風###粒子重力節(jié)點在利用Nuke的IBK節(jié)點,進行摳像時候,正確的操作有()。
答案:Keylight去溢色###降低伽馬的滑桿數(shù)值檢查身體###Roto修補身體通道###添加Grade解決alpha通道問題在Nuke的節(jié)點里,節(jié)點的基本結(jié)構(gòu)大多節(jié)點是由()組成,節(jié)點是從輸入端連接的節(jié)點上獲取信息,在節(jié)點內(nèi)進行數(shù)據(jù)處理,然后向下傳遞。
答案:遮罩###輸出端###輸入端在Nuke中,正確的節(jié)點連接方法有()。
答案:選擇一個節(jié)點的頂部輸入端的箭頭,將其拖拽到Read1節(jié)點底端的輸出端口,完成連接。###選擇一個節(jié)點,按Shift鍵,然后選擇另一個節(jié)點。最后按Shift+Y組合鍵,連接第二個節(jié)點到第一個節(jié)點的輸出端。NUke的Retime(時間重設),變速節(jié)點可以()或者反轉(zhuǎn)片段中選中的幀,但不必改變片段整體長度。
答案:減速###加速在Nuke中,Lifetime(生存時間)選項卡,用于設置Roto遮罩的生存時間范圍,有()和范圍五種類型。
答案:開始幀###到結(jié)尾###所有幀###單幀在Nuke中,greenkeyer(綠色摳像)常用于__,對__敏感,而greenscreen(綠屏摳像)常用于__,對()敏感。
答案:亮度###綠色亮度摳像###綠色場景摳像###顏色Write寫出常見的輸出格式有()
答案:OpenEXR###DPX###MOV在Nuke的3D場景中,【Scene】場景節(jié)點:是3D場景中最重要的節(jié)點,因為它連接同一場景中所有需要渲染的元素為:()。
答案:攝像機###燈光###幾何體在Nuke中,以下跟蹤名詞解釋正確的是()
答案:跟蹤控制:使用跟蹤按鈕可以在整個素材中向后或向前跟蹤或者選擇指定的幀范圍###圖層下拉列表:可以使用圖層下拉列表快速選擇各種PlanarTracker圖層###CornerPin2D工具在實踐中,允許使用另一個圖像序列替換任何四角特征如果需要把200幀的剪輯凍結(jié)到100幀,【FrameHold1】幀持續(xù)節(jié)點,firstframe數(shù)值調(diào)節(jié)為()
答案:100將3D場景數(shù)據(jù)輸出為2D圖像,如果缺少()節(jié)點我們將無法看到2D圖像。
答案:掃描線渲染器節(jié)點在NUKE粒子系統(tǒng)中,用于限制粒子的影響范圍的節(jié)點(選項卡)是()
答案:Region(區(qū)域)選項卡節(jié)點操作區(qū)中,按()鍵依次單擊節(jié)點或拖動鼠標左鍵進行框選,被選中的節(jié)點中間部分的顏色會變成橘紅色。
答案:Shift擦除威亞時,鏡頭光線較暗不利于后期的擦除工作,可以暫時增加視口控件中的()數(shù)值,提亮場景
答案:gammaNuke軟件中,如果想要移動某一圖層到視圖中特定的位置,應該使用下列哪一個節(jié)點?()
答案:transformShuffle節(jié)點只有一個()
答案:輸入端在Nuke中,克隆節(jié)點的快捷鍵是()。
答案:Alt+K在視圖窗口中按(),在2D視圖和3D視圖之間切換以查看【ScanlineRender1】掃描線渲染器節(jié)點所生成的圖像。
答案:Tab鍵在Nuke中將視圖由2D切換成3D視圖的快捷鍵是()
答案:Tab在使用Nuke時,當greenkeyer(綠色摳像)和greenscreen(綠屏摳像)兩種摳像模式都失敗的時候,可以嘗試使用()獲取alpha通道。
答案:invert(反轉(zhuǎn))Nuke中去除場的方法,需要添加()節(jié)點。
答案:DeInterlace在Nuke中,用于創(chuàng)建節(jié)點樹的主要區(qū)域是()。
答案:節(jié)點操作區(qū)()節(jié)點中,DenoiseAmount的數(shù)值控制噪點的數(shù)量,也就是去噪程度。數(shù)值越大畫面越虛,畫面越平滑,細節(jié)也越少;同理數(shù)值越小,細節(jié)保留越多但是噪點保留也會較多。
答案:ReduceNoise節(jié)點標簽底部的左側(cè)通常有4個矩形色塊,用于顯示當前節(jié)點所包含的通道信息。通常只有最基礎(chǔ)的rgba通道,紅色矩形色塊表示()。
答案:紅色通道當某片段的持續(xù)時間和速度鎖定時,一段長度為100幀的片段,使用oflow節(jié)點,改變outputspeed的值為2,那么,它現(xiàn)在的長度為多少?()
答案:50幀在Nuke中,渲染所有上游節(jié)點的結(jié)果,并將結(jié)果保存在磁盤上的節(jié)點是()。
答案:寫出節(jié)點()節(jié)點可以從圖像或剪輯中提取出某一種單色的背景,并創(chuàng)建一個透明的遮罩,從而允許用戶把前景圖像放置到不同的背景上。它通常用于電影和電視行業(yè),以合成在不同時間和不同條件下拍攝的不同元素,并將它們組合成一個場景。
答案:Primatte顏色校正節(jié)點可以用來快速調(diào)節(jié)視頻畫面的對比度、()、增益和偏移值。
答案:伽馬在Nuke中,屬性參數(shù)區(qū)顯示()和對項目工程進行設置。
答案:節(jié)點參數(shù)擦除影視鏡頭中的威亞,也就是移除鏡頭中綁在演員身上的鋼絲繩或者其它穿幫元素。常用的方法有()
答案:相似像素位移遮擋法###靜態(tài)貼圖跟蹤遮擋法###時間偏移遮擋法使用克隆工具時,按下()鍵拖拽筆刷,將采樣區(qū)域與克隆區(qū)域拉開一定的間距
答案:Ctrl鍵使用顯示工具前景圖像筆刷操作區(qū)域的像素將還原顯示背景圖像像素,,relative(相對)的意思是偏移多少幀,absolute(絕對)的意思是使用哪一幀的畫面。()
答案:對在Mocha跟蹤移除過程可能出現(xiàn)的問題解決方法有()
答案:背景貼片與周圍的圖像不對齊,可能是由于對背景的跟蹤不準確###替換的背景區(qū)域比周圍的圖像更亮/更暗,選擇"線性照明"或插值照明”模型【CornerPin】邊角定位節(jié)點是根據(jù)圖片序列幀中4個點坐標的追蹤信息來替換畫面的,這個節(jié)點能夠讓你使用新的序列幀替換任何畫面。()
答案:錯屬于三點跟蹤的特征的是()
答案:提供了兩點跟蹤的所有好處與一套額外的跟蹤數(shù)據(jù),以提高Z旋轉(zhuǎn)和縮放的精度使用【Keyer】節(jié)點進行摳像,當默認的亮度通道無法完成摳像任務時,可以嘗試使用反差最大的通道進行摳像。()
答案:對搭建三維場景后,()節(jié)點可以使渲染節(jié)點從攝像機視角查看并輸出場景。
答案:攝像機ScanlineRender節(jié)點用于渲染輸出場景,將3D場景數(shù)據(jù)輸出為2D圖像,如果缺少該節(jié)點那么我們將無法查看2D圖像,通常,該節(jié)點創(chuàng)建的分辨率與()是相同的。
答案:項目設置【CameraTracker1】節(jié)點,也稱三維攝像機跟蹤,(),設置每幀中跟蹤點的個數(shù)。
答案:NumberofFeaturesPoint(點光源),可以使用點光源來模擬燈泡、燈和蠟燭,()的數(shù)值用于更改燈光的亮度。
答案:intensity在Nuke中,想要查看兩張圖像對比,按快捷鍵()進行查看。
答案:W直方圖節(jié)點以圖像的形式顯示每個亮度級的像素數(shù)量,用于查看輸入圖像在高光、陰影和()是否具有良好的分布,是一個非常有用的測量工具,可以使用此節(jié)點調(diào)整輸入圖像的色彩范圍。
答案:中間調(diào)Nuke中顏
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