
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文檔簡介
計算機二維動畫制作復習題
一、單選題
1.Flash中空白關鍵幀()A.無內容,不可編輯B.有內容,不可編輯C.有內容,可編輯D.無內容,可編輯D
2.下面哪個面板可以設置舞臺背景?A.對齊面板B.顏色面板C.動作面板D.屬性面板D3、刷子工具的快捷鍵是:()。A、tB、fC、hD、b
D4、下面關于導入視頻說法錯誤的是()。A、在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C、用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫D、用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配上電影的幀頻率
B5、如果想把一段較復雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?()A、圖形元件B、按鈕元件C、影片剪輯元件D、哪一種都可以
C6、在flash中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ、墨水瓶B、顏料桶C、刷子D、鋼筆B7、雙擊()工具,舞臺將在工作區(qū)正中央顯示。A、套索B、滴管C、選擇D、手形D8、將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是()?A、1選定舞臺上的元素2單擊插入—轉化為元件,打開轉換為元件對話框3填寫轉化為元件對話框,并點擊確定B、1單擊插入—轉化為元件,打開轉換為元件對話框2填寫轉化為元件對話框,并點擊確定C、1選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板2單擊插入—轉化為元件,打開轉換為元件對話框3填寫轉化為元件對話框,并點擊確定D、1選定舞臺上的元素,打開轉化為元件對話框2選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板3填寫轉化為元件對話框,并點擊確定A9、下列哪一種文件格式FLASH不能生成()。A、FLVB、MOVC、FLAD、GIFA10、傳統(tǒng)文本當文本輸入較多的時候,會出現怎樣的狀況()。A、擠在一起B(yǎng)、超出文本框的文字消失C、換行顯示D、不能輸入C11、在AS2.0中,使用腳本助手,要跳到影片中的某一特定幀或場景,可以使用()動作。A、gotoB、playC、onD、StopA12、不能向Flash中導入的聲音格式為:A.WAVB.MOVC.MP3D.RMD13.如果創(chuàng)建聚光燈或切換動畫效果時,應使用()動畫。A.普通層和遮罩層B.遮罩層和被遮罩層C.引導層和遮罩層D.遮罩層C
14.在制作圖形的過程中,可以應用(
)工具改變圖形的大小和傾斜度A.任意變形工具B.橢圓工具C.顏料桶工具D.選擇工具A
15、一般情況下,每一個圖層最少可以設置的動畫個數為(
)A.0B.1C.2D.多個A16、在ActionScript中,對象的屬性包括位置,大小,旋轉角度,透明度等,其中(
)表示橫坐標A._xB._yC._XSCALED._YSCALEA17、將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作(
)A.編輯/消除B.文件/關閉C.修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D.修改/時間軸/清除關鍵幀D18、一個最簡單的動畫最少應該有()個關鍵幀。A.1B.2C.3D.4B19、選用下列哪一指令,可修改動畫的播放速度()?A、文件\保存B、編輯\撤消C、修改\文檔D、修改\元件C20、在沿引導線運動的動畫中,必須使元件的()吸附到運動路徑上。A、頂點B、十字中心點C、下端點D、任意一點B21、在AS2.0中,使用腳本助手,要跳到影片中的某一特定幀或場景,可以使用()動作。A、gotoB、playC、onD、StopA22、聲音編輯器中,控制點在編輯區(qū)的最下方時表示()?A、無音量B、音量最大C、聲音鎖定D、聲音解鎖A23.使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】A
24.在制作圖形的過程中,可以應用(
)工具改變圖形的大小和傾斜度A.任意變形工具B.橢圓工具C.顏料桶工具D.選擇工具A
25、下列哪種視頻格式是FLASH專用的視頻格式文件,可以直接播放而不需要轉換()。A、FLVB、WMVC、AVID、MPEGA26、對于在網絡上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?()A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fpsB27、新建一個ActionScript2.0文件,快捷鍵()。A、Ctrl+AB、Ctrl+VC、Ctrl+BD、Ctrl+NA28、給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應該在哪個幀創(chuàng)建一個關鍵幀(
)A.彈起B(yǎng).指針經過C.按下D.點擊C
29、不修改時間軸,對下列哪個參數進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?
A.alpha值B.幀頻C.填充色D.邊框色B30、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項不是矢量圖形的優(yōu)點()
A、變形、放縮不影響圖形顯示質量
B、色彩豐富
C、圖像所占空間大
D、縮小不影響圖形顯示質量C二、填空題31、打開變形面板的快捷鍵是______。ctrl+T32、在FLASH中,執(zhí)行菜單范圍菜單下的______命令顯示標尺。標尺33、傳統(tǒng)文本有靜態(tài)文本,動態(tài)文本,______三種類型,它們所應用的范圍各有不同。輸入文本34、在場景中,選中準備復制的圖形對象的同時,按住______鍵進行拖動,即可。Alt35、創(chuàng)建元件的快捷鍵是______。ctrl+F836、創(chuàng)建關鍵幀的快捷鍵是______。F637、在靜態(tài)文本框中,可以創(chuàng)建橫排或______文本。豎排38、Flash______(支持、不支持)使用音頻文件,但沒有制作音頻的功能。支持39、Flash是美國______公司出品的,針對矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件處理的軟件。Adobe
40、在FLASH中,設置舞臺尺寸時,可選擇______菜單下的文檔命令。修改41、傳統(tǒng)文本有靜態(tài)文本,動態(tài)文本,______三種類型,它們所應用的范圍各有不同。
輸入文本42、在導出動畫之前,需要對動畫文件進行優(yōu)化,以______,加快動畫的下載速度。
減小文件大小43、_____是創(chuàng)建FLASH文檔時放置圖形內容的矩形區(qū)域。
場景;
44、.選擇“文件”菜單下的______命令,可直接調用其它動畫的圖庫元件。
以庫打開45.利用方向鍵移動對象,按住方向鍵的同時按住shift鍵,則一次可以移動______個像素。8;
46、“工具”面板分為四個部分:工具區(qū)城、查看區(qū)域、視圖區(qū)域和______區(qū)域。選項47、在FLASH中,設置舞臺尺寸時,可選擇______菜單下的文檔命令。修改48、在FLASH中,執(zhí)行菜單范圍菜單下的______命令顯示標尺。標尺49、我們在制作動畫時最常用的畫面比例是______。4比350、打開庫面板的快捷鍵是______。ctrl+L(或者F11)三、簡答題51、逐幀動畫的含義逐幀動畫是指由許多連續(xù)的關鍵幀組成的動畫,制作者在動畫的每個關鍵幀中創(chuàng)建不同的內容。制作難度大,文件容量大,少用。52、簡述矢量圖和位圖的特點。矢量圖是根據矢量數據計算后繪制而成的,它由包含顏色和位置屬性的直線或曲線來描述圖像。位圖是通過對每一柵格內不同的像素的性質來描述的,每個像素點可以獨立顯示不同的色彩,顏色和層次表現豐富。四、論述題53、簡述音頻屬性面板中“開始”、“事件”、“數據流”、“停止”各個選項的含義?!臼录窟x項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件與聲音在它的起始關鍵幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整的聲音,即使SWF文件停止執(zhí)行,聲音也會繼續(xù)播放。當播放發(fā)布的SWF文件時,事件與聲音混合在一起?!鹃_始】與【事件】選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例?!就V埂窟x項將使指定的聲音靜音,同樣添加到聲音播放的起始幀。選擇停止后,幀上會出現一個鎖狀的標志?!緮祿鳌窟x項將強制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播
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