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文檔簡介
動畫等級工理論考試一、選擇題1.道德的特性是依據(jù)?、文化生活習(xí)慣來判斷一個(gè)人的道德品質(zhì)的()[單選題]*A、法律法規(guī)B、行為能力C、社會輿論√D、行為活動2.職業(yè)道德是從事一定職業(yè)的人在特定的工作中所應(yīng)遵循的()[單選題]*A、法律B、技術(shù)規(guī)范C、固定行為規(guī)范√D、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)3.動畫繪制員的職業(yè)行為主要是使用專業(yè)的動畫繪制工具和相關(guān)設(shè)備進(jìn)行()[單選題]*A、動畫發(fā)行B、動畫制作√C、動畫展覽D、動畫播放4.炭筆、炭精條、木炭條用紙,一般宜選用質(zhì)地稍粗而具有一定()的紙[單選題]*A、軟度B、深顏色C、韌性√D、淺顏色5.結(jié)構(gòu)素描是以()為主要表現(xiàn)手段的素描形式.()[單選題]*A、點(diǎn)B、面C、線√D、明暗6.()、反光,投影屬于背光的暗部[單選題]*A、交界線B、陰影C、明暗交界線√D、背部7.滅點(diǎn),又稱()[單選題]*A、余點(diǎn)B、二點(diǎn)消失C、一點(diǎn)消失D、消失點(diǎn)√8.()都平行于畫面,包括垂直線、水平線和斜線[單選題]*A、平行線B、變線C、原線√D、視線9.在成角透視的特征中,立方體不同方向的三組結(jié)構(gòu)線中,與地平面垂直的仍然垂直,與畫面呈一定角度的兩組線分別向()兩個(gè)方向匯集,消失于兩個(gè)余點(diǎn)。[單選題]*A、東、西B、南、北C、前、后D、左、右√10.嘴的口裂位于鼻尖至下頓底的()處。[單選題]*A、114B、1/2C、115D、1/3√11.頭部外形不同是由于()不同造成的。[單選題]*A、骨鏘√B、頭部大小C、頭部形狀D、眼睛大小12.當(dāng)一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時(shí),其純度就達(dá)到最()狀態(tài)了[單選題]*A、低B、稀釋C、高√D、粘稠13.白色的物體,是因?yàn)樗瓷淞斯饩€中的(d)色光,因而呈現(xiàn)為白色。()[單選題]*A、一些B、偏多C、多D、所有√14.風(fēng)景速寫中一般使用的是"()透視法"[單選題]*A、焦點(diǎn)√B、一點(diǎn)C、二點(diǎn)D、三點(diǎn)15.速寫是在較()時(shí)間內(nèi)迅速將對象描繪下來的一種繪畫形式。[單選題]*A、長B、短√C、慢D、偏長16.文件夾的路徑是一個(gè)(),它告訴操作系統(tǒng)如何才能找到該文件夾。[單選題]*A、字母B、地址√C、網(wǎng)址D、數(shù)字17.按快捷鍵(),可測試動畫在本地的實(shí)際描放般果。[單選題]*A、【Enter】B、【Ctrl+Enter】√C、【Alt+Enter】D、【Ctrl+E】18.動困線條必須勻稱,不能時(shí)粗時(shí)細(xì),用筆耍一致,以求整個(gè)畫而線條的()。[單選題]*A、順暢B、相似C、統(tǒng)一√D、流暢19.下列關(guān)于圖形元件的描述正確的是()[單選題]*A、圖形元件沒有獨(dú)立的時(shí)間軸B、不可以使用圖形元件制作動畫片段C、在回形元件中不能包含聲音D、在圖形元件中可以包含動作腳本√20.頭部外形不同是由于()不同造成的[單選題]*A、ttn~B、頭部大小C、頭部形狀D、眼睛大小√21.()是實(shí)例所參與的一種動畫形式,是實(shí)例屬性變化過渡的一種動畫[單選題]*A、逐幀動畫B、骨能動畫C、補(bǔ)間動畫√D、形狀補(bǔ)問動畫22.在任何時(shí)候,想把所選工具變?yōu)槭中喂ぞ邥r(shí),只需要按下()[單選題]*A、【空格】√B、【Alt】C、【Ctrl)23.下列哪類選項(xiàng)為感光度()[單選題]*A、iso√B、avC、llf24.關(guān)于蜜蜂和蒼蠅的身體特點(diǎn)說法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是()[單選題]*A、飛行動作比較機(jī)械B、兩張之間的飛行距離,大約為一個(gè)身體的幅度√C、雙翅扇動的頻率快而急促D、單純依靠雙翅的上下振動向前發(fā)出沖力25.翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。[單選題]*A、短小而靈活B、較長而靈活√26.下列不屬于Flash界面組成部分的是()。[單選題]*A、標(biāo)題欄B、工具箱C、【通道】面板√D、【時(shí)間軸】面板27.在F1ash中,退出元件編輯區(qū)的快捷鍵是()。[單選題]*A、【Shift+D】B、【A1t+C】C、【Ctrl+E】√28.濾鏡不可以給()添加特殊效果。[單選題]*A、文本B、MCC、按鈕D、國形√29.()的聲音采樣頻率是播放一段音樂所要求的最低標(biāo)準(zhǔn)。[單選題]*A、5KHzB、11khz√C、22khz30.下列()不屬于對象的合并。[單選題]*A、聯(lián)合B、打孔C、交集D、透視√31.Flash中粘貼到當(dāng)前位置的快捷鍵為()。[單選題]*A、(Ctrl+V】+Shift+G】B、【Ctrl+Shift+c】C、【CtrI+Shift+V】√D、【Ctrl+Shift+G】32.F1ash可撤消的操作步驟數(shù)目范圍是()[單選題]*A、1-100次B、2-3∞次√C、1-1000次D、1-300次33.利用()可以設(shè)置骨鏘和圖像控制點(diǎn)之間的連接,從而獲得滿意的變形效果。[單選題]*A、綁定工具√B、骨能工具C、DECO工具D、綁定或骨船工具都可以34.滅點(diǎn),又稱()。[單選題]*A、余點(diǎn)B、二點(diǎn)消失C、一點(diǎn)消失D、消失點(diǎn)√35.F1ash中利用()工具可實(shí)現(xiàn)曲線錨點(diǎn)與直線錨點(diǎn)間的轉(zhuǎn)換。[單選題]*A、鋼筆工具B、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具√C、添加銷點(diǎn)工具D、刪除銷點(diǎn)工具36.無論用多少光源作主光,對影室人像來說,所造成應(yīng)該是()的光效。[單選題]*A、一個(gè)主光B、二個(gè)主光C、眾多主光√D、散光37.Flash中()對象是不管當(dāng)前對象是什么狀態(tài),都是直接將對象打散為矢量圖形[單選題]*A、分離√B、群組C、組合D、取消組合38.常用的走路動作畫法有()[單選題]*A、一種B、兩種√C、三種D、四種39."滴管"工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等.下列地項(xiàng)中,不能被"滴管"工具提取的對象屬性是()[單選題]*A、填充區(qū)域的顏色B、線條的顏色C、組合對象的顏色√D、線條的寬度40.Flash中耍刪除對象,可在選中對象之后按下鍵盤中的()鍵[單選題]*A、【lnsert】B、【Hone】C、【Delete】√D、光標(biāo)鍵)鍵。41.利用()工具可以移動舞臺的位置。[單選題]*A、選擇B、手形√C、縮放D、任意變形42.嚼的口裂位于鼻尖至下頒底的()處[單選題]*A、114B、112C、1/5D、113√43.Flash的工具欄提供了用于圖形繪制和編輯的各種工具,其中()是用來移動舞臺畫面的手形工具和改變舞臺畫面的顯示比例的放大鏡工具。[單選題]*A、繪圖工具欄B、查看工具欄√C、顏色工具欄D、選項(xiàng)工具欄44.下列不屬于歡迎界面中的項(xiàng)目是()。[單選題]*A、打開最近的項(xiàng)目B、新建C、從模板創(chuàng)建D、打開公用庫√45.F1ash影片的源文件格式為()。[單選題]*A、.SWFB、.FLA√C、.MOVD、JPG46.對面部表情變化的主要區(qū)域表述正確的是()。[單選題]*A、額頭√B、下顆肌肉C、眼部D、嘴部47.有獨(dú)立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是()。[單選題]*A、矢量圖形√B、位圖圖像C、點(diǎn)陣圖像D、以上都不是48.使用墨水瓶"不能改變線條的()屬性。[單選題]*A、線條形狀√B、筆觸高度C、筆觸高度D、筆觸顏色49.F1ashCS5默認(rèn)的幀頻是()。[單選題]*A、12B、24√C、18D、1650.發(fā)布影片的快捷鍵是()。[單選題]*A、【Shift+F12】B、【Alt+Shift+F12】√C、【Alt+Enter】D、【Enter】51.人走路的基本規(guī)律是左右兩腳(),帶動軀干朝前運(yùn)動。[單選題]*A、交替向前√B、相互擺動C、交替向后D、交替使用52.人走路動作的基本規(guī)律是()。[單選題]*A、左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運(yùn)動√B、雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時(shí),頭頂高低的波形運(yùn)動線,相應(yīng)地也比走路動作明顯C、身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀奔跑時(shí)兩臂配合雙腳的跨步而前后擺動D、是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個(gè)動作姿態(tài)所組成53.下列選項(xiàng)中,對闊翼類動作的特點(diǎn)描述正確的是()[單選題]*A、腳爪離地抬起向前伸展時(shí),趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運(yùn)動B、當(dāng)一只腳抬起時(shí),頭開始向后收:抬起的那只腳朝前至中間位置時(shí),頭收到最后面:當(dāng)腳問前搭地時(shí),頭也隨之朝前伸到頂點(diǎn)C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美√D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動54.關(guān)于平面構(gòu)成中的點(diǎn)的概念,下列敘述正確的是()[單選題]*A、平面構(gòu)成中的點(diǎn)只有位置,而無麗積、大小和外形輪廓√B、平麗構(gòu)成中的點(diǎn)既有位置,也有面積、大小、濃濃和外形輪廓C、平面構(gòu)成中的點(diǎn)與線、面的區(qū)別可以數(shù)字地進(jìn)行111化D、平面構(gòu)成中的點(diǎn)是絕對的,并不由與其它元素的相對關(guān)系決定55.為了體現(xiàn)F1ash舞臺的大小,我們可以給舞臺設(shè)置設(shè)置了坐標(biāo),而舞臺左上角的坐標(biāo)是()[單選題]*A、-550400B、-100100C、(一1,一1)D、(0.0)√56.用瓜子來行走的獸類屬于()類動物[單選題]*A、趾行√B、爪類C、爬行D、飛行57.Flash中,分離對象的快捷鍵是()[單選題]*A、【CtrI+B】√B、【Ctrl+T】C、【Ctrl+L】D、【Ctrl+G】58.馬在空中騰空1秒以上的慢動作,需要配合()的移動[單選題]*A、長背景√B、煙霧C、特效D、人物59.用戶可以在整個(gè)場景內(nèi)進(jìn)行圖形的繪制和編輯工作,但是屆終動畫僅顯示在場景白色區(qū)域內(nèi),我們就把這個(gè)區(qū)域稱為()[單選題]*A、舞臺√B、工作區(qū)C、場景D、后臺60動物躍起時(shí)爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速().成弧形拋物線撲向獵物。[單選題]*A、收縮、騰全B、伸展、騰空√C、收縮、蹬地D、收縮、蹬地61.FlasH中,組合對象的快捷鍵是()。[單選題]*A、【Ctrl+B】B、【Ctrl+T】C、【Ctrl+L】D、【Ctrl+G】√62.動畫繪制中,長線條可以用()連接到位。[單選題]*A、很多筆B、兩筆C、多畫幾筆√D、四筆63.處理動畫線條之前的基本準(zhǔn)備是()[單選題]*A、計(jì)算機(jī)和掃描儀能夠正常運(yùn)行B、計(jì)算機(jī)可以正常運(yùn)行,軟件可以正常使用C、電源連接正常、掃描儀和計(jì)算機(jī)能夠正常運(yùn)行D、電源連接正常計(jì)算機(jī)能夠正常運(yùn)行軟件可以正常使用√64.對闊翼類動作的特點(diǎn)表述不正確的是()[單選題]*A、以飛翔為主,飛行時(shí)翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美B、由于翅膀?qū)挻?,飛行時(shí)空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推動力C、走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛替走。它的提腿跨步屈身動作,幅度大而明顯D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動,會略向左右擺動√65.()的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互配合。[單選題]*A、角色的動作B、角色神態(tài)C、表情動作D、口型動作√66.下邊對口型與發(fā)音的關(guān)系說法正確的是()。[單選題]*A、密切相關(guān)√B、毫無聯(lián)系C、有一點(diǎn)聯(lián)系D、有一定影響67.下面選項(xiàng)中,屬于鳥瞰圖基本畫法的是()。[單選題]*A、以視覺為中心,水平40度角以內(nèi),垂直到。以內(nèi),形成左右大于上下的橢圓形范圍是人暇的有效范圍B、決定了場景空間感的表現(xiàn),決定了景物的主次地位C、水平40。角以內(nèi),垂直到。以內(nèi)D、任意確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖√68.確立無透視鳥瞰圖的基本方法是()[單選題]*A、以30。水平斜軸做出鳥瞰效果B、以450水平斜軸做出鳥瞰效果√C、以60。水平斜軸做出鳥瞰效果D、以90。水平斜軸做出鳥瞰效果69.下面對大特寫的表現(xiàn)特點(diǎn)描述正確的一項(xiàng)是()[單選題]*A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨螧、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨螩、表現(xiàn)角色的腰部以上D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部√70.下而對全景的表現(xiàn)特點(diǎn)描述正確的是()[單選題]*A、表現(xiàn)的不僅是物體的表面,而是具有情感性意義,甚至可以具有比喻,象征的功能B、表現(xiàn)場景上,場景的層次和細(xì)節(jié)都出現(xiàn)了,空間位置更加明確√C、表現(xiàn)場面的規(guī)模和地理位置和主要對像的運(yùn)動方向D、表現(xiàn)對象的細(xì)節(jié)的強(qiáng)調(diào)71.下面四個(gè)邊項(xiàng)中,對大全景表現(xiàn)的特點(diǎn)描述不正確的是()[單選題]*A、表現(xiàn)環(huán)境空間成為理點(diǎn)√B、大全景角色在畫面中占有很小的比例,表現(xiàn)環(huán)境空間成為理點(diǎn)C、表現(xiàn)角色的行為D、表現(xiàn)角色的動作72.()的材質(zhì)非常柔軟,其特點(diǎn)就是通過櫚皺來體現(xiàn)的[單選題]*A、木頭B、布料√C、金屬D、絲綿73.繪制木材質(zhì)感時(shí),仔細(xì)觀察木料會發(fā)現(xiàn)有一些地方具有()[單選題]*A、粗糙B、光滑C、特有的紋理√D、優(yōu)質(zhì)74.金屬特點(diǎn)是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺[單選題]*A、干凈√B、仿古C、現(xiàn)代感D、細(xì)膩75.下列對水平倒影的畫法形容錯(cuò)誤的是()[單選題]*A、水平倒影一般是指鏡面的倒影B、繪制水平倒影方法要應(yīng)用垂直、等距、反向的原則C、水平倒影也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影D、繪制水平倒影方法要應(yīng)用垂直的原則√76.()就是畫面水平、垂直線的平分錢的交點(diǎn)[單選題]*A、畫面中心B、幾何中心√C、畫面消失點(diǎn)D、水平消失點(diǎn)77.下列對樹木形容錯(cuò)誤的是()[單選題]*A、有一個(gè)直立主干、且高達(dá)5米以上的木本植物稱為喬木B、有一個(gè)直立主干、且高達(dá)2米以上的木本植物稱為喬木√C、與低矮的灌木相對應(yīng),通常見到的高大樹木都是喬木D、練習(xí)畫樹,最好先從一棵樹,乃至一個(gè)局部開始,而后再進(jìn)行一組和多組樹的描繪78.在繪制水面的時(shí)候需要表現(xiàn)的是在光照射下的()也就是水紋。[單選題]*A、受光面√B、背光面C、波浪D、水流狀態(tài)79.繪制場景圖時(shí),第二步是描述().畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方[單選題]*A、錢描草稿B、素描層次C、光影效果√D、基礎(chǔ)80.下列對文具特點(diǎn)描述不正確的是()。[單選題]*A、文具的種類繁多B、文具就是文化用品工具C、繪制文具透視圖的時(shí)候基本上以平視為主√D、繪制文具透視圖的時(shí)候基本上以俯視為主81.粘貼入的快捷鍵是CTRL+V。對錯(cuò)√82.在編輯圖像時(shí),通過設(shè)直不透明度,可決定混合色或圖層的透明程度。對√錯(cuò)83.在文件瀏覽器中不能一次性對多個(gè)文件進(jìn)行重命名操作。對錯(cuò)√84.在Photoshop中,配合ALT鍵可以
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