2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)筆試考試歷年典型考題及考點(diǎn)含含答案_第1頁
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2024年大學(xué)試題(計(jì)算機(jī)科學(xué))-數(shù)字媒體技術(shù)筆試考試歷年典型考題及考點(diǎn)含含答案第1卷一.參考題庫(共75題)1.對(duì)必須創(chuàng)建新信息的區(qū)域中的所有現(xiàn)有像素進(jìn)行采樣,然后根據(jù)這些信息的平均數(shù)添加新像素,這是最常見的插值方法,稱為()。A、線性插值B、雙三次插值C、最近鄰域D、平均插值2.在多媒體計(jì)算機(jī)中圖像輸入設(shè)備是()A、數(shù)碼相機(jī)B、光筆C、數(shù)字化儀D、CCD3.聲卡的分類主要是根據(jù)采樣的壓縮比來分,壓縮比越大,音質(zhì)越好。4.物體的()反映顏色的種類,決定顏色的基本特征。A、亮度B、色調(diào)C、飽和度D、色溫5.聲音信號(hào)數(shù)字化時(shí),下面哪個(gè)因素一般不影響到數(shù)字音頻的質(zhì)量()A、采樣頻率B、量化位數(shù)C、聲道數(shù)D、A/D轉(zhuǎn)換的速度6.一幅640*480的圖象表示它是由()個(gè)象素點(diǎn)組成。A、640480B、307200C、640D、4807.小云在制作多媒體作品時(shí),要把VCD光盤中的一段視頻截取下來,能完成該任務(wù)的是()A、WordB、PhotoshopC、GoldWaveD、Preniere8.CD-R的主要技術(shù)指標(biāo)是()A、刻錄速度、復(fù)寫速度B、復(fù)寫速度、擦除速度C、刻錄速度、擦除速度D、刻錄速度、讀取速度9.在電視中,NSTC制式以()幀/秒的速度播放。A、30B、35C、40D、4510.數(shù)字版權(quán)保護(hù)技術(shù)的主要手段是什么?11.()標(biāo)準(zhǔn)適用于數(shù)據(jù)傳輸速率為1.5Mbps的數(shù)字存儲(chǔ)媒體運(yùn)動(dòng)圖像及伴音編碼。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-3D、MPEG-412.流媒體的播放中體現(xiàn)客戶端與服務(wù)器之間的主動(dòng)連接,體現(xiàn)用戶的主動(dòng)行為的播放方式是()A、單播B、點(diǎn)播C、多播D、廣播13.有哪些視頻格式適合于網(wǎng)絡(luò)播放?14.模擬媒體是用二進(jìn)制數(shù)表示信息。15.()是指每隔一個(gè)時(shí)間間隔在模擬聲音波形上取一個(gè)幅度值A(chǔ)、音頻采樣B、音頻量化C、語音識(shí)別D、音頻編碼16.多媒體計(jì)算機(jī)的定義簡(jiǎn)單地說是綜合處理(),使多種媒體信息具有()和()17.媒體存儲(chǔ)數(shù)據(jù)模型可以歸納為()、面向?qū)ο髷?shù)據(jù)模型和對(duì)象-關(guān)系數(shù)據(jù)模型。18.PAL制式視頻采用()色彩模型,其中()表示亮度()和()分別表示藍(lán)色差和紅色差。19.圖層命令的直方圖控制不允許用戶單獨(dú)改變()。A、高亮區(qū)域色值B、選定區(qū)域色值C、中間影調(diào)色值D、陰影部分色值20.數(shù)字音頻處理過程中面臨的對(duì)象都是數(shù)字音頻信號(hào)。21.多媒體個(gè)人計(jì)算機(jī)包括以下哪部分()A、高分辨率顯示接口與設(shè)備B、可處理音響的接口與設(shè)備C、可處理圖像的接口設(shè)備D、以上全是22.三維動(dòng)畫類型分為()、()、()、()、()23.簡(jiǎn)述電視圖像數(shù)字化的方法。24.從計(jì)算機(jī)誕生至今,人機(jī)交互界面經(jīng)歷了哪幾個(gè)階段?25.像素深度:是圖像文件中記錄一個(gè)()所需要的()的位數(shù)。26.Flash影片是按照()從左到右播放。對(duì)于某個(gè)時(shí)刻圖像的空間通過()組織。27.矢量圖形與位圖圖像的區(qū)別是()A、矢量圖的顯示比位圖圖像要快B、矢量圖一般比位圖圖像的數(shù)據(jù)量要大C、矢量圖側(cè)重于繪制,而位圖偏重于獲取D、位圖放大不易失真,而矢量圖放大容易失真28.多媒體作品中常有幀的概念,幀其實(shí)是()A、一幅靜態(tài)圖片B、一組相關(guān)的靜態(tài)圖片C、一段音頻D、一段視頻29.聲卡的主要功能包括以下哪個(gè)()A、錄制、編輯與回放聲音文件B、編輯與合成音樂文件C、文本轉(zhuǎn)換和語音識(shí)別D、以上全包括30.視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)主要有()、()31.Hexachrome方法使用6種打印墨水取代傳統(tǒng)的4種。通過在標(biāo)準(zhǔn)CMYK顏色集合中添加專用的()改進(jìn)印刷機(jī)可以輸出的顏色范圍。A、紅色與綠色B、綠色與藍(lán)色C、藍(lán)色與紅色D、橙色和綠色32.魔術(shù)棒選擇工具單擊某個(gè)區(qū)域,色值類似的像素將會(huì)被選中。除了反鋸齒選擇之外,魔術(shù)棒還可以進(jìn)行容差選擇,允許選擇將要處理的像素?cái)?shù)值,數(shù)值越小,選擇處理的像素就越少。其容差范圍為()。A、0~127B、0~255C、1~128D、1~25633.不屬于影響音質(zhì)的因素是()A、采樣頻率B、數(shù)據(jù)位數(shù)C、音響揚(yáng)聲器D、音強(qiáng)34.不屬于聲音的三要素的()A、音調(diào)B、音強(qiáng)C、音色D、音頻35.數(shù)字媒體有哪些傳播模式?36.以下哪個(gè)屬于多媒體硬件()A、聲卡B、視頻壓縮卡C、視頻播放卡D、以上全是37.以下哪項(xiàng)不屬于有損壓縮()A、音頻壓縮B、算術(shù)編碼C、圖像壓縮D、視頻壓縮38.游戲具有()、()、()、()、()等基本特征。39.位圖的特點(diǎn)()(1)由許多像素組成(2)用計(jì)算機(jī)指令表達(dá)(3)從掃描儀、數(shù)碼相機(jī)獲?。?)隨意縮放且不改變圖像清晰度(5)隨意縮放且圖像變得粗造A、(1)、(3)、(5)B、(1)、(3)C、(2)、(4)D、(1)、(2)、(4)40.Adobe公司為描述頁面排版開發(fā)了一種語言,事實(shí)上成為了頁面排版第二代標(biāo)準(zhǔn),它能使每個(gè)像素都清晰地排列并組成各種圖形和文本。這個(gè)語言就是()。A、PDL語言B、PCL語言C、PostScript語言D、TrueType語言41.通過PostScript打印的文件()。A、只能使用AdobePageMaker才能修改B、只能使用AdobePostScript才能修改C、只要是頁面描述語言程序就能修改D、不能修改42.最初的位圖繪畫程序是20世紀(jì)70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動(dòng)畫公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。43.簡(jiǎn)述電視圖像采樣的方法。44.游戲設(shè)計(jì)中關(guān)卡是對(duì)游戲中各個(gè)組成部份進(jìn)行組裝的工作。45.數(shù)字化圖形通常是指使用掃描儀將模擬圖形轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖形,下列除()外均是掃描的主要因素。A、色調(diào)B、視覺清晰度C、位深D、動(dòng)態(tài)范圍46.視頻編輯中涉及到的主要概念有()、()和轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡。47.Photoshop中,RGB色彩模式采用()個(gè)通道來存貯數(shù)據(jù)。A、1B、3C、4D、648.有一個(gè)FLASH圖形物體,可以部分被選取,則該圖形屬于()A、分離圖形B、群組C、符號(hào)實(shí)例D、文字49.數(shù)據(jù)管理經(jīng)歷了()、()和()三個(gè)管理階段。50.NF2、面向?qū)ο蠛蛯?duì)象-關(guān)系三種數(shù)據(jù)模型各有什么特點(diǎn)?51.從概念上講,任何一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都可以用三個(gè)“I”來描述其特性,這就是()A、沉浸感B、交互性C、想象性D、真實(shí)性52.按頻率可把聲音分為()、()、()53.()可以將模擬視頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)上的數(shù)字視頻信號(hào)的主要設(shè)備。54.在矢量繪畫中,通過將筆觸的顏色設(shè)為“none”進(jìn)行填充,則輪廓在保持位置不變的情況下()。A、將變?yōu)榍熬吧獴、將變?yōu)楸尘吧獵、將為透明色D、將變?yōu)椴豢梢?5.1963年,斯坦福研究所的工程師DouglasEnglebart(道格·恩格爾巴特)摸索出一種交互作用的方法,簡(jiǎn)化了不必要的操作,從此發(fā)明了(),連同他對(duì)超文本的研究,使他在1997年獲得了圖靈獎(jiǎng)。A、GUI技術(shù)B、幾何畫板C、手寫板D、鼠標(biāo)56.動(dòng)畫制作中主要涉及到幾方面的人員?57.簡(jiǎn)述WEB、URL、HTTP、網(wǎng)站的基本概念。58.信息量、數(shù)據(jù)量與冗余量之間的關(guān)系是()59.對(duì)比度控制()。A、允許選擇指定區(qū)域改變其色值B、允許選定一種顏色通道調(diào)整色值C、允許選定多種顏色通道調(diào)整色值D、允許同時(shí)調(diào)整高亮區(qū)域、中間影調(diào)和陰影部分60.下列關(guān)于掃描儀的影響因子描述中錯(cuò)誤的是()。A、掃描的色調(diào)取決于掃描儀的CCD的數(shù)量及排列方式B、最大視覺掃描頻率將決定在沒有發(fā)生增改情況下的SPI數(shù)量C、決定它區(qū)別色值和顏色的能力D、動(dòng)態(tài)范圍表示掃描儀探測(cè)更大色調(diào)范圍的能力61.NTSC制式的幀速度為()A、12幀/秒B、24幀/秒C、25幀/秒D、30幀/秒62.簡(jiǎn)述矢量圖和位圖的主要區(qū)別。63.圖像文件的格式不同,主要因?yàn)椋ǎ〢、使用的圖像編輯軟件的不同B、使用的數(shù)據(jù)壓縮算法不同C、命名的原因D、圖像的顏色位數(shù)的不同64.關(guān)于對(duì)數(shù)字排版和設(shè)計(jì)程序的文本塊空間描述中,錯(cuò)誤的是()。A、可以輸入文本B、可以移動(dòng)C、可以縮放D、一定是矩形65.3個(gè)8位通道色彩平衡中,不正確的是()。A、紅色通道控制紅色、綠色通道控制綠色、藍(lán)色通道控制藍(lán)色B、紅色通道控制紅色和青色、綠色通道控制綠色和洋紅色、藍(lán)色通道控制藍(lán)色和黃色C、青色通道控制青色、洋紅色通道洋紅色、黃色通道控制黃色D、青色通道控制紅色和青色、洋紅色通道控制綠色和洋紅色、黃色通道控制藍(lán)色和黃色66.數(shù)字排版和設(shè)計(jì)程序的圖片框工具可以畫出多種圖形,但()這不一定支持。A、矩形B、橢圓C、貝塞爾線D、箭頭67.圖像格式中,矢量圖像格式有哪些?68.簡(jiǎn)述Flash動(dòng)畫的基本類型。69.下列不屬于多媒體視頻文件格式是()A、AVIB、MPGC、FLAD、RM70.對(duì)“L*A*B*模型”描述錯(cuò)誤的是()。A、常被用作一種顏色模型轉(zhuǎn)換成另一種顏色模型的中間內(nèi)部顏色模型B、是國際照明委員會(huì)(CIE.的一種標(biāo)準(zhǔn),僅使用于照明系統(tǒng)C、用來解決輸出圖形的不同的顯示器、打印機(jī)、計(jì)算機(jī)等輸出顏色不一致的問題D、有一個(gè)亮度組件和兩個(gè)彩色組件構(gòu)成71.在編碼中用熵值來判斷壓縮編碼是否為最佳編碼,其判斷標(biāo)準(zhǔn)是()72.L為平均碼長,H為熵值。則信息壓縮編碼的最佳編碼算法是()73.打開位圖繪畫程序,屏幕上創(chuàng)建新圖像的大型窗口,稱為()。A、工作區(qū)B、畫布C、圖層區(qū)D、通道區(qū)74.Authorware7.0保存文件時(shí)的默認(rèn)格式是()A、a7pB、swfC、exeD、bat75.顏色管理軟件會(huì)調(diào)整顯示器和打印機(jī)之間顏色的測(cè)度,并使兩者之間的差異最小化,這就是()。A、α變換B、β變換C、γ變換D、δ變換第2卷一.參考題庫(共75題)1.一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成部分主要包括虛擬世界()A、計(jì)算機(jī)B、虛擬現(xiàn)實(shí)軟件C、輸入設(shè)備D、輸出設(shè)備。2.MPC對(duì)硬件條件的考慮包括()幾個(gè)方面。A、顯卡、聲卡、內(nèi)存、硬盤B、顯卡、聲卡、內(nèi)存、CPUC、顯卡、內(nèi)存、硬盤、CPUD、顯卡、內(nèi)存、硬盤、可擴(kuò)展能力3.按先后步驟寫出多媒體作品創(chuàng)作步驟。4.分辨率和圖形、圖象的質(zhì)量有著密切的關(guān)系,一般有幾種形式,下列不屬于的是()A、數(shù)字分辨率B、圖像分辨率C、像素分辨率D、屏幕分辨率5.聲音的要素有()A、音調(diào)B、音色C、音強(qiáng)D、以上三個(gè)都是6.Photoshop中,下列操作可以選取文字對(duì)象的是()A、Ctrl+鼠標(biāo)單擊文字圖層B、Alt+鼠標(biāo)單擊文字C、用工具箱的選取工具來選取D、點(diǎn)擊菜單"選擇"中的全選7.視覺殘留的時(shí)間大約為0.05秒到0.1秒。電影、電視就是利用了人的這一視覺特性,電影()幅/秒。8.聲音的壓縮標(biāo)準(zhǔn)主要有()、()9.個(gè)人信息通信中心能夠集()于一體,完成通信、娛樂和計(jì)算機(jī)的功能。A、電話、音響B(tài)、電視機(jī)、錄像機(jī)C、傳真機(jī)D、計(jì)算機(jī)10.在同一屏幕分辨率中,相同大小的一幅圖像,若分辨率越高,組成圖像的像素點(diǎn)()圖像越清晰。A、越多B、越少C、越大D、越小11.采用()再配合面向?qū)ο箝_發(fā)方法是開發(fā)多媒體應(yīng)用軟件的常用方法。A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型12.圖像顏色中的顏色種類及特點(diǎn)?13.簡(jiǎn)述研究開發(fā)多媒體數(shù)據(jù)庫要解決的關(guān)鍵問題是什么?14.只能做形狀漸變動(dòng)畫的圖形物體為()A、分離圖形B、群組C、符號(hào)實(shí)例D、文字15.數(shù)字排版和設(shè)計(jì)程序的文本框工具可以()。A、對(duì)多個(gè)文本框設(shè)置鏈接B、對(duì)文本框按一定角度旋轉(zhuǎn)C、對(duì)文本框設(shè)置動(dòng)畫效果D、對(duì)文本框創(chuàng)建文本路徑16.數(shù)字媒體系統(tǒng)完全遵循信息論的通信模式。17.通過嵌入式代碼或標(biāo)記來表明文本格式的國際標(biāo)準(zhǔn)是()18.現(xiàn)實(shí)中的聲音信號(hào)是離散媒體。19.一般聲卡擁有4大接口()、()、()、()20.對(duì)“減色模型”描述錯(cuò)誤的是()。A、即數(shù)字藝術(shù)常用的CMYK顏色模型B、使用RGB模式編輯圖形,打印時(shí)要轉(zhuǎn)換成CMYK模型C、色值和濃度相同的3種顏色交錯(cuò)在一起形成白色D、青色、洋紅色、黃色和黑色的“四色模型”21.游戲的“心臟”是()。它主要有()、()、()和數(shù)據(jù)輸入—輸出處理幾種。22.不屬于連續(xù)媒體的是()A、圖像B、動(dòng)畫C、音頻D、視頻23.下列哪個(gè)是圖像的文件格式()A、BMPB、PCXC、DIFD、RM24.關(guān)于文字樣式與特效的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、柵格化的文字可以用漸變或圖案來填充B、可以用文字的邊界轉(zhuǎn)換為路徑,并可以添加錨點(diǎn)來扭曲文字C、字母可以變得模糊或形成有紋理的邊界D、通過應(yīng)用光照效果,字母可以像霓虹燈一樣發(fā)光或者在紙上出現(xiàn)浮雕效果25.說出你知道的二維和三維動(dòng)畫制作軟件有哪些?26.數(shù)據(jù)模型總體上可歸于()和()兩大類。前者是()和()的建模,而后者是強(qiáng)調(diào)表現(xiàn)的描述。27.在多媒體應(yīng)用軟件開發(fā)中,按照所設(shè)計(jì)的腳本將各種素材連接起來的階段是()A、需求分析B、腳本設(shè)計(jì)C、素材制作D、編碼集成28.下列數(shù)字視頻中哪個(gè)質(zhì)量最好() ①240×180分辨率、24位真彩色、15幀/秒的幀率。 ②320×240分辨率、16位真彩色、25幀/秒的幀率。 ③320×240分辨率、32位真彩色、30幀/秒的幀率。 ④640×480分辨率、16位真彩色、15幀/秒的幀率。A、①B、②C、③D、④29.下列()屬于組織傳播的方式。A、姿勢(shì)B、文件C、書刊D、網(wǎng)絡(luò)30.數(shù)字媒體具有兩方面的特征?31.PLA電視制式為()A、20FPSB、24FPSC、25FPSD、30FPS32.數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的計(jì)主要應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?33.1分鐘的數(shù)字視頻,其幀頻為30HZ,每一幀圖像分辨率為800×600,每個(gè)像素為24位真彩色,在不考慮音頻數(shù)據(jù)的情況和下,計(jì)算該段視頻的數(shù)據(jù)量(Byte)。34.虛擬現(xiàn)實(shí)是一門集成了人與信息的科學(xué)。其核心是由一些二維的交互式計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境組成35.光盤盤片中刻錄和保存數(shù)據(jù)的層是()A、印刷層B、保護(hù)層C、反射層D、染料層36.個(gè)人計(jì)算機(jī)顯示器的屏幕分辨率為()A、96dpiB、300dpiC、800*600D、1024*76837.執(zhí)行【編輯】→【填充】命令不能對(duì)圖像區(qū)域進(jìn)行()填充。A、前景色B、背景色C、圖案D、漸變色38.請(qǐng)列舉處幾個(gè)常見的音頻文件格式。39.以下哪個(gè)是投影儀的重要技術(shù)參數(shù)()A、分辨率B、燈泡壽命C、亮度D、以上全是40.視頻壓縮的基本依據(jù)是什么?41.詳細(xì)介紹RGB和CMY色彩空間?,并說明它們的應(yīng)用。42.為什么說網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)是多媒體技術(shù)發(fā)展的方向?43.數(shù)字視頻的重要性體現(xiàn)在易于存儲(chǔ)。44.下列有關(guān)圖形與圖像的說法正確的是()A、對(duì)矢量圖進(jìn)行放大,不會(huì)影響圖形的清晰度和光滑度B、位圖往往比矢量圖占用空間更少C、矢量圖的基本單元是像素D、用“畫圖”程序既可以繪制位圖也可以繪制矢量圖45.媒體的基本要素是什么?46.下列有關(guān)矢量圖的描述中,錯(cuò)誤的是()。A、無論放大多少倍,它們的邊緣依然會(huì)保持光滑可見B、不需要包含屏幕上每個(gè)像素的信息C、矢量圖無法直接轉(zhuǎn)換成位圖格式D、存儲(chǔ)的是與位置、大小、顏色和寬度有關(guān)的數(shù)據(jù)47.在進(jìn)行網(wǎng)站開發(fā)前,如何規(guī)劃目錄結(jié)構(gòu)?48.CD-ROM及軟盤的引導(dǎo)區(qū)分別位于盤片的()A、外圈、外圈B、內(nèi)圈、外圈C、外圈、內(nèi)圈D、內(nèi)圈、內(nèi)圈49.說出模擬聲音信號(hào)數(shù)字化過程中的三個(gè)基本步驟。50.通過以下操作獲得的圖片,屬于矢量圖形的是()A、在Flash軟件中繪制的圖形B、用附件中的畫圖程序繪制的圖形C、用Photoshop軟件繪制的圖形D、用數(shù)碼相機(jī)拍攝的照片51.圖層命令的曲線圖調(diào)整允許對(duì)色值進(jìn)行更精確的控制。沿著曲線圖初始化直線的是一些與除()的特殊區(qū)域。A、高亮色值與中間調(diào)色值B、四分音色值與中長色值C、八分音色值與超長色值D、陰影色值52.描述常用的彩色空間表示,并說明它們的應(yīng)用。53.采用YUV彩色空間的好處是()、()54.利用Premiere編輯的字幕文件的擴(kuò)展名是()A、DOCB、TXTC、PRTLD、PPJ55.Macintosh的成功是用戶可以使用多種軟件創(chuàng)作交互式的多媒體,這些軟件中不包括()。A、MacPaint繪畫軟件B、Wordprofect文字處理軟件C、Screenshot屏幕編輯D、控制資料與圖形的軟件HyperCard56.硬盤是計(jì)算機(jī)的永久存儲(chǔ)器。曾經(jīng)以兆字節(jié)(MB)或百萬字節(jié)的數(shù)據(jù)來計(jì)量的硬盤,現(xiàn)在已經(jīng)快速增長到十億字節(jié),其中十億字節(jié)相當(dāng)于()。A、100MBB、1GBC、10GBD、1TB57.1965年繪制的一張圖表,表明了“存儲(chǔ)芯片的容量大概每18個(gè)月就可以翻一番,而生產(chǎn)成本將會(huì)降一半”。這是著名的()。A、摩爾定律B、諾蘭模型C、技術(shù)模型D、仙童原理58.電視圖像的傳送在發(fā)送端是基于()器件,而接收端是基于()器件。而實(shí)現(xiàn)這種轉(zhuǎn)換的器件分別是()和()59.不屬于Authorware軟件特點(diǎn)的是()A、面向過程B、具有交互性C、無須編程D、主要采用流程設(shè)計(jì)方式60.數(shù)字水印技術(shù)具有的基本特征為()、()、()61.流媒體傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方法主要有()、()62.如何才能瀏覽三維頁面?63.()有助于掩飾圖片在特定色調(diào)范圍中表現(xiàn)異常的瑕疵,它可以直接將異常像素周圍的像素?cái)U(kuò)張,從而掩飾這些異常像素。A、銳化濾鏡B、蒙塵與劃痕濾鏡C、水彩畫和油畫效果D、碳黑和蠟筆素描64.在PAL電視彩色調(diào)制中,采用的顏色模型是()65.舉例說明位圖和矢量圖的區(qū)別。66.不屬于多媒體基本特性的是()A、多樣性B、交互性C、實(shí)時(shí)性D、集成性67.等量的紅光和綠光相加會(huì)得到什么色光()A、黃色光B、青色光C、品紅色光D、藍(lán)色光68.數(shù)字排版和設(shè)計(jì)程序的文本平衡(standoff)向?qū)?,可以將文本分布在不?guī)則圖形的()。A、內(nèi)部B、周圍C、浮于上方D、襯于下方69.微軟的軟件設(shè)計(jì)師開發(fā)的Office套件不含()。A、WordB、ExcelC、PowerPointD、OutLookExpress70.采用厘米來定義圖像尺寸,當(dāng)屏幕的分辨率變化時(shí),圖像的顯示尺寸會(huì)()A、變化B、不變C、不能確定D、變模糊71.數(shù)字視頻信息的創(chuàng)作包括四個(gè)步驟,它們是()A、視頻采集、編輯、修飾和輸出B、視頻采集、編輯、修飾和輸入C、視頻采集、編輯、修飾和打印D、以上全不是72.游戲測(cè)試階段獲得的游戲版本有()、()、()73.目前常見的數(shù)據(jù)管理和存儲(chǔ)方式包括()、()、()、()74.在Photoshop中,下列哪個(gè)選項(xiàng)是修復(fù)畫筆工具的功能()A、模擬毛筆的效果繪制圖像B、利用前景色充填顏色C、繪制路徑D、借用定義好的樣點(diǎn)像素值覆蓋要修復(fù)的畫面75.簡(jiǎn)述數(shù)字二維動(dòng)畫與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的異同。第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:B2.參考答案:A3.參考答案:錯(cuò)誤4.參考答案:B5.參考答案:D6.參考答案:B7.參考答案:D8.參考答案:D9.參考答案:A10.參考答案: 1.通過對(duì)數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行加密 2.附加使用規(guī)則對(duì)數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行保護(hù)11.參考答案:A12.參考答案:B13.參考答案:AVI、MPEG、DivX、MOV、ASF、RM、WMV。14.參考答案:錯(cuò)誤15.參考答案:A16.參考答案:聲、文、圖信息;集成性;交互性17.參考答案:NF2數(shù)據(jù)模型18.參考答案:YUV;Y;U;V19.參考答案:B20.參考答案:錯(cuò)誤21.參考答案:D22.參考答案:幾何動(dòng)畫動(dòng)畫;變化動(dòng)畫;角色動(dòng)畫;粒子系統(tǒng)動(dòng)畫;攝影機(jī)動(dòng)畫23.參考答案: (1)先從復(fù)合彩色電視信號(hào)中分離出分量信號(hào),然后用三個(gè)A/D轉(zhuǎn)換器分別對(duì)它們數(shù)字化。 (2)先用一個(gè)高速A/D轉(zhuǎn)換器對(duì)彩色全電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化,然后在數(shù)字域中進(jìn)行分離,以獲得分量信號(hào)。24.參考答案:從計(jì)算機(jī)誕生至今,人機(jī)交互界面經(jīng)歷了命令行界面(Command?Line?Interface,CLI);圖形用戶界面(Graphical?User?Interface,GUI)以及多媒體界面(Multimedia?Interface)這3個(gè)發(fā)展階段25.參考答案:像素;二進(jìn)制26.參考答案:幀;圖層27.參考答案:C28.參考答案:A29.參考答案:D30.參考答案:H.26X系列視頻標(biāo)準(zhǔn)31.參考答案:D32.參考答案:B33.參考答案:D34.參考答案:D35.參考答案: 1.大眾傳播, 2.媒體信息傳播模式, 3.數(shù)字媒體傳播模式, 4.超媒體傳播模式。36.參考答案:D37.參考答案:B38.參考答案:娛樂性;趣味性;參與性;交互性;規(guī)則性39.參考答案:A40.參考答案:C41.參考答案:D42.參考答案:理查德·肖普;史密斯43.參考答案: (1)使用相同的采樣頻率對(duì)圖像的亮度信號(hào)和色差信號(hào)進(jìn)行采樣。 (2)對(duì)亮度信號(hào)和色差信號(hào)分別采用不同的采樣頻率進(jìn)行采樣。44.參考答案:正確45.參考答案:A46.參考答案:鏡頭;鏡頭組接47.參考答案:C48.參考答案:A49.參考答案:人工管理;文件系統(tǒng)管理;數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)管理50.參考答案: 1.NF2允許表中有表,是復(fù)雜對(duì)象模型的一種,是對(duì)關(guān)系模型的一種擴(kuò)展; 2.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)模型可以將任何一個(gè)客觀事物抽象為對(duì)象,對(duì)象具有狀態(tài)及行為兩方面特征,而由具有相同特征的對(duì)象所構(gòu)成的集合則可用抽象數(shù)據(jù)類型表示; 3.對(duì)象-關(guān)系數(shù)據(jù)模型支持多媒體數(shù)據(jù)庫。51.參考答案:A,B,C52.參考答案:超聲;次聲;正常聲53.參考答案:視頻采集卡54.參考答案:D55.參考答案:D56.參考答案: 1:制片人,導(dǎo)演,編??; 2:作畫,監(jiān)督,美術(shù)監(jiān)督,攝影監(jiān)督,音響監(jiān)督; 3:構(gòu)圖師,原畫師,動(dòng)畫師,動(dòng)檢師; 4:描線人員,著色人員,整理人員; 5:特技人員,編輯人員,攝影人員; 6:生產(chǎn)人員。57.參考答案: 1.Web:是環(huán)球信息網(wǎng)(World?Wide?Web?)的縮寫,中文名字為“萬維網(wǎng)”或全球信息網(wǎng),是目前Internet上最為流行、最受歡迎的一種信息檢索和瀏覽服務(wù)。 2.HTTP(HyperText?Transfer?Protocol)超文本傳輸協(xié)議:是互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行信息傳送的一種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。所有的WWW文件都必須遵守這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。 3.URL(Uniform?/?Universal?Resource?Locator?的縮寫)統(tǒng)一資源定位符:也被稱為網(wǎng)頁地址,是因特網(wǎng)上標(biāo)準(zhǔn)的資源的地址(Address)。 4.網(wǎng)站(Website):是指在因特網(wǎng)上,根據(jù)一定的規(guī)則,使用HTML等工具制作的用于展示特定內(nèi)容的相關(guān)網(wǎng)頁的集合。58.參考答案:信息量=數(shù)據(jù)量-冗余量59.參考答案:D60.參考答案:A61.參考答案:D62.參考答案: (1)存儲(chǔ)原理不同:矢量圖形是按照矢量圖形標(biāo)準(zhǔn)記錄的構(gòu)成圖形的元素。而圖像記錄的是一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)信息。通常情況下,矢量文件大小與圖形中圖素的個(gè)數(shù)以及圖素的復(fù)雜程度成正比,與圖形的面積大小無關(guān)。而圖像的大小與分辨率成正比。通常圖形存儲(chǔ)空間與圖形的復(fù)雜程度有關(guān),而圖像則與分辨率有關(guān)。 (2)矢量圖形非常利于圖形的各種變換,如圖形的放大、縮小和旋轉(zhuǎn)等。并且這種變換不會(huì)增加圖形的數(shù)據(jù)量。而圖像放大、縮小等會(huì)失真。 (3)圖形描述輪廓不很復(fù)雜,色彩不是很豐富的對(duì)象,如:幾何圖形、工程圖紙、CAD、3D造型軟件等。?圖像通常表現(xiàn)含有大量細(xì)節(jié)(如明暗變化、場(chǎng)景復(fù)雜、輪廓色彩豐富)的對(duì)象,如:照片、繪圖等。63.參考答案:B64.參考答案:D65.參考答案:B66.參考答案:D67.參考答案:CDR,DWG,DXF,EPS,AI68.參考答案: 1、時(shí)間軸動(dòng)畫 2、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 3、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫 4、引導(dǎo)層動(dòng)畫 5、遮罩層動(dòng)畫69.參考答案:C70.參考答案:B71.參考答案:平均碼長(Lc)與信息熵(H(X))之間的大小關(guān)系72.參考答案:L=H(或L稍大于H)73.參考答案:B74.參考答案:A75.參考答案:C第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:A,B,C,D2.參考答案:D3.參考答案: 一個(gè)多媒體作品、一個(gè)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)是一個(gè)系統(tǒng)的工程,從最初的需求分析、策劃到最后交付使用,其設(shè)計(jì)與開發(fā)過程都需要遵循一定的流程。 (1)需求分析 需求分析是多媒體作品或應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)的依據(jù)。需求分析有兩種,一種是針對(duì)應(yīng)用環(huán)境和應(yīng)用目標(biāo)有明確要求的作品所進(jìn)行的分析;一種是根據(jù)市場(chǎng)需求、市場(chǎng)預(yù)測(cè),針對(duì)擬開發(fā)的產(chǎn)品做出的需求分析。需求分析的內(nèi)容包括:用戶群,用途,應(yīng)用場(chǎng)合,交互程度,軟硬件條件,可能提供的經(jīng)費(fèi),使用者的維護(hù)能力等。 (2)目標(biāo)定位 目標(biāo)定位是根據(jù)需求分析做出的對(duì)多媒體作品的最終目標(biāo)要求的定位。目標(biāo)定位的主要內(nèi)容包括:確定作品種類,大的方面首先要確定作品是屬于哪一種工作方式的多媒體應(yīng)用;然后根據(jù)需求在所確定的工作方式中,細(xì)化目標(biāo)。 (3)創(chuàng)意構(gòu)思 創(chuàng)意是對(duì)未來作品框架輪廓的勾繪、風(fēng)格的確定。同一個(gè)選題不同的設(shè)計(jì)者,可能創(chuàng)作出面貌完全不同的作品,因而就會(huì)有不同的應(yīng)用效果。這就要求設(shè)計(jì)者對(duì)同類作品有著深厚的技術(shù)功底和鑒賞能力。 (4)內(nèi)容設(shè)計(jì) 內(nèi)容設(shè)計(jì)是指為達(dá)到多媒體應(yīng)用目標(biāo)決定向用戶提供那些多媒體信息。這些信息不應(yīng)該是內(nèi)容的堆積,必須重點(diǎn)突出,主線清晰,要盡量做到少而精;內(nèi)容設(shè)計(jì)將決定多媒體素材的選取范圍,內(nèi)容設(shè)計(jì)要與基本設(shè)計(jì)同步進(jìn)行。 (5)腳本編寫 文字腳本結(jié)合創(chuàng)意和內(nèi)容設(shè)計(jì)完成,文字腳本類似電視、電影、戲劇的腳本。文字腳本由該應(yīng)用領(lǐng)域的專家撰寫。 (6)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是程序設(shè)計(jì)人員根據(jù)作品目標(biāo)定位所選擇的軟件硬件開發(fā)平臺(tái),根據(jù)內(nèi)容設(shè)計(jì)提供的大綱,根據(jù)文字腳本,給出作品總體框架結(jié)構(gòu)和程序開發(fā)腳本的設(shè)計(jì)過程。 (7)構(gòu)件設(shè)計(jì) 構(gòu)件設(shè)計(jì)是將多媒體作品內(nèi)容涉及的素材,利用多媒體素材加工工具軟件,根據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)給出的各種模板:故事描述模版、文字描述模板、按鈕描述模板、動(dòng)畫序列模板、視頻模板、音頻模板等的要求,加工成作品將使用的構(gòu)件的過程。 (8)軟件開發(fā) 軟件開發(fā)是利用多媒體寫作工具,根據(jù)目標(biāo)定位、創(chuàng)意構(gòu)思、內(nèi)容設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的要求,將已經(jīng)加工好的多媒體作品構(gòu)件組織成多媒體作品的再創(chuàng)作過程。作品創(chuàng)作要由能夠熟練使用相應(yīng)多媒體寫作工具的軟件設(shè)計(jì)人員進(jìn)行。 (9)應(yīng)用測(cè)試 測(cè)試分為部分測(cè)試和全局測(cè)試。在多媒體作品開發(fā)的每一個(gè)階段,都要進(jìn)行局部測(cè)試。局部測(cè)試包括功能測(cè)試和錯(cuò)誤修正。功能測(cè)試的重點(diǎn)是按鈕、菜單、跳轉(zhuǎn)、鏈接、發(fā)聲、播放、交互功能的正確與否的測(cè)試和排錯(cuò)。 (10)出版發(fā)行 以何種方式向用戶提供產(chǎn)品,是出版發(fā)行必須考慮的問題。一般的多媒體作品信息量大,往往需要通過光盤或網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。4.參考答案:A5.參考答案:D6.參考答案:A7.參考答案:248.參考答案:MP3壓縮編碼;MP4壓縮編碼9.參考答案:A,B,C,D10.參考答案:A11.參考答案:D12.參考答案: 1.真彩色;特點(diǎn):組成一幅彩色圖像的每個(gè)像素值的R、G、B三個(gè)基本分量都直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度 2.偽彩色;特點(diǎn):每個(gè)像素的顏色不是每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作調(diào)色板或彩色查找表的表項(xiàng)入口地址,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的R、G、B強(qiáng)度值,如果圖像中的顏色在調(diào)色板或彩色查找表中不存在,則調(diào)色板會(huì)用一個(gè)最接近的顏色來匹配 3.直接色;特點(diǎn):每個(gè)像素分成R、G、B分量,每個(gè)分量作為單獨(dú)的索引對(duì)它做變換。13.參考答案: 研究開發(fā)多媒體數(shù)據(jù)庫要解決的關(guān)鍵技術(shù)問題有四點(diǎn): 數(shù)據(jù)模型、數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮、多媒體數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)管理和存取方法、多媒體數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)管理和存取方法。 ①數(shù)據(jù)模型 多媒體數(shù)據(jù)模型主要采用關(guān)系數(shù)據(jù)模型的擴(kuò)充和采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。由于用傳統(tǒng)的關(guān)系模型難以描述多媒體信息和定義對(duì)多媒體數(shù)據(jù)對(duì)象的操作,目前在關(guān)系模型擴(kuò)充方面除了引入抽象數(shù)據(jù)類型外,較多的采用語義模型的方法。關(guān)系模型主要描述數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu),而語義模型則主要表達(dá)數(shù)據(jù)的語義,語義模型的層次高于關(guān)系模型,后者可以作為前者的基礎(chǔ)。 目前的研究表明,采用面向?qū)ο蟮姆椒▉砻枋龊徒⒍嗝襟w數(shù)據(jù)模型是較好的方法,面向?qū)ο蟮闹饕拍畎▽?duì)象、類、方法、消息、封裝和繼承等,可以方便地描述復(fù)雜的多媒體信息。 ②數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮 由于多媒體數(shù)據(jù),如聲音、圖像及視頻等數(shù)據(jù)量大,存儲(chǔ)和傳輸需要很大的空間和時(shí)間,因此必須考慮對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮編碼,壓縮方法要考慮到復(fù)雜性,實(shí)現(xiàn)速度及壓縮質(zhì)量等問題。 ③多媒體數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)管理和存取方法 目前常用的有分頁管理、B+樹?和Hash方法等。在多媒體數(shù)據(jù)庫中還要引入基于內(nèi)容的檢索方法、矢量空間模型信息索引檢索技術(shù)、超位檢索技術(shù)及智能索引技術(shù)等。 ④多媒體信息的再現(xiàn)及良好的用戶界面 在多媒體數(shù)據(jù)庫中應(yīng)提供多媒體宿主語言調(diào)用,還應(yīng)提供對(duì)聲音、圖像、圖形和動(dòng)態(tài)視頻的各種編輯和變換功能。 ⑤分布式技術(shù) 多媒數(shù)據(jù)通信對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬有較高的要求,需要相應(yīng)的高速網(wǎng)絡(luò),此外還要解決數(shù)據(jù)集成、異構(gòu)多媒體數(shù)據(jù)語言查詢、調(diào)度和共享等問題。14.參考答案:A15.參考答案:A16.參考答案:正確17.參考答案:HTML18.參考答案:錯(cuò)誤19.參考答案:線入插孔(LINEIN);揚(yáng)聲器插孔(LINEOUT或者SPKOUT);麥克風(fēng)插孔(MICIN);游戲桿/MIDI插孔(游戲桿和外部MIDI設(shè)備接口)20.參考答案:C21.參考答案:游戲引擎;圖形引擎;聲音引擎;物理引擎22.參考答案:A23.參考答案:A24.參考答案:B25.參考答案: 二維:SoftimageTOONZ、RETAS?PRO、USAnimation、ANIMO; 三維:Softimage?3D、3DS?MAX、Maya、LightWave?3D。26.參考答案:概念模型;表現(xiàn)模型;內(nèi)容;結(jié)構(gòu)27.參考答案:D28.參考答案:C29.參考答案:B30.參考答案: 1.數(shù)字化 2.媒體化31.參考答案:C32.參考答案: 1.電影業(yè), 2.電視片頭和電視廣告, 3.科學(xué)計(jì)算和工業(yè)制作, 4.模擬、教育和娛樂, 5.虛擬現(xiàn)實(shí)和3D?Web。33.參考答案: 60秒×30幀/秒×800×600/幀×24位/8=2592000000B34.參考答案:錯(cuò)誤35.參考答案:D36.參考答案:A37.參考答案:D38.參考答案:PCM、WAV、MP3、WMA、ASF、RA、MIDI39.參考答案:D40.參考答案: (1)人眼對(duì)色度信號(hào)的敏感程度比對(duì)亮度信號(hào)的敏感程度低,利用這個(gè)特性可以把圖像中表達(dá)顏色的信號(hào)去掉一些。 (2)人眼對(duì)圖像細(xì)節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個(gè)特性可以把圖像中的高頻信號(hào)去掉。41.參考答案: RGB色彩模型:是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中使用較多的色彩模型。它采用三維直角坐標(biāo)系

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