




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
為了落實(shí)新課程標(biāo)準(zhǔn)的教學(xué)理念,小學(xué)信息技術(shù)課教師在教學(xué)中,要充分尊重學(xué)生的成長(zhǎng)規(guī)律,根據(jù)學(xué)生的接受能力和學(xué)習(xí)特點(diǎn),引入學(xué)生喜歡的游戲教學(xué)模式,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,整體提高小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)水平。下面對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課中游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略進(jìn)行闡述。一、游戲教學(xué)法在教師開展小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)首先培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)橹挥叙B(yǎng)成了對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生才能夠更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)信息技術(shù)。游戲是學(xué)生在課余時(shí)間進(jìn)行娛樂的主要形式。因此,通過游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行教學(xué),能夠有效地吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生能夠在課堂教學(xué)過程中更加集中注意力,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力[1]。二、小學(xué)信息技術(shù)課游戲教學(xué)價(jià)值首先通過游戲?qū)χR(shí)進(jìn)行教學(xué),可以提升課堂的趣味性,吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)課堂的趣味性,能夠有效地吸引學(xué)生的注意力,刺激學(xué)生學(xué)習(xí)主觀能動(dòng)性,為學(xué)生的信息化技術(shù)課堂營(yíng)造良好的課堂氛圍。同時(shí),利用游戲?qū)W(xué)生進(jìn)行信息化課程教學(xué),能夠提升學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)課程是當(dāng)下教育學(xué)科與現(xiàn)代科技相融合的課程,對(duì)學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)有著重要意義。同時(shí)通過對(duì)學(xué)生進(jìn)行游戲教學(xué),可以促進(jìn)形成良好的師生關(guān)系,進(jìn)一步為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生能夠全身心地投入到信息化知識(shí)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中。三、小學(xué)信息技術(shù)課游戲教學(xué)實(shí)踐策略(一)借助游戲?qū)?,集中學(xué)生注意力游戲是每個(gè)小學(xué)生都喜歡的活動(dòng)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中融入游戲化的內(nèi)容,可以讓枯燥的信息技術(shù)知識(shí)變得趣味橫生。小學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,需要通過課堂主動(dòng)性來逐漸培養(yǎng)。游戲化的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以有效集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加主動(dòng)積極地參與到接下來的課堂中[2]。游戲過程中,學(xué)生大腦處于興奮狀態(tài),教師要避免學(xué)生過于興奮,導(dǎo)入游戲時(shí)要融合本節(jié)課所學(xué)的重點(diǎn)知識(shí)內(nèi)容,從而讓學(xué)生輕松自然地掌握信息技術(shù)的知識(shí)。同時(shí),教師也應(yīng)當(dāng)相應(yīng)地提升自身的游戲教學(xué)觀念,改變單一的灌輸性教學(xué)方式。教師只有根據(jù)課堂的教學(xué)內(nèi)容,合理地進(jìn)行游戲選取,才能更好地為學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)當(dāng)中的游戲教學(xué)。只有這樣通過師生之間的共同進(jìn)步,才能更好地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。例如,在進(jìn)行小學(xué)信息技術(shù)課《初識(shí)新朋友——信息與信息技術(shù)》教學(xué)時(shí),教師應(yīng)將本課中所學(xué)鼠標(biāo)的相關(guān)重點(diǎn)知識(shí),融入游戲中進(jìn)行課堂導(dǎo)入。小學(xué)生的操作技術(shù)需要不斷練習(xí)才能提高。如“掃雷”這個(gè)游戲就是可以鍛煉鼠標(biāo)運(yùn)用能力的游戲,教師組織學(xué)生進(jìn)行掃雷比賽,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)掃雷最多,從而培養(yǎng)學(xué)生準(zhǔn)確操作鼠標(biāo)的能力。游戲是提升學(xué)生興趣的最好方式。教師在用游戲?qū)胝n程內(nèi)容的過程中,也逐漸調(diào)動(dòng)起了學(xué)生的興趣。隨著游戲的進(jìn)行,學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)的作用也有了初步認(rèn)知,并且在游戲過程中深刻體驗(yàn)到自己對(duì)鼠標(biāo)應(yīng)用的熟練度和游戲的關(guān)系。小學(xué)生好勝心比較強(qiáng),通常通過這樣競(jìng)賽游戲,都可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。接下來教師再對(duì)鼠標(biāo)的基本功能和正確使用方法進(jìn)行講解,學(xué)生在游戲的刺激下會(huì)更加主動(dòng)積極地聆聽教師所講解的知識(shí),從而集中注意力認(rèn)真聽課,促進(jìn)了信息技術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。(二)通過游戲互動(dòng),提高學(xué)生學(xué)習(xí)力單純依靠教師的講解學(xué)習(xí)信息技術(shù),學(xué)生無法完整而深刻地理解和掌握所學(xué)知識(shí)。而通過游戲互動(dòng),可以幫助學(xué)生更加有效地掌握信息技術(shù)操作技巧,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。教師在進(jìn)行游戲設(shè)置的時(shí)候,還要注意關(guān)注學(xué)生之間的個(gè)體差異,針對(duì)不同能力的學(xué)生設(shè)計(jì)不同難度的游戲,并在學(xué)生游戲的過程中給予及時(shí)肯定和鼓勵(lì),幫助學(xué)生找到學(xué)習(xí)的自信心。在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),教師可以將學(xué)生進(jìn)行分組開展游戲教學(xué),這樣可以使得信息技術(shù)基礎(chǔ)較弱的同學(xué)能夠在信息技術(shù)較強(qiáng)的同學(xué)帶領(lǐng)之下,盡快融入新技術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。此外,還可以通過小組成員之間的競(jìng)爭(zhēng)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,使得他們能夠在相互競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中不斷提升信息技術(shù)。這樣的小組游戲教學(xué)模式,對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)教學(xué)十分有益。例如,在學(xué)習(xí)完鍵盤的指法操作內(nèi)容之后,學(xué)生可能很難記住這些手指正確的敲鍵盤位置,甚至?xí)煜恍┲阜ǖ牟僮鳌H绻處熤皇且晃兜刂v解或者讓學(xué)生背誦記憶,學(xué)生則會(huì)因此壓力而失去學(xué)習(xí)興趣。這時(shí),教師可以鼓勵(lì)學(xué)生自主玩“打字”游戲。學(xué)生可以根據(jù)自己的情況自主選擇“金山打字”軟件中的各種游戲。有些同學(xué)因?yàn)槭种副容^靈活,則可以選擇“警察抓小偷”的游戲以加深對(duì)鍵盤的記憶;有些同學(xué)喜歡循規(guī)蹈矩的記憶,則可以通過“字母游戲”加強(qiáng)手指的靈活性練習(xí);有些同學(xué)比較喜歡“打地鼠”,還有的同學(xué)比較喜歡“青蛙過河”……教師對(duì)不同學(xué)生的選擇要給予同等的允許和尊重,并且在觀看學(xué)生玩游戲的過程中,能發(fā)現(xiàn)學(xué)生的進(jìn)步和不足。例如,同學(xué)A現(xiàn)在記住了左手的鍵盤位置,同學(xué)B記住了用大拇指完成空格鍵的技巧等。通過具體的操作技巧,鼓勵(lì)和肯定學(xué)生的進(jìn)步,這樣被鼓勵(lì)的學(xué)生就能夠更加自信地做更多的嘗試和努力;其他學(xué)生也會(huì)更加努力提高自己的技巧。(三)實(shí)踐游戲競(jìng)賽,鞏固學(xué)生理解力在開展游戲教學(xué)時(shí),不應(yīng)當(dāng)僅僅讓學(xué)生進(jìn)行游戲娛樂,還應(yīng)當(dāng)通過組織競(jìng)賽活動(dòng),使學(xué)生通過與他人的對(duì)比了解自身近期學(xué)習(xí)的情況。游戲競(jìng)賽的實(shí)踐和操作,是鞏固學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的重要方式。學(xué)生在比賽的過程中,能夠更加清晰地意識(shí)到所學(xué)知識(shí)點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用方法,并且在好勝心的驅(qū)動(dòng)下,更加認(rèn)真地去學(xué)習(xí)和記憶所學(xué)知識(shí),從而提高對(duì)信息技術(shù)的深刻理解能力。教師要尊重學(xué)生的天性特點(diǎn),組織各種團(tuán)隊(duì)游戲和辯論賽,讓學(xué)生在合作交流中深化對(duì)所學(xué)信息技術(shù)內(nèi)容的認(rèn)知,并且在真正理解的基礎(chǔ)上提高自己的操作能力。例如,在小學(xué)信息技術(shù)課《野生動(dòng)物園——曲線》中,教師可以讓學(xué)生以小組合作的形式,共同設(shè)計(jì)一個(gè)“保護(hù)動(dòng)物”為主題的游戲活動(dòng),并且找到相應(yīng)的主題之后,選擇某個(gè)小動(dòng)物來設(shè)計(jì)宣傳海報(bào)。接下來,教師鼓勵(lì)學(xué)生通過小組間的合作與交流,完成對(duì)動(dòng)物圖片的復(fù)制、旋轉(zhuǎn)以及裁剪,同時(shí)輸入小組討論的宣傳廣告語(yǔ),最后每個(gè)小組派一位代表分享小組的作品并且選出最佳作品組。通過這樣的游戲活動(dòng),學(xué)生可以綜合運(yùn)用到多個(gè)信息技術(shù)知識(shí)點(diǎn),加深對(duì)所學(xué)知識(shí)點(diǎn)的理解和掌握,從而提高信息技術(shù)操作的綜合能力。另外,教師可以就信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行拓展,組織學(xué)生進(jìn)行辯論或討論。如學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的時(shí)候,通常會(huì)感嘆先進(jìn)科技造就的強(qiáng)大信息技術(shù),教師就可以根據(jù)這個(gè)話題讓學(xué)生共同分析并討論“信息技術(shù)對(duì)現(xiàn)代生活的利與弊”,讓學(xué)生整合信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì),結(jié)合生活來思考信息技術(shù)的弊端。這種有趣的教學(xué)游戲可以有效激發(fā)學(xué)生參與的積極性,從而幫助學(xué)生深刻領(lǐng)悟信息技術(shù)的特點(diǎn)。(四)利用游戲助力,攻克教材難點(diǎn)因?yàn)樾W(xué)生的認(rèn)知能力較弱,因此在實(shí)際的信息技術(shù)教學(xué)過程當(dāng)中,學(xué)生很難理解信息技術(shù)當(dāng)中的相關(guān)知識(shí)。同時(shí)信息化技術(shù)當(dāng)中也存在很多抽象的知識(shí)以及專業(yè)的技術(shù)操作,因此在對(duì)學(xué)生進(jìn)行講解時(shí),應(yīng)當(dāng)避免利用傳統(tǒng)的教學(xué)方法。利用游戲可以不斷吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠熱愛信息化技術(shù)學(xué)習(xí),順利接受下一步的學(xué)習(xí)任務(wù)。因?yàn)樵谶M(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)時(shí)需要背誦,并且理解復(fù)雜的理論知識(shí)以及相應(yīng)的操作技能,這一過程是十分枯燥無聊的。所以通過游戲?qū)W(xué)生教學(xué),可以使得學(xué)生在游戲的過程當(dāng)中進(jìn)行理論知識(shí)以及操作技能的學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生不僅在游戲過程中收獲到了知識(shí),還提升了自己的信息化技術(shù)水平,并且愉悅了身心。教師應(yīng)當(dāng)不斷思考游戲教學(xué)方法,不斷地組織進(jìn)行有效的游戲教學(xué)。例如,在學(xué)習(xí)《指法練習(xí)》這節(jié)課時(shí),學(xué)生需要掌握正確的鍵盤操作方法,并且合理地進(jìn)行手指分工,熟練地掌握各種符號(hào)鍵以及換擋鍵的用法。這節(jié)課是學(xué)生信息化技術(shù)學(xué)習(xí)過程中的基礎(chǔ),也是重難點(diǎn)。但是如果在教學(xué)的過程當(dāng)中,僅僅讓學(xué)生進(jìn)行指法打字的練習(xí),學(xué)生會(huì)感覺枯燥乏味。如果進(jìn)行相關(guān)的指法游戲教學(xué),可以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)??梢栽谖C(jī)室的電腦當(dāng)中安裝兒童打字游戲通,這樣同學(xué)就可以在軟件中進(jìn)行相關(guān)的指法訓(xùn)練,增強(qiáng)對(duì)電腦鍵盤以及指法相關(guān)知識(shí)的應(yīng)用。教師也不應(yīng)當(dāng)盲目地讓學(xué)生進(jìn)行指法游戲的練習(xí),應(yīng)當(dāng)為學(xué)生制定相應(yīng)的游戲計(jì)劃,通過合理的游戲安排為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,增強(qiáng)他們學(xué)習(xí)的效率,使他們能夠在一定的時(shí)間內(nèi)獲得更多的信息技術(shù)知識(shí)。在進(jìn)行相關(guān)計(jì)劃安排時(shí),應(yīng)當(dāng)首先了解學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況做好針對(duì)化的游戲教學(xué)計(jì)劃,同時(shí)也應(yīng)當(dāng)做好學(xué)校的信息技術(shù)設(shè)備硬件支持,確保有足夠數(shù)量的信息化設(shè)備供學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。(五)合理利用游戲,提升學(xué)生信息素養(yǎng)為學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息化素養(yǎng),為學(xué)生打下堅(jiān)實(shí)的信息化技術(shù)基礎(chǔ),助力學(xué)生今后的深度信息技術(shù)學(xué)習(xí)。在對(duì)學(xué)生進(jìn)行信息素養(yǎng)培養(yǎng)時(shí),合理地利用游戲教學(xué)法具有十分重要的意義,能夠使得學(xué)生在游戲活動(dòng)當(dāng)中形成良好的價(jià)值觀,并且塑造優(yōu)秀的信息技術(shù)素養(yǎng),還能夠培養(yǎng)學(xué)生的信息化思維,對(duì)學(xué)生今后的生活工作有著十分重要的作用。例如,在為學(xué)生講解《美麗的圖畫世界》時(shí),應(yīng)當(dāng)豐富學(xué)生的游戲教學(xué)形式,增強(qiáng)師生之間的互動(dòng)。在進(jìn)行本課教學(xué)時(shí),主要利用“金山畫王”鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行繪畫。首先學(xué)生應(yīng)當(dāng)熟練地掌握“金山畫王”這一游戲軟件,對(duì)學(xué)生兩兩分組,一位同學(xué)進(jìn)行繪畫,另一位同學(xué)對(duì)繪畫同學(xué)的作品進(jìn)行猜想,并寫出作品所表達(dá)的含義。這樣在一猜一畫之間增強(qiáng)了游戲的趣味性,并且提升了學(xué)生的信息技術(shù)水平,對(duì)學(xué)生的信息素養(yǎng)形成有著十分重要的意義。由于該軟件操作難度較大,所以在對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)起到引導(dǎo)作用,及時(shí)解決學(xué)生使用軟件當(dāng)中遇到的難題,從而使得該課程順利開展。除了利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí),教師也可以組織線下游戲活動(dòng)。例如,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)當(dāng)下的信息技術(shù)熱點(diǎn)進(jìn)行辯論,如“網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的好與壞進(jìn)行辯論”。這樣,學(xué)生在辯論的過程當(dāng)中
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 上海售電合同范本
- 兄弟爭(zhēng)房子合同范本
- 農(nóng)村魚塘承包合同范本
- 合作協(xié)議合同范本4人
- 買賣見證合同范本
- 冶煉設(shè)備租賃合同范本
- 代理英國(guó)租房合同范本
- 出租車成本監(jiān)審合同范本
- 醫(yī)療設(shè)備轉(zhuǎn)租合同范本
- 含租房屋銷售合同范例
- 2024年湖南鐵路科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院?jiǎn)握新殬I(yè)技能測(cè)試題庫(kù)及答案解析word版
- 2024年中考英語(yǔ)第一次模擬試卷-(廣州卷)(全解全析)
- 三年級(jí)數(shù)學(xué)《搭配中的學(xué)問》 全國(guó)一等獎(jiǎng)
- 使用農(nóng)產(chǎn)品承諾函
- 分式方程說課王彥娥
- 【康養(yǎng)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究國(guó)內(nèi)外文獻(xiàn)綜述3700字】
- 2023配電網(wǎng)施工典型工藝
- 少兒美術(shù)幼兒園課件- 4-6歲 《沙漠鴕鳥》
- ChatGPT人工智能與通用大模型演講稿
- 撤場(chǎng)通知書( 模板)
- 天津市基本醫(yī)療保險(xiǎn)意外傷害首診報(bào)告卡
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論