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文檔簡介

一、確定事件和隨機(jī)事件1、確定事件必然發(fā)生的事件:在一定的條件下重復(fù)進(jìn)行試驗時,在每次試驗中必然會發(fā)生的事件。不可能發(fā)生的事件:有的事件在每次試驗中都不會發(fā)生,這樣的事件叫做不可能的事件。2、隨機(jī)事件:在一定條件下,可能發(fā)生也可能不放聲的事件,稱為隨機(jī)事件。二、頻率與概率1.概率的概念一般地,對于一個隨機(jī)事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A).2.頻率與概率的關(guān)系當(dāng)我們大量重復(fù)進(jìn)行試驗時,某事件出現(xiàn)的頻率逐漸穩(wěn)定到某一個數(shù)值,把這一頻率的穩(wěn)定值作為該事件發(fā)生的概率的估計值.學(xué)科+網(wǎng)三、概率的計算1.公式法一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=nm2.列表法當(dāng)一次試驗要涉及兩個因素(例如擲兩個骰)并且可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)目較多時,為了不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用列表法.3.畫樹狀圖當(dāng)一次試驗要涉及3個或更多的因素(例如從3個口袋中取球)時,列表就不方便了,為了不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用樹狀圖.4.幾何概型事件A發(fā)生的面積一般是用幾何圖形的面積比來求概率,計算公式為:P(A)=,解這類題除了掌握概率的事件A發(fā)生的面積計算方法外,還應(yīng)熟練掌握幾何圖形的面積計算.5.游戲公平性判斷游戲的公平性是通過概率來判斷的,在條件相等的前提下,如果對于參加游戲的每一個人獲勝的概率都相等,則游戲公平,否則不公平.【考點1】隨機(jī)事件【例1】(揚州)下列生活中的事件,屬于不可能事件的是()A.3天內(nèi)將下雨B.打開電視,正在播新聞C.買一張電影票,座位號是偶數(shù)號D.沒有水分,種發(fā)芽【變式1.1】(東湖區(qū)模擬)擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣6次,下列說法正確的是A.必有3次正面朝上B.可能有3次正面朝上C.至少有1次正面朝上D.不可能有6次正面朝上【變式1.2】(饒平縣校級期末)下列事件中,屬于必然事件的為A.打開電視機(jī),正在播放廣告B.任意畫一個三角形,它的內(nèi)角和等于180°C.?dāng)S一枚硬幣,正面朝上D.在只有紅球的盒里摸到白球【變式1.3】(越秀區(qū)模擬)在等腰三角形、等腰梯形、平行四邊形、矩形中任選兩個不同的圖形,那么下列事件中為不可能事件的是A.這兩個圖形都是軸對稱圖形B.這兩個圖形都不是軸對稱圖形C.這兩個圖形都是中心對稱圖形D.這兩個圖形都不是中心對稱圖形【考點2】事件的可能性【例2】(徐匯區(qū)期末)從標(biāo)有1,2,3,…,20的20張卡片中任意抽取一張,可能性最大的是A.卡片上的數(shù)字是合數(shù)B.卡片上的數(shù)字是2的倍數(shù)C.卡片上的數(shù)字是素數(shù)D.卡片上的數(shù)字是3的倍數(shù)【變式2.1】(瑞安市期中)某班有25名男生和20名女生,現(xiàn)隨機(jī)抽簽確定一名學(xué)生做代表參加學(xué)代會,則下列選項中說法正確的是A.男、女生做代表的可能性一樣大B.男生做代表的可能性較大C.女生做代表的可能性較大D.男、女生做代表的可能性的大小不能確定【變式2.2】(利川市期末)在一次比賽前,教練預(yù)言說:“這場比賽我們隊有70%的機(jī)會獲勝”,則下列說法中與“有70%的機(jī)會獲勝”的意思接近的是A.他這個隊贏的可能性較大B.若這兩個隊打10場,他這個隊會贏7場C.若這兩個隊打100場,他這個隊會贏70場D.他這個隊必贏【變式2.3】(豐順縣校級月考)宋代陸游所作的哲理詩《冬夜讀書示聿》有如下四句:①紙上得來終覺淺;②少壯工夫老始成;③絕知此事要躬行;④古人學(xué)問無遺力.這四句詩歌的順序被打亂了,蘭蘭想把這幾句詩歌調(diào)整為正確的順序,則她第一次就調(diào)整正確的可能性【考點3】概率公式【例3】(松山區(qū)期末)如圖,在2×2的正方形網(wǎng)格中有9個格點,已經(jīng)取定點A和B,在余下的點中任取一點C,使△ABC為直角三角形的概率是()其中任意抽取一個,運算結(jié)果正確的概率是()【變式3.2】(紫陽縣期末)如圖是4×4正方形網(wǎng)格,其中已有3個小方格涂成了灰色.現(xiàn)在要從其余13個白色小方格中任選出一個也涂成灰色,則使整個涂灰部分為軸對稱圖形的概率是()【變式3.3】(成安縣期中)如圖所示的是一個游戲轉(zhuǎn)盤,自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針落在數(shù)字“Ⅲ”所在區(qū)域內(nèi)的概率是()【考點4】幾何概率【例4】(玄武區(qū)期中)如圖,在一塊正三角形飛鏢游戲板上畫一個正六邊形(圖中陰影部分假設(shè)飛鏢投中游戲板上的每一點是等可能的(若投中邊界或沒有投中游戲板,則重投1次任意投擲飛鏢1次,則飛鏢投中陰影部分的概率為()【變式4.1】(湖口縣期中)如圖,一個小球在地板上滾動,并隨機(jī)停在某塊方磚上,如果每一塊方磚除顏色外完全相同,那么小球最終停留在黑磚上的概率是()【變式4.2】(明山區(qū)校級月考)如果小球在如圖所示的地面上自由滾動,并隨機(jī)停留在某塊方磚上,那么它最終停留在黑色區(qū)域的概率是()【變式4.3】(南京模擬)將一枚飛鏢任意投擲到如圖所示的正六邊形鏢盤上,飛鏢落在白色區(qū)域的概率為【考點s】用頻率估計概率【例5】(金水區(qū)校級期中)一個密閉不透明的盒里有若干個白球,在不允許將球倒出來的情況下,為估計白球的個數(shù),小剛向其中放入6個黑球,搖勻后從中隨機(jī)摸出一個球記下顏色,再把它放回盒中,不斷重復(fù),共摸球400次,其中66次摸到黑球,估計盒中大約有白球()A.28個B.29個C.30個【變式5.1】(禹州市期末)木箱里裝有僅顏色不同的9張紅色和若干張藍(lán)色卡片,隨機(jī)從木箱里摸出一張卡片后記下顏色后再放回,經(jīng)過多次的重復(fù)實驗,發(fā)現(xiàn)摸到紅色卡片的頻率穩(wěn)定在0.6附近,則估計木箱中藍(lán)色卡片有()【變式5.2】(無為市期末)在一個不透明的布袋中,紅色、黑色、白色的小球共40個,除顏色不同外其他完全相同,通過多次摸球試驗后,摸到紅色球、黑色球的頻率分別穩(wěn)定在25%和45%,則口袋中白色球的個數(shù)可能是()A.4B.8C【變式5.3】(宛城區(qū)期末)某學(xué)習(xí)小組做“用頻率估計概率”的試驗時,統(tǒng)計了某一結(jié)果出現(xiàn)的頻率,繪制了如下折線統(tǒng)計圖,則符合這一結(jié)果的試驗最有可能的是()A.從裝有相同質(zhì)地的3個紅球和2個黃球的暗箱中隨機(jī)取一個紅球B.在“石頭、剪刀、布”的游戲中,小明隨機(jī)出的是“剪刀”C.先后兩次擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,兩次都出現(xiàn)反面D.拋擲兩枚質(zhì)地均勻的正六面體骰,向上一面的點數(shù)之和超過7【考點6】樹狀圖與列表法求概率【例6】(宜城市期末)在甲乙兩個不透明的口袋中,分別有大小、材質(zhì)完全相同的小球,其中甲口袋中的小球上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,乙口袋中的小球上分別標(biāo)有數(shù)字2,3,4.先從甲袋中任意摸出一個小球,記下數(shù)字為m,再從乙袋中摸出一個小球,記下數(shù)字為n.(1)請用列表或畫樹狀圖的方法表示出所有(m,n)可能的結(jié)果;(2)若m,n都是方程x2﹣7x+12=0的解時,則小明獲勝;若m,n都不是方程x2﹣5x+6=0的解時,則小利獲勝,問他們兩人誰獲勝的概率大?【變式6.1】(利川市期末)第一盒中有2個白球、1個黃球,第二盒中有1個白球、1個黃球,這些球除顏色外無其他差別.分別從每個盒中隨機(jī)取出1個球,用列表法或畫樹狀圖法求下列事件的概率:(1)取出的2個球都是黃球;(2)取出的2個球中1個白球、1個黃球.【變式6.2】(平泉市期末)佳佳和琪琪兩位同學(xué)玩抽數(shù)字游戲,5張卡片上分別寫有2,4,6,8,x這5個數(shù)字,其中兩張卡片上的數(shù)字是相同的.從中隨機(jī)抽出一張,已知P(抽到數(shù)字6的卡片)=.(1)求這5張卡片上的數(shù)字的眾數(shù).(2)若佳佳已抽走一張數(shù)字2的卡片,琪琪準(zhǔn)備從剩余4張卡片中抽出一張.①所剩的4張卡片上數(shù)字的中位數(shù)與原來5張卡片上數(shù)字的中位數(shù)是否相同?并簡要說明理由.②琪琪先隨機(jī)抽出一張卡片后放回,之后又隨機(jī)抽出1張,用列表法(或樹狀圖)求琪琪兩次都抽到數(shù)字6的概率.【變式6.3】(福鼎市期中)某中學(xué)在參加“創(chuàng)文明城,點贊泉城”書畫比賽中,楊老師從全校30個班中隨機(jī)抽取了4個班(用A,B,C,D表示對征集到的作品的數(shù)量進(jìn)行了分析統(tǒng)計,制作了兩幅不完整的統(tǒng)計圖.請根據(jù)以上信息,回答下列問題:(1)楊老師采用的調(diào)查方式是(填“普查”或“抽樣調(diào)查”(2)請補充完整條形統(tǒng)計圖,并計算扇形統(tǒng)計圖中C班作品數(shù)量所對應(yīng)的圓心角度數(shù).(3)如果全班征集的作品中有5件獲得一等獎,其中有3名作者是男生,2名作者是女生,現(xiàn)要在獲得一樣等獎的作者中選取兩人參加表彰座談會,請你用列表或樹狀圖的方法,求恰好選取的兩名學(xué)生性別不同的概率.【考點7】概率與函數(shù)方程綜合題【例7】(蘭州期中)已知a,b可以取﹣21,1,2中的任意一個值(a≠b則直線y=ax+b經(jīng)過第一、二、四象限的概率是.【變式8.1】(金牛區(qū)校級期中)從﹣1,0,1,2,3這五個數(shù)中,隨機(jī)取出一個數(shù),記為a,那么使關(guān)于x的方程=1有解,且使關(guān)于x的一元二次方程x2﹣3x+a=0有兩個不相等的實數(shù)根的概率為.【變式7.2】(金牛區(qū)校級期中)有五張大小形狀相同的卡片,分別寫有1~5這五個數(shù)字,將它們背面朝上洗勻后,任意抽取一張,記卡片上的數(shù)字為a,則a的值使得關(guān)于x的分式方程有整數(shù)解的概率為.【變式7.3】(武侯區(qū)校級期中)有六張正面分別標(biāo)有數(shù)字﹣1,0,1,2,3,4的不透明卡片,它們除數(shù)字不同外其余全部相同.現(xiàn)將它們背面朝上,洗勻后從中任取一張,則抽取的卡片上的數(shù)字為不等式組的解的概率為.【變式7.4】(錦江區(qū)校級期中)已知a為正整數(shù),且二次函數(shù)y=x2+(a﹣7)x+3的對稱軸在y軸右側(cè),則a使關(guān)于y的分式方程有正整數(shù)解的概率為.【變式7.5】(青羊區(qū)校級期中)從﹣3,01,2這5個數(shù)中任取一個數(shù)記為m,則能使二次函數(shù)yx﹣2)2+m的頂點在x軸上方的概率為.【考點8】游戲的公平性【例8】(古丈縣期末)學(xué)完《概率初步》后,小誠和小明兩個好朋友利用課外活動時間自制A、B兩組卡片共5張,A組三張分別寫有數(shù)字2,4,6,B組兩張分別寫有3,5.它們除了數(shù)字外沒有任何區(qū)別.他倆提出了如下兩個問題請你解答:(1)隨機(jī)從A組抽取一張,求抽到數(shù)字為2的概率;(2)隨機(jī)地分別從A組、B組各抽取一張,請你用列表或畫樹狀圖的方法表示所有等可能的結(jié)果;(3)如果他倆還制定這樣一個游戲規(guī)則:若選出的兩數(shù)之積為3的倍數(shù),則小誠獲勝;否則小明獲勝.請問這樣的游戲規(guī)則對小誠、小明雙方公平嗎?請說明理由.【變式8.1】(遜克縣期末)淘淘和明明玩骰游戲,每人將一個各面分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6的正方體骰擲一次,把兩人擲得的點數(shù)相加,并約定:點數(shù)之和等于6,淘淘贏;點數(shù)之和等于7,明明贏;點數(shù)之和是其它數(shù),兩人不分勝負(fù).(1)請你用“畫樹狀圖”或“列表”的方法分析說明此游戲是否公平.(2)請你基于(1)問中得到的數(shù)據(jù),設(shè)計出一種公平的游戲規(guī)則列出一種即可)【變式8.2】(市南區(qū)校級二模)青島二十六中某班舉辦了一場摸牌游戲,由甲乙同學(xué)兩人進(jìn)行.現(xiàn)有5張形狀大上完全相同的牌,正面分別標(biāo)有數(shù)字﹣1,2,3,5,6,將四張牌背面朝上,洗勻后放在桌上.甲從中隨機(jī)抽取一張牌,乙再隨機(jī)抽取一張.(1)請用列表法或畫樹狀圖的方法,求兩人抽取相同數(shù)字的概率;(2)若

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