動畫運動設(shè)計智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年四川音樂學(xué)院_第1頁
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動畫運動設(shè)計智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年四川音樂學(xué)院動畫運動設(shè)計中,物體運動的軌跡一定是沿曲線運動而不是直線軌跡,記住這條定律可以很好的幫助我們在做動畫時產(chǎn)生好的效果。()

答案:對如果設(shè)計一個小女孩的卡通造型,為了體現(xiàn)五官的美麗,除了夸張眼睛外,其他五官部位也應(yīng)該同樣夸張。()

答案:錯有生命體的角色,除了本身的活動范圍所需外,還要迎合觀眾的味口,添加類似人形中所具有的活力和生氣,除此之外,原畫師還需要把個人主觀意識融入到角色中,最終通過肢體語言傳遞角色的性格特征。()

答案:對如果生活中物體的力要通過屏幕傳遞給觀眾,通常會運用動畫中的擠壓,拉伸做表演,使物體的重量和受力大小通過視覺畫面呈現(xiàn)。()

答案:對目前計算機圖形技術(shù)的興盛,傳統(tǒng)動畫公司已轉(zhuǎn)向游戲或者動畫影視公司發(fā)展,同學(xué)們只要學(xué)好軟件就行,能不能做好動畫并不重要。()

答案:錯重疊動作是主體動作和其部分之間的時間差。()

答案:對針對成年人看的動畫鏡頭,不僅需要有刺激的畫面,還要將故事線索交代清楚,讓觀眾能理解故事所表達的含義。()

答案:對正是因為3D技術(shù)脫離真人拍攝的需要,還能達到真人拍攝的逼真效果,畫面立體感十足,受到現(xiàn)代年輕人的追捧。()

答案:對當(dāng)小球運動中落地的時候,間距拉大,速度變快,張數(shù)變少,在加速較快的受力過程當(dāng)中,它會受到力的影響而產(chǎn)生變形效果。這個時候,觀眾便能直觀感受到小球彈跳中的力量感,這歸功于壓縮與拉伸的原理。()

答案:對正常的行為動作都是圍繞平衡感設(shè)計的。()

答案:對動畫的最小單位是幀。()

答案:對氣球在空中飄是不存在力的因果關(guān)系的。()

答案:錯動畫的時間掌握,不能只講究加速運動和鏡頭轉(zhuǎn)場,更需要從哪兩方面同時考慮。()。

答案:微觀技術(shù)繪制的張數(shù);宏觀段落分布CG時代的三維動畫電影帶給人們的感受是()。

答案:立體空間;真實視覺;有趣情節(jié)為方便在制作過程中進行提示和繪制要求的說明,除了繪制分鏡外還需要在旁邊橫線處標(biāo)注相對應(yīng)()。

答案:對白;音效;獨白二維動畫和三維動畫的區(qū)別有哪些?()

答案:平面和立體的不同;制作軟件不同;空間視覺同跑步中的長發(fā)是屬于什么運動?()

答案:跟隨運動;曲線運動為什么初學(xué)者繪制原畫后的效果比較僵硬()。

答案:沒有抓住角色的本質(zhì)特征;缺少動畫人的思維,僅把角色當(dāng)成了一個無生命特征的卡通形象;缺少戲劇性,無法快速吸引眼球;不善于觀察生活細節(jié)原畫中將基本動作分解為主要動作和次要動作的目的是()。

答案:增加動作深度;增加表演性動畫中一秒標(biāo)準(zhǔn)有多少幀?()

答案:24幀關(guān)于原畫設(shè)計的步驟說法正確的是?()

答案:計算動作時間-填寫律表-一原初稿-二原修型-三原清稿-定稿動畫中的預(yù)備動作,其目的是為了強化什么()。

答案:觀眾的注意力人體在走路的過程中,動力學(xué)特征表現(xiàn)為()。

答案:連續(xù)失去平衡和恢復(fù)平衡的過程動畫案例中,哪個是受到摩擦力和阻力的影響()。

答案:正常汽車行駛中遇到障礙物突然剎車,車身產(chǎn)生壓扁變形對原畫師而言,相較于實拍技術(shù)最難的是()。

答案:用有節(jié)奏的肢體語言傳遞力的視覺畫面給觀眾動作設(shè)計是指對動畫中的角色()狀態(tài)下的設(shè)計。

答案:運動以小球原理為例,下面說法正確的是()。

答案:小球在至高點的接近正常狀態(tài)時,所表現(xiàn)的張數(shù)越多,速度越慢,間隔距離也是最小以下哪種不屬于動畫運動規(guī)律?()

答案:熱脹冷縮動畫和漫畫合稱為動漫,兩者的密切聯(lián)系在于()。

答案:造型特征和創(chuàng)作手法都具有幽默夸張正是迪士尼有著出色的動畫制作水平,才有了后來影院長片動畫高投入、高產(chǎn)出的成效,而這其中最為重要的還是得益于沃爾特迪士尼高超的商業(yè)運作能力。()

答案:對無生命特征的物體,原畫師僅將其作為一種自然現(xiàn)象而非賦予有生命氣象的一種角色,什么情況下賦予生命體和非生命體的動畫也是根據(jù)劇情需要和導(dǎo)演要求來的。()

答案:對體型較胖的人在行走時,肚腩與身體都會產(chǎn)生運動,身體在最高點時,肚腩也在最高點。()

答案:錯動畫中按照“一拍二”的拍攝速度,也就是每秒需要畫12張畫面。()

答案:對夸張并不是指單一造型的拉伸和變形,而是兼顧動作姿勢和五官表情的造型設(shè)計,因此加強基本功訓(xùn)練也是學(xué)好原畫設(shè)計的重要組成部分。()

答案:對針對觀影人群的不同,兒童動畫片需要考慮將節(jié)奏和鏡頭放的相對緩慢一點,原因是為了讓兒童看得更明白理解的更清晰。()

答案:對為未來中國動畫發(fā)展奠定了一定基礎(chǔ),分別是具有代表性的美國動畫公司迪士尼(Disney)和日本動畫工作室吉卜力。()

答案:對慣性定律也叫牛頓第一定律,意思是任何物體都要保持勻速直線運動或靜止?fàn)顟B(tài),直到外力迫使它改變運動狀態(tài)為止。()

答案:對因為大體作用一致,所以不同的國家分鏡表的格式也都一樣。()

答案:錯空氣阻力會使角色身上的附屬品,例如帽子、頭發(fā)、衣服等軟體物質(zhì)隨風(fēng)飄動。()

答案:對動畫中物體的施加力和被受作用力因為受到摩擦力和阻力的作用,從而使角色產(chǎn)生節(jié)奏和情緒的變化,讓觀眾感受到有趣。

答案:對在動畫運動中,無論有生命力還是無生命力的物質(zhì),都可以借用小球彈跳運動的模型設(shè)計具有彈性的動畫。()

答案:對透視跑在繪畫時的每一個步幅大小是一樣的。()

答案:錯從動畫的藝術(shù)形式和價值體現(xiàn)來看,又被分為商業(yè)項目和學(xué)院派創(chuàng)作。()

答案:對我們看到自然界物像近大遠小的空間現(xiàn)象,就是透視現(xiàn)象。()

答案:對滾動的車輪,由于摩擦力帶動周圍塵埃四起,只需要在真實環(huán)境中體驗,而不需要畫一些類似煙霧繚繞的自然現(xiàn)象。()

答案:錯在動畫運動設(shè)計中,如果對動畫的節(jié)奏、感知速度與重量進行自由的調(diào)整,所呈現(xiàn)的效果就截然不同。對于個性夸張的角色表演而言,掌握時間和空間的概念非常重要,這是掌握動畫節(jié)奏的關(guān)鍵。()

答案:對被譽為“日本現(xiàn)代漫畫之父”,最具有代表性的人物是手冢治蟲。他將自己的現(xiàn)代漫畫引入到電視新興傳媒媒體中,將自己的代表作《特臂阿童木》漫畫改編成動畫版,并取得極高的收視率。()

答案:對從真正運動原理的角度看來,真實小球運動并不是動畫,而是生活化的動態(tài)效果被畫出來變成了動態(tài)視頻而已。()

答案:對次要動作也叫做概念小原畫,是為其主要動作而服務(wù)的,也就是說無論何時何地,在同一時間中,人物只有一個情緒基調(diào),如果這個動作的執(zhí)行屬于一個主要動作的話,為了增添戲劇效果和豐富動作,為場景添加更多的維度,這個時候次要動作就可以以微小的變化動作為主要動作服務(wù)。()

答案:對動畫運動規(guī)律最基礎(chǔ)本質(zhì)是()。

答案:時間;速度動畫中物體的施加力和被受作用力因為受到()的作用,從而使角色產(chǎn)生節(jié)奏和情緒的變化,讓觀眾感受到有趣。

答案:摩擦力;阻力角色的表現(xiàn)主要有哪些?()

答案:角色景別表現(xiàn);角色外形表現(xiàn);角色形體表現(xiàn);角色位置表現(xiàn)下面哪些具有波形和S型曲線運動?()

答案:松鼠奔跑時尾巴的連續(xù)起伏;紅旗飄揚;動物的四肢運動動畫是什么的藝術(shù)再現(xiàn)。()。

答案:幽默化;漫畫化;戲劇化動畫和物質(zhì)的特性和什么有關(guān)系()。

答案:重量;結(jié)構(gòu);不同的受作用力動畫原理的基本法則之一就是拉伸與變形,它是基于什么的作用。()。

答案:重量;受力動畫運動設(shè)計中,動態(tài)藝術(shù)使觀眾感受到力的存在,除了節(jié)奏,還和其他哪些方面有關(guān)系。()

答案:動作表演;原畫設(shè)計方法;時間節(jié)點;速度原畫設(shè)計關(guān)于基本動作分析的方法中,動作關(guān)鍵張主要包含了()。

答案:結(jié)束動作;刺激與反應(yīng)動作(極張動作);跟隨動作;預(yù)備動作;起始動作;緩沖動作下面哪些是運用了視覺暫留現(xiàn)象的原理()。

答案:手翻書;走馬燈;西洋鏡;走馬盤動畫中的角色和物體可以被看作哪兩種類型()。

答案:有生命力;無生命追隨動作中,物體附屬物主要取決于哪些方面?()

答案:角色的動作執(zhí)行;受空氣阻力的影響;本身的重量和材質(zhì)的柔韌度畫分鏡的同時,還可以同步進行的是()。

答案:造型;美術(shù)設(shè)計;場景動畫片的類型有哪些()。

答案:合成動畫;三維動畫;二維動畫;定格動畫不屬于拋物線運動的是()。

答案:隨風(fēng)飄動的旗幟在動畫運動過程中對關(guān)鍵動作進行擠壓拉伸或變形,可以得出什么效果?()

答案:容易帶給觀眾受力大小的暗示,觀眾能用視覺感受到這些物體所產(chǎn)生的力度和重量手臂力量的傳遞是()。

答案:肩關(guān)節(jié)-肘關(guān)節(jié)-手腕-手掌動畫人設(shè)的氣質(zhì)特點()。

答案:先有劇本描述再創(chuàng)作出性格特征小時候玩的手翻書運用了什么動畫原理()。

答案:人的視覺暫留現(xiàn)象。人體行走的主要發(fā)力點是()。

答案:胯關(guān)節(jié)1824年英國生理學(xué)家彼德.馬克.羅杰特發(fā)表的論文「關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象」上提出,當(dāng)物體在快速運動時,人們的眼睛所看到的影像能在視網(wǎng)膜上停留若干時間,大概持續(xù)時間是()。

答案:0.1~0.4秒左右動畫片中,人物性格的塑造是通過()塑造的。

答案:角色的運動不屬于國產(chǎn)三維動畫片的是()。

答案:《黑貓警長》日本機器人研究領(lǐng)域的科學(xué)家森昌弘(MasahiroMori)近年提出的“Uncannyvalley”圖解理論,可以適用于動畫中的什么設(shè)計?()

答案:造型動畫師是否需要掌握表演知識。()

答案:需要如何讓無生命體的常態(tài)動畫看上去更有活力()。

答案:造型提煉和動作夸張在畫裊裊升起的煙時,要按照()的曲線運動規(guī)律。

答案:波形在開始動作的一瞬間,物體由靜止?fàn)顟B(tài)變?yōu)檫\動狀態(tài),需要的力最大。這種啟動力,在動畫設(shè)計中是用什么動作來表現(xiàn)的。()

答案:預(yù)備動作一個戴帽子的人走路時,他的帽子和他的上下起伏運動方向是()樣的運動方式。

答案:形成交搭相反方向運動只有胖子一樣的體型,才適合做夸張動作;瘦子體型沒有脂肪,所以不能做夸張動作。()。

答案:錯下面說法正確是()。

答案:手臂運動過程中,肢體始終都有一個弧形的運動曲線軌跡。什么是預(yù)備動作()。

答案:預(yù)備動作與起始動作呈相反的方向,應(yīng)用于角色動作的開頭。什么是動畫速度()。

答案:將開始動作的起始位置多畫小原畫,再插入補幀,張數(shù)越少,動作越快。;即慢入慢出。;將開始動作的起始位置多畫小原畫,再插入補幀,張數(shù)越多,動作越慢。哪些具有追隨現(xiàn)象()。

答案:頭發(fā)飄飄;小狗耳朵晃動;羽毛飛舞無生命體特征與具有生命特征的機器人,其動畫設(shè)計的方式均一樣。()

答案:錯生活中的彈跳運動有哪些?()。

答案:跳高;跳水;打球曲線運動有三種形態(tài):弧形運動、波浪形和S型曲線運動。()

答案:對關(guān)于動畫摩擦力的說法正確的是()。

答案:正是

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