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文檔簡介
動畫短片創(chuàng)作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年青島濱海學(xué)院有時為了避免自己無意中出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)或是透視上的錯誤,最好把人物的()定位清楚。
答案:八大塊關(guān);最高點最低點;動態(tài)線在角色表演設(shè)計過程中,設(shè)計師不僅要為角色設(shè)計合理的動作,還要兼顧角色的()。
答案:所處環(huán)境與背景;服裝與道具;表情與語言;情緒與狀態(tài)寫實風(fēng)格的動畫場景符合()。
答案:自然規(guī)律;人們心理習(xí)慣分鏡頭是將文字轉(zhuǎn)換為可視畫面的第一步。()
答案:對單幀畫面拍攝的格數(shù),就叫格。()
答案:錯隨著動畫的發(fā)展,動畫劇本的內(nèi)容也朝著多元化的方向發(fā)展。()
答案:對俯拍角度在處理群眾場面可產(chǎn)生壯觀宏偉的氣勢。()
答案:對學(xué)習(xí)雕塑知識對于我們研究形體結(jié)構(gòu)沒有什么意義。()
答案:錯電影最初是一種電影演出或者是現(xiàn)實的再現(xiàn),以后逐漸變成了一種語言。()
答案:對慣性的大小是由物體質(zhì)量決定的。()
答案:對類人型的怪異動物,往往站立時向前傾斜,有些駝背,行動詭異。()
答案:對較少的戲量不能保證某角色是劇中的主人公或中心角色。()
答案:錯劇作中的對白應(yīng)該符合人物關(guān)系和規(guī)定情境。()
答案:對實驗動畫片大多數(shù)是由個人完成動畫的編輯、設(shè)計、制作等任務(wù)。()
答案:對劇本創(chuàng)作需要逐個場地、逐個鏡頭去表述。()
答案:對敘事動畫片中的影像首先是為劇情服務(wù)的,是大眾化的。()
答案:對影視劇本的寫作從來就沒有過統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)格式。()
答案:錯動畫的技藝是從“敘事動畫”開始的。()
答案:錯在獸類的運動規(guī)律中,獸類最大的特征就是行走和奔跑。()
答案:對AE中,移動時間標(biāo)簽到最后一幀的快捷鍵是()。
答案:End對于多媒體動畫,這種藝術(shù)融合的前提或者說必由之路,是一種內(nèi)在的()。
答案:對抗與分離()是影視動畫造型的主要研究對象。
答案:人物為了有意強(qiáng)化主角的形象,往往通過()配角的戲量來襯托主角。
答案:減少塑造人物形象是動畫片劇本的()任務(wù)。
答案:第一動畫造型中的衣紋繪制一定要經(jīng)過()處理。
答案:簡化被譽(yù)為“世界動畫史上第一位大師”稱號的是()。
答案:迪斯尼音樂的連貫作用又稱()。
答案:聲畫的蒙太奇下列屬于AE本身自帶的內(nèi)置特效的是()。
答案:漸變AfterEffects8bit位深度的含義是()?
答案:每個通道使用2的8次方量化AfterEffects是()公司的一款視頻合成軟件。
答案:Adobe動畫場景的要素中不包括:()
答案:道具要素下列動畫影片中不是以人物名字命名的動畫片是()。
答案:《美女與野獸》從《倩女幽魂》故事延伸出來的動畫長片是()。
答案:小倩動畫造型的創(chuàng)作是()。
答案:要借鑒和學(xué)習(xí)前人經(jīng)驗的體塊技法具體方法是把角色的頭部胸腔腰部骨盆幾個地方理解成()圖形。
答案:幾何和圓形電影通過()共同作用于觀眾的感知。
答案:視覺元素和聽覺元素AE中,可以產(chǎn)生雙色漸變的效果,能與原始圖像融合產(chǎn)生新的漸變效果的特效是()。
答案:漸變葫蘆娃角色是誰創(chuàng)作的()。
答案:吳云初一般來說,年齡越小,五官的位置越靠()。
答案:下角色設(shè)計稿中的服飾設(shè)計部分應(yīng)當(dāng)充分的考慮到()。
答案:運動性剪輯是()的藝術(shù)手段。
答案:電影變形的目的,是表現(xiàn)()的關(guān)系。
答案:運動內(nèi)在的力主人公的戲量應(yīng)該是所有人物中(),這樣才能使得你塑造的主角形象更加突出。
答案:最多的AfterEffectsAE中層的的編輯操作錯誤的是()。
答案:對層進(jìn)行自動排序選擇菜單命令Layer>Keyframe李小龍主張在格斗時表情要兇,所以在其動作表情設(shè)計上要格外注重()的表達(dá)。
答案:面部表情AfterEffects新建固態(tài)層(Solid)的快捷鍵是()。
答案:Ctrl+YAE中,若要在Timeline中查看應(yīng)用了Effects的內(nèi)容,可按鍵盤上的()鍵。
答案:E藤子不二雄創(chuàng)作的()是沒有手指的。
答案:哆啦A夢在動畫造型設(shè)計中,()的搭配最重要。
答案:直線;曲線角色造型方法包括()。
答案:重復(fù)法;對比法;相近法下列屬于樹立整體造型意識的是()。
答案:影片時空的連續(xù)性;藝術(shù)空間的整體性;景人一體的融合性角色設(shè)計師的職責(zé)與素質(zhì)包含有()。
答案:觀察力;創(chuàng)想能力;繪畫與造型我們在設(shè)計動畫的動作時,每一個動作都具備的反應(yīng)有()。
答案:預(yù)備;結(jié)束;變形景別越大,環(huán)境因素越多。()
答案:對特寫是表現(xiàn)人的全身人像或一個場景全貌的鏡頭畫面。()
答案:錯對白不是劇作者塑造人物的手段。()
答案:錯不論什么風(fēng)格的卡通人物形象設(shè)計都要嚴(yán)格的1:7.5的頭身比例。()
答案:錯一個鏡頭是指攝影機(jī)連續(xù)不斷的多次拍攝。()
答案:錯對位的口型,往往在后期用對白的方法來制作。()
答案:錯特寫是指腋部或兩肩以上人物的頭像或者其他使主體景物細(xì)部占滿畫面的景別。()
答案:對《千與千尋》是一部充分發(fā)揮幻想與情感的動畫佳作。()
答案:對軸線是在鏡頭的轉(zhuǎn)換中改變視角變化范圍的界線。()
答案:錯動畫最顯著的藝術(shù)特色就是夸張。()
答案:對動畫影片《龍貓》中的龍貓本身就是幻想與魔力的化身。()
答案:對相對于普通電影中演員的化裝造型,動畫創(chuàng)作中的造型有著更大的創(chuàng)意空間。()
答案:對想象由情感而生,順著情緒的流淌向前發(fā)展。()
答案:對在拍攝升降鏡頭的時候經(jīng)常會安排一些前景,加強(qiáng)空間深度的幻覺,產(chǎn)生高度感。()
答案:對俄羅斯導(dǎo)演亞歷山大索科洛夫在2002年的影片《俄羅斯方舟》中是連續(xù)不斷地一次性拍攝90分鐘。()
答案:對場面調(diào)度的依據(jù)主要是導(dǎo)演構(gòu)思的內(nèi)容。()
答案:錯動作越強(qiáng),預(yù)備的幅度就應(yīng)當(dāng)越弱。()
答案:錯視聽語言作為一種獨特的藝術(shù)形態(tài),主要內(nèi)容包括鏡頭、鏡頭的拍攝、鏡頭的組接和聲畫關(guān)系。()
答案:對重要道具是指動畫片中某個對人物或劇情有重要作用的道具。()
答案:對動畫片的觀眾主要是青少年,所以讓青少年搞動畫劇作最合適。()
答案:錯蒙太奇說到底就是一種鏡頭與鏡頭之間的分離。()
答案:錯動畫劇本的特性就在于營造一種具有獨立性的幻想空間。()
答案:錯日本動畫片《龍貓》中的“巴士貓”屬于直立行走型動畫角色造型。()
答案:錯景深不屬于影像部分的內(nèi)容。()
答案:錯主流商業(yè)動畫片中的人物造型變化無窮,但動畫人物存在著共同的劇作特征。()
答案:對景別的選擇應(yīng)當(dāng)和影片的實際相結(jié)合,使每個鏡頭都能夠統(tǒng)一在完整的敘述中。()
答案:對動畫劇作創(chuàng)作講求完全拋棄現(xiàn)實生活邏輯,建立一個“新的邏輯”關(guān)系。()
答案:錯因為動畫的時間掌握是一個難以琢磨的課題,因此,動畫中沒有錯誤的時間掌握及時間節(jié)奏分配。()
答案:錯悉德?費爾德談到,劇本中的鏡頭就是指“攝影機(jī)所看到的東西”。()
答案:對動畫劇本中追求的幻想空間是狹義的,完全拋棄現(xiàn)實邏輯的。()
答案:錯()的機(jī)器人設(shè)計是最常見的。
答案:擬人態(tài)()來源于人對周圍事物的客觀感知。
答案:表象()首先是寫出來的,造型和人物個性及故事情節(jié)有著密切的聯(lián)系。
答案:動畫造型以下不能與AE結(jié)合使用的軟件是()。
答案:Office在多圖層編輯時在多圖層編輯時,我們經(jīng)常將幾個類似的圖層合并成一個圖層也叫預(yù)合成,快捷鍵是()。
答案:Shift+Ctrl+C剪輯創(chuàng)作的內(nèi)容,首先是()。
答案:鏡頭的組接人物形象設(shè)計的關(guān)鍵絕對不僅僅是“看起來如何”,絕不能把人物造型限定為()創(chuàng)作。
答案:視覺AE中選取工具的快捷鍵是()。
答案:VAE中,能夠?qū)崿F(xiàn)層翻轉(zhuǎn)的屬性是()。
答案:縮放一般說來,畫一個側(cè)面時距離我們遠(yuǎn)的那只眼睛會比近的那只()一些。
答案:小要想把包含Alpha通道的文件導(dǎo)入到AE中作為AlhpaMatte使用,在保存時應(yīng)選擇()bits/pixel。
答案:32嬰兒的五官一般都在面部的下方,也就是面部的下()左右。
答案:三分之一用()塑造人物性格,“說出”人物心聲。
答案:對白在進(jìn)行角色肢體動作設(shè)計時,應(yīng)觀察角色的剪影效果,其目的是為了檢驗角色動作的()
答案:視覺張力我國使用的電視制式是()。
答案:PALAE中,主要模擬強(qiáng)光照射鏡頭,從而在圖像畫面上產(chǎn)生光暈效果的特效是()。
答案:鏡頭光暈AfterEffects如何制作物體由A到B的變形動畫?()。
答案:WarpReshape為了能夠在AE中查看通道的相關(guān)內(nèi)容,在Photoshop中保存文件的時候文件格式必須帶有()擴(kuò)展名。
答案:tga常見的電視畫面的長寬比是()。
答案:4:3或16:9AE提供了四種照明燈,其中()是無法產(chǎn)生投影的。
答案:Ambient下列選項中屬于利用三維形式來表現(xiàn)水墨國畫的是()。
答案:《夏》在表現(xiàn)人物的走或者跑的時候,常用兩個中性方向的()。
答案:外反拍鏡頭AfterEffects一個三維層的Diffuse屬性控制:()。
答案:InnerOuterKey通常情況下,一部好的影片,我們都會對劇中的()留有深刻印象。
答案:主角()動畫風(fēng)格中對鼻子的處理非常簡單,幾乎簡化到了極限。
答案:日式寫動畫劇本要注意把握好故事的開端、發(fā)展、高潮()四個部分。
答案:結(jié)局電影劇作中的人物造型,是劇作者刻畫人物性格的(),是對影片中人物銀幕造型的提示。
答案:輔助手段()是動畫的一種表現(xiàn)技巧,用有限的幾張畫面來表現(xiàn)即便是長時間的重復(fù),表現(xiàn)持續(xù)性現(xiàn)象的運動。
答案:循環(huán)AE中,可以通過調(diào)整曲線的彎曲度或復(fù)雜度來調(diào)整圖像的亮區(qū)和暗區(qū)的分布情況的特效是()。
答案:曲線中國的動畫師要發(fā)揚中國本土傳統(tǒng)風(fēng)格,尤其要從中國的()文化中汲取營養(yǎng)。。
答案:傳統(tǒng)聲音的距離指人的耳朵對聲音遠(yuǎn)近的感覺。它主要取決于直達(dá)聲和反射聲的比例,以及()的大小。
答案:音量故事主線單純明確,圍繞相對集中的()矛盾、事件展開情節(jié),更符合動畫劇本的要求。
答案:一個AfterEffects要限定Text的動畫影響范圍,必須設(shè)置下列哪個參數(shù):()。
答案:OffsetAE中,顯示遮罩羽化的快捷鍵是()。
答案:F從一定程度上說,()是中國傳統(tǒng)風(fēng)格動畫片的發(fā)祥地。。
答案:中國的連環(huán)畫擬人化練習(xí)中應(yīng)該記住五官與輪廓應(yīng)該(),絕非簡單填充。
答案:是一個有機(jī)的整體AE中,選定畫筆工具的快捷鍵是()。
答案:ctrl+B中國動畫作品《大鬧天宮》屬于()動畫。
答案:寫意類動畫片動作中的曲線運動,大致可以歸納為三種:1.弧形運動,2.波形運動,3()。
答案:S形運動從某種分類角度說,“日式風(fēng)格”中最典型的就是對角色的()的處理方式。
答案:眼睛()對于一個角色來說是最重要的部分。
答案:頭部就像電影誕生初期我們需要從文學(xué)戲劇中汲取營養(yǎng)一樣,我們今天也正需要從經(jīng)典的電影影像中學(xué)習(xí)真正純正的()規(guī)律。
答案:視聽語言AE中,在層上應(yīng)用了效果后,在時間線窗口上會出現(xiàn)()圖標(biāo)。
答案:F一般情況下信號損失小,帶有Alpha通道,并能夠被絕大多數(shù)軟件輸出輸入的文件類型是()。
答案:TGAAE中,制作好封閉的遮罩后,要調(diào)節(jié)其大小,可使用快捷鍵()。
答案:ctrl+TAfterEffectsAdobeAE最主要的功能是?()。
答案:應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成()是高于知覺的,具有高度的概括性。
答案:虛化影像()動畫片,至今為止一直引領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向。
答案:美國在錄制對白的時候要特別注意聲音的()。
答案:空間感和距離感哪個環(huán)節(jié)是整個動畫運動制作過程中最根本的階段()?
答案:原畫設(shè)計過程是對理解與想象的()。
答案:再創(chuàng)造AfterEffectsAE中關(guān)于攝像機(jī)說法正確的是()。
答案:AE中攝像機(jī)層可以直接在File面板中新建AfterEffects關(guān)于AE導(dǎo)入序例文件,下例說法正確的是()。
答案:AE中能導(dǎo)入序例文件相對于典型日本動畫風(fēng)格,迪斯尼和中國動漫角色的鼻子和嘴都比較()一些。
答案:簡單以下對AfterEffects軟件描述不正確的是:()。
答案:它是一種系統(tǒng)管理軟件中國動畫《小蝌蚪找媽媽》中的人物形象屬于()動畫造型。
答案:寫意類劇作中的對白要做到()。
答案:生活化日本具代表性的風(fēng)格一般比較弱化()解構(gòu)的細(xì)節(jié)描寫。
答案:鼻子AfterEffects下列哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?()。
答案:Color以下不是AE提供的預(yù)演影片的方法的是:()。
答案:快進(jìn)預(yù)演如果想要修改新建合成的名稱,可以在選中的合成文件點擊(),重新輸出合成的名稱。
答案:回車鍵如果我們想按照導(dǎo)入素材的分辨率、時長、幀速率為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行合成的創(chuàng)建。我們可以直接按住鼠標(biāo)左鍵,將其拖拽至項目窗口底部的“()”圖標(biāo)上。
答案:新建合成最終輸出影片時,更改渲染輸出的文件名及保存路徑,確認(rèn)沒有問題以后,點擊“()”按鈕,完成視頻最終的渲染輸出。
答案:鍵輸出模塊如果我們在實際制作時,不小心出現(xiàn)了關(guān)閉某些的工作窗口的誤操作。我們可以選擇“()”下的布局選項進(jìn)行恢復(fù)。
答案:窗口如果導(dǎo)入的文件帶有Alpha通道,而我們同時也需要透明背景的時候,可以選擇“()”選項,可以根據(jù)背景顏色更改“顏色”選項。
答案:預(yù)乘--有彩色通道當(dāng)你在三維或者二維軟件里做了一段動畫,幀速率是24,而導(dǎo)入AE后默認(rèn)是30,如果想改的話就在()里更改。
答案:解釋素材進(jìn)行“發(fā)光”特效制作時,需要修改發(fā)光的大小和范圍需要修改哪兩個參數(shù)()。
答案:“發(fā)光半徑”、“發(fā)光半徑”原畫也成為動作設(shè)計師,相當(dāng)于實拍電影中的演員。()
答案:對設(shè)計動作首先要考慮的是()。
答案:動作的設(shè)計元素;動作的目的一個動作在停止之前需要時間的多少取決于()。
答案:角色或物體的動量馬奔跑時鬃毛的的擺動是什么運動形式()?
答案:彈性運動動畫運動中物體運動所跨越的空間幅度是()?
答案:距離下列不屬于6歲小男孩類型化跑步動作設(shè)計特點的是()
答案:情緒激烈;動作節(jié)奏拖沓在視聽語言中,一個重要的元素是“聽”,即影片的()?
答案:聲音對于絕大多數(shù)影片來講,鏡頭最大的職能是()?
答案:提供信息員場面調(diào)度又不僅僅只關(guān)系到演員本身,還包括()?
答案:布景和燈光動態(tài)分鏡的最重要職能是()?
答案:設(shè)計每個鏡頭的背景,動作,畫面構(gòu)圖及鏡頭如何運動場面調(diào)度的目的是把劇情的涵義和情感內(nèi)容傳達(dá)給觀眾,賦予()以美學(xué)形式。
答案:劇情影像的基本構(gòu)成單位是()?
答案:鏡頭鏡頭場面調(diào)度主要依靠()和攝影機(jī)運動。
答案:景別要創(chuàng)作好的表情,一定要進(jìn)行少量的速寫練習(xí)。()
答案:錯從某個角度來說,動畫片里面的形象相當(dāng)于傳統(tǒng)影片里面的(),它直接導(dǎo)致影片的成敗。
答案:演員在繪畫成組角色時沒有必要注意統(tǒng)一風(fēng)格。()
答案:錯迪斯尼動畫人物在眼睛的處理上和中國傳統(tǒng)風(fēng)格有相似的地方,但對結(jié)構(gòu)的描寫更()一些。
答案:具體;寫實()設(shè)計是對角色造型設(shè)計的深入。
答案:動作在角色規(guī)格分類中(
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