2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告_第1頁
2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告_第2頁
2021中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告_第3頁
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文檔簡介

黃金五年,只是電競新紀(jì)元的開始。這是企鵝智庫連續(xù)第五年,聯(lián)合騰訊電競發(fā)布中國電競發(fā)展報(bào)告。過去的五年,中國電競產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下,獲得快速發(fā)展,堪稱中國電競產(chǎn)業(yè)的黃金階段。今年(2021),中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億。隨著產(chǎn)業(yè)持續(xù)加碼和大眾認(rèn)可度提升,電競運(yùn)動不斷突破固有的邊界,正在從社區(qū)文化向流行文化擴(kuò)展,“電競城市”、“電競?cè)雭啞薄ⅰ皵?shù)字體育”相繼成為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵詞。在規(guī)范化、專業(yè)化的基礎(chǔ)上,中國電競在近兩年,將有望邁入新一輪的產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。從更大范圍來看,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場——電競核心觀眾與電競賽事營收,均位列全球之首。此次企鵝智庫聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的電競行業(yè)報(bào)告,綜合了中國電競用戶數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù),和《電子競技》雜志的專家洞察,最終共同完成這份《2021年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。在這份報(bào)告中,我們將發(fā)布國際化視野下的中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國電競用戶需求特征,包括以下幾個方面:1.全球與中國電競產(chǎn)業(yè)概況2.中國電競用戶特征以及需求變遷3.電競用戶商業(yè)價值潛力4.中國電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢以下為報(bào)告全文:

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