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文檔簡(jiǎn)介

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第一篇棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第一篇一、活動(dòng)目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對(duì)弈來參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥眨瑫r(shí),提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日

三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳

四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工

五、活動(dòng)項(xiàng)目

(一)趣味項(xiàng)目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎(jiǎng)品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對(duì)數(shù)多者勝出,如才對(duì)數(shù)相同則按照猜對(duì)時(shí)間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項(xiàng)目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規(guī)則

1、嚴(yán)格按照中國(guó)象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負(fù)逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實(shí)際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進(jìn)行比賽,逐個(gè)淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進(jìn)行3把比賽,積分高者進(jìn)入下一輪,進(jìn)入下一輪后積分重新計(jì)算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復(fù)賽時(shí)每步棋最長(zhǎng)時(shí)間不得超過30秒,決賽時(shí)走每步棋最長(zhǎng)不得超過一分鐘。

6、如有爭(zhēng)議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動(dòng)流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點(diǎn)在原料藥一樓活動(dòng)大廳集合進(jìn)行抽簽、分組,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽。

2、象棋、五子棋同時(shí)進(jìn)行;紅

十、斗地主同時(shí)進(jìn)行。

3、四組項(xiàng)目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎(jiǎng)品。

八、活動(dòng)人員安排:

九、比賽注意事項(xiàng):

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個(gè)比賽項(xiàng)目;

4、參賽人員務(wù)必準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

5、裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第二篇一、活動(dòng)目的:

為活躍教職工文化體育生活,提高廣大職工對(duì)棋牌的興趣,通過活動(dòng)增進(jìn)友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦20xx年冬季趣味體育比賽活動(dòng),希望能借此豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個(gè)交流展示的舞臺(tái)。

二、活動(dòng)主題

強(qiáng)身健體加強(qiáng)交流增進(jìn)友誼

三、活動(dòng)籌委會(huì)名單

裁判長(zhǎng):許迎峰

副裁判長(zhǎng):楊正勇謝愛德鄭學(xué)生

裁判:蔣萍張蔚華張霞謝銳宋桂琴閆超趙幸福

蘆姝徐佳(人員分工待報(bào)名后再定)

四、比賽時(shí)間

20xx年11月14日——20xx年11月17日決賽:20xx年11月17日

五、比賽地點(diǎn)

棋牌類比賽在南教學(xué)樓四樓教職工活動(dòng)室

乒乓球比賽在北教學(xué)樓黨建活動(dòng)室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學(xué)樓團(tuán)隊(duì)活動(dòng)室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報(bào)名參加。以年級(jí)組為單位報(bào)名,報(bào)名單上交工會(huì),報(bào)名截止時(shí)間為11月11日中午12:00,過期未報(bào)名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項(xiàng)目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

其他:乒乓球踢毽子跳繩

八、比賽規(guī)則:

1.每位教職工均以個(gè)人名義參賽,只能參加一個(gè)比賽項(xiàng)目。2.乒乓球比賽采用三局二勝制,每局11分,每球得分制;中國(guó)象棋采用三局二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手,若第三盤和棋,則后手贏;3.跳棋采用三盤二勝制,前二盤每人先手一次,第三盤猜先手。乒乓球、中國(guó)象棋和跳棋均按個(gè)人抽簽分組進(jìn)行淘汰賽,獲勝者晉級(jí)下一輪比賽,直至決出冠軍。4.個(gè)人跳繩、踢毽子按1分鐘所跳的累計(jì)次數(shù)確定成績(jī),若成績(jī)并列,則并列者另加時(shí)賽30秒,分出勝負(fù);5.斗地主:抽簽分組,每三人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為10局,積分第一名晉級(jí)。積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局?jǐn)?shù)為8局,積分前兩名晉級(jí)。晉級(jí)中如出現(xiàn)單數(shù)人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎(jiǎng)勵(lì)辦法

每個(gè)比賽項(xiàng)目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領(lǐng)取紀(jì)念獎(jiǎng)一份。

十、活動(dòng)中應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié):

1.工作人員協(xié)助維持好賽場(chǎng)內(nèi)的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發(fā)揮自己的實(shí)力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰(zhàn)的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場(chǎng)衛(wèi)生,確?;顒?dòng)過后場(chǎng)地的清潔衛(wèi)生,彰顯廣大職工的良好素質(zhì)。

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第三篇棋牌游戲活動(dòng)策劃

一、活動(dòng)目的為了吸引更多的新客戶,讓更多的玩家使用我們的_平臺(tái)游戲,提升公司和游戲的知名度,打出好口碑。

二、活動(dòng)內(nèi)容

活動(dòng)名稱:玩轉(zhuǎn)釣魚好禮等你拿

活動(dòng)時(shí)間;2013年4月20日至5月20日

活動(dòng)介紹:

1、凡是在活動(dòng)期間,注冊(cè)_游戲的玩家,均有3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),抽獎(jiǎng)隨機(jī)抽取,以大轉(zhuǎn)盤為主。

2、凡是注冊(cè)(3天以內(nèi))的玩家,只要進(jìn)入_游戲玩3局游戲(任

何一款游戲),均有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。(砸金蛋)

三、活動(dòng)獎(jiǎng)品

1本期獎(jiǎng)品設(shè)置為一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng)和三等獎(jiǎng)各1名

一等獎(jiǎng):游戲機(jī)

二等獎(jiǎng):30元話費(fèi)

三等獎(jiǎng):釣魚豆或是彩票

2一等獎(jiǎng):Ipadmini

二等獎(jiǎng):50元話費(fèi)

三等獎(jiǎng):彩票

四、活動(dòng)流程

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第四篇一、活動(dòng)主題

文化巡禮月“棋”聚一堂

二、活動(dòng)目的

(一)慶祝閩科文化巡禮月,豐富大學(xué)生生活;

(二)鍛煉同學(xué)們的競(jìng)技能力,培養(yǎng)同學(xué)們的競(jìng)技意識(shí)、豐富大學(xué)生生活;

(三)以棋為紐帶,以棋社為跳板,打造堅(jiān)實(shí)平臺(tái),促進(jìn)各專業(yè)、各學(xué)系、各年級(jí)同學(xué)之間的交流。

三、主辦與協(xié)辦單位

策劃主辦單位:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)棋社

協(xié)辦單位:團(tuán)委青年志愿者協(xié)會(huì)

四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

(一)報(bào)名時(shí)間:4月17日-4月23日

1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心(暫定)

2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心(暫定)

3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點(diǎn):學(xué)生活動(dòng)中心(暫定)

(二)若出現(xiàn)學(xué)生活動(dòng)中心無法借用,將對(duì)比賽的時(shí)間及地點(diǎn)進(jìn)行如下修改:

1.初賽:5月11日(周六)上午8:30-11:30地點(diǎn):第一食堂前空地

2.復(fù)賽:5月11日(周六)下午2:30-6:00地點(diǎn):第一食堂前空地

3.決賽:5月12日(周日)上午8:30-11:30地點(diǎn):第一食堂前空地

五、參加對(duì)象

全院學(xué)生

六、報(bào)名方式

(一)報(bào)名至各學(xué)習(xí)委員(以專業(yè)團(tuán)隊(duì)形式,每個(gè)專業(yè)最低一個(gè)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)人數(shù)為五人,團(tuán)隊(duì)選擇一種棋種為自己的比賽棋種,不能重復(fù),棋種是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)

(二)學(xué)委將名單交給棋社干事:

(三)逾期上交報(bào)名單,當(dāng)做棄權(quán)處理,如有疑問可咨詢棋社干事。

七、活動(dòng)內(nèi)容

(一)活動(dòng)前期

1.于4月19日在社區(qū)門口張貼海報(bào),為期連兩周,并聯(lián)系電臺(tái)進(jìn)行宣傳,于4月15日召集各專業(yè)學(xué)委宣傳比賽;

2.于4月20日到社聯(lián)文藝部申請(qǐng)學(xué)生活動(dòng)中心使用權(quán);

3.于4月24日準(zhǔn)備進(jìn)行抽簽分組,4月25日選手正式抽簽;

4.于5月11日上午于學(xué)生活動(dòng)中心布置場(chǎng)地。

(二)活動(dòng)中期

初賽(5月11日上午8:30-11:30)

1.棋社干事提前一個(gè)小時(shí)到現(xiàn)場(chǎng),布置現(xiàn)場(chǎng),擺棋,陪棋手熱身;

2.組織青協(xié)人員與棋社干事共同維護(hù)活動(dòng)秩序,保證公平公正公開的進(jìn)行比賽;

3.初賽采取積分制,一個(gè)專業(yè)與另一個(gè)專業(yè)比五種棋類比賽。分別為:

中國(guó)象棋比賽3場(chǎng),每場(chǎng)2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

飛行棋比賽3場(chǎng),每場(chǎng)2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

五子棋比賽5場(chǎng),每場(chǎng)1分。贏家1分,平局各1分,輸家0分。

軍棋比賽2場(chǎng),每場(chǎng)2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分。

跳棋比賽2場(chǎng),每場(chǎng)2分。贏家2分,平局各1分,輸家0分

取專業(yè)分?jǐn)?shù)前10名。

復(fù)賽(5月11日下午2:30-6:00)

1.棋社干事提前一個(gè)小時(shí)到現(xiàn)場(chǎng),布置現(xiàn)場(chǎng),擺棋,陪棋手熱身;

2.復(fù)賽采取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;

3.復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)等于初賽成績(jī)的30%加復(fù)賽的70%;

4.根據(jù)各專業(yè)復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排列出6強(qiáng)名次,晉級(jí)決賽;

5.活動(dòng)結(jié)束后及時(shí)清理現(xiàn)場(chǎng),歸還用具。

決賽(5月12日上午9:00-11:30)

1.棋社干事提前一個(gè)小時(shí)到現(xiàn)場(chǎng),布置現(xiàn)場(chǎng),擺棋,陪棋手熱身;

2.決賽采取積分制,依舊實(shí)行積分賽制,每種棋一場(chǎng),各種棋的分?jǐn)?shù)不變;

3.決賽的最終分?jǐn)?shù)等于復(fù)賽的最終分?jǐn)?shù)的30%加決賽分?jǐn)?shù)的70%;

4.根據(jù)各專決復(fù)賽最終分?jǐn)?shù)排出冠軍、亞軍、季軍和優(yōu)秀獎(jiǎng);

5.活動(dòng)結(jié)束后及時(shí)清理現(xiàn)場(chǎng),歸還用具。

(三)活動(dòng)后期

在決出比賽的前三后開始輪流對(duì)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍進(jìn)行拍照留念,之后開始收集整個(gè)活動(dòng)的材料,同時(shí)對(duì)活動(dòng)場(chǎng)地進(jìn)行清掃,在活動(dòng)結(jié)束的2天之內(nèi)進(jìn)行一次開會(huì)總結(jié)本次活動(dòng)的優(yōu)劣,為下次舉辦活動(dòng)積累經(jīng)驗(yàn),并由策劃組的人員進(jìn)行資料整理,做成電子版與紙質(zhì)版并且電子版將及時(shí)發(fā)給社聯(lián)辦公室的郵箱里,紙質(zhì)版將打印成三份,兩份由干事交到社聯(lián)辦公室一份由秘書組人員進(jìn)行保管。

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第五篇一、活動(dòng)背景

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活、為廣大棋牌愛好者提供一個(gè)廣闊的平臺(tái),并提高同學(xué)們的棋藝、牌技;增進(jìn)同學(xué)之間的交流;我體育部特舉辦棋牌聯(lián)賽。本次活動(dòng)以“公開,公平,公正”為原則,本著友誼第一比賽第二的宗旨。

二、活動(dòng)目的及預(yù)期效果

為了豐富我校課外活動(dòng),增強(qiáng)各院之間的相互聯(lián)系,更好的促進(jìn)我校學(xué)生德、智、美得全面發(fā)展,增強(qiáng)同學(xué)們的思考意識(shí),增進(jìn)有共同愛好的同學(xué)之間的交流,因此組織以棋牌聯(lián)賽的形式來加強(qiáng)我校學(xué)生之間的相互交流,來提高我校學(xué)生的社交能力,并提供同學(xué)們展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)采的舞臺(tái),培養(yǎng)同學(xué)們的榮譽(yù)感、組織觀念。同時(shí)也是對(duì)教育培養(yǎng)同學(xué)們成為德、智、美型人才的一個(gè)品臺(tái)與機(jī)會(huì)。

三、活動(dòng)時(shí)間年4月15日

四、活動(dòng)地點(diǎn)西北民族大學(xué)大學(xué)生活動(dòng)中心

五、策劃、主辦部門西北民族大學(xué)校團(tuán)委,校學(xué)生會(huì)

六、協(xié)辦部門校學(xué)生會(huì)各部門

七、活動(dòng)流程

4月10號(hào)向各院級(jí)發(fā)通知;

4月13日各院負(fù)責(zé)人將各院報(bào)名表交到校學(xué)生會(huì)辦公室;

4月14日通知各院負(fù)責(zé)人開會(huì),安排比賽流程;

4月15日比賽正式開始,按照比賽項(xiàng)目的種類分組進(jìn)行。

1、圍棋比賽規(guī)則:

采用一局定勝負(fù),以中國(guó)規(guī)則為準(zhǔn),黑棋先行,收完最后一個(gè)官子后,黑輸贏,即收完最后一個(gè)官子后,數(shù)黑、白雙方所占地域的子數(shù):

黑方子數(shù)≤184為輸,≥185為贏

白方子數(shù)≤176為輸,≥177為贏

前半個(gè)小時(shí),時(shí)間不限定。半小時(shí)后,每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間算超時(shí),超時(shí)一次扣子。

在整個(gè)過程中,每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長(zhǎng)考,超過時(shí)間也算超時(shí)。

2、象棋比賽規(guī)則:

采用三局兩勝制,具體規(guī)則如下:

(1).紅棋先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走

成和棋為止。

(2).開始比賽后,每步棋不可超過1分鐘,超過時(shí)間則記為超時(shí),超時(shí)達(dá)到五次則判輸。

(3).走棋時(shí),不可重復(fù)將三次(指將不死的情況)。每盤棋可以有3次不超過5分鐘的長(zhǎng)考,超過時(shí)間也算超時(shí)。和棋則加賽一場(chǎng)。

3、五子棋比賽規(guī)則:

(1).行棋順序

黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

(2).判斷勝負(fù)

最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“長(zhǎng)連”。黑棋只能以“四、三”取勝。如分不出勝負(fù),則定為平局。對(duì)局中中途退場(chǎng)判為負(fù)。五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。

(3).時(shí)間限定:

每方20分鐘包干,然后1分鐘讀秒。

4、紙牌比賽規(guī)則:

參照國(guó)際紙牌比賽標(biāo)準(zhǔn).

八、活動(dòng)詳細(xì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

每個(gè)比賽項(xiàng)目分別取一二三等獎(jiǎng)各一名,優(yōu)秀獎(jiǎng)兩名,所有獲獎(jiǎng)選手均頒發(fā)獎(jiǎng)品及證書。

橫幅:803=240

獎(jiǎng)狀:202=40榮譽(yù)證書(20)

攝影:50

飲用水:328=84

獎(jiǎng)品:(被套、暖瓶、拉力器、跳繩等等)

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第六篇棋牌大賽

----策劃方案

目錄

一:活動(dòng)背景???????????二:活動(dòng)目的???????????三:活動(dòng)流程及細(xì)則????????〈一〉活動(dòng)主題??????????〈二〉大塞組織工作????????〈三〉活動(dòng)時(shí)間??????????〈四〉活動(dòng)地點(diǎn)??????????〈五〉參賽對(duì)象??????????〈六〉大賽流程??????????〈七〉比賽詳細(xì)流程????????四:宣傳方案???????????五:活動(dòng)經(jīng)費(fèi)???????????六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置???????????

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一:活動(dòng)背景

棋牌能培養(yǎng)人們獨(dú)立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。對(duì)陣雙方完全是在平等的情況下調(diào)兵遣將,逐鹿沙場(chǎng)的。最后勝利的歸屬偶然性較小。在這個(gè)過程中,參與者通過發(fā)揮主觀能動(dòng)性,使邏輯性和辯證法也得到增強(qiáng)。游戲中每一步都是判斷、推理、計(jì)算和決策的過程。比如說圍棋,它以軍事辯證法為基礎(chǔ),需要把計(jì)算能力、默記能力、分析能力、戰(zhàn)健腦和養(yǎng)志。還可以增進(jìn)友誼,陶冶情操。心境的暢達(dá),使人的衰老也會(huì)延遲,這也是棋牌的一大養(yǎng)生功效。以弈棋為例,它除了比智力、比技巧外,還要比體力、比耐力,在下棋打牌中,有許多時(shí)候需要具備戰(zhàn)略的眼光,有整體協(xié)調(diào)的能力,這些在對(duì)峙中培養(yǎng)出來的協(xié)調(diào)能力離開棋局后也是十分有益的,將它活學(xué)活用,可引導(dǎo)協(xié)調(diào)人際關(guān)系,更好地適應(yīng)社會(huì)環(huán)境。

2二:活動(dòng)目的1:培養(yǎng)我們林校學(xué)子興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過此次比賽可以達(dá)到鍛煉思維,啟迪智慧。增進(jìn)友誼,陶冶情操。提高人際交往能力的目的。

2:提高校園活動(dòng)質(zhì)量,以特有的思想性,藝術(shù)性,知識(shí)性,趣味性的多樣形式來吸引廣大的機(jī)電學(xué)子及參與其中。3:體現(xiàn)和樹立我們機(jī)電學(xué)子的健康形象和精神風(fēng)貌。4:同時(shí)促進(jìn)班級(jí)間同學(xué)間的溝通與交流。

3三:活動(dòng)流程及細(xì)則

〈一〉活動(dòng)主題:“牌逢對(duì)手,棋樂融融”〈二〉比賽組織工作:

為保證比賽的正常進(jìn)行,特成立比賽籌備委員會(huì),宣傳委員會(huì),秩序委員會(huì),評(píng)委委員會(huì)?;I備委員會(huì)

************學(xué)院外聯(lián)部宣傳委員會(huì)

************學(xué)院宣傳部秩序委員會(huì)

************學(xué)院紀(jì)檢部評(píng)委委員會(huì)

************學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)及教師。〈三〉活動(dòng)時(shí)間:待定〈四〉活動(dòng)地點(diǎn):待定

〈五〉:活動(dòng)對(duì)象:************學(xué)院全體同學(xué)〈六〉:比賽流程

棋牌活動(dòng)策劃方案范文模板第七篇2017年靈泰藥業(yè)棋牌大賽活動(dòng)策劃

一、活動(dòng)目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對(duì)弈來參透人生的哲理,對(duì)于傳統(tǒng)來說,一個(gè)人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標(biāo)準(zhǔn)之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對(duì)智力競(jìng)技文化活動(dòng)的熱情。在公司內(nèi)營(yíng)造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競(jìng)技?xì)夥?,同時(shí),提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會(huì)友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動(dòng)精神,讓職工對(duì)傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動(dòng)時(shí)間:1月X日

三、活動(dòng)地點(diǎn):原料藥一樓活動(dòng)大廳

四、活動(dòng)對(duì)象:公司全體職工

五、活動(dòng)項(xiàng)目

(一)趣味項(xiàng)目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場(chǎng)擺出簡(jiǎn)單的象棋殘局,破解殘

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