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文檔簡介

scratch4排隊(duì)的蟲子教案主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容《Scratch4排隊(duì)的蟲子》教案,本節(jié)課主要圍繞教材第四章“動(dòng)畫與游戲”中的“排隊(duì)蟲子”案例進(jìn)行教學(xué)。內(nèi)容包括:

1.學(xué)習(xí)使用Scratch的“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”等積木,掌握蟲子排隊(duì)的動(dòng)畫制作。

2.理解并運(yùn)用“廣播”和“接收廣播”積木,實(shí)現(xiàn)多個(gè)蟲子的同步動(dòng)作。

3.通過調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和邏輯思維能力。

4.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)并制作自己的排隊(duì)蟲子動(dòng)畫。

本節(jié)課旨在讓學(xué)生掌握Scratch編程的基本技巧,提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力和創(chuàng)新能力,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神。教學(xué)內(nèi)容與教材緊密關(guān)聯(lián),注重實(shí)用性,旨在讓學(xué)生在實(shí)際操作中掌握所學(xué)知識。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.信息素養(yǎng):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Scratch編程解決問題的能力,掌握信息處理和表達(dá)的基本方法,提高信息素養(yǎng)。

2.創(chuàng)新思維:激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識,鼓勵(lì)他們設(shè)計(jì)獨(dú)特的排隊(duì)蟲子動(dòng)畫,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力。

3.邏輯思維:通過蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作,鍛煉學(xué)生邏輯分析、推理和解決問題的能力。

4.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:培養(yǎng)學(xué)生與他人合作、溝通、交流的能力,提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作素養(yǎng)。

5.實(shí)踐操作:加強(qiáng)學(xué)生對Scratch編程的實(shí)踐操作,提高動(dòng)手能力,培養(yǎng)實(shí)踐操作素養(yǎng)。

本章節(jié)的核心素養(yǎng)目標(biāo)與教材緊密關(guān)聯(lián),注重培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,使他們在掌握學(xué)科知識的同時(shí),提升自身素養(yǎng),為未來成長奠定基礎(chǔ)。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

(1)掌握Scratch中“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”等積木的使用,并能運(yùn)用到蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作中。

舉例:在蟲子排隊(duì)動(dòng)畫中,學(xué)生需熟練運(yùn)用“移動(dòng)”積木設(shè)置蟲子的行動(dòng)路徑,使用“旋轉(zhuǎn)”積木調(diào)整蟲子的朝向,以及利用“隱藏”積木控制蟲子的出現(xiàn)和消失。

(2)理解并運(yùn)用“廣播”和“接收廣播”積木實(shí)現(xiàn)多個(gè)蟲子的同步動(dòng)作。

舉例:學(xué)生需要通過“廣播”積木向所有蟲子發(fā)送開始排隊(duì)的指令,再利用“接收廣播”積木使所有蟲子同時(shí)開始行動(dòng)。

(3)掌握調(diào)整蟲子移動(dòng)速度和順序的方法,培養(yǎng)邏輯思維能力。

舉例:在教學(xué)過程中,學(xué)生需要學(xué)會(huì)通過調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,使蟲子按照設(shè)定的規(guī)則排隊(duì)。

2.教學(xué)難點(diǎn)

(1)運(yùn)用邏輯思維分析蟲子排隊(duì)的順序和規(guī)律。

舉例:對于部分學(xué)生來說,理解蟲子如何按照一定的順序和規(guī)律排隊(duì)可能存在難度。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過觀察、分析,逐步掌握排隊(duì)規(guī)律。

(2)熟練使用“廣播”和“接收廣播”積木,實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作。

舉例:在實(shí)際操作中,學(xué)生可能會(huì)對“廣播”和“接收廣播”積木的使用感到困惑,無法實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作。教師應(yīng)通過實(shí)例演示和講解,幫助學(xué)生突破這一難點(diǎn)。

(3)設(shè)計(jì)并制作具有創(chuàng)意的排隊(duì)蟲子動(dòng)畫。

舉例:在教學(xué)過程中,部分學(xué)生可能在創(chuàng)意設(shè)計(jì)方面遇到瓶頸。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生開拓思維,鼓勵(lì)他們嘗試不同的蟲子形象和排隊(duì)方式,以提高他們的創(chuàng)新能力。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時(shí)第一課時(shí)師生互動(dòng)設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)方法與手段1.教學(xué)方法

(1)講授法:針對Scratch編程的基本概念和操作,如“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”積木的使用,教師通過生動(dòng)的語言和實(shí)際操作演示,為學(xué)生提供直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

(2)討論法:在蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的設(shè)計(jì)階段,教師組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,分享各自的設(shè)計(jì)思路,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意火花,提高他們的合作意識和溝通能力。

(3)實(shí)驗(yàn)法:在教學(xué)過程中,鼓勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,通過實(shí)際操作掌握Scratch編程技巧,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐操作能力和解決問題的能力。

2.教學(xué)手段

(1)多媒體設(shè)備:利用投影儀、電腦等設(shè)備,展示Scratch編程的操作界面和動(dòng)畫效果,使學(xué)生更直觀地了解和學(xué)習(xí)編程知識。

(2)教學(xué)軟件:利用Scratch軟件進(jìn)行現(xiàn)場演示和操作,讓學(xué)生跟隨教師一起完成蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作,提高教學(xué)互動(dòng)性和趣味性。

(3)網(wǎng)絡(luò)資源:提供在線教程、示例代碼等網(wǎng)絡(luò)資源,方便學(xué)生課后自主學(xué)習(xí)和拓展,提高學(xué)習(xí)效果。教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

學(xué)生預(yù)習(xí):

發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解“排隊(duì)蟲子”的學(xué)習(xí)內(nèi)容,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作做好準(zhǔn)備。

教師備課:

深入研究教材,明確教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)。準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保教學(xué)過程的順利進(jìn)行。設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程的積極性。

(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

激發(fā)興趣:

回顧舊知:

簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ)知識,幫助學(xué)生建立知識之間的聯(lián)系。提出問題,檢查學(xué)生對舊知的掌握情況,為學(xué)習(xí)新課打下基礎(chǔ)。

(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)

知識講解:

清晰、準(zhǔn)確地講解“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”等積木的使用方法,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。突出重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)難點(diǎn),通過對比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。

互動(dòng)探究:

設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。

技能訓(xùn)練:

總結(jié)歸納:

在新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對所學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識體系。

(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)

隨堂練習(xí):

設(shè)計(jì)隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對知識的掌握情況。鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決問題。

錯(cuò)題訂正:

針對學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。

(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)

知識拓展:

介紹與Scratch編程相關(guān)的拓展知識,拓寬學(xué)生的知識視野。引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探索精神。

情感升華:

結(jié)合蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作,引導(dǎo)學(xué)生思考編程與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。

(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)

簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的蟲子排隊(duì)動(dòng)畫制作內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)??隙▽W(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。

布置作業(yè):

根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。拓展與延伸1.拓展閱讀材料

(1)《Scratch編程實(shí)例解析》:本書通過豐富的實(shí)例,詳細(xì)介紹了Scratch編程的各種功能和技巧,幫助學(xué)生更好地掌握編程方法。

(2)《計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作》:本書講解了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的基本原理和方法,涉及動(dòng)畫設(shè)計(jì)、角色建模、場景布置等方面,為學(xué)生創(chuàng)作動(dòng)畫作品提供參考。

(3)《兒童編程啟蒙》:本書專為兒童編寫,用淺顯易懂的語言介紹了編程的基本概念,適合初學(xué)者課后自學(xué)。

2.課后自主學(xué)習(xí)和探究

(1)深入學(xué)習(xí)Scratch編程的其他功能,如聲音、畫筆等積木的使用,嘗試將這些功能運(yùn)用到自己的作品中。

(2)研究教材中其他動(dòng)畫和游戲案例,分析其制作原理和技巧,進(jìn)行模仿和創(chuàng)新。

(3)關(guān)注現(xiàn)實(shí)生活中的排隊(duì)現(xiàn)象,如超市結(jié)賬、電影院購票等,思考如何將現(xiàn)實(shí)生活中的排隊(duì)規(guī)則應(yīng)用到蟲子排隊(duì)動(dòng)畫中,使作品更具現(xiàn)實(shí)意義。

(4)嘗試編寫簡單的程序,實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的自動(dòng)化,提高編程能力。

(5)與他人分享自己的學(xué)習(xí)心得和作品,開展線上或線下的交流活動(dòng),拓寬視野,提高合作能力。板書設(shè)計(jì)①重點(diǎn)知識點(diǎn)

-“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”積木的使用

-“廣播”和“接收廣播”實(shí)現(xiàn)同步動(dòng)作

-調(diào)整蟲子移動(dòng)速度和順序

②關(guān)鍵詞

-Scratch編程

-蟲子排隊(duì)動(dòng)畫

-創(chuàng)意設(shè)計(jì)

-邏輯思維

-團(tuán)隊(duì)合作

③核心句

-使用“移動(dòng)”積木設(shè)置蟲子行動(dòng)路徑

-用“廣播”實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作

-創(chuàng)作獨(dú)特排隊(duì)蟲子動(dòng)畫,鍛煉創(chuàng)新思維

板書設(shè)計(jì)示例:

```

Scratch4排隊(duì)蟲子

├──1.移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、隱藏

│├──蟲子行動(dòng)路徑設(shè)置

│├──角度調(diào)整與方向旋轉(zhuǎn)

│└──控制蟲子出現(xiàn)與消失

├──2.廣播與同步

│├──使用廣播指令

│└──接收廣播實(shí)現(xiàn)同步動(dòng)作

└──3.創(chuàng)意設(shè)計(jì)與邏輯思維

├──調(diào)整蟲子移動(dòng)速度

├──設(shè)計(jì)算法實(shí)現(xiàn)排隊(duì)

└──發(fā)揮創(chuàng)意,團(tuán)隊(duì)合作

```

板書設(shè)計(jì)條理清楚,重點(diǎn)突出,簡潔明了,同時(shí)注重藝術(shù)性和趣味性,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。教學(xué)反思與改進(jìn)在上完這節(jié)課后,我覺得有幾個(gè)地方可以改進(jìn)。首先,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在使用Scratch編程時(shí),對于“廣播”和“接收廣播”積木的理解還有待加強(qiáng)。他們有時(shí)候會(huì)忘記在正確的時(shí)間發(fā)送或接收廣播,導(dǎo)致蟲子們的動(dòng)作不夠同步。我需要在接下來的課程中,通過更多的實(shí)例和練習(xí),幫助學(xué)生更好地掌握這兩個(gè)積木的使用。

其次,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在創(chuàng)意設(shè)計(jì)方面還有很大的提升空間。雖然他們在蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作過程中表現(xiàn)出了很大的興趣,但是他們的作品往往缺乏新意。我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,提供更多的啟發(fā)和指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生們大膽嘗試,創(chuàng)造出更加獨(dú)特和有趣的蟲子排隊(duì)動(dòng)畫。

另外,我也注意到學(xué)生們在團(tuán)隊(duì)合作方面還有待提高。有些學(xué)生在小組討論時(shí)不夠積極,或者不愿意分享自己的想法。為了解決這個(gè)問題,我計(jì)劃在未來的教學(xué)中,組織更多的團(tuán)隊(duì)合作活動(dòng),讓學(xué)生們有更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行交流和合作,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)意識和溝通能力。課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測在本節(jié)課中,我們學(xué)習(xí)了使用Scratch編程制作“排隊(duì)的蟲子”動(dòng)畫。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠:

1.熟練運(yùn)用“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”、“隱藏”等積木,設(shè)置蟲子的行動(dòng)路徑和狀態(tài)。

2.使用“廣播”和“接收廣播”積木,實(shí)現(xiàn)多個(gè)蟲子的同步動(dòng)作。

3.調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,培養(yǎng)邏輯思維能力。

4.發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計(jì)并制作獨(dú)特的排隊(duì)蟲子動(dòng)畫。

5.與小組成員合作,共同完成蟲子排隊(duì)動(dòng)畫的制作。

為了檢測學(xué)生對本節(jié)課知識的掌握情況,特設(shè)計(jì)以下當(dāng)堂檢測內(nèi)容:

一、選擇題

1.在Scratch中,以下哪個(gè)積木可以實(shí)現(xiàn)蟲子的移動(dòng)?

A.“隱藏”積木

B.“移動(dòng)”積木

C.“旋轉(zhuǎn)”積木

D.“播放聲音”積木

2.如何實(shí)現(xiàn)蟲子之間的同步動(dòng)作?

A.使用“移動(dòng)”積木

B.使用“旋轉(zhuǎn)”積木

C.使用“廣播”和“接收廣播”積木

D.使用“隱藏”積木

二、填空題

1.在Scratch中,使用“______”積木可以設(shè)置蟲子的移動(dòng)速度。

2.使用“______”積木可以讓蟲子在動(dòng)畫開始時(shí)同時(shí)行動(dòng)。

三、簡答題

1.請簡要描述如何使用Scratch制作蟲子排隊(duì)動(dòng)畫。

2.請談?wù)勀阍谛〗M合作制作蟲子排隊(duì)動(dòng)畫時(shí)的體驗(yàn)和收獲。

四、實(shí)踐操作題

根據(jù)本節(jié)課所學(xué)知識,嘗試獨(dú)立完成以下任務(wù):

1.設(shè)計(jì)一個(gè)蟲子排隊(duì)動(dòng)畫,要求至少包含5只蟲子。

2.使用“廣播”和“接收廣播”積木實(shí)現(xiàn)蟲子的同步動(dòng)作。

3.為蟲子設(shè)置不同的移動(dòng)速度和順序,展示出蟲子排隊(duì)的邏輯。重點(diǎn)題型整理1.請描述如何使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)動(dòng)畫中的蟲子移動(dòng)效果。

解答:

使用Scratch編程實(shí)現(xiàn)蟲子移動(dòng)效果,可以通過以下步驟完成:

步驟一:選擇蟲子角色,并為其添加“移動(dòng)”積木。

步驟二:在“移動(dòng)”積木的參數(shù)設(shè)置中,輸入蟲子需要移動(dòng)的距離和方向。例如,可以設(shè)置蟲子向右移動(dòng)50步。

步驟三:根據(jù)需要,可以重復(fù)使用“移動(dòng)”積木,讓蟲子連續(xù)移動(dòng)。例如,可以讓蟲子先向右移動(dòng)50步,再向上移動(dòng)30步。

步驟四:在Scratch編程環(huán)境中,可以添加多個(gè)蟲子角色,并為每個(gè)蟲子設(shè)置不同的移動(dòng)路徑,從而實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)的動(dòng)畫效果。

2.請簡要描述如何使用“廣播”和“接收廣播”積木實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作。

解答:

在Scratch編程中,可以使用“廣播”和“接收廣播”積木實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作。具體步驟如下:

步驟一:為每個(gè)蟲子角色添加“接收廣播”積木。在參數(shù)設(shè)置中,選擇相同的廣播名稱,如“開始排隊(duì)”。

步驟二:在程序的開頭,添加一個(gè)“廣播”積木,并將廣播名稱設(shè)置為“開始排隊(duì)”。這將向所有蟲子發(fā)送開始排隊(duì)的指令。

步驟三:在“接收廣播”積木的下方,添加蟲子的動(dòng)作積木,如“移動(dòng)”、“旋轉(zhuǎn)”等。當(dāng)蟲子接收到“開始排隊(duì)”的廣播時(shí),它們將按照預(yù)設(shè)的動(dòng)作積木執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。

步驟四:通過調(diào)整蟲子的動(dòng)作積木參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)蟲子同步動(dòng)作的動(dòng)畫效果。例如,可以讓所有蟲子同時(shí)向右移動(dòng),然后向上移動(dòng),形成蟲子排隊(duì)的動(dòng)畫效果。

3.請簡要描述如何調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)的邏輯。

解答:

在Scratch編程中,可以通過調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)的邏輯。具體步驟如下:

步驟一:為每個(gè)蟲子角色添加“移動(dòng)”積木。在參數(shù)設(shè)置中,可以設(shè)置蟲子的移動(dòng)速度和方向。例如,可以設(shè)置一只蟲子向右移動(dòng)50步,速度為1。

步驟二:根據(jù)需要,可以添加多個(gè)“移動(dòng)”積木,讓蟲子連續(xù)移動(dòng)。例如,可以讓蟲子先向右移動(dòng)50步,再向上移動(dòng)30步。

步驟三:通過調(diào)整蟲子的移動(dòng)速度和順序,可以實(shí)現(xiàn)蟲子排隊(duì)的邏輯。例如,可以讓一只蟲子先向右移動(dòng),然后另一只蟲子跟隨其后,形成蟲子排隊(duì)的動(dòng)畫效果。

步驟四:在Scratch編程環(huán)境中,可以添加多個(gè)蟲子角色,并為每個(gè)蟲子設(shè)置不同的移動(dòng)速度和順序。通過合理設(shè)

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