2019年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2019年廣西職業(yè)院校技能大賽

中職組《動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)

競賽規(guī)程

一、賽項(xiàng)名稱

賽項(xiàng)編號(hào):ZZ-2019028

賽項(xiàng)名稱:動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)

賽項(xiàng)組別:中職組

賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):信息技術(shù)類

二、競賽目的

通過本項(xiàng)目競賽,使中職學(xué)生能熟練三維建模的基本功與實(shí)

戰(zhàn)能力,具備制作三維交互動(dòng)畫的基本能力,提高動(dòng)畫制作與

VR設(shè)計(jì)相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)動(dòng)畫游戲

基礎(chǔ)人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);促進(jìn)

動(dòng)畫和VR虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)建設(shè)與教學(xué)改革;推進(jìn)中職學(xué)校與相關(guān)

企業(yè)的合作,更好地實(shí)現(xiàn)工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,為動(dòng)畫與

VR行業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的技能型人才。

三、競賽內(nèi)容

在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫創(chuàng)作和VR設(shè)計(jì)三模塊。

具體內(nèi)容如下,詳見表1:

1

表1競賽內(nèi)容

競賽模塊模塊內(nèi)容

根據(jù)二維參考圖片和要求,完成三維角色模型

一動(dòng)畫基礎(chǔ)創(chuàng)建及效果圖渲染。

在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已

二動(dòng)畫創(chuàng)作有的模型完成動(dòng)畫創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用

特效。

根據(jù)要求,進(jìn)行相應(yīng)的VR動(dòng)畫、交互觸發(fā)點(diǎn)及

三VR設(shè)計(jì)方式的設(shè)計(jì)。

四、競賽時(shí)間

本賽項(xiàng)比賽時(shí)間為300分鐘,在競賽前30分鐘,選手進(jìn)行

抽簽,確定技能競賽的工位號(hào)。

詳見表2。

表2競賽時(shí)間安排表(以正式公布的比賽指南為準(zhǔn))。

時(shí)間安排

項(xiàng)目日期競賽地點(diǎn)

檢錄時(shí)間競賽時(shí)間

報(bào)到當(dāng)天領(lǐng)隊(duì)、選手預(yù)備會(huì)前提交

07:3008:00-13:00

技能比賽比賽當(dāng)天

比賽總結(jié)比賽次日13:30-14:30

五、競賽試題

2

本賽項(xiàng)不設(shè)理論考試,對(duì)操作技能進(jìn)行綜合考核,技能競

賽題為保密試題,相關(guān)考核要點(diǎn)見本賽項(xiàng)規(guī)程的競賽內(nèi)容及技

術(shù)規(guī)范。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《動(dòng)畫片制作與

VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)比賽實(shí)施方案。

(二)遵循準(zhǔn)則。

1.學(xué)生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。參賽選手不

得穿有學(xué)校標(biāo)識(shí)的服裝。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、

調(diào)整。

3.選手提前30分鐘檢錄,賽前15分鐘進(jìn)入賽場,并按照

指定位號(hào)參加比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,

需經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時(shí)間

計(jì)算在比賽時(shí)間內(nèi)。

5.比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,遵守

紀(jì)律,尊重評(píng)委,服從指揮,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若

3

因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,裁判長有權(quán)中止比賽;若因非

選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。

6.選手須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,

禁止在競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。

7.比賽結(jié)束時(shí),參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理

由拖延比賽時(shí)間。選手需等待工作人員對(duì)競賽用品及設(shè)備進(jìn)行

清點(diǎn)驗(yàn),并且在《實(shí)際操作現(xiàn)場記錄表》上簽名確認(rèn),方可離

開賽場。

七、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務(wù)站。

(二)比賽場地均可容納150位選手同時(shí)比賽,且滿足賽

項(xiàng)比賽所需的設(shè)備設(shè)施。

(三)為了保證比賽選手不受外界干擾,比賽場地不對(duì)外

開放,賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對(duì)賽場進(jìn)行24小時(shí)監(jiān)控。

保證比賽的公開、透明。

(四)賽場有志愿服務(wù)人員,同時(shí)有治安人員維護(hù)比賽現(xiàn)

場秩序與衛(wèi)生。

八、技術(shù)規(guī)范

4

《動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)競賽的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗

位對(duì)人才培養(yǎng)需求,并參照相關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定的技能要求

進(jìn)行設(shè)計(jì)。

賽項(xiàng)涉及技術(shù)規(guī)范如下。

平臺(tái)內(nèi)容要求

文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐

操作基標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模

礎(chǔ)式;修改器;顯示控制。

曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合

三維建物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。掌握模型

模多邊形數(shù)量分配原則,掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫的模型制作

技術(shù)要求以及優(yōu)化模型的方法。

UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改

3dsMaxUV整理器;UV整理技巧。

貼圖繪

制各種貼圖繪制方法。

材質(zhì)設(shè)材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使

定用方法。

制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、

動(dòng)畫技CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動(dòng)畫技

術(shù)術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。

操作基文件管理;項(xiàng)目管理;視圖操作;編輯對(duì)象;變

礎(chǔ)換對(duì)象;層控制窗口操作。

曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。掌握模型

三維建多邊形數(shù)量分配原則,掌握實(shí)時(shí)動(dòng)畫的模型制作

模技術(shù)要求以及優(yōu)化模型的方法。

UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。

貼圖繪

制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。

Maya材質(zhì)設(shè)

定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性。

簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線

變形變形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父

與約束子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)

用。

關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)

動(dòng)畫技建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動(dòng)畫技

術(shù)術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。

導(dǎo)入素材,導(dǎo)出視頻,合成素材,導(dǎo)出視頻,新建,保存,編輯等

AfterEffects技術(shù)。

5

操作基文件管理;文件保存、項(xiàng)目資源管理;視圖操

礎(chǔ)作;編輯對(duì)象;變換對(duì)象;窗口操作。

數(shù)據(jù)導(dǎo)從第三方軟件導(dǎo)入模型、圖片、角色及動(dòng)畫的方

入法。

變換交通過按鍵或鼠標(biāo)事件,改變目標(biāo)的位移、旋轉(zhuǎn)、

互縮放、顯示或隱藏。

碰撞檢合理優(yōu)化物體碰撞檢測;通過碰撞觸發(fā)事件方

Unity3D測法。

粒子特掌握基本粒子制作技術(shù),能配合(交互)動(dòng)作觸

效發(fā)粒子特效。

預(yù)置物

體預(yù)置物體的創(chuàng)建、屬性設(shè)置和調(diào)用。

條件判

斷掌握基本的條件判斷語句,實(shí)現(xiàn)交互動(dòng)作。

項(xiàng)目輸掌握項(xiàng)目最終發(fā)布成PC端可執(zhí)行文件(EXE)的

出方法。

九、技術(shù)平臺(tái)

賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單見表3。

表3《動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單

序號(hào)名稱規(guī)格數(shù)量備注

CPU雙核、主頻2GHz以上,內(nèi)存

1臺(tái)式計(jì)算機(jī)≥8G,硬盤≥200G,19寸或以上1工位標(biāo)準(zhǔn)

液晶顯示器配置

工位標(biāo)準(zhǔn)

2椅子與工作臺(tái)匹配1配置

工位標(biāo)準(zhǔn)

3耳麥與計(jì)算機(jī)匹配1配置

6

Windows1064bit(中文版)

MicrosoftOffice(中文版)

AdobePhotoshopCS5(中文版)

Autodesk3dsMax2016(中文

版)工位標(biāo)準(zhǔn)

4軟件環(huán)境AutodeskMAYA2016(中文版)1配置

AdobeAfterEffectsCS6(英文

版)

Unity3D20182.2(中文版)

軟件均不提供原介質(zhì)包以外的第三

方插件。

十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進(jìn)行。本賽項(xiàng)

根據(jù)職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點(diǎn)和教育部頒布的職業(yè)學(xué)校教學(xué)指導(dǎo)

方案規(guī)定的應(yīng)知、應(yīng)會(huì)的要求為評(píng)分原則,依據(jù)參賽選手整體

表現(xiàn)綜合評(píng)定,全面評(píng)價(jià)參賽選手職業(yè)技能水平。

(二)評(píng)分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管

理辦法相關(guān)制度建立2019年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會(huì)向大賽組委會(huì)推薦,由大賽組委會(huì)聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。

2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為5人(其中裁判長1人,裁判員

4人)。(裁判具體人數(shù)會(huì)根據(jù)實(shí)際參賽選手?jǐn)?shù)進(jìn)行調(diào)整,以賽前

領(lǐng)隊(duì)會(huì)公布為準(zhǔn))。

7

3.成績審核方法。各項(xiàng)作品打分均由裁判員簽字,現(xiàn)場工

作人員對(duì)裁判員的成績進(jìn)行核對(duì)無誤后送至統(tǒng)分室進(jìn)行成績錄

入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進(jìn)行核對(duì),無誤后,

按照各項(xiàng)成績所占比例統(tǒng)計(jì)選手最終成績并排名,打印完畢交

至裁判長審核簽字。

4.成績公布方法。待比賽作品評(píng)判完畢,成績錄入審核無

誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進(jìn)行公布。

(三)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)。

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)具體見表4所示。

表4《動(dòng)畫片制作與VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)考核要點(diǎn)和評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

序考核模塊內(nèi)

考核要點(diǎn)分值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)模塊分權(quán)比

號(hào)內(nèi)容容

三維模型布線合理、符合VR

三維模型60實(shí)時(shí)動(dòng)畫對(duì)多邊形數(shù)量限制

要求,模型與參考圖一致。

貼圖UV坐標(biāo)排列合理,規(guī)

根據(jù)二UV整理10范,符合動(dòng)畫貼圖繪制要

維參考求。

圖片和

根據(jù)要求繪制貼圖,紋理與

動(dòng)畫要求,

完成三貼圖繪制15二維參考圖片一致,貼圖清

1基礎(chǔ)維角色晰度符合動(dòng)畫輸出畫面要10030%

模型創(chuàng)求。

建及效

燈光與渲根據(jù)要求提供渲染效果圖、

果圖渲10構(gòu)圖合理、畫面效果符合要

染染求。

規(guī)范要求

按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)

(格式5范。

等)

8

骨骼創(chuàng)建符合角色動(dòng)畫創(chuàng)作

骨骼創(chuàng)建10要求,正確合理。

綁定與蒙動(dòng)畫模型骨骼綁定設(shè)置合

皮15理,符合動(dòng)畫創(chuàng)作要求;蒙

在給定皮權(quán)重分配科學(xué),滿足模型

的故事完成動(dòng)畫創(chuàng)作需要。

開頭的

基礎(chǔ)上

拓展劇動(dòng)畫設(shè)計(jì)生動(dòng),符合運(yùn)動(dòng)規(guī)

情,使動(dòng)畫35律;角色動(dòng)作自然,表情豐

動(dòng)畫用已有富;動(dòng)畫節(jié)奏流暢。

2創(chuàng)作的模型10050%

完成動(dòng)

畫創(chuàng)在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上

作,并動(dòng)畫劇情

與鏡頭30拓展劇情合理,故事生動(dòng),

根據(jù)劇鏡頭運(yùn)用流暢,有美感。

情需要

使用特

效。動(dòng)畫最終合成輸出規(guī)范,畫

動(dòng)畫合成5面效果良好,相關(guān)參數(shù)符合

輸出賽題要求。

規(guī)范要求

按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)

(格式5范。

等)

VR美術(shù)設(shè)計(jì)符合題目要求,

虛擬引擎中燈光布置合理,

VR美術(shù)設(shè)20材質(zhì)運(yùn)用恰當(dāng),設(shè)置正確,

計(jì)模型的多邊形數(shù)量分配合

理,素材放置得當(dāng)。

VR動(dòng)畫設(shè)計(jì)符合實(shí)時(shí)動(dòng)畫的

根據(jù)題VR動(dòng)畫設(shè)25制作技術(shù)要求,合理運(yùn)行動(dòng)

目要求計(jì)畫,畫面運(yùn)行流暢。

進(jìn)行相

應(yīng)的VR

VRVR交互設(shè)VR動(dòng)畫交互過程符合題目要

3設(shè)計(jì)動(dòng)畫、30求,互動(dòng)內(nèi)容完整,效果良10020%

互動(dòng)觸計(jì)好。

發(fā)點(diǎn)及

方式的發(fā)布的VR可執(zhí)行文件內(nèi)容

設(shè)計(jì)。VR動(dòng)畫可完整,執(zhí)行效果良好,根據(jù)

執(zhí)行文件20最終實(shí)際互動(dòng)操作效果評(píng)

發(fā)布判。

規(guī)范要求

按照賽題要求,完成相關(guān)規(guī)

(格式5范。

等)

9

合計(jì)分值100

十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定

參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽中職組《動(dòng)畫片制作與

VR設(shè)計(jì)》賽項(xiàng)比賽實(shí)施方案。

十二、賽項(xiàng)安全管理

(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避

方法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽

期間所有進(jìn)入賽點(diǎn)車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆

等危險(xiǎn)品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進(jìn)入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可

安全使用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作

人員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進(jìn)行操作,正確使用器具及設(shè)

備。

(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時(shí)有人看管;比賽前兩

天起,賽場實(shí)行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師

等非工作人員不準(zhǔn)進(jìn)場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對(duì)賽

場進(jìn)行24小時(shí)監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項(xiàng),當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)

突發(fā)事件時(shí),應(yīng)及時(shí)給予處置。

10

十三、申訴與仲裁

(一)申訴。

1.參賽隊(duì)對(duì)不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失

公正的評(píng)判,以及對(duì)工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。

2.申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時(shí)內(nèi)提出,超過時(shí)效將不予

受理。申訴時(shí),應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)向所在賽項(xiàng)裁

判遞交書面申訴報(bào)告。報(bào)告應(yīng)對(duì)申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時(shí)間、

涉及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。

事實(shí)依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報(bào)告

須有申訴的參賽選手、領(lǐng)隊(duì)簽名。

3.賽項(xiàng)裁判長收到申訴報(bào)告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁

判團(tuán)隊(duì)進(jìn)行審查,2小時(shí)內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。

4.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激

行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意

賽項(xiàng)裁判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請(qǐng)復(fù)議,

復(fù)議申請(qǐng)須有參賽單位蓋章。

(二)仲裁。

1.大賽仲裁組負(fù)責(zé)受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進(jìn)行仲

裁,以保證競賽順利進(jìn)行和競賽結(jié)果公平、公正。

2.仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊(duì)不得因申訴或?qū)χ?/p>

裁處理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。

十四、競賽觀摩

11

(一)觀摩對(duì)象。比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀

請(qǐng)來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專

家學(xué)者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀(jì)律要求。參加觀摩的代表須遵守大賽紀(jì)

律,按照大賽組委會(huì)的組織有序觀摩。比賽期間,保持觀摩室

安靜。凡觀摩人員均不得進(jìn)入賽場內(nèi)部進(jìn)行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)參賽隊(duì)須知。

1.參賽隊(duì)名稱統(tǒng)一使用規(guī)定學(xué)校全稱。

2.參賽隊(duì)選手在報(bào)名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換,如籌

備過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書

面說明并按相關(guān)參賽選手資格補(bǔ)充人員并接受審核。

3.參賽隊(duì)對(duì)大賽組委會(huì)以后發(fā)布的所有文件都要仔細(xì)閱讀,

確切了解大賽時(shí)間安排、評(píng)判細(xì)節(jié)等,以保證順利參加大賽。

4.參賽隊(duì)按照大賽賽程安排,憑大賽組委會(huì)頒發(fā)的參賽證

和有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動(dòng)。

5.參賽隊(duì)將通過抽簽決定比賽場地和比賽順序。

6.對(duì)于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)做出裁決。在

有爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。

7.本競賽項(xiàng)目的解釋權(quán)歸大賽組委會(huì)。

(二)指導(dǎo)教師須知。

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