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VR動畫制作技術(shù)智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年長春職業(yè)技術(shù)學(xué)院大氣裝置是一種空間扭曲對象,主要用于對大氣環(huán)境進(jìn)行設(shè)置,作為大氣的依附體,決定大氣的位置、方向、體積和形態(tài)等。()

答案:錯3dsMax能制作角色動畫、粒子動畫等高級動畫,但不能制作模擬物體受力、碰撞等效果的動力學(xué)動畫。()

答案:錯使用PageUp和PageDown鍵可以遍歷Biped骨骼鏈接。()

答案:對體積光提供了使用粒子填充光束的功能,使得渲染時可以清晰地看到光柱或環(huán)的形狀。()

答案:對時間軸中只顯示當(dāng)前選中對象的關(guān)鍵幀。()

答案:對粒子年齡貼圖是基于粒子的壽命令來改變顏色或貼圖的。()

答案:對注視約束會使某個對象的方向沿著目標(biāo)對象的方向或若干目標(biāo)對象的平均方向。()

答案:錯自由彈簧是將彈簧用作不綁定到其他對象或不在動力學(xué)模擬中使用的簡單對象。()

答案:對粒子在視口中的顯示方式不影響粒子的渲染方式。()

答案:對飄帶插件可用于制作骨骼、繩索等的飄動動畫效果,它是3dsMax的一款外掛插件。()

答案:對動力學(xué)剛體是可以使用原始圖形類型的唯一剛體類型,這種類型使用圖形對象的實際幾何體作為物理圖形。()

答案:錯使用主工具欄中的“取消鏈接選擇”按鈕可移除兩個對象之間的層次關(guān)系。()

答案:對使用“選擇并鏈接”按鈕可以通過將兩個對象鏈接作為子和父,定義它們之間的層次關(guān)系。()

答案:對重心(COM)是Biped層次里所有對象的父對象。()

答案:對停止播放動畫,可以按鍵盤中的ESC鍵實現(xiàn)。()

答案:對以下屬于旋轉(zhuǎn)控制器的是()。

答案:方向約束;注視約束以下是3dsMax主工具欄中“選擇區(qū)域”彈出按鈕選項的是()。

答案:繪制選擇區(qū)域;圍欄選擇區(qū)域;套索選擇區(qū)域;矩形選擇區(qū)域以下是“動畫層”工具欄中提供的編輯動畫層的命令的是()。

答案:刪除動畫層;塌陷動畫層;復(fù)制動畫層;添加動畫層以下哪些動畫是可以使用Biped的足跡工具自動創(chuàng)建的()。

答案:行走;奔跑;跳躍以下是超級噴射粒子系統(tǒng)中粒子生成方法的是()。

答案:使用速率;使用總數(shù)以下是“粒子陣列”粒子系統(tǒng)的粒子類型的是()。

答案:對象碎片;實例幾何體;變形球粒子;標(biāo)準(zhǔn)粒子在3dsMax中按區(qū)域選擇有兩種選擇模型,它們是()。

答案:窗口;交叉以下選項是彈簧線框橫截面形狀的是()。

答案:圓形線框;長方形線框;D截面線框以下是火焰類型的是()。

答案:火舌;火球“粒子視圖”倉庫中的“年齡測試”符用于檢查()。

答案:絕對時間;粒子年齡;粒子在當(dāng)前事件中的存在時間3dsMax屬于()。

答案:三維軟件以下哪種IK解算器常用于軟體動物,如蛇、動物尾部動畫等()。

答案:樣條線IK解算器以下不是“超級噴射”粒子系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)粒子類型的是()。

答案:四棱柱以下哪種約束可以將一個對象的位置附著到另一個對象的表面上()。

答案:附著約束設(shè)置關(guān)鍵點的快捷鍵是()。

答案:K以下不是Biped體形模式下的參數(shù)卷展欄的是()。

答案:層在3dsMax中,最大化視口切換的快捷鍵是()。

答案:Alt+W“連線參數(shù)”命令在以下哪個菜單中()。

答案:動畫火效果中以下哪個參數(shù)用于控制每個火焰的邊緣精細(xì)度()。

答案:火焰細(xì)節(jié)在以下哪個面板中可以同時修改骨骼鏈中多個骨骼的參數(shù)()。

答案:骨骼工具面板Biped骨骼的腿鏈接最多有幾節(jié)()。

答案:4以下哪種粒子在視口中的顯示方式可以顯示粒子類型的形狀()。

答案:網(wǎng)格以下屬于變換控制器的是()。

答案:鏈接約束以下不是Biped骨骼IK關(guān)鍵點類型的是()。

答案:關(guān)鍵點以下不是“超級噴射”粒子系統(tǒng)的粒子類型的是()。

答案:對象碎片在“骨骼編輯工具”面板中的“骨骼編輯模式”下,可以更改骨骼的長度以及骨骼之間的相對位置。()

答案:對Biped骨骼的手指鏈接最多有幾節(jié)()。

答案:4以下哪種IK解算器是最適用于機械動畫制作,可以設(shè)置關(guān)節(jié)限制和優(yōu)先級的()。

答案:HD解算器以下是“骨骼工具”面板中的參數(shù)卷展欄的是()。

答案:鰭調(diào)整工具;對象屬性;骨胳編輯工具以下不是“彎曲鏈接”卷展欄中的命令的是()。

答案:彎曲個別模式Biped骨骼中不需要的部位可以直接選中后按Delete刪除。()

答案:錯Biped骨骼僅適用于人物或擬人化的兩足動物模型。()

答案:錯以下是3dsMax軟件的IK解算器的是()。

答案:HI解算器;HD解算器;IK肢體解算器以下是“Biped”卷展欄中的命令的是()。

答案:混合器模式;足跡模式;體形模式;運動流模式“骨骼工具”在以下哪個菜單中()。

答案:動畫火效果中的“采樣”參數(shù)用于設(shè)置火焰填充大氣裝置的程度。()

答案:錯以下是“粒子視圖”倉庫中“速度”操作符“方向”列表中的選項的是()。

答案:沿圖標(biāo)箭頭;隨機3D;圖標(biāo)箭頭朝外;圖標(biāo)中心朝外體積霧中以下哪個參數(shù)用于限制采樣量,以便霧的計算不會永遠(yuǎn)執(zhí)行下去()。

答案:最大步數(shù)在“修改”命令面板中可以同時修改多個剛體對象的屬性。()

答案:錯以下不是“雪”粒子“渲染”類型的是()。

答案:六邊形超級噴射粒子主要用來從一個點向外發(fā)射粒子流,以產(chǎn)生線型或錐形的粒子群形態(tài)。()

答案:對打開“環(huán)境和效果”對話框的快捷鍵是()。

答案:8以下是“噴射”粒子“渲染”類型的是()。

答案:面;四面體以下不是紡織品物理特性的是()。

答案:質(zhì)量以下是火效果“動態(tài)”參數(shù)組中參數(shù)的是()。

答案:漂移;相位虛擬輔助對象是一個線框立方體,默認(rèn)軸點位于其幾何體底面中心。()

答案:錯在3dsMax中,時間軸默認(rèn)的單位是()。

答案:幀通過“位置”約束可以根據(jù)目標(biāo)對象的位置或若干對象的加權(quán)平均位置對某一對象進(jìn)行定位。()

答案:對以下哪種約束可以約束一個物體的方向,使該物體總是注視著目標(biāo)物體()。

答案:注視約束“軌跡視圖”提供了兩種不同的模式,它們是()。

答案:“攝影表”模式;“曲線編輯器”模式3dsMax渲染產(chǎn)品的快捷鍵是()。

答案:Shift+Q關(guān)鍵幀是指最能夠反映出對象動

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