animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院_第1頁
animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院_第2頁
animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院_第3頁
animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院_第4頁
animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院_第5頁
已閱讀5頁,還剩13頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

animate動畫設計與制作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年濰坊職業(yè)學院如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單()。

答案:修改插入空白關鍵幀的作用是()

答案:等丁插入了一張白紙創(chuàng)建下列()效果的動畫時,要求文檔至少包含有兩個圖層。

答案:遮罩層動畫下邊哪個面板可以設置文本的大???()

答案:屬性面板老師制作了兩個動畫《山水》和《田園》,其幀頻分別是15幀/秒和30幀/秒,下列說法正確的是()。

答案:其他選項說法都不對關于背景層的敘述中,正確的是()。

答案:背景層將位于時間軸的最底層劇本為動漫影片做了規(guī)劃,故可視為動漫創(chuàng)作過程的一個組成部分。()

答案:錯在同一個文檔中同時設置多種補間動畫效果時,一個圖層只能設置一種效果。()

答案:對在制作圖形的過程中,可以應用()工具改變圖形的大小和傾斜度。

答案:任意變形工具插入關鍵幀的快捷鍵是()。

答案:F6下列不支持聲音的元件是()。

答案:圖形Animate不但支持音頻,而且支持視頻。()

答案:對一個層中可以放置多個聲音。()

答案:對將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作()。

答案:修改/時間軸/清除關鍵幀在Animate軟件中,給動畫添加背景音樂時,以下說法正確的是()。

答案:將音樂文件導入到庫中后,要新建一個圖層,將該文件從庫中拖放至舞臺()提供了對元件的組織和管理。

答案:庫面板簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為().

答案:淡入在Animate中,一邊播放一邊下載的聲音是()

答案:數據流聲音要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。

答案:圖形在聲音的編輯封套設置框中,進行()操作可測試到聲音的效果。

答案:單擊“播放聲音”按鈕同學們在制作Animate動畫時,用了很多幀。下面有關幀的說法中錯誤的是().

答案:刪除普通幀不會影響動畫效果制作了一個Animate動畫,在測試動畫效果時,感覺播放速度太快,下面的()方法能夠使動畫速度慢下來。

答案:在每個關鍵幀的后面插入普通幀有關隱藏圖層和鎖定圖層的敘述中,正確的是()。

答案:被隱藏的圖層中的對象不可見;被鎖定的圖層中的對象可見,但不能被編輯“編輯”菜單有三種不同的粘貼命令,其中能將所復制的對象粘貼到原位置的是()

答案:粘貼到當前位置將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是()。

答案:①選定舞臺上的元素②單擊修改轉換為元件打開轉換為元件對話框③填寫轉換為元件對話框,并點擊確定實例源自于元件,它存在于舞臺中。而元件則存在于庫中。()

答案:對在Animate中,要想使逐幀動畫做出的動畫效果更加細膩,以下哪種方法能夠實現()。

答案:前后兩幅關鍵幀中的動作變化越小越好選擇插入>時間軸>關鍵幀命令可以插入關鍵幀,按()鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關鍵幀.

答案:F6可以利用()來管理舞臺中不同的對象,以便在編輯過程中不會相互影響。

答案:圖層關于逐幀動畫的敘述中,錯誤的是()。

答案:逐幀動畫必定只包含有一個圖層在Animate軟件中,構成形狀補間動畫的對象可以是()。

答案:矢量圖在制作形狀補間動畫時,下列哪個選項關于幀的設置描述正確()。

答案:起始關鍵幀繪制的形狀,在結束關鍵幀改變該形狀或重繪制其他形狀在Animate中創(chuàng)建一個遮罩層,下列可實現的操作是()。

答案:選中一個新圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇“遮罩層”以下關于Animate動作補間動畫中,敘述正確的是()。

答案:動作補間可以改變元件的顏色,也能改變元件的大小下列對于遮罩動畫的說法不正確的是()。

答案:在一個遮罩動畫中“遮罩層”與“被遮罩層”只能有一個Animate軟件中,動作補間動面不能完成以下哪項動畫效果()。

答案:形狀變化小倩繪制12張連續(xù)動作的一組卡通小狗圖片,快速翻動時,就會產生小狗跑起來的動態(tài)效果。這種動畫就是().

答案:逐幀動畫Animate中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是()。

答案:形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫在Animate軟件中,想制作某個動畫對象沿任意曲線運動的動畫效果,可以使用()。

答案:引導層動畫從動畫形象的表現形式上分的,分為哪幾類()。

答案:符號類;夸張變形類;寫實類在Animate中,()用來組織和管理動畫中的圖層、幀和場景,控制整個動畫內容安排的播放順序。

答案:時間軸在動畫形象設計中,對于動物形象的設計,往往采用擬人化的手法進行處理,以下敘述錯誤的是()。

答案:將動物角色的頭部設計與真人角色一致,取消角色頭部的全部動物特征。在Animate中進行動畫角色設計時,有時需要以手繪草圖做為角色繪制時的參考,將草圖導入到Animate中以后,可以使用()將草圖多余部分擦除。

答案:橡皮擦工具使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個尖突節(jié)點()。

答案:Ctrl耳朵的外形不包括哪個部位()五官的畫法。

答案:耳蝸人體的長骨多見于哪個部位()。

答案:四肢用鋼筆工具繪制形狀時,雙擊最后一個定位點,可結束該工具的使用。()

答案:對在Animate中進行角色繪制時,可以使用()放大或縮小舞臺顯示比例的大小,便于細節(jié)處的繪制。

答案:Ctrlt+“+”或Ctrlt+“-”動畫角色設計中有關身軀與下肢的比例敘述錯誤的是()。

答案:身軀小,僅下肢粗壯,顯得有力量,是英雄角色。在Animate中,將需要重復使用的素材可以轉換成().

答案:元件Animate中,幀的類型有()。

答案:幀;空白關鍵幀;關鍵幀下面關于位圖圖像的說法錯誤的是()。

答案:位圖圖例和分辨率無關Animate中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。()

答案:對在Animate中使用“繪圖紙外觀”模式,能夠以不同的透明度顯示出當前幀及其附近的幀。()

答案:對在Animate中,新建元件的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+F8以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是()。

答案:可用來創(chuàng)建可重復使用的,并依賴于主電影時間軸的動畫片段在Animate中,放置動畫對象的每一格被稱為()。

答案:幀使用橡皮擦工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著()。

答案:只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。一點透視中,正平行六面體哪組輪廓線匯聚于消失點()。

答案:垂直于畫面在Animatte中對齊面板包含幾種對齊方式()。

答案:6種線條和形狀一般出現在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進行組合或使之成為元件的實例。()

答案:對兩點透視中,正平行六面體的兩組直立面與畫面的夾角之和為()。

答案:90度選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的【匹配寬度】按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。()

答案:對在Animate中,如果要對字符設置形狀補間,必須按什么鍵將字符打散()。

答案:CTRL+B使用文本工具即可在舞臺上放置文字,用戶不可以創(chuàng)建()。

答案:橫排文本(從右到左)舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊擦除工具。()

答案:對選擇了“文本工具”后,可設置文本的()屬性。

答案:字母間距;對齊方式;方向在Animate中,移動對象可以有以下方法()。

答案:在信息面板中指定對象的精確位置;通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方;使用方向鍵移動;在舞臺上選中之后直接拖動使用鋼筆工具創(chuàng)建曲線時,每個正切調整手柄的弧度和長度決定了()。

答案:曲線的弧度工作區(qū)即是舞臺。()

答案:錯以下哪種方法可以同時選中對象的填充區(qū)和輪廓線()。

答案:使用選擇工具雙擊填充區(qū);使用鼠標同時框選對象填充區(qū)和輪廓線;按住Shift鍵的同時單擊填充區(qū)和輪廓線用矩形工具繪制的矩形對象有兩部分,它們是()。

答案:邊框的線條和其中的填充在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是()。

答案:貝塞爾曲線使用選擇工具,按?。ǎ┩瑫r,單擊多個對象可以選擇多個對象。

答案:Shift畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經過的線段和色塊。

答案:標準繪畫模式在使用其他工具狀態(tài)下按()鍵,可以臨時切換到手形工具,松開此鍵恢復到原來的工具。

答案:空格鍵Animate鉛筆工具提供了幾種繪制模式()。

答案:墨水;平滑;伸直動畫劇本創(chuàng)作的四個環(huán)節(jié)分別有()。

答案:開端發(fā)展高潮結局對稱構圖的畫面給人()。

答案:莊重穩(wěn)定感折線構圖是一種較為夸張的構圖形式,往往能體現出()的感覺。

答案:緊張感我國第一部水墨動畫片是()。

答案:《小蝌蚪找媽媽》曲線構圖體現一種柔美之感,可呈現出()。

答案:弧線;S線;螺旋線繪制分鏡頭故事板一般要以()等創(chuàng)作方式為單位進行繪制。

答案:鏡頭;場次一組固定鏡頭的組接,常用的組接方式是()。

答案:靜接靜下列選項那一項不是鏡頭運動的要素()。

答案:焦距在三分法構圖中(井字構圖法),觀眾第一眼會注意到的點是()。

答案:左上三分線的交點側重描寫人物的動作、交流和故事情節(jié),揭示人物之間的關系,展現故事發(fā)展的焦點的景別是()。

答案:中景動畫片中的音樂和對白是在制作后期才進行錄制的。()

答案:錯在屏幕先呈現一豎線,然后在它的旁邊再呈現一橫線,若兩線出現的相隔時間短于0.2秒,則可似乎見到豎線向橫線倒下的過程,這種現象叫做()。

答案:似動現象把一系列相關的靜態(tài)圖片以24張/秒的速度串連在一起,利用人眼的()現象,使這些圖片在快速閃現時產生活動影像,從而構成動畫。

答案:視覺暫留Animate動畫制作形式比傳統(tǒng)二維動畫制作形式更先進,已經能夠完全取代傳統(tǒng)二維動畫。()

答案:錯Animate動畫前期策劃籌備主要包括()這幾個環(huán)節(jié)。

答案:劇本編撰;分鏡頭繪制;構思創(chuàng)意()是動畫設計制作的基礎與指導性提綱,是用文字表述和描繪動畫的內容。

答案:劇本編撰動畫是一種()被賦予生命的圖畫。

答案:活動的畫面分鏡頭劇本不需要很精確地將人物造型畫出來,但需要劃分出每一個鏡頭。()

答案:對一個完整的傳統(tǒng)二維動畫設計制作流程包含()這幾個階段階段。

答案:動畫創(chuàng)作前期;動畫制作前期準備;動畫創(chuàng)作后期;動畫創(chuàng)作中期()這是一部動畫片的靈魂所在。

答案:角色設計舞臺上的任何元素都是可以擦除的,要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊橡皮擦工具。()

答案:對在Animate中撤銷的次數最多為300次。()

答案:對在Animate中,調用庫中元件的次數越多,動畫文件的容量也會變得越大。()

答案:錯在畫引導線時,可以使用鉛筆工具。()

答案:對在為元件實例應用濾鏡后可選擇性的隱藏或顯示某個濾鏡。()

答案:對系統(tǒng)在“橡皮擦”工具的下方設置了三種擦除模式。()

答案:錯要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件>導出>導出影片。()

答案:對在Animate中,滴管工具還可以對位圖中的圖像進行采樣,以便作為填充元素。()

答案:對在Animate中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有()。

答案:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它;使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條;使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪席在兩個關鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動畫時,以下情況可能導致動畫創(chuàng)建不成功的有()。

答案:起始或結束的關鍵幀中有未打散的字體;起始關鍵幀或結束的關鍵幀中,有不是形狀shape(矢量圖);起始或結束的關鍵幀是空的將文本塊“ADOBE”執(zhí)行“修改>分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、D、O、B、E的層中,下面說法錯誤的是:()。

答案:原有圖層將被刪除,只剩下圖層A、D、O、B、E;原有的圖層將被保留,放置在圖層A、D、O、B、E的下方;圖層由下至上為A、D、O、B、E的順序圖形元件播放動畫播放形式有哪些?()

答案:播放一次;單幀播放;循環(huán)下列關于關鍵幀說法()。

答案:可以在時間軸中排列關鍵幀以便編輯動畫中順序;修改文檔幀動作幀;關鍵幀指在動畫中定義要更改所在幀;Animate中可以在關鍵幀之間補間或填充引導動畫常常用來制作如()等一類具有軌跡的動畫。

答案:小鳥飛翔;樹葉飄落在創(chuàng)作Animate動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是()。

答案:圖片;音效和背景音樂;視頻剪輯鉛筆工具的繪圖模式分為()。

答案:平滑模式;伸直模式;墨水模式在Animate的舞臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有()。

答案:通過使用鼠標拖動來移動對象;通過“信息”面板來移動對象;通過鍵盤的方向鍵來移動對象筆觸和填充的區(qū)別在于:()。

答案:筆觸顏色用于輪廓線條;填充顏色用于填充區(qū)域下列關于實例的說法正確的有:()。

答案:實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本;實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大;編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例在Animate中,以下對舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是()。

答案:放置在舞臺和工作區(qū)中的內容都會顯示在最終的SWF文檔中;工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小Animate動畫的特點()。

答案:跨媒體;更具特色的視覺效果;體積小;適用于網絡傳播下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:()。

答案:在Animate中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像;用Animate的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形下列關于“透明度”的描述正確的是()。

答案:每個元件實例都可以有自己的色彩效果,可通過“屬性”面板設置實例的透明度選項;可以在顏色面板通過指定Alpha值來定義顏色的透明度;Animate可以對形狀的透明度進行補間Animate有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為()。

答案:運動動畫和形狀動畫按下什么快捷鍵,可以打開【創(chuàng)建新元件】對話框?()

答案:Ctrl+F8下列有關Animate中“元件”和“實例”對應關系的描述正確的是()。

答案:一個元件可以對應多個實例在時間軸中補間動畫用什么顏色表示?()

答案:黃色在Animate中,幀頻率表示()。

答案:每秒鐘顯示的幀數在Animate中,()用來組織和管理動畫中的圖層、幀和場景,控制整個動畫內容安排的播放順序。()

答案:時間軸在一個圖層中有一個對象在舞臺上從上部運動到下部,那么該圖層包含()。

答案:兩個關鍵幀和它們之間的補間頓下列有關位圖(點陣圖)的說法不正確的是()。

答案:位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現圖片的顏色和光線效果要把對象完全居中于整個舞臺,應用到哪個面板?()

答案:對齊面板以下描述中正確的是()。

答案:一個路徑引導層可以關聯(lián)多個普通圖層如果暫時不想看到Animate動畫中的某個圖層,可以將其()。

答案:隱藏下列哪種視頻格式是Animate專用的視頻格式文件,可以直接播放而不需要轉換()。

答案:FLV計算機顯示器所用的三基色指的是()。

答案:RGB(紅色、綠色、藍色)在Animate中通過()可以精確控制對象的大小。

答案:屬性面板下列可以直接制作補間形狀動畫的對象是()。

答案:矢量圖形選擇“修改”/“時間軸”/“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對話框,在該對話框中不可以設置的圖層屬性選項是()。

答案:匹配插入幀的作用是()?

答案:起延時作用簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為()。

答案:淡入下列不屬于“對齊”面板功能的是()。

答案:可以設置對象的對齊方式包括“左對齊”、“水平對齊”、“右對齊”、“上對齊”、“垂直中齊”或“底對齊”下列參數中,不屬于“創(chuàng)建元件”對話框中可以設置的選項是()。

答案:注冊點Animate“插入”菜單中,“關鍵幀”表示()。

答案:在時間線上插入了一個新的空白關鍵幀mp3格式的聲音文件不可以被導入到Animate中。()

答案:錯Animate的舞臺從100%調到50%,舞臺的實際大小也變小了。()

答案:錯打字效果的原理就是在時間軸不同的關鍵幀上增刪文字。()

答案:對分離位圖圖像操作將使位圖圖像中的像素變成各個分散的區(qū)域,可以單獨選擇和修改。()

答案:對工具箱又稱工具欄,是Animate中用來存放繪圖工具的場所。()

答案:對墨水瓶工具只能應用純色,而不能應用漸變色或位圖圖像。()

答案:對在用Animate制作漸變動畫時,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉換為元件。()

答案:錯新增圖層的方法有:()。

答案:選擇【插入】/【時間軸】/【圖層】命令;單擊圖層編輯區(qū)中【新建圖層】按鈕將位圖轉換為矢量圖有()和()兩種方法。()

答案:轉換位圖為矢量圖的命合;打散遮罩動畫常用來制作一些特效,如()等。

答案:探照燈;光彩字“橡皮擦”工具一共有五種擦除模式,以下哪幾種正確()。

答案:擦除填色;標準擦除;擦除所選填充;擦除線條哪個文件可以導入Animate中。()

答案:psd;gif;jpg;bmp在Animate中,用以下幾種繪圖工具可以繪制筆直,斜線()。

答案:鉛筆按shift拖動鼠標;直線工具;鋼筆工具在Animate中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種?()

答案:圖形;影片剪輯;按鈕繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果()。

答案:輪廓方式;殘影的方式分離操作會對被分離的對象造成以下后果:()。

答案:切斷元件的實例和元件之間的關系;將位圖圖像轉換為填充對象;如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀要選取場景中的所有對象,可以采取以下的哪3種方法?()

答案:按住Shif鍵的同時單擊各個對象;Ctrl+A;用鼠標框選場景中所有對象在遮罩動畫中,()層中的動畫對象只顯示其圖形輪廓。

答案:遮罩層在Animate時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標進行選?。ǎ?。

答案:SHIFT、CTRL要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是()。

答案:制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫以下哪種聲音同步方式可以在下載了足夠的數據后就開始播放聲音()。

答案:數據流Animate影片頻率最大可以設置到多少?()

答案:120可以用來創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()。

答案:影片剪輯單擊“對齊”面板中的()按鈕,可使對象以舞臺為標準,進行對象的對齊與分布設置。

答案:對齊/相對舞臺分布制作動畫過程中,按下快捷鍵F8可以將()。

答案:圖像轉換為元件想設計制作一個沿復雜路徑運動的Animate動畫,應該采用()動畫技術。

答案:運動引導層關于運動補間動畫,說法正確的是()。

答案:運動補間是發(fā)生在相同對象的不同狀態(tài)之間在Animate中選擇滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變?yōu)椋ǎ?/p>

答案:顏料桶在Animate中,關于對象產生漸變的說法正確的是()。

答案:可以對實例、組合體、文字對象產生漸變下列關于形狀補間的描述正確的是()。

答案:Animate可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度Animate圖層可分為()。

答案:普通圖層、引導圖層、遮罩圖層Animate中可以創(chuàng)建()種類型元件。

答案:3在顏色面板中,可以指定Alpha值定義顏色的透明度。()

答案:對在圖層編輯區(qū)中只能新建圖層而不能新建文件夾。()

答案:錯在導入序列圖片生成逐幀動畫后,如果不滿意對象在舞臺中的位置,可在啟用繪圖紙外觀功能的情況下,先將第1幀中的圖形拖動到合適的位置后,再在屬性面板中調整每一個關鍵幀中的圖形的位置。()

答案:對如果要讓Animate同時對若干個對象產生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。()

答案:對和使用元件一樣,創(chuàng)建多個視頻對象實例并不會增加Animate文件的大小。()

答案:對在Animate中使用()工具和()工具來選擇對象?()

答案:選擇工具;套索工具在Animate中,Alpha和幀頻分別是用來設置()。

答案:動畫播放的速度;透明度隱藏圖層和鎖定圖層之間有何區(qū)別?()

答案:鎖定圖層中的對象不可編輯,但可見;隱藏圖層中的對象不可見,也不可編輯在Animate中提供了哪兩種類型的聲音()。

答案:數據流;事件在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是()

答案:線條;矩形;鉛筆哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀,中間的過渡幀可通過Animate自動生成。()

答案:形狀補間;運動補間下列哪些對矢量圖和像素圖的描述是錯誤的?()

答案:Animate作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的分離元件實例的快捷鍵是什么?()

答案:Ctrl+B不修改時間軸,對下列哪個參數進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?()

答案:幀頻用Animate創(chuàng)建一個小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是()。①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補間動畫②新建一個Animate文件③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離④在第30幀處按F6插入關鍵幀⑤測試并保存⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉換為“圖形元件”

答案:②⑥④③①⑤下列對于“墨水瓶”工具使用表述正確的是()。

答案:在Animate中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對直線或形狀輪廓應用漸變或位圖下列關于圖層的描述錯誤的是()。

答案:補間動畫可以跨越不同圖層進行時間軸上用實心小圓點表示的幀是()。

答案:關鍵幀場景又稱(),是編輯圖像的場所。

答案:舞臺選擇“修改>組合”命令,可以對對象進行組合,其快捷鍵是()。

答案:Ctr1+G在時間軸中傳統(tǒng)補間用什么顏色表示?()

答案:紫色如果一個對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中()。

答案:50%使用“鋼筆”工具的作用的描述,錯誤的是()。

答案:使用“鋼筆”工具不可以將直線轉換為曲線假設舞臺上有同一個元件的兩個實例,如果將其中一個的顏色改為#FF0000,大小改為原來的200%,那么另外一個實例將會發(fā)生什么變化?()

答案:沒有變化測試影片的快捷鍵是()。

答案:Ctrl+Enter使用鍵盤上的方向鍵移動對象時,按方向鍵的同時按?。ǎ╂I,可使對象一次移動10個像素的位置。

答案:Shift在Animate中,事件聲音必須在完全下載后才能開始播放。()

答案:對在Animate軟件中,元件和文字都可以設置Aphla屬性。()

答案:錯使用顏色面板可以將位圖圖像作為填充對象,應用于選定的圖形。()

答案:對以下哪些操作可以復制指定的元件。()

答案:從庫面板的選項菜單中選擇【直接復制】;使用鼠標右鍵單擊元件,然后從關聯(lián)菜單中選擇【直接復制】;單擊【修改】/【元件】/【直接復制】橡皮擦工具形狀包括()。

答案:正方;圖形下面哪些是時間軸的組件?()

答案:幀;層;播放磁頭在顏色處理時,下面哪些可以對文本進行填充?()

答案:位圖圖像;漸變色;矢量圖圖像;純色文本工具包括()。

答案:動態(tài)文本;靜態(tài)文本;輸入文本下列選項中不能創(chuàng)建形狀補間動畫的有()。

答案:實例對象;影片剪輯;組合對象創(chuàng)建補間動作動畫后,打開“屬性”面板,設置()選項可以實現勻減速或勻加速運動。

答案:緩動僅進行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第10處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內容是?()

答案:一個月亮以下()工具都可以對圖形進行變形操作。()

答案:任意變形工具。雙擊()工具,舞臺將在工作區(qū)正中央顯示。

答案:手形動畫說法錯誤的是()。

答案:普通幀和關鍵幀都可以編輯選中對象,按?。ǎ╂I,可以復制并移動對象副本。

答案:Alt“編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以特復制的對象粘貼到原位置的是()。

答案:粘貼到當前位置編輯位圖圖像時,修改的是()。

答案:像素下列變化過程無法通過運動補間動畫實現的是()。

答案:一個矩形沿曲線移動Animate中不可以導入的矢量圖形和位圖形狀格式有()。

答案:avi在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像。()

答案:對刪除一個關鍵幀的內容(將關鍵幀轉為空白關鍵幀),下列操作哪些是正確的。()

答案:選中此關鍵幀,執(zhí)行“編輯>清除”;選中此關鍵幀,單擊鍵盤上的delete鍵刪除某層,可以做如下哪些操作:()。

答案:選中圖層,單擊圖層編輯區(qū)中DeleteLayer(刪除圖層)按鈕;使用鼠標右鍵單擊層名稱,然后從關聯(lián)菜單中選擇DeleteLayer(刪除圖層);直接將層拖動到圖層編輯區(qū)DeleteLayer(刪除圖層)按鈕上對齊面板不顯示時,應在哪個菜單中找命令讓它顯示?()

答案:窗口在導出較長的音頻流,如樂曲時,最好使用()壓縮方式。

答案:mp3Animate中如何選取場景中所有層中的所有對象?()

答案:選擇編輯>選擇全部動畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進行播放,利用人眼的()特性產生的。

答案:視覺暫留下列關于工作區(qū)、舞臺的說法不正確的是()。

答案:工作區(qū)和舞臺上內容,影片發(fā)布后均可見以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是()。

答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用Animate動畫中插入空白關鍵幀的是()。

答案:F7Animate的元件都存儲在()中,用戶可以在()中對元件進行管理和編輯。()

答案:庫,庫使用部分選取工具拖拽節(jié)點時,按下什么鍵可以使角點轉換為曲線點。()

答案:ALTAnimate中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。()

答案:錯用“部分選取”工具,在對象的外邊線上單擊,對象上出現多個節(jié)點,拖動節(jié)點來調整控制線的長度和斜率,從而改變對象的曲線形狀。()

答案:對在Animate中,將位圖圖像轉換為矢量圖形可使文件量變小。()

答案:錯在Animate中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是()。

答案:【矩形】;【直線】;【橢圓】在對對象進行變形操作期間,所選元素的中心會出現一個變形點。下列關于變形點的描述正確的有()。

答案:對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點;可以在“信息”面板和圖形對象的“屬性”檢查器中跟蹤變形點的位置;可以移動變形點,也可以將其返回默認位置在聲音的同步方式中,()方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會播放新的聲音實例。

答案:數據流Animate源文件和影片文件的擴展名分別為()。

答案:*.FLA,*SWF在Animate中,用戶不能對以下哪種類型的對象應用濾鏡?()

答案:形狀使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標可以繪制正圓?()

答案:Shift在Animate文檔中使用元件可以顯著減小文件的大小。()

答案:對圖形元件可以創(chuàng)建重復使用,并依賴于主時間軸的動畫片段。()

答案:對在聲音同步類型中包括哪幾種類型?()

答案:開始;數據流;停止;事件下列關于實例和元件的說法中錯誤的是()。

答案:重新定義實例的行為,但不可以設置動畫在圖形實例內的播放形式什么是時間軸的基本元素?()

答案:幀在Animate中要繪制精確路徑可使用()。

答案:鋼筆工具在Animate中,選項()是插入關鍵幀。

答案:F6下列有關Animate中文本描述錯誤的是()。

答案:將文本轉

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論