大學數(shù)字游戲策劃課程設計_第1頁
大學數(shù)字游戲策劃課程設計_第2頁
大學數(shù)字游戲策劃課程設計_第3頁
大學數(shù)字游戲策劃課程設計_第4頁
大學數(shù)字游戲策劃課程設計_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

大學數(shù)字游戲策劃課程設計一、課程目標

知識目標:

1.掌握數(shù)字游戲策劃的基本概念、原理及流程;

2.了解游戲類型、游戲設計文檔的撰寫方法;

3.熟悉游戲市場趨勢、用戶需求分析及游戲評價指標。

技能目標:

1.能夠運用所學知識進行創(chuàng)意構思,設計出具有創(chuàng)新性的游戲玩法;

2.能夠撰寫規(guī)范的游戲設計文檔,清晰表達游戲設計思路;

3.能夠對游戲進行市場定位、用戶分析,提出合理的改進建議。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.培養(yǎng)學生對數(shù)字游戲行業(yè)的熱愛和責任感,樹立正確的游戲觀;

2.增強學生的團隊協(xié)作意識,培養(yǎng)溝通、表達、分享的良好習慣;

3.提高學生的創(chuàng)新意識,鼓勵勇于嘗試、不斷探索的精神。

課程性質:本課程為專業(yè)核心課程,旨在培養(yǎng)學生的數(shù)字游戲策劃能力。

學生特點:大學年級學生,具備一定的游戲經(jīng)驗,對游戲行業(yè)有較高的興趣。

教學要求:結合實際案例,注重理論與實踐相結合,提高學生的實際操作能力。通過課程學習,使學生能夠掌握游戲策劃的基本知識,具備獨立設計游戲的能力。同時,注重培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作、溝通表達及創(chuàng)新能力,為未來從事游戲行業(yè)工作打下堅實基礎。

二、教學內容

1.數(shù)字游戲策劃概述

-游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢

-游戲策劃的基本概念與重要性

-游戲策劃的工作流程及職責

2.游戲類型與設計

-常見游戲類型的分類及特點

-游戲設計元素及設計原則

-創(chuàng)意構思方法與案例分析

3.游戲設計文檔撰寫

-文檔結構及撰寫規(guī)范

-游戲背景、玩法、系統(tǒng)設計

-游戲界面、音效、美術設計

4.游戲市場與用戶分析

-游戲市場細分及目標用戶定位

-用戶需求分析與游戲評價指標

-游戲測試與優(yōu)化方法

5.案例分析與實戰(zhàn)演練

-分析經(jīng)典游戲案例,提煉成功因素

-模擬實際項目,進行團隊協(xié)作策劃

-撰寫游戲設計文檔,進行項目匯報

教學內容安排與進度:

1.數(shù)字游戲策劃概述(2課時)

2.游戲類型與設計(4課時)

3.游戲設計文檔撰寫(4課時)

4.游戲市場與用戶分析(2課時)

5.案例分析與實戰(zhàn)演練(10課時)

教材關聯(lián)性:教學內容與教材緊密關聯(lián),涵蓋教材中關于數(shù)字游戲策劃的相關章節(jié),結合實際案例,幫助學生深入理解和掌握游戲策劃知識。

三、教學方法

本課程采用多樣化的教學方法,旨在激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的主動性和實踐能力。

1.講授法:教師通過生動的語言和豐富的案例,系統(tǒng)講解數(shù)字游戲策劃的基本概念、原理和流程。此方法適用于數(shù)字游戲策劃概述、游戲類型與設計等理論知識的傳授。

2.討論法:針對游戲市場趨勢、用戶需求分析等問題,組織學生進行小組討論,鼓勵學生發(fā)表自己的觀點,培養(yǎng)學生的批判性思維和溝通能力。

3.案例分析法:選擇經(jīng)典游戲案例進行分析,使學生了解游戲策劃的成功要素,從中汲取經(jīng)驗。此方法適用于游戲設計文檔撰寫、游戲市場與用戶分析等內容的教學。

4.實驗法:組織學生進行游戲策劃實戰(zhàn)演練,模擬實際項目開發(fā)過程,讓學生在實踐中掌握游戲策劃方法。此方法適用于案例分析與實戰(zhàn)演練環(huán)節(jié)。

5.小組合作法:將學生分組進行團隊協(xié)作,共同完成游戲策劃項目。此方法有助于培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和項目管理能力。

6.工作坊教學:邀請行業(yè)專家進行講座,讓學生了解行業(yè)最新動態(tài)和實際工作需求,提高學生的職業(yè)素養(yǎng)。

7.互動式教學:通過提問、回答、討論等方式,增加課堂互動,提高學生的參與度和積極性。

8.創(chuàng)新性教學:鼓勵學生進行創(chuàng)新性思考,設計獨特的游戲玩法,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力。

教學方法實施策略:

1.結合課程內容和學生特點,靈活選用教學方法,確保教學效果。

2.注重理論與實踐相結合,提高學生的實際操作能力。

3.創(chuàng)設生動、有趣的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。

4.鼓勵學生參與課堂討論和實踐活動,培養(yǎng)自主學習能力。

5.定期組織學生進行成果展示,提高學生的表達能力和自信心。

四、教學評估

教學評估旨在客觀、公正地全面反映學生的學習成果,本課程采用以下評估方式:

1.平時表現(xiàn)(占總評30%)

-課堂參與度:評估學生在課堂上的發(fā)言、提問、討論等活躍程度,以培養(yǎng)學生的溝通表達能力和批判性思維。

-小組合作:評價學生在團隊中的協(xié)作表現(xiàn),包括責任心、溝通協(xié)調、共同解決問題等方面。

-課堂筆記:檢查學生對課堂知識的記錄和整理,以促進學生的自主學習。

2.作業(yè)(占總評30%)

-書面作業(yè):包括游戲設計文檔撰寫、市場分析報告等,評估學生對課程知識的應用能力。

-創(chuàng)意設計作業(yè):鼓勵學生進行創(chuàng)新性思考,設計獨特游戲玩法,評估學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

3.考試(占總評40%)

-期中考試:采用閉卷形式,主要測試學生對數(shù)字游戲策劃基本概念、原理和流程的掌握程度。

-期末考試:采用開卷形式,側重于評估學生在游戲策劃實踐中的綜合應用能力。

4.附加評估

-項目展示:組織學生在課堂上展示策劃的游戲項目,邀請師生共同參與評價,提高學生的表達能力和自信心。

-同行評價:鼓勵學生相互評價,從不同角度發(fā)現(xiàn)問題、提出建議,促進相互學習和提高。

教學評估實施策略:

1.制定詳細的評估標準,確保評估過程的客觀性和公正性。

2.定期進行評估,及時反饋給學生,幫助學生了解自己的學習進度和不足之處。

3.鼓勵學生參與評估過程,提高學生的自我評估能力。

4.結合課程目標和教學內容,調整評估方式和權重,確保評估結果能全面反映學生的學習成果。

5.注重評估結果的分析,針對學生的薄弱環(huán)節(jié)進行教學調整,提高教學質量。

五、教學安排

為確保教學任務在有限時間內順利完成,本課程的教學安排如下:

1.教學進度:

-數(shù)字游戲策劃概述(2周)

-游戲類型與設計(4周)

-游戲設計文檔撰寫(4周)

-游戲市場與用戶分析(2周)

-案例分析與實戰(zhàn)演練(6周)

-期中考試(2周)

-期末考試(2周)

2.教學時間:

-課堂授課:每周2課時,共計18周。

-實踐環(huán)節(jié):安排在課后時間,共計12周。

-考試安排:期中考試在第9周,期末考試在第18周。

3.教學地點:

-課堂授課:學校多媒體教室。

-實踐環(huán)節(jié):學校實驗室、計算機教室等。

4.教學安排考慮因素:

-學生的作息時間:課程時間安排在學生精力充沛的時段,以利于學生更好地吸收知識。

-學生的興趣愛好:結合學生興趣,安排實踐環(huán)節(jié),激發(fā)學生的學習積極性。

-學生實際情況:在實踐環(huán)節(jié),允許

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論