2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技能大賽連鎖經(jīng)營技能賽項競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

附件7

2022-2023年度廣東省職業(yè)院校學(xué)生專業(yè)技

能大賽連鎖經(jīng)營技能賽項競賽規(guī)程

一、賽項名稱

賽項編號:Z59

賽項名稱:連鎖經(jīng)營技能

賽項組別:中職組

二、競賽目的

依據(jù)中職學(xué)校連鎖經(jīng)營與管理及相關(guān)專業(yè)設(shè)置,通過舉辦技

能競賽,鼓勵和引導(dǎo)廣大學(xué)生積極投入到行業(yè)技能研發(fā)與技能創(chuàng)

新提升的行列中來,促進(jìn)成員之間相互交流、合作,進(jìn)一步加強

全社會對零售行業(yè)的認(rèn)知,提高行業(yè)影響力,為零售行業(yè)選拔一

批理論功底扎實、實操技能過硬的創(chuàng)新型優(yōu)秀人才,促進(jìn)我國零

售行業(yè)門店從業(yè)人員職業(yè)技能水平提升,為零售行業(yè)蓬勃發(fā)展奠

定人才基礎(chǔ),滿足新時代人民對美好生活的向往。

三、競賽內(nèi)容

本賽項主要考察中職連鎖經(jīng)營與管理及相關(guān)專業(yè)圍繞門店管

理與運營、建設(shè)與陳列、經(jīng)營數(shù)據(jù)分析等方面,對選手以下能力

進(jìn)行考察:

?了解連鎖經(jīng)營與管理的發(fā)展背景及基本知識,能夠辨析連鎖經(jīng)

營的基本業(yè)態(tài)、基本模式及組織結(jié)構(gòu)等。

1

?了解連鎖門店業(yè)務(wù)的基本流程。

?能夠熟練應(yīng)用連鎖信息系統(tǒng),進(jìn)行簡單的報表文檔制作、銷售

數(shù)據(jù)分析、庫存結(jié)構(gòu)管理等工作。

?能夠分析消費者心理,合理應(yīng)用銷售及溝通技巧,促成商品或

服務(wù)的銷售。

?掌握商品、服務(wù)等經(jīng)營業(yè)務(wù)成本核算的知識與方法。

?掌握市場營銷的基本理論及知識,能夠分析顧客需求、選擇合

適的營銷策略并撰寫簡單的營銷策劃文案,具備簡單的市場調(diào)

研及數(shù)據(jù)分析能力。

賽項要求參賽選手在規(guī)定時間內(nèi)完成組委會提供的競賽平臺

規(guī)定的任務(wù)要求:理論考試、商品經(jīng)營沙盤博弈、虛擬智慧門店

建設(shè)。

(一)理論考試

理論考試賽項主要圍繞商品陳列、營銷推廣、商品銷售、顧

客服務(wù)等理論知識展開。通過AI知識圖譜分析軟件自動組卷,考

試題型為判斷、單選和多選。理論考試占總成績20%,比賽時間為

60分鐘。

2

圖1理論知識考試頁面

(二)虛擬智慧門店建設(shè)

虛擬智慧門店建設(shè)賽段主要包括門店裝修與商品陳列,讓選

手從連鎖經(jīng)營門店裝修與店內(nèi)商品陳列進(jìn)行深度虛擬仿真。虛擬

智慧門店建設(shè)占總成績的30%,比賽時間為120分鐘。

門店裝修為選手根據(jù)系統(tǒng)提供的裝修材質(zhì)、裝飾品、自助收

銀機、消防安全設(shè)備、收銀臺多種組件建設(shè)布局便利店、超市等

業(yè)態(tài),完成門店裝修布局,最終系統(tǒng)自動生成并保存模型數(shù)據(jù)。

3

商品陳列模塊為利用不同品類的商品依據(jù)題目要求進(jìn)行商品陳

列。

圖2虛擬智慧門店建設(shè)截圖

4

(三)商品經(jīng)營沙盤博弈

商品經(jīng)營沙盤博弈主要體現(xiàn)經(jīng)營團隊與公司經(jīng)營中所需要融

匯貫通的綜合運用知識的技能。除了內(nèi)部管理外更要面對市場的

競爭,增加更多經(jīng)營策略,模擬不同的經(jīng)營環(huán)境。競賽中,為達(dá)

到實際業(yè)務(wù)場景,系統(tǒng)會根據(jù)管理員操作配置給定初始數(shù)據(jù)。開

展季度運營前,需根據(jù)自身企業(yè)情況,來制定季度策略。運營角

色依次分為:總經(jīng)理、營銷部長、采購部長、店長等,各有不同

決策權(quán)限,經(jīng)營周期為4個季度。商品經(jīng)營沙盤博弈占總成績的

50%,比賽時間為180分鐘。

圖3商品經(jīng)營沙盤博弈

5

四、競賽方式

(一)競賽以團體賽方式進(jìn)行,每個學(xué)校可指派1-2個參賽

隊。每隊由3名選手(設(shè)隊長1名)和1-2名指導(dǎo)教師組成,指

導(dǎo)教師須為本校專職或兼職教師。要求參賽隊中隊員必須來自同

一所學(xué)校,不得跨校組隊。

(二)中職組參賽選手應(yīng)為中等職業(yè)學(xué)?;蚋叩嚷殬I(yè)院校中

職階段全日制在籍學(xué)生,指導(dǎo)教師應(yīng)為本校專職或兼職教師。五

年一貫制高職學(xué)生報名參賽,其中一至三年級學(xué)生參加中職組比

賽。中職組參賽選手年齡一般不超過21周歲,年齡計算的截止時

間以2023年5月1日為準(zhǔn)。

(三)凡在往屆全國職業(yè)院校技能大賽中獲一等獎的選手,

不得再行參加同一項目同一組別的比賽。

(四)每校限報隊數(shù)根據(jù)省廳文件執(zhí)行,沒有預(yù)報名的參賽

學(xué)校原則上不得參加該賽項的正式報名和比賽。

(五)經(jīng)教育部門、人力資源和社會保障部門審批,由同一

法人代表登記、使用同一辦學(xué)資源、使用多個校名舉辦同一層次

不同類別學(xué)歷教育的職業(yè)學(xué)校按一所學(xué)校組織報名。

(六)多所職業(yè)院校組成的聯(lián)合學(xué)院(聯(lián)盟或集團),不得以

聯(lián)合學(xué)院(聯(lián)盟或集團)和其成員學(xué)校名義重復(fù)報名參加同一賽

項。

6

五、競賽流程

時間事項參加人員地點

開幕式、賽項說明參賽隊伍、

14:00-15:30待定

報會、代表隊編號抽簽領(lǐng)隊

承辦校進(jìn)行裁判培裁判組、仲

日15:30-17:00

訓(xùn)裁組

08:30-09:30理論考試

09:30-09:40休息

09:40-11:40虛擬智慧門店建設(shè)

11:40-13:00選手午餐、休息

13:00-16:00商品經(jīng)營沙盤博弈全體人員

日16:00-17:00選手休息

賽后一小時內(nèi)成績匯總、成績核對

結(jié)果公示,申訴受理

賽后二小時內(nèi)

與仲裁

19:00-19:30頒獎、閉幕式全體人員

7

程全天返程全體人員

六、賽卷說明

(一)理論考試

本模塊采用題庫模式。

采用題庫模式的賽項,必須由大賽執(zhí)委會提前20天以上在省

賽平臺公布題庫。題庫中各題型包含的題量不得少于該題型正式

比賽試題數(shù)量的5倍。

專家組必須于比賽前5—10天內(nèi),按照競賽規(guī)程要求從題庫

中抽題組成3套比賽試題,每套試題的重復(fù)率不可超過30%。正式

比賽試題編制完成后,專家組要按照專家承諾書的要求做好保密

工作,并至少提前5天將密封后的3份正式賽題交付大賽執(zhí)委會

保存。

正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨

機任意抽取一套試題作為比賽用題。

(二)虛擬智慧門店建設(shè)及商品經(jīng)營沙盤博弈

此兩部分模塊采用公開樣題模式。

采用公開樣題的賽項,專家組編制完成樣題后,由大賽執(zhí)委

會在省賽平臺正式發(fā)布。公開樣題于正式比賽前20天發(fā)布。

正式比賽試題由專家組依據(jù)競賽規(guī)程和樣題模式進(jìn)行編制,

正式比賽試題的內(nèi)容與樣題內(nèi)容不可重復(fù),但題型、分值要一致。

每個賽項需要編制3套正式比賽試題,每套試題的重復(fù)率不

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可超過30%。正式比賽試題編制完成后,專家組要按照專家承諾書

的要求做好保密工作,并于比賽的前5天將密封后的3份正式賽

題交付大賽執(zhí)委會保存。

正式比賽時,由省教育廳選派的大賽督察員從3套試題中隨

機任意抽取一套試題作為比賽用題。

七、競賽規(guī)則

(一)評分標(biāo)準(zhǔn)制定原則

依據(jù)參賽者完成的情況實施綜合評定。評定依據(jù)《連鎖經(jīng)營

管理師國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》和相關(guān)行業(yè)企業(yè)規(guī)范要求,按照專家

組制定的考核標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評分,全面評價參賽者職業(yè)能力的要求,

本著“科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、公正公平、可操作性強”的原則制定評分標(biāo)準(zhǔn)。

(二)評分方法

1.裁判組在堅持“公平、公正、公開、科學(xué)、規(guī)范”的原則

下,各行其責(zé),按照制訂的評分細(xì)則進(jìn)行評分。虛擬智慧門店建

設(shè)中門店裝修采取主觀評分方法實施,商品陳列等其他模塊采用

計算機自動評分。理論考試任務(wù)及商品經(jīng)營沙盤博弈采用計算機

自動評分。

2.評分裁判團7人(1名裁判長,6名裁判員),6名裁判員

分為2個裁判組。評分采用“合議評分+組合評分”評分制。第一

步:確認(rèn)標(biāo)準(zhǔn),抽取5%隊伍,裁判團的7名裁判均需對5%的隊伍

進(jìn)行評分,然后進(jìn)行評分標(biāo)準(zhǔn)討論,確認(rèn)評分標(biāo)準(zhǔn)一致。作為裁

判團的評分標(biāo)準(zhǔn)合議,不作為隊伍實際得分。第二步:分組評分,

按實際參賽隊伍數(shù)均分,每個裁判組3名成員分別進(jìn)行約30支隊

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伍虛擬智慧門店建設(shè)的裝修模塊評分,最終裁判組各成員分?jǐn)?shù)取

平均分為隊伍該模塊得分。

3.如出現(xiàn)分?jǐn)?shù)異常,通過反查數(shù)據(jù)庫還原選手分?jǐn)?shù);數(shù)據(jù)庫

數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常時,通過賬號操作數(shù)據(jù)日志,還原選手最后保存數(shù)

據(jù),進(jìn)而還原分?jǐn)?shù)。

八、競賽環(huán)境

環(huán)境要求:

1.本賽項競賽場地包括:高配置機房7間,賽務(wù)室1間、裁

判室1間、仲裁室1間、技術(shù)保障室1間,帶監(jiān)控的選手休息室1

間,容納400人開、閉幕式的場地。競賽場地初步按照可容納60

支隊伍的規(guī)模設(shè)計,并視最終報名情況,及時調(diào)整場地布置。

2.監(jiān)考人員協(xié)助裁判長和現(xiàn)場裁判做好負(fù)責(zé)工位范圍內(nèi)的秩

序維持,監(jiān)考人員不得在考場內(nèi)隨意走動。

3.技術(shù)支持保障人員在技術(shù)支持服務(wù)區(qū)候場,有需要時在現(xiàn)

場裁判的帶領(lǐng)下到相關(guān)的工位進(jìn)行賽場技術(shù)支持保障,在條件具

備時,技術(shù)支持區(qū)可不設(shè)置在考場內(nèi)。

4.場內(nèi)競賽區(qū)為參賽隊提供統(tǒng)一的競賽設(shè)備;無需選手自帶

任何工具及附件。

5.競賽條件由承辦單位根據(jù)本校實際情況確定,并向參賽隊

無償提供。如參賽隊不使用承辦單位所提供的比賽條件,必須在

正式比賽日15天前以學(xué)校正式公函形式向賽項執(zhí)委會申請自備比

賽條件,承辦院校提供力所能及的協(xié)助工作,為此所發(fā)生的費用

均由該參賽院校自理,產(chǎn)生的不良影響由該參賽院校承擔(dān)。

6.獨立工位的競賽場地需求至少為5平方米,競賽現(xiàn)場符合

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消防安全規(guī)定,現(xiàn)場消防器材和消防栓合格有效,應(yīng)急照明設(shè)施

狀態(tài)合格,賽場明顯位置張貼緊急疏散圖,賽場地面張貼熒光疏

散指示箭頭,賽場出入口專人負(fù)責(zé),隨時保證安全通道的暢通無

阻。

7.各工位分區(qū)供電,強電弱電分開布線,工位及競賽桌面照

度大于500lux?,F(xiàn)場臨時用電需滿足《施工現(xiàn)場臨時用電安全技

術(shù)規(guī)范》JGJ46-2005的要求。

8.競賽現(xiàn)場需通風(fēng)良好、照明需符合教室采光規(guī)范。

九、技術(shù)規(guī)范

硬件要求:

設(shè)備名稱規(guī)格

CPU:I5,內(nèi)存:8G

操作系統(tǒng):Win7或以上

瀏覽器:谷歌74版本或以上

1電腦屏幕分辨率:1366X768或以上(寬屏16:9);

1440x900或以上(寬屏16:10)

顯卡:獨顯,顯存2G或以上

上網(wǎng)帶寬:50M或以上(穩(wěn)定)

11

十、技術(shù)平臺

技術(shù)平臺:

序使用平臺名

規(guī)格型號功能描述

號賽程稱

軟件可根據(jù)知識點進(jìn)行快速抽

題組卷,生成的試卷包括全場統(tǒng)

一卷與智能A/B卷兩種類型,學(xué)

NOS-LS

生完成答題后,可根據(jù)答題情況

JY-001

生成單個學(xué)生智能分析報告,呈

/1

理論現(xiàn)學(xué)生的知識水平、答題成績,

1AI知

考試答題習(xí)慣、答題效率等指標(biāo)分析

識圖譜

數(shù)據(jù)。同時可為整場考試生產(chǎn)考

NOS-LSJY分析軟

試分析報告,智能分析試卷難

-001連鎖件

度,試卷區(qū)分度,考生成績分布,

經(jīng)營技能

知識水平分布,考試效果等多維

考核平臺

度數(shù)據(jù)。支持移動端。

硬件設(shè)備

系統(tǒng)提供裝修材質(zhì)、裝飾品、自

NOS-LS

助收銀機、消防安全設(shè)備、收銀

JY-001

虛擬臺多種組件,用戶可自由建設(shè)布

/2

智慧局便利店、超市等業(yè)態(tài),完成門

2門店運

門店店裝修布局,最終系統(tǒng)自動生成

營虛擬

建設(shè)并保存模型數(shù)據(jù)。用戶利用依據(jù)

仿真軟

題目指令要求對不同品類的商

品進(jìn)行商品陳列等。

12

NOS-LS軟件模擬一個連鎖零售企業(yè),提

JY-001供初始啟動資金、經(jīng)營環(huán)境等資

商品

/3料。選手可以根據(jù)模擬企業(yè)的基

經(jīng)營

3門店運本情況,以及其他各種數(shù)據(jù)資

沙盤

營沙盤料,按照企業(yè)經(jīng)營一般流程,完

博弈

博弈軟成企業(yè)規(guī)劃、物流配送、補貨配

件貨、資金核算等經(jīng)營管理活動。

十一、成績評定

(一)理論考試

理論考試共100題,含單選40題(1分/題),判斷40題(1

分/題),多選20題(1分/題)在題庫中隨機抽取并生成試卷。

選手在答題完畢后系統(tǒng)自動評分,理論考試最終成績?yōu)?位選手

平均分。

(二)虛擬智慧門店建設(shè)

參賽選手對門店裝修及商品陳列等環(huán)節(jié)進(jìn)行虛擬仿真模擬,

根據(jù)賽題要求,配置最優(yōu)的店面裝修與商品陳列等計劃。門店裝

修由裁判對實際裝修效果給出裝修評分。商品陳列、平面布局、

區(qū)域設(shè)置、堆頭陳列等由系統(tǒng)按商品陳列等規(guī)則給出評分,匯總

為賽段最終得分。

分評分方

序號評分項評分細(xì)則

值式

13

裝修風(fēng)格符合賣場屬性

裁判評

1門店裝修及國標(biāo)要求,能有效滿足30

智慧門店的購物流程

商品陳列、平面根據(jù)賽題要求進(jìn)行商品

系統(tǒng)評

2布局、區(qū)域設(shè)置、陳列,需要符合賣場商品70

堆頭陳列陳列原則等

總分100

(三)商品經(jīng)營沙盤博弈

參賽隊伍各選手分別擔(dān)任沙盤系統(tǒng)中的企業(yè)角色,各有不同

決策權(quán)限。比賽過程中,1人負(fù)責(zé)主控沙盤進(jìn)行決策,其他選手負(fù)

責(zé)數(shù)字化分析計算輔助決策,每組至少有2臺終端設(shè)備,賽前發(fā)

放白紙和筆用于計算。

分析沙盤初始環(huán)境,進(jìn)行決策,共有春、夏、秋、冬四期,

每期經(jīng)營數(shù)據(jù)累積,四期結(jié)束后的系統(tǒng)計算出隊伍EVA值。

選手在經(jīng)營完畢后系統(tǒng)自動計算EVA值。參賽選手根據(jù)系統(tǒng)

設(shè)定的市場環(huán)境、消費數(shù)據(jù)、地區(qū)消費特性等相關(guān)資料,共同在

線上與其它參賽隊進(jìn)行商品經(jīng)營沙盤博弈,對抗考核指標(biāo)為各期

經(jīng)濟附加值(EVA)總和。因沙盤決策不當(dāng)會導(dǎo)致破產(chǎn)(EVA為負(fù)

值),設(shè)置最低分為20分。百分制成績計算方式:

1.EVA總和第一名成績?yōu)?00分;EVA總和最后一名成績?yōu)?0

分;

2.第一名EVA-最后一名EVA/100-20,計算每分的EVA值;

14

3.EVA總和第二名成績=100-(第一名EVA-第二名EVA)/每分

的EVA值。

4.后續(xù)名次計算以此類推。

(四)總分計算方式

賽項最終得分按100分制計分。分?jǐn)?shù)構(gòu)成為理論考試成績×

20%+虛擬智慧門店建設(shè)成績×30%+商品經(jīng)營沙盤博弈成績×50%。

名次的排序根據(jù)選手競賽總分評定結(jié)果從高到低依次排定,

各組選手如果競賽總分相同者,按商品經(jīng)營沙盤博弈得分高者優(yōu)

先。

為保障成績評判的準(zhǔn)確性,監(jiān)督仲裁組將對賽項總成績排名

前30%的所有參賽選手的成績進(jìn)行復(fù)核;對其余成績進(jìn)行抽檢復(fù)

核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告

知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認(rèn)。復(fù)核、抽檢錯誤率超

過5%的,裁判組將對所有成績進(jìn)行復(fù)核。最終成績經(jīng)復(fù)核無誤,

由裁判長、監(jiān)督仲裁人員簽字確認(rèn)后公布。

十二、獎項設(shè)定

根據(jù)參賽隊競賽成績排名分別設(shè)立一、二、三等獎。以各賽

項實際參賽隊(團體賽)或參賽選手(個人賽)數(shù)量為基數(shù),一、

二、三等獎獲獎比例分別為15%、25%、40%(小數(shù)點后四舍五入)。

十三、賽項安全

賽事安全是連鎖經(jīng)營技能競賽一切工作順利開展的先

決條件,是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項

執(zhí)委會采取切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導(dǎo)教

15

師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。

(一)比賽環(huán)境

1.執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和

交通保障進(jìn)行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的

布置,賽場內(nèi)的器材、設(shè)備,應(yīng)符合國家有關(guān)安全規(guī)定。

如有必要,也可進(jìn)行賽場仿真模擬測試,以發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)

的問題。承辦單位賽前須按照執(zhí)委會要求排除安全隱患。

2.賽場周圍要設(shè)立警戒線,防止無關(guān)人員進(jìn)入發(fā)生意

外事件。比賽現(xiàn)場內(nèi)應(yīng)參照相關(guān)職業(yè)崗位的要求為選手提

供必要的勞動保護(hù)。在具有危險性的操作環(huán)節(jié),裁判員要嚴(yán)

防選手出現(xiàn)錯誤操作。

3.承辦單位應(yīng)提供保證應(yīng)急預(yù)案實施的條件。對于比

賽內(nèi)容涉及高空作業(yè)、可能有墜物、大用電量、易發(fā)生火

災(zāi)等情況的賽項,必須明確制度和預(yù)案,并配備急救人員與

設(shè)施。

4.執(zhí)委會須會同承辦單位制定開放賽場和體驗區(qū)的

人員疏導(dǎo)方案。賽場環(huán)境中存在人員密集、車流人流交錯

的區(qū)域,除了設(shè)置齊全的指示標(biāo)志外,須增加引導(dǎo)人員,并

開辟備用通道。

5.大賽期間,承辦單位須在賽場管理的關(guān)鍵崗位,增

加力量,建立安全管理日志。

6.參賽選手進(jìn)入賽位、賽事裁判工作人員進(jìn)入工作場

所,嚴(yán)禁攜帶通訊、照相攝錄設(shè)備,禁止攜帶記錄用具。

如確有需要,由賽場統(tǒng)一配置、統(tǒng)一管理。賽項可根據(jù)需

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要配置安檢設(shè)備對進(jìn)入賽場重要部位的人員進(jìn)行安檢。

(二)組隊責(zé)任

1.各學(xué)校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽

期間的人身意外傷害保險。

2.各學(xué)校代表隊組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對

所有選手、指導(dǎo)教師進(jìn)行安全教育。

3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實

現(xiàn)與賽場安全管理的對接。

(三)應(yīng)急處理

比賽期間應(yīng)做好保電、消防預(yù)備工作,如發(fā)生意外事

故,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告執(zhí)委會,同時采取措施避免事

態(tài)擴大。執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決并報告組委會。

賽項出現(xiàn)重大安全問題可以停賽,是否停賽由執(zhí)委會決

定。事后,執(zhí)委會應(yīng)向組委會報告詳細(xì)情況。

(四)疫情防控

為確保競賽安全順利舉辦,切實做好競賽期間疫情防控工作,

本賽區(qū)將按照廣東省疫情防控指揮部辦公室、地級市疫情防控指

揮部辦公室及省級教育行政部門的疫情通知要求執(zhí)行。

(五)處罰措施

1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資

格。

2.參賽隊伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人

員提示、警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責(zé)任。

17

情節(jié)惡劣并造成重大安全事故的,由司法機關(guān)追究相應(yīng)法律

責(zé)任。

十四、競賽須知

(一)參賽隊須知

1.參賽隊在省大賽平臺提交的報名信息,原則上不能變更,

如遇特殊情況,需更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦提交

申請,經(jīng)審批通過后方可調(diào)整。各賽項于開賽前10個工作日內(nèi)將

不再接受更改報名信息申請。

2.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證,

以及工作證明/學(xué)生證/身份證等參加競賽及相關(guān)活動。

3.各參賽隊按競賽組委會統(tǒng)一安排參加競賽前熟悉場地環(huán)境

的活動,未按時參加視同放棄熟悉場地。

4.各參賽隊按組委會統(tǒng)一要求,準(zhǔn)時參加賽前領(lǐng)隊會。

5.各參賽隊在競賽期間要注意飲食衛(wèi)生,防止食物中毒。

6.各參賽隊在競賽期間,應(yīng)保證所有人員的安全,防止交通

事故和其它意外事故的發(fā)生,為領(lǐng)隊、指導(dǎo)教師和參賽選手購買

人身意外保險,報道時出具相關(guān)憑證,否則取消參賽資格。

7.各參賽隊要發(fā)揚良好道德風(fēng)尚,聽從指揮,服從裁判,不

弄虛作假。

(二)指導(dǎo)教師須知

1.參賽隊在省大賽平臺提交的報名信息,原則上不能變更,

如遇特殊情況,需更改報名信息,須由參賽院校向省大賽辦提交

申請,經(jīng)審批通過后方可調(diào)整。各賽項于開賽前10個工作日內(nèi)將

18

不再接受更改報名信息申請。

2.對申訴的仲裁結(jié)果,領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師應(yīng)帶頭服從和執(zhí)行,

還應(yīng)說服選手服從和執(zhí)行。凡惡意申訴,一經(jīng)查實,組委會將追

查相關(guān)人員責(zé)任。

3.指導(dǎo)教師應(yīng)認(rèn)真研究和掌握本賽項競賽的技術(shù)規(guī)則和賽場

要求,指導(dǎo)選手做好賽前的一切準(zhǔn)備工作。

4.領(lǐng)隊和指導(dǎo)教師應(yīng)在賽后做好技術(shù)總結(jié)和工作總結(jié)。

(三)參賽選手須知

1.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格遵守競賽規(guī)則和競賽紀(jì)律,服從裁判員和

競賽工作人員的統(tǒng)一指揮安排,自覺維護(hù)賽場秩序,不得因申訴

或?qū)μ幚硪庖姴环V垢傎?,否則以棄權(quán)處理。

2.參賽選手在賽前熟悉競賽設(shè)備和競賽時間內(nèi),應(yīng)該嚴(yán)格遵

守競賽設(shè)備工藝守則和競賽設(shè)備安全操作規(guī)程,杜絕出現(xiàn)安全事

故。

3.參賽選手不得自行將通訊工具、任何技術(shù)資料、工具書、

自編電子或文字資料、筆記本電腦、通訊工具、攝像工具以及其

他即插即用的硬件設(shè)備帶入比賽現(xiàn)場,否則取消選手比賽資格。

4.參賽選手應(yīng)嚴(yán)格按競賽流程進(jìn)行競賽。

5.參賽選手必須持本人身份證、并佩戴組委會簽發(fā)的參賽證

件,按競賽規(guī)定的時間,到指定的場地參賽。

6.參賽選手須按時到賽場等候檢錄、并按照指定賽位號參加

比賽。

正式競賽開始尚未檢錄的選手,不得參加競賽。已檢錄入場

的參賽選手未經(jīng)允許,不得擅自離開。

19

7.參賽選手按規(guī)定進(jìn)入競賽工位,在現(xiàn)場工作人員引導(dǎo)下,

進(jìn)行賽前準(zhǔn)備,檢查并確認(rèn)競賽設(shè)備、競賽工位計算機和相關(guān)軟

件等,并簽字確認(rèn)。

8.裁判長宣布比賽開始,參賽選手方可進(jìn)行競賽操作。

9.參賽選手必須及時備份競賽中自己的競賽數(shù)據(jù),并將全部

數(shù)據(jù)文件存儲至計算機指定盤符下,不按要求存儲數(shù)據(jù),導(dǎo)致數(shù)

據(jù)丟失者,責(zé)任自負(fù)。

10.競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計算

在比賽時間內(nèi)。飲水由賽場統(tǒng)一提供。

11.競賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守相關(guān)操作規(guī)程,確保人

身及設(shè)備安全,并接受裁判員的監(jiān)督和警示,若因選手個人因素

造成人身安全事故和設(shè)備故障,不予延時,情節(jié)特別嚴(yán)重者,由

大賽裁判組視具體情況做出處理決定(最高至終止比賽)并由裁

判長上報競賽監(jiān)督仲裁組;若因非選手個人因素造成設(shè)備故障,

由大賽裁判組視具體情況做出延時處理并由裁判長上報競賽監(jiān)督

仲裁組。特殊情況,軟硬件設(shè)備故障時,應(yīng)舉手示意并清晰表述

問題,裁判長、仲裁長給出書面解決方案。通過反查數(shù)據(jù)庫還原

選手分?jǐn)?shù);數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常時,通過賬號操作數(shù)據(jù)日志,還

原選手最后保存數(shù)據(jù),進(jìn)而還原分?jǐn)?shù)。

12.參賽選手在競賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情

況,需經(jīng)裁判員同意后,特殊處理。

13.參賽選手在比賽過程中,如遇問題,需舉手向裁判人員提

問。選手之間不得發(fā)生任何交流,否則,按作弊處理。

14.比賽結(jié)束,選

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