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中國(guó)3D數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)行業(yè)研究報(bào)告(II數(shù)字人、虛擬物品、虛擬空間(摘要版)2024/04報(bào)告提供的任何內(nèi)容(包括但不限于數(shù)據(jù)、文字、圖表、圖像等)均系頭豹研究院獨(dú)有的高度機(jī)密性文件(在報(bào)告中另行標(biāo)明出處者除外)。未經(jīng)頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自復(fù)制、再造、傳播、出版、引用、改編、匯編本報(bào)告內(nèi)容,若有違反上述約定的行為發(fā)生,頭豹研究院保留采取法律措施,追究相關(guān)的權(quán)利。頭豹研究院開展的所有商業(yè)活動(dòng)均使用“頭豹研究院”或“頭豹”的商號(hào)、商標(biāo),頭豹研究院無(wú)任何前述名稱之外的其他分支機(jī)2024/04u產(chǎn)業(yè)鏈分析 5?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:定義和分類 6?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:海內(nèi)外情況對(duì)比 7?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:商業(yè)模式(1/2) 8?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(1/2) 9?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(2/2) ?內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:行業(yè)應(yīng)用 虛擬物品 ?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:定義和分類 ?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:商業(yè)模式 ?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(1/2) ?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(2/2) ?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:行業(yè)應(yīng)用 虛擬空間 20?內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:定義和分類 21?內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:商業(yè)模式 22?內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì) 23?內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:行業(yè)應(yīng)用 24uAI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成 27?AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成——制作流程 21?AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成——企業(yè)動(dòng)態(tài) 22數(shù)字人商業(yè)解決方案主要為通用型數(shù)字人和定制化數(shù)字人,分別應(yīng)用于高性價(jià)比需求和高品質(zhì)追求用戶,現(xiàn)階段前者市場(chǎng)需求達(dá)80%,隨著通用型方案定制屬性和價(jià)格下滑,有望進(jìn)一步打開數(shù)字人市中國(guó)數(shù)字人行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)參與者多元化,廠商呈現(xiàn)競(jìng)合關(guān)系,覆蓋數(shù)字人“技術(shù)-場(chǎng)景方案-運(yùn)營(yíng)”全生命周期?,F(xiàn)階段行業(yè)處數(shù)字人行業(yè)應(yīng)用可劃分為游戲、娛樂影視、電商零售等成熟增長(zhǎng)賽道,文旅文博、教育培訓(xùn)、金融、醫(yī)療健康等潛力新興賽道虛擬物品商業(yè)模式主要為針對(duì)通用型虛擬物品的軟件/素材庫(kù)訂閱模式和單個(gè)素材收費(fèi)模式;針對(duì)定制化虛擬物品的按虛擬物費(fèi)模式和按視頻流收費(fèi)模式,價(jià)格受到素材精細(xì)度、原創(chuàng)性中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)呈現(xiàn)多元參與、技術(shù)融合的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)階段虛擬物品主流的第三方供應(yīng)商為數(shù)字內(nèi)產(chǎn)商,基于NeRF技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)/AI科技廠商有望隨著技術(shù)成熟推動(dòng)虛擬物品規(guī)模虛擬空間商業(yè)模式主要為實(shí)體空間復(fù)刻、0-1定制場(chǎng)景設(shè)計(jì)搭建、虛擬社交與協(xié)助空間,項(xiàng)目制為主,通常以面積計(jì)費(fèi),單位面積定價(jià)受到項(xiàng)目規(guī)模與復(fù)雜度、技術(shù)要求與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)、項(xiàng)目建設(shè)時(shí)間根據(jù)市場(chǎng)大小、市場(chǎng)滲透度及技術(shù)成熟度,虛擬空間行業(yè)應(yīng)用可劃分為游戲、娛樂影視、電商零售等成熟增長(zhǎng)賽道,文旅文培訓(xùn)、智慧城市、房地產(chǎn)、醫(yī)療健康等潛力新興賽道及其他u頭豹深耕行企研究6年,憑借豐富的內(nèi)容生產(chǎn)、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)和知識(shí)管理經(jīng)驗(yàn),基于人工智能、大模型、云計(jì)算等先進(jìn)數(shù)字技術(shù),構(gòu)建了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的全產(chǎn)業(yè)覆蓋、百創(chuàng)研究?jī)?nèi)容數(shù)據(jù)庫(kù),首創(chuàng)全開源、多方協(xié)同、可拓展的智慧行研平臺(tái)——“腦力擎KnowlengineTM”知識(shí)管理與研究輔助KaaS系統(tǒng),并通過(guò)“AI推理+AI搜索輔助分析師提升工作效能,加深行研精度,助力行業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí),賦u頭豹科創(chuàng)網(wǎng)()擁有20萬(wàn)+專業(yè)用戶,全行業(yè)賽道覆蓋及相關(guān)研究報(bào)告產(chǎn)出數(shù)百萬(wàn)原創(chuàng)數(shù)據(jù)元素,每年數(shù)千場(chǎng)直播及視頻內(nèi)容,用戶覆蓋了超過(guò)70%的投融資機(jī)構(gòu)、金融機(jī)構(gòu)和資本市場(chǎng)服務(wù)機(jī)構(gòu)。近年來(lái),頭豹研報(bào)在資本市場(chǎng)的影響力逐年提升。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),已有上百家擬上市及上市公司在其信披材料中大量引用頭豹數(shù)據(jù)及觀點(diǎn)。頭豹精選報(bào)告被全球著名的財(cái)經(jīng)資訊平臺(tái)路孚特(Refinitiv)廣泛姓名:黎明琛職位:TMT行業(yè)分析師?2024?2024LeadLeoChapter1內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:定義和分類數(shù)字人是指存在于數(shù)字空間中,具有擬人形象、行為和交互特點(diǎn)的虛擬人物,可分為身份人的交互:語(yǔ)言交流、肢體反應(yīng)等定義內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:海內(nèi)外情況對(duì)比 海內(nèi)外數(shù)字人發(fā)展情況對(duì)比注重技術(shù)的集成應(yīng)用與快速迭代,如人臉識(shí)別、側(cè)重技術(shù)驅(qū)動(dòng)與學(xué)術(shù)研究,追求前沿技術(shù)突破與強(qiáng)調(diào)底層技術(shù)創(chuàng)新與前沿技術(shù)研究,如深度學(xué)習(xí)、以解決實(shí)際問題、創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值為主,如虛擬主快速商業(yè)變現(xiàn):通過(guò)直播打賞、虛擬商品銷售、平臺(tái)生態(tài)共建:借助平臺(tái)流量?jī)?yōu)勢(shì),通過(guò)廣告植虛擬藝術(shù)家等,注重?cái)?shù)字人的藝術(shù)表現(xiàn)力、個(gè)性聚焦長(zhǎng)期價(jià)值與品牌/IP塑造:強(qiáng)調(diào)高質(zhì)量?jī)?nèi)容與多元化營(yíng)收模式:采取品牌合作、技術(shù)授權(quán)、內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:商業(yè)模式(1/2)數(shù)字人廠商采購(gòu)上游硬件設(shè)備與軟件應(yīng)用,并集成AI技術(shù)生成數(shù)字人,以買斷或按期訂閱形式為數(shù)字人需求方提 數(shù)字人生產(chǎn)工具費(fèi)用數(shù)字人生產(chǎn)工具數(shù)字人解決方案o數(shù)字人廠商采購(gòu)上游硬件設(shè)備與軟件應(yīng)用,以滿足3D內(nèi)容創(chuàng)作需求。此外,集成語(yǔ)音識(shí)別、預(yù)訓(xùn)練模型等AI技術(shù),增強(qiáng)數(shù)字人產(chǎn)品硬件設(shè)備采取直接采購(gòu)或定制方案,后者更貼合數(shù)字人產(chǎn)品呈現(xiàn)需求。軟件應(yīng)用通過(guò)訂閱購(gòu)買、插件/模塊選購(gòu)或定制開發(fā)工具鏈合作。AI技術(shù)則授權(quán)訂閱方式通過(guò)API、SDK、云服務(wù)接o數(shù)字人廠商為需求方提供標(biāo)準(zhǔn)化、定制化和模塊化解決方案,含純軟件與軟硬一體化選數(shù)字人產(chǎn)品費(fèi)用由token使用上限費(fèi)、服務(wù)費(fèi)(含技術(shù)支持與維護(hù))及軟硬一體化時(shí)的硬件成本構(gòu)成。買斷模式現(xiàn)?流穩(wěn)定,含軟硬件整體費(fèi)用;訂閱模式依托公有云,主推軟件銷售,利于擴(kuò)大客戶群、提升銷售效率并降低邊際成本。未來(lái),數(shù)字人廠商有望通過(guò)提供豐富的預(yù)o數(shù)字人需求方為用戶端提供數(shù)字人產(chǎn)品服務(wù),包括服務(wù)型數(shù)字人和身份型數(shù)字人,分別通過(guò)廣告收入、IP變現(xiàn)、直播收入等直接收入和數(shù)字人客戶、數(shù)字人直播等間接收入產(chǎn)生直接收入模式收益規(guī)模從十萬(wàn)級(jí)到千萬(wàn)級(jí)不等。如2022年虛擬主播Vox在B站直播,一小時(shí)內(nèi)獲得打賞?額超百萬(wàn)元。間接收入模式收益源于節(jié)約人力成本、提升品牌形象等降本增效措施。內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:商業(yè)模式(2/2)數(shù)字人商業(yè)解決方案主要為通用型數(shù)字人和定制化數(shù)字人,分別應(yīng)用于高性價(jià)比需求和高品質(zhì)追求用戶,現(xiàn)階段 生產(chǎn)模式:基于預(yù)設(shè)模塊組裝或以固定形態(tài)生產(chǎn)市場(chǎng)參與者:市場(chǎng)進(jìn)入門檻較低參與者主要為專業(yè)數(shù)字人定制公司、大型數(shù)產(chǎn)品特點(diǎn)產(chǎn)品特點(diǎn)供給方供給方需求方需求方內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(1/2) 中國(guó)數(shù)字人廠商參與者分類x綜合資源相對(duì)不足:垂直類數(shù)字人廠商多為初方面存在劣勢(shì)x綜合資源相對(duì)不足:垂直類數(shù)字人廠商多為初方面存在劣勢(shì),難以滿足跨領(lǐng)域或多元化整合?聚焦數(shù)字人特定環(huán)節(jié)或應(yīng)用,強(qiáng)調(diào)技術(shù)領(lǐng)先性和應(yīng)用場(chǎng)景的專業(yè)化服務(wù),提供一站快速市場(chǎng)響應(yīng)創(chuàng)新:行業(yè)動(dòng)態(tài)和技術(shù)趨勢(shì)敏感?基于計(jì)算機(jī)視覺、語(yǔ)音識(shí)別、機(jī)器學(xué)習(xí)智能化交互能力的數(shù)字人?基于計(jì)算機(jī)視覺、語(yǔ)音識(shí)別、機(jī)器學(xué)習(xí)智能化交互能力的數(shù)字人x解決方案深度有限:非主營(yíng)業(yè)務(wù),多提供平臺(tái)?利用自身平臺(tái)資源和流量?jī)?yōu)勢(shì),推動(dòng)數(shù)字人在生態(tài)協(xié)同效應(yīng):可將數(shù)字人與現(xiàn)有業(yè)務(wù)深度整?利用自身平臺(tái)資源和流量?jī)?yōu)勢(shì),推動(dòng)數(shù)字人在?提供數(shù)字營(yíng)銷解決方案的企業(yè),通過(guò)集成數(shù)字虛擬導(dǎo)覽等互動(dòng)體驗(yàn)服務(wù)x技術(shù)外部依賴度高:?提供數(shù)字營(yíng)銷解決方案的企業(yè),通過(guò)集成數(shù)字虛擬導(dǎo)覽等互動(dòng)體驗(yàn)服務(wù)x技術(shù)外部依賴度高:缺乏核心數(shù)字人技術(shù)(如三方供應(yīng)商,或影響數(shù)字人產(chǎn)品服務(wù)的自主性和定制化程度創(chuàng)意內(nèi)容與視覺呈現(xiàn)效果佳:具備豐富的創(chuàng)意?專注于虛擬偶像、虛擬主播、虛擬故事角色等內(nèi)容的創(chuàng)意設(shè)計(jì)?專注于虛擬偶像、虛擬主播、虛擬故事角色等內(nèi)容的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、劇本編寫、動(dòng)畫制作與IP運(yùn)營(yíng)粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)能力:精通粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)作,可通內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(2/2)o中國(guó)數(shù)字人市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)參與者多元化?,F(xiàn)階段數(shù)字人行業(yè)處占市場(chǎng)份額和品牌影響力;另一方面共同推進(jìn)技術(shù)互垂直數(shù)字人廠商:以深厚的行業(yè)理解與專業(yè)定制能力見長(zhǎng),打造深度融入特定應(yīng)用場(chǎng)景的“行業(yè)專家”型數(shù)字人,通過(guò)差異化策略尋求市場(chǎng)突破。垂直類數(shù)字人廠商多為初創(chuàng)企業(yè),對(duì)行業(yè)知識(shí)庫(kù)應(yīng)用邏輯的掌握能力。自主研發(fā)涵蓋底層算法到上層交互設(shè)計(jì)的完整技術(shù)棧,計(jì)技術(shù)能力領(lǐng)先,通常提供綜合互聯(lián)網(wǎng)廠商:利用自身平臺(tái)資源和流量?jī)?yōu)勢(shì),通過(guò)嵌入現(xiàn)有業(yè)務(wù)線,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),鞏固業(yè)務(wù)生態(tài),并進(jìn)一步拓寬營(yíng)收來(lái)源,延伸服務(wù)價(jià)值鏈。如綜合類互聯(lián)網(wǎng)廠商同時(shí)提供云計(jì)算和數(shù)字人產(chǎn)品服務(wù),可避免跨數(shù)字營(yíng)銷與廣告服務(wù)商:具備天然場(chǎng)景優(yōu)勢(shì),可基于營(yíng)銷趨勢(shì)和創(chuàng)意內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)作與IP運(yùn)營(yíng)商:在角色設(shè)定、故事編創(chuàng)上經(jīng)驗(yàn)豐富,可提供定制內(nèi)容生成制作層——數(shù)字人:行業(yè)應(yīng)用 市場(chǎng)滲透度市場(chǎng)滲透度搜索《行業(yè)共性來(lái)源:專家訪談,頭豹研究院Chapter2內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:定義和分類 虛擬物品定義和分類定義定義價(jià)值屬性以及與特定平臺(tái)的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,能夠在特三維可視化:可在屏幕上以立體視角展示,用戶可交互性:可結(jié)合動(dòng)態(tài)模擬、物理引擎、光照計(jì)算等技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶通用類素材定制化素材oo通用型素材可通過(guò)3D數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)平臺(tái)和3D數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)配套素材庫(kù)獲取,現(xiàn)階段市場(chǎng)供應(yīng)商主要為3D數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)商,通過(guò)提供內(nèi)置素材庫(kù)的形式提升產(chǎn)發(fā)者可通過(guò)編輯器內(nèi)嵌網(wǎng)址訪問購(gòu)買各種3D模型,價(jià)格超萬(wàn)套元素模型模板,配合iArtist三維實(shí)時(shí)圖形創(chuàng)作平臺(tái)定制化素材包括按虛擬物品數(shù)量計(jì)費(fèi)模式和按視頻流計(jì)適用于大量定制化戲開發(fā)項(xiàng)目制作特定角色、道具等。如,桐興數(shù)據(jù)為得物提供鞋類AR模型庫(kù)掃描服務(wù)并打造中國(guó)最大的類AR模型庫(kù)。按視頻流收費(fèi)適用于需要將虛擬物品融入實(shí)時(shí)視元美科技的3D場(chǎng)景購(gòu),打造沉浸式購(gòu)物環(huán)境,提高購(gòu)物真實(shí)感和決策效率。o此外,虛擬物品供應(yīng)商通過(guò)技術(shù)支持提升營(yíng)收水平,提供虛擬物品交易平臺(tái),滿足創(chuàng)作者展示和銷售需求,并抽取傭?;提供3D模型版權(quán)管理與許可分發(fā)服務(wù)等技內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:商業(yè)模式虛擬物品商業(yè)模式主要為針對(duì)通用型虛擬物品的軟件/素材庫(kù)訂閱模式和單個(gè)素材收費(fèi)模式;針對(duì)定制化虛擬物品 虛擬物品主要商業(yè)模式模式說(shuō)明:模式說(shuō)明:訂閱期內(nèi)無(wú)限訪問或下模式說(shuō)明:用戶按需購(gòu)買單個(gè)虛擬載一定數(shù)量通用類虛擬物品的權(quán)限物品,一次收費(fèi)邏輯:根據(jù)訂閱周期訪問內(nèi)收費(fèi)模式:根據(jù)虛擬物品的精細(xì)度容的范圍和質(zhì)量模式說(shuō)明:包括實(shí)物掃描建模生成和0-1建模生成,包含設(shè)計(jì)、建模、收費(fèi)邏輯:根據(jù)虛擬物品的復(fù)雜度收費(fèi)邏輯:根據(jù)最終視頻時(shí)長(zhǎng)(或量要求、虛擬物品復(fù)雜度及動(dòng)畫細(xì)式內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(1/2)虛擬物品市場(chǎng)參與者包括數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)商、3D掃描復(fù)刻生產(chǎn)商、在線3D模型庫(kù)工具商和互聯(lián)網(wǎng)/AI科技廠商, 虛擬物品市場(chǎng)參與者分類(以第三方虛擬物品供應(yīng)商為主)博物館等對(duì)特定業(yè)務(wù)定位:提供集成化的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具和平臺(tái),通常包括游戲引業(yè)務(wù)定位:業(yè)務(wù)定位:作為第三方平臺(tái),匯聚設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者上傳服務(wù)內(nèi)容:直接下載3D虛擬物品素材,部分平臺(tái)還提供定制化模型制用戶群體:面向廣泛3D內(nèi)容需求者,降低中小型企業(yè)和個(gè)人獲取高質(zhì)目標(biāo)群體:游戲、電子商務(wù)(商品展示)、社交媒體(用戶生成內(nèi)內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)(2/2)中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)呈現(xiàn)多元參與、技術(shù)融合的發(fā)展趨勢(shì),現(xiàn)階段虛擬物品主流的第三方供應(yīng)商為數(shù)字內(nèi)容生成平 虛擬物品行業(yè)代表企業(yè)通過(guò)其自主研發(fā)的實(shí)時(shí)三維圖形引擎和創(chuàng)作工具,為客戶提供包括虛擬場(chǎng)景搭建、虛擬角色創(chuàng)建、虛擬道具設(shè)計(jì)在內(nèi)的虛擬物品制作服務(wù)推動(dòng)家具、裝飾品、軟裝搭配等虛擬家居物品的快速設(shè)計(jì)和在線3D模型庫(kù)特鵬網(wǎng)絡(luò)-用戶高效創(chuàng)作。用戶可便捷獲取并編輯現(xiàn)成模型以適應(yīng)各類通過(guò)NeRF技術(shù),讓用戶僅憑?機(jī)拍攝少量照片即可便捷生成高精度3D虛擬物品與場(chǎng)景,無(wú)需專業(yè)建模知識(shí),一鍵拍照即得逼真虛擬物,用于快速捕獲現(xiàn)實(shí)世界物體或空間的高保真oo中國(guó)虛擬物品市場(chǎng)呈現(xiàn)多元參與、技術(shù)融合的發(fā)展趨勢(shì)者包括游戲開發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷等多領(lǐng)域的自研專用生產(chǎn)商和數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)商、3D掃描復(fù)刻生產(chǎn)商、在線3D模型庫(kù)工具商、互聯(lián)網(wǎng)/AI科技廠商等第三方虛擬物品供應(yīng)商?,F(xiàn)階段虛擬物品主流的第三方供應(yīng)商為數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)商和3D掃描復(fù)刻生產(chǎn)商。數(shù)字內(nèi)容生成平臺(tái)商:通過(guò)內(nèi)置素材商店提供多樣化虛擬物品,具備快速響應(yīng)市場(chǎng)、實(shí)時(shí)更新庫(kù)存及支持定制化需求的優(yōu)勢(shì),廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,部分平臺(tái)還與設(shè)計(jì)師合作滿足用戶個(gè)性化創(chuàng)作需求。主要包括Unity、Adobe、Unreal、艾3D掃描復(fù)刻生產(chǎn)商:利用先進(jìn)技術(shù)(如激光掃描、結(jié)構(gòu)光掃描精度、高分辨率的實(shí)物數(shù)據(jù)采集,并結(jié)合精細(xì)的后期處理技術(shù),打造出具有高度幾何準(zhǔn)確度、細(xì)節(jié)還原度與逼真紋理的高質(zhì)量3D數(shù)字模型。主要包括魔猴網(wǎng)等3D打印服務(wù)商和上海桐興等3D掃描服務(wù)商。在線3D模型庫(kù)工具商:通過(guò)3D模型庫(kù)提供虛擬物品,但現(xiàn)階段因模型質(zhì)量連續(xù)渲染及輕量學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì)的Nerf技術(shù),LumaAI等頭部廠商技術(shù)成熟水平約內(nèi)容生成制作層——虛擬物品:行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)滲透度 中國(guó)虛擬物品行業(yè)應(yīng)用總覽市場(chǎng)滲透度搜索《Chapter3內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:定義和分類虛擬空間是指通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形和模擬等技術(shù)?段創(chuàng)建的,不存在與物虛擬空間,是借助數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)獨(dú)立、具備多維度(2D、2.5D虛擬空間,是借助數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)獨(dú)立、具備多維度(2D、2.5D、3D等)和交互能力的虛擬環(huán)境,用戶可通過(guò)多種輸入方式與其內(nèi)定義基于二維平面構(gòu)建,只包含水平和垂直兩在2D平面上使用透視、光影、層次等三維具備完整的三維立體結(jié)構(gòu),包含水平、垂直和深度三個(gè)維度,用戶可在空間可自由限于基本點(diǎn)擊、拖拽、滾動(dòng)操作,通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)輸入設(shè)備與平面界面互動(dòng),涵蓋視角平移、層級(jí)/路徑切換及平面內(nèi)對(duì)象操作,雖具立體視覺,但交互路徑與視6DoF控制器在空間中實(shí)現(xiàn)全向、多視角交平面設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)分析等,適用于輕量化信應(yīng)用于部分桌面游戲、地圖導(dǎo)航、室內(nèi)設(shè)計(jì)展示、早期虛擬社區(qū),適于需立體感但科研模擬等領(lǐng)域,尤其契合深度沉浸、立內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:商業(yè)模式虛擬空間商業(yè)模式主要為實(shí)體空間復(fù)刻、0-1定制場(chǎng)景設(shè)計(jì)搭建、虛擬社交與協(xié)助空間,項(xiàng)目制為主,通常以面 虛擬空間主要商業(yè)模式面積實(shí)體空間復(fù)刻、基礎(chǔ)功能的虛擬協(xié)作空間)到百萬(wàn)元(如大規(guī)模城市區(qū)域復(fù)刻、高度沉浸式游戲場(chǎng))不等等人同步)、數(shù)據(jù)安全、系統(tǒng)穩(wěn)定性等內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)AI/元宇宙初創(chuàng)廠商,具備天然場(chǎng)景應(yīng)用需求和高度個(gè)性化解決方案能力的垂直賽道解決方案商產(chǎn)品邏輯:構(gòu)建大規(guī)模、開產(chǎn)品邏輯:構(gòu)建大規(guī)模、開放式的元宇宙平臺(tái),通常包括豐富的社交功能、多元化的虛擬場(chǎng)景、實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)、內(nèi)容創(chuàng)作工具等,形成一個(gè)產(chǎn)品特色:通用型平臺(tái)、開產(chǎn)品邏輯:融合AI、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),構(gòu)建智能沉浸式虛擬空間,探索虛擬物品、虛擬貨幣、數(shù)字產(chǎn)權(quán)等經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品特色:AI驅(qū)動(dòng)內(nèi)容生成、產(chǎn)品邏輯:提供針對(duì)特定行業(yè)的專業(yè)化虛擬空間解決方案,包o虛擬空間市場(chǎng)格局未定,現(xiàn)階段市場(chǎng)核心參與者多基于自身業(yè)務(wù)拓展,包括互聯(lián)網(wǎng)廠商、垂直賽道解決方案商(包括營(yíng)銷、房地產(chǎn)、數(shù)字孿生城市等)和元宇宙廠商,受到技術(shù)難度和市場(chǎng)需求等因素限制,垂直賽道解決方案商或空間開發(fā)工具、SDK、API等,構(gòu)建開放平臺(tái),吸引開發(fā)者和藍(lán)色光標(biāo)等垂直賽道解決方案商基于行業(yè)積累(如行業(yè)元象科技等AI/元宇宙初創(chuàng)廠商融合AI、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)科技廠商市場(chǎng)表現(xiàn)相較弱勢(shì),如2023年百度虛擬空間化的虛擬空間解決方案的垂直賽道解決方案內(nèi)容生成制作層——虛擬空間:行業(yè)應(yīng)用 中國(guó)虛擬空間行業(yè)應(yīng)用總覽市場(chǎng)滲透度市場(chǎng)滲透度 li智慧城市氣泡大小為虛擬空間在行業(yè)應(yīng)用中的技術(shù)成熟度市場(chǎng)空間大小Chapter4AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成——制作流程 傳統(tǒng)3D數(shù)字內(nèi)容生成VSAI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成——企業(yè)動(dòng)態(tài)AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成神經(jīng)輻射場(chǎng)技術(shù)?AI驅(qū)動(dòng)3D數(shù)字內(nèi)容生成神經(jīng)輻射場(chǎng)技術(shù)?定義說(shuō)明:NeRF是一種深度學(xué)習(xí)技術(shù),利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)隱式表示三維場(chǎng)景的色彩與密度分布,根據(jù)多角度圖像訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)以實(shí)現(xiàn)從任意視角精確渲染場(chǎng)景,達(dá)成高精度三維重建與連續(xù)視角插值。NeRF技術(shù)可實(shí)現(xiàn)從一組稀疏的2D圖像中重建場(chǎng)景的3D表示,并且能夠渲染出從未見過(guò)的新視角的高質(zhì)量3D圖像?相關(guān)應(yīng)用和變體:DUSt3R、?LumaAI基于神經(jīng)輻射場(chǎng)(NeRF)技術(shù),實(shí)現(xiàn)、文字、圖片、視頻的簡(jiǎn)單輸入到3D?GET3D是一種利用人工智能技術(shù)從2D圖像訓(xùn)練中生成高保真度3D圖形的工具,具備?Magic3D是能在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建帶有彩色紋理的3D網(wǎng)格模型的工具?Substance3DSampler引入文本到紋理的AI功能,通過(guò)文本輸入直接生成匹配描述?Unity
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