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汽車方向盤的制作本章重點方向盤內(nèi)部結(jié)構(gòu)的制作流程方法方向盤內(nèi)部與外環(huán)的光滑過渡學(xué)習(xí)目的方向盤模型的制作方法1制作方向盤模型的基本造型1.1方向盤外環(huán)的制作如圖16-1所示為方向盤的造型圖片。使用Torus(圓環(huán))工具,在TOP視圖中,繪制出方向盤外圈的圓環(huán),圓環(huán)中心位于(0,0,0)圓環(huán)半徑為13,截面半徑為1。16-116-21.2方向盤內(nèi)部的制作使用Curve>curveformobjects>Extractlsocurve工具提取圓環(huán)曲面V向上的ISO曲線,注意使用Quad捕捉確定曲面上提取ISO曲線的部位,如圖16-3所示。16-3同樣使用Quad捕捉ISO曲線的上下兩個點繪制兩條長度為15mm的水平直線,如圖16-4紅色直線所示。使用Blend工具在兩條紅色曲線的端點之間生成一條混合曲線,如圖16-5黃色直線所示。16-416-5把曲線Join起來,并刪除如圖16-6所示的兩個黃色的join點。刪除右邊的一個CV點,并把另一CV點移動到對稱中心。如圖16-7所示16-616-7重建調(diào)整后的曲線為3階曲線,13個CV點。再次調(diào)整曲線的CV點為如圖16-8所示16-8把編輯好的曲線以圓環(huán)的圓心為中心在另一邊復(fù)制一根,如圖16-9所示。16-9利用Mid和End捕捉模式繪制如圖16-10所示的黃色曲線。16-10使用Sweep2工具,以黃色曲線為軌道,紅色曲線為截面曲線,生成如圖16-11所示的藍色曲面。使用工具刪除所得曲面V向上的兩根ISOCurve,結(jié)果如圖16-11右圖所示16-11使用Transform>MoveUVN工具,打開曲面的控制點,把位于圓環(huán)中心附近的控制點沿著UVN適當移動,使得位于圓環(huán)中心部位的曲面略微向上凸起,注意:CV點的移動有的僅為U向,有的為V向,有的為N向,應(yīng)選擇相應(yīng)的CV點逐步調(diào)整。若要保證左右對稱,應(yīng)鉤選USymmetry與VSymmetry.調(diào)整結(jié)果如圖16-12所示。[MoveUVN工具的使用說明:先選擇要移動的CV點,再拖動對話框中的滑塊,以在相應(yīng)的方向上調(diào)整CV點。參數(shù)說明:UVN三個滑塊:使選中的CV點在相應(yīng)的三個方向上移動。Scal:移動的幅度。UVMovemode(UV向移動模式):AlongTangent:沿切線方向移動。AlongControlPolygon:沿CV點間的連線(Hull)移動。USymmetry:CV點的移動在U向上對稱。]在Top視圖中繪制如圖16-13所示的黃色曲線,修剪后倒角,倒角半徑為3mm。把曲面的多余部分修剪掉。16-13使用Surface>BlendSurface工具,在曲面的上下兩條剪切邊之間生成混合曲面,如圖16-14所示。16-14使用Edit>AdjustSurfaceEndBulge工具調(diào)節(jié)混合曲面兩端,也就是與圓環(huán)曲面接觸的部位的混合圓滑度,使得在兩端曲面混合更加圓滑,如圖16-15所示。16-151.3制作混合曲面在Top視圖中如圖16-16所示位置繪制兩條曲線,修剪掉曲面的多余部分。16-16使用Blend工具生成混合曲面,結(jié)果如圖16-17所示。16-17在Top視圖中繪制如圖16-18所示的黃色曲線,并使用這根曲線修剪掉曲面的多余部分。使用BlendSurface工具生成混合曲面,如圖16-19所示。16-1816-19在Top視圖中繪制如圖16-20所示的兩根黃色曲線把曲面多余部修剪掉。16-20使用BlendSurface工具生成混合曲面。把混合曲面鏡像到另一邊修剪掉多余曲面,最后結(jié)果如圖16-21所示。16-212制作方向盤的細節(jié)2.1制作接縫方向盤上的細節(jié)主要包括了接縫與BMW標志。接縫的制作前面已經(jīng)與制作過很多次了。簡單來說制作方法就是首先把曲面分割開,仍然后在曲面的分割處生成延展曲面,最后導(dǎo)角處理。具體的制作過程不再仔細講解。接縫制作完成后效果如圖16-22所示。16-222.2制作BMW標志如圖16-23所示,在Top視圖中繪制一個圓,如圖黃色曲線所示。使用圓曲線把曲面內(nèi)部修剪掉。16-23在Top視圖中捕捉圓曲線的圓心,在Right視圖中繪制如圖所示紅色曲線。如圖16-24所示。16-24使用Revolve工具紅色曲線的端點為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)紅色曲線生成圓曲面,如圖16-25所示。16-25在Top視圖中使用圓曲面的邊使用Surface>ExtrudeCurve拉伸出曲面,如圖16-26所示。16-26使用BlendSurface工具在拉伸

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