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FlashCC2015動畫制作案例教程全套可編輯PPT課件目錄CONTENTS01030507040206090810111213FlashCC2015的基本操作圖層的編輯與元件的創(chuàng)建矢量圖形的繪制對象的編輯與修飾文本的應(yīng)用形狀補間動畫的制作補間動畫的制作逐幀動畫的制作遮罩動畫的制作高級動畫的制作聲音和視頻的應(yīng)用ActionScript3.0的應(yīng)用綜合應(yīng)用單元一FlashCC2015的基本操作單元1FlashCC2015的基本操作FlashCC2015是一款優(yōu)秀的動畫軟件,利用它可以制作與傳統(tǒng)動畫相同的幀動畫。從工作方法和制作流程來看,傳統(tǒng)動畫的制作方法比較煩瑣復(fù)雜。而FlashCC2015動畫的制作簡化了許多制作流程,能夠為創(chuàng)作者節(jié)約更多的時間,所以,FlashCC2015動畫的創(chuàng)作方式非常適合個人以及動漫愛好者。學(xué)習(xí)目標(biāo)1、掌握Flash軟件啟動、保存和關(guān)閉的方法3、掌握Flash軟件輸出影片與發(fā)布影片的方法5、掌握Flash軟件常用工具的使用方法2、掌握Flash軟件常用面板的使用方法4、了解圖層、幀、元件、實例庫、場景等概念6、了解制作Flash動畫的流程任務(wù)1認識FlashCC2015軟件的窗口界面1、FlashCC2015軟件的啟動與退出圖1-1啟動后的畫面(1)單擊桌面左下方的“開始”按鈕,選擇“所有程序”→“Adobe
Flash
Professional
CC
2015”選項,或者在桌面上創(chuàng)建FlashProfessionalCC2015的快捷方式圖標(biāo),然后雙擊該快捷方式圖標(biāo)啟動軟件。啟動軟件后出現(xiàn)的畫面如圖1-1所示,選擇“ActionScript3.0”選項,進入軟件的工作界面,如圖1-2所示。任務(wù)1認識FlashCC2015軟件的窗口界面1、FlashCC2015軟件的啟動與退出圖1-2FlashCC軟件的工作界面(2)如果想退出FlashCC2015,只需單擊窗口右上角的關(guān)閉程序按鈕,或者執(zhí)行菜單命令“文件”→“退出”。(3)在退出FlashCC2015之前,一定要保存文件,方法是執(zhí)行菜單命令“文件”→“保存”或“另存為”,也可以按組合鍵Ctrl+S。舞臺就是工作界面中背景為白色的區(qū)域,如圖1-3所示,是進行繪制圖形、輸入文字、設(shè)計動畫等各項操作的區(qū)域,而工作區(qū)是位于舞臺周圍的灰色區(qū)域。工作區(qū)類似于唱戲的后臺,只有在舞臺上制作的對象播放時才會顯示出來。設(shè)置舞臺的大小和背景顏色。執(zhí)行菜單命令“修改”→“文檔”,彈出圖1-4所示的“文檔設(shè)置”對話框,可以在對話框中修改舞臺的大小和背景顏色等。圖1-3舞臺與工作區(qū)圖1-4“文檔設(shè)置”對話框任務(wù)1認識FlashCC2015軟件的窗口界面2.舞臺與工作區(qū)隨著互聯(lián)網(wǎng)和Flash動畫技術(shù)的發(fā)展,Flash的應(yīng)用領(lǐng)域日益擴大,如:(1)游戲領(lǐng)域:Flash強大的交互功能搭配其優(yōu)良的動畫制作能力,使得它能夠在游戲領(lǐng)域中占有一席之地。(2)網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域:領(lǐng)域隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的知名企業(yè)通過Flash動畫廣告獲得很好的宣傳效果。(3)電視領(lǐng)域:Flash動畫在電視領(lǐng)域不僅應(yīng)用于短片,而且應(yīng)用于電視系列片生產(chǎn),一些動畫電視臺還專門開設(shè)了有關(guān)Flash動畫的欄目。(4)電影領(lǐng)域:Flash在電影領(lǐng)域應(yīng)用得比較成功的有《花木蘭》動畫片和電影短片The
Journal
of
Edwin
Carp。(5)手機領(lǐng)域:以彩信和互動游戲為突破口,Flash迅速占領(lǐng)了手機中的彩信市場。(6)多媒體教學(xué)領(lǐng)域:Flash動畫技術(shù)被廣泛地應(yīng)用到課件制作上,課件功能更加完善,內(nèi)容更加精彩。(7)網(wǎng)絡(luò)賀卡領(lǐng)域:在節(jié)日的時候通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送賀卡,使具有豐富效果的Flash有了用武之地。任務(wù)1認識FlashCC2015軟件的窗口界面3.Flash的應(yīng)用領(lǐng)域案例1-1認識FlashCC2015軟件的工作界面案例描述Flash
CC
2015軟件的工作界面如圖1-5所示。圖1-5Flash
CC的工作界面案例1-1認識FlashCC2015軟件的工作界面案例學(xué)習(xí)(1)“時間軸”面板:是制作Flash動畫最主要的組成部分。制作動畫都是在“時間軸”面板中進行的。(2)舞臺:窗口中的白色矩形區(qū)域,即動畫的顯示區(qū)域,用于編輯和修改動畫。(3)工具箱:包含選擇、部分選取、套索和3D旋轉(zhuǎn)等多種圖像處理工具。(4)編輯欄:該欄左側(cè)顯示當(dāng)前“場景”或“元件”的名稱,單擊右側(cè)的“編輯場景”按鈕
,可選擇要編輯的場景;單擊旁邊的“編輯元件”按鈕
,可選擇要編輯的元件。(5)菜單欄:菜單欄是Flash提供的命令集合,幾乎所有可執(zhí)行命令都可以在這里找到。案例1-1認識FlashCC2015軟件的工作界面案例學(xué)習(xí)(6)工作區(qū)切換器:單擊“基本功能”右側(cè)的下拉按鈕,彈出圖1-6所示的下拉列表,選擇不同的項目即可載入不同的工作區(qū)。一般情況下,默認工作區(qū)為傳統(tǒng)工作區(qū),此工作區(qū)也是常用的工作區(qū)。(7)面板:用于配合場景、元件的編輯和Flash的功能設(shè)置。面板都是浮動的,可以隨意拖動其位置。執(zhí)行菜單命令“窗口”,選擇相應(yīng)的選項,即可打開該選項對應(yīng)的面板。圖1-6工作區(qū)下拉列表案例1-2了解Flash的時間軸案例描述
時間軸好像導(dǎo)演的劇本,它決定了各個場景的切換以及演員出場、表演的時間順序。Flash把動畫按時間分解為幀,在舞臺中直接繪制的圖形或從外部導(dǎo)入的圖像均可形成單獨的幀,再將各個單獨的幀畫面連在一起合成動畫。“時間軸”面板如圖1-7所示。圖1-7“時間軸”面板案例1-2了解Flash的時間軸案例學(xué)習(xí)(1)時間軸的主要組件為圖層、幀、播放頭(幀控制區(qū)中紅色的豎線)。“時間軸”面板可以分為左右兩個區(qū)域,左邊是圖層控制區(qū),右邊是幀控制區(qū)。(2)圖層控制區(qū)的上方有“顯示與隱藏”“鎖定與解鎖”“輪廓線”三個按鈕,圖層控制區(qū)的下方有各個圖層名、“新建圖層”按鈕、“新建文件夾”按鈕和“刪除圖層”按鈕。
(3)幀控制區(qū)的上面第一行是時間軸幀數(shù)標(biāo)示區(qū),用來標(biāo)注隨時間變化所對應(yīng)的幀號碼,每個幀單元格表示一幀畫面,單擊一個幀單元格,即可在舞臺中將相應(yīng)的對象顯示出來。(4)在幀控制區(qū)中有一條紅色的線,稱作播放的“定位磁頭”,即播放頭,拖動它可以實現(xiàn)動畫的觀察,在動畫制作中起到很重要的作用。案例1-3認識Flash的工具箱案例描述
工具箱是用戶在動畫設(shè)計過程中最常用的繪圖工具集。工具箱中包含很多工具,可以實現(xiàn)不同的效果,熟悉每個工具的功能及用法是本案例的學(xué)習(xí)重點。工具箱如圖1-8所示。圖1-8工具箱案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(1)選擇工具:用于選擇對象,改變線條或圖形邊框線的形狀。①如果要選擇筆觸、填充、組、實例或文本塊,可單擊該對象。②如果要選擇連接線,可雙擊其中的一條線段。③如果要選擇填充的形狀及筆觸輪廓,可雙擊該填充。④如果要選擇矩形區(qū)域內(nèi)的對象,可在要選擇的一個或多個對象周圍拖出一個選取框。⑤如果要向選取框中添加內(nèi)容,可在進行附加選擇時按住Shift鍵。⑥如果要選擇場景每一層上的全部內(nèi)容,可執(zhí)行菜單命令“編輯”→“全選”,或按組合鍵Ctrl+A。需要注意的是,該操作不會選擇被鎖定、被隱藏或不在當(dāng)前時間軸中的圖層上的對象。⑦如果要取消選擇每一層上的全部內(nèi)容,可執(zhí)行菜單命令“編輯”→“取消全選”或按組合鍵Ctrl+Shift+A。⑧如果要選擇一個呈現(xiàn)在關(guān)鍵幀之間的任何內(nèi)容,可單擊時間軸上的一個幀。⑨如果要鎖定組或元件,可選擇組或元件,執(zhí)行菜單命令“修改”→“排列”→“鎖定”進行鎖定。解鎖所有鎖定的組和元件,可以執(zhí)行菜單命令“修改”→“排列”→“解除全部鎖定”。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(2)部分選取工具:在線條或圖形邊框線上單擊,顯示出可編輯的錨點,用于精確調(diào)整線條的形狀。(3)任意變形工具組:包括任意變形工具和漸變變形工具。①任意變形工具:實現(xiàn)對圖形和文字對象的任意變形,包括旋轉(zhuǎn)、縮放、傾斜和扭曲。選擇圖形對象,再單擊工具箱中的“任意變形”工具,在“變形”面板中可以設(shè)定變形的參數(shù),如圖1-9所示。②漸變變形工具:用于調(diào)整圖形填充內(nèi)容的方向、大小和中心位置。選擇圖形對象,再單擊工具箱中的“漸變變形”工具,在“顏色”面板中可以設(shè)定漸變變形的類別和相應(yīng)的參數(shù),如圖1-10所示。圖1-9“變形”面板圖1-10“顏色”面板案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(4)3D旋轉(zhuǎn)工具組:包括3D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具。①3D旋轉(zhuǎn)工具:使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”可以在3D空間中旋轉(zhuǎn)對象。3D旋轉(zhuǎn)控件出現(xiàn)在舞臺上的選中對象之上,X控件為紅色,Y控件為綠色,Z控件為藍色。使用橙色的自由旋轉(zhuǎn)控件可同時繞X軸和Y軸旋轉(zhuǎn)。②3D平移工具:使用“3D平移工具”可以在3D空間中移動對象。使用該工具選擇對象后,對象的X軸、Y軸和Z軸三個軸將顯示在它的頂部,X軸為紅色,Y軸為綠色,Z軸為黑色。在Z軸上移動對象時,對象的外觀尺寸將發(fā)生變化。外觀尺寸在“屬性”面板中顯示為“3D定位和查看”中的“寬度”和“高度”值,這些值是只讀的。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(5)套索工具組:包括套索工具、多邊形工具和“魔術(shù)棒“工具。①套索工具:用于自由選擇不規(guī)則的圖形對象,單擊“套索工具”,在舞臺中單擊并拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建選擇路徑。②多邊形工具:可以創(chuàng)建直線邊緣的路徑。單擊工具箱中的“多邊形工具”,在圖形的邊緣多次單擊,創(chuàng)建多邊形路徑,在路徑的起始位置雙擊,閉合選擇路徑。③“魔術(shù)棒”工具:可以快速選擇與單擊位置顏色相似的部分。如果要將位圖從主體背景中分離出來,使用“魔術(shù)棒”工具是非常好的選擇。選中圖像,執(zhí)行菜單命令“修改”→“分離”,將圖像打散為形狀;單擊“魔術(shù)棒”工具,在其“屬性”面板中設(shè)置“閾值”和“平滑”參數(shù)后,使用該工具在舞臺中單擊圖形的背景區(qū)域,按Delete鍵刪除。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(6)鋼筆工具組:包括鋼筆工具、添加錨點工具、刪除錨點工具、轉(zhuǎn)換錨點工具。①鋼筆工具:用于繪制精確的直線或曲線路徑。②添加錨點工具:使用“添加錨點工具”可直接添加錨點。③刪除錨點工具:使用“刪除錨點工具”可直接刪除錨點。④轉(zhuǎn)換錨點工具:使用“轉(zhuǎn)換錨點工具”可直接在轉(zhuǎn)角點和平滑點之間轉(zhuǎn)換。(7)文本工具:用于文字的輸入和編輯。(8)線條工具:用于繪制直線線段。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(9)矩形工具組:包括矩形工具和基本矩形工具。①矩形工具:用于繪制矩形,按Shift鍵,可繪制正方形。②基本矩形工具:在舞臺中單擊并拖動鼠標(biāo),可繪制出一個矩形。使用“基本矩形工具”繪制的矩形可以直接使用“選擇工具”拖動矩形的角點進行修改,無須重新繪制,并且可以通過“屬性”面板中的控件指定矩形的角半徑。(10)橢圓工具組:包括橢圓工具和基本橢圓工具。①橢圓工具:用于繪制橢圓,按Shift鍵,可繪制圓形。②基本橢圓工具:繪制出一個橢圓,可以通過該“屬性”面板中的控件,指定橢圓的起始角度、結(jié)束角度和內(nèi)徑。使用“基本橢圓工具”繪制的橢圓,可以使用“選擇工具”拖動橢圓的角點直接調(diào)整成圓環(huán)或扇形圖。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(11)多角星形工具:可以制作多邊形和多角星形。單擊工具箱中的“多角星形工具”,在其“屬性”面板(見圖1-11)中單擊“選項”按鈕,彈出圖1-12所示的“工具設(shè)置”對話框,在對話框中可以設(shè)置多邊形或星形樣式,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。圖1-11多角星形工具“屬性”面板圖1-12“工具設(shè)置”對話框案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(12)鉛筆工具:用于手繪圖形,類似于鉛筆畫線、作圖。(13)刷子工具:用于繪制實心區(qū)域,畫筆的形狀和大小可設(shè)定。(14)骨骼工具組:包括骨骼工具和綁定工具。①骨骼工具:對于影片剪輯或是圖形符號,通過多次復(fù)制創(chuàng)建的符號來創(chuàng)建相連的物體鏈,使用骨骼工具將這些對象連接起來創(chuàng)建骨架。②綁定工具:將創(chuàng)建的骨架進行綁定。(15)顏料桶工具:用顏色填充封閉的圖形區(qū)域,還可使用漸變色和位圖進行填充。(16)墨水瓶工具:用于改變線條或圖形邊框的顏色、寬度和樣式。(17)滴管工具:從一個對象上獲取線條或?qū)傩?然后將它們復(fù)制到其他對象上。案例1-3認識Flash的工具箱案例學(xué)習(xí)(18)橡皮擦工具:用于擦除多余的圖形對象。(19)寬度工具:選擇線段,單擊“寬度工具”按鈕,可通過調(diào)節(jié)線段的角點來調(diào)整其寬度及形狀。(20)手形工具:當(dāng)畫面過大不足以顯示全部內(nèi)容時,用該工具拖動舞臺來查看其余部分。(21)縮放工具:放大或縮小舞臺的顯示比例。(22)筆觸顏色:用于設(shè)定圖形邊框的顏色。(23)填充顏色:用于設(shè)定圖形填充的顏色。案例1-4了解Flash的“屬性”面板和其他面板案例描述
矩形的“屬性”面板如圖1-13所示,“窗口”列表如圖1-14所示。選擇其中的某項,就可以打開相應(yīng)的面板。圖1-13矩形對象對應(yīng)的“屬性”面板圖1-14“窗口”列表案例1-4了解Flash的“屬性”面板和其他面板案例學(xué)習(xí)(1)“屬性”面板。啟動Flash之后,“屬性”面板默認顯示在工作界面的右邊,也可以將其拖動到其他位置。當(dāng)用戶選中某一個對象時,“屬性”面板上就會顯示出與該對象相關(guān)的屬性,如果要修改此對象的屬性,可以在該面板上直接對其進行修改。(2)其他面板。FlashCC2015中包含20多個面板,常用面板包括“屬性”面板、“時間軸”面板和“顏色”面板等。面板是用于設(shè)置工具參數(shù)以及執(zhí)行編輯命令的,默認顯示在工作界面的右側(cè),可根據(jù)需要打開、關(guān)閉或自由組合。如果在工作界面上沒有顯示“屬性”面板或某個需要使用的面板,可執(zhí)行菜單命令“窗口”→“屬性”,打開“屬性”面板,或執(zhí)行菜單命令“窗口”→某個選項,打開對應(yīng)的面板。案例1-5認識Flash的標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格案例描述了解標(biāo)尺、輔助線、網(wǎng)格的作用及用法。案例1-5認識Flash的標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格案例學(xué)習(xí)(1)標(biāo)尺的顯示:執(zhí)行菜單命令“視圖”→“標(biāo)尺”,出現(xiàn)圖1-15所示的標(biāo)尺。使用標(biāo)尺功能有助于快速創(chuàng)建圖形的固定單位及大小形狀。使用標(biāo)尺還可以在舞臺中顯示元件的尺寸。當(dāng)選中舞臺中的元件時,會分別在“垂直標(biāo)尺”和“水平標(biāo)尺”中出現(xiàn)兩條線,標(biāo)識該元件的尺寸,如圖1-16所示。圖1-15水平標(biāo)尺與垂直標(biāo)尺圖1-16標(biāo)識元件的尺寸案例1-5認識Flash的標(biāo)尺、輔助線和網(wǎng)格案例學(xué)習(xí)
(2)輔助線的顯示:執(zhí)行菜單命令“視圖”→“輔助線”→“顯示輔助線”。使用輔助線可以使對象或圖形都對齊到舞臺中的某一條橫線或縱線上。使用輔助線必須啟用標(biāo)尺,如果顯示了標(biāo)尺,則直接在垂直標(biāo)尺或水平標(biāo)尺上按住鼠標(biāo)左鍵并將其拖動到舞臺上,即可出現(xiàn)輔助線,如圖1-17所示。
(3)網(wǎng)格的顯示:執(zhí)行菜單命令“視圖”→“網(wǎng)格”→“顯示網(wǎng)格”,出現(xiàn)圖1-18所示的網(wǎng)格。在制作一些規(guī)范圖形時,使用網(wǎng)格會使操作變得更方便,提高繪制圖形的精確度。圖1-17輔助線圖1-18網(wǎng)格任務(wù)2制作Flash動畫影片F(xiàn)lash動畫都是由很多的圖層和幀組成,在時間軸上,每一行就是一個圖層,而每一列就是一幀。在制作動畫時,往往要建立多個圖層,各個圖層中的內(nèi)容是互不影響的。將所有圖層想象成一疊透明的薄片,每張薄片代表一個圖層,透過上面薄片的透明部分可以看到下面薄片上的內(nèi)容。也就是說,圖層就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。圖層靠上,相當(dāng)于該圖層的對象在舞臺的前面,在同一幀處,前面的對象會擋住后面的對象。一般情況下,不同的對象要放在不同的圖層上。1.圖層任務(wù)2制作Flash動畫影片電影的原理是利用人眼睛的視覺暫留,播放一張張靜止的圖片,從而給人以連續(xù)的感覺,Flash中的幀就是一張張靜止的圖片。幀包括關(guān)鍵幀和普通幀。Flash中的動畫就是依靠關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。2.幀任務(wù)2制作Flash動畫影片F(xiàn)lash中所有的動畫元素都被抽象為元件,元件都保存在庫內(nèi),可以被無限次重復(fù)調(diào)用。這跟蓋房子有點相似,磚頭、大理石、天花板相當(dāng)于元件,而元件組成的動畫相當(dāng)于房子。元件有三種,分別為圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件。
(1)圖形元件:用于創(chuàng)建圖形和動畫片段。圖形元件是最常用的元件,它本身是靜態(tài)的,可以在不同幀中以相同或不同的形態(tài)出現(xiàn),因此,它常用于依賴時間線的動畫,但不能使用聲音和其他交互控件。
(2)按鈕元件:用于響應(yīng)鼠標(biāo)動作(單擊、滑過)或按鍵動作,實現(xiàn)交互功能。
(3)影片剪輯元件:指一段單獨的電影,可獨立于主動畫的時間軸進行播放。影片剪輯元件相當(dāng)于將整個影片剪輯動畫的所有幀都放在場景動畫的一幀里,即使場景中只有一幀,也能播放影片剪輯動畫的全部幀。3.元件任務(wù)2制作Flash動畫影片元件拖動到舞臺后形成的對象稱為實例,即元件的復(fù)制品。元件存放在庫內(nèi),而實例在舞臺中,一個元件可以產(chǎn)生多個實例。修改元件后,它所生成的實例都會隨之更新。當(dāng)元件的屬性(如元件的大小、顏色等)改變時,由它所生成的實例也會隨之改變;當(dāng)實例的屬性改變時,與它相對應(yīng)的元件不會改變。實例的顏色、透明度可以改變。改變顏色時,先把它分離(按組合鍵Ctrl+B),再改變顏色,最后把它組合(按組合鍵Ctrl+G)。改變透明度,可在“屬性”面板的“顏色”中選擇“Alpha”選項。4.實例任務(wù)2制作Flash動畫影片庫是存放元件、圖形、視頻和聲音等元素的倉庫,使用“庫”面板可以對庫資源進行有效的管理。執(zhí)行菜單命令“窗口”→“庫”,可以打開“庫”面板?!皫臁泵姘迦鐖D1-19所示。圖1-19“庫”面板5.庫任務(wù)2制作Flash動畫影片舞臺只有一個,但在演出的過程中,可以更換不同的場景,每個場景都有名稱,在舞臺的左上角顯示當(dāng)前場景的名稱,如圖1-20所示。(1)增加場景:執(zhí)行菜單命令“插入”→“場景”。(2)切換場景:單擊舞臺右上角的“編輯場景”按鈕,在下拉菜單中選擇一個場景名;也可以執(zhí)行菜單命令“視圖”→“轉(zhuǎn)到”,選擇某一個場景。(3)修改場景:執(zhí)行菜單命令“窗口”→“場景”,調(diào)出場景面板,可以顯示、新建、復(fù)制、刪除和重命名場景,也可以改變場景順序。圖1-20場景6.場景案例1-6掌握Flash動畫的制作流程案例描述要制作一部出色的Flash動畫作品,要用心把握每個環(huán)節(jié)。案例1-6掌握Flash動畫的制作流程制作步驟(1)前期策劃。在制作動畫之前,應(yīng)首先明確制作動畫的目的、最終效果以及應(yīng)達到的結(jié)果和反響,明確動畫的整體風(fēng)格及其應(yīng)用形式。在制訂了一套完整的方案后,就可以為需要制作的動畫做初步的策劃,包括動畫中的人物、背景、音樂和劇情的設(shè)計以及動畫分鏡頭的制作手法等構(gòu)思。(2)收集素材。制訂了前期策劃方案之后,應(yīng)開始對動畫中所需素材進行收集與整理。收集素材時應(yīng)注意不要盲目地收集,要根據(jù)前期策劃的風(fēng)格、目的和形式來有針對性地收集素材。案例1-6掌握Flash動畫的制作流程制作步驟(3)制作動畫。創(chuàng)作動畫中比較關(guān)鍵的步驟就是制作Flash動畫,前期策劃和收集素材都是為制作動畫而做的準(zhǔn)備。要將之前的想法完美地呈現(xiàn)出來,就需要作者具備扎實的繪畫功底,以及對Flash有一定的熟練程度。①新建一個文件,根據(jù)腳本安排動畫內(nèi)容。通過執(zhí)行菜單命令“文件”→“新建”,新建一個文件;通過執(zhí)行菜單命令“修改”→“文檔”,彈出影片屬性對話框,然后在對話框中設(shè)置影片的基本屬性,如影片的尺寸、播放速度和背景顏色。②插入動畫成員。通過繪制各種圖形、導(dǎo)入圖形文件、制作元件等來插入動畫成員。③設(shè)置動畫效果。設(shè)置動畫效果后,按Enter鍵或組合鍵Ctrl+Enter測試效果。案例1-6掌握Flash動畫的制作流程制作步驟(4)后期調(diào)試與優(yōu)化。動畫制作完成后,為了使整個動畫看起來更加流暢、緊湊,必須對動畫進行調(diào)試。調(diào)試動畫主要是針對動畫對象的細節(jié)、分鏡頭,動畫片段的銜接、聲音及動畫播放是否同步等進行調(diào)整,以此保證動畫作品的最終效果與質(zhì)量。(5)保存文件。執(zhí)行菜單命令“文件”→“另存為”,將作品保存為.fla類型的文件。(6)輸出動畫。執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”,導(dǎo)出文件為.swf文件。(7)測試動畫。制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即測試動畫。測試動畫時應(yīng)盡量在不同配置的計算機上測試,然后根據(jù)測試結(jié)果對動畫進行調(diào)整和修改。(8)發(fā)布動畫。Flash動畫制作的最后一步就是發(fā)布動畫,用戶可以對動畫的格式、畫面品質(zhì)和聲音等進行設(shè)置。案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片案例描述在背景色為淺綠色的屏幕中,紅色的文字“跟我學(xué)FlashCC2015”從左向右移動,最后停在屏幕中央;同時,一幅美麗的圖像逐漸由小變大顯示出來;然后,文字“跟我學(xué)FlashCC2015”旋轉(zhuǎn)由大變小,并逐漸消失。案例效果如圖1-21所示。圖1-21案例動畫效果案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片制作步驟
(1)設(shè)置文件的屬性。啟動軟件后,選擇“ActionScript3.0”選項,然后執(zhí)行菜單命令“修改”→“文檔”,設(shè)置影片尺寸為640像素×480像素,背景為淺綠色,如圖1-22所示。
圖1-22文檔設(shè)置案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片制作步驟(2)制作文字元件。①執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,設(shè)置元件類型為“圖形”,名稱為“文字”,單擊“確定”按鈕。單擊工具箱中的“文本工具”,再在舞臺中單擊,此時舞臺中出現(xiàn)一個閃動的光標(biāo)。②在“屬性”面板中設(shè)置字體為“宋體”,大小為70磅,顏色為紅色,如圖1-23所示,輸入文字“跟我學(xué)③單擊工作界面左上角的“場景1”,返回場景1中。
圖1-23文字的屬性面板設(shè)置案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片制作步驟
(3)創(chuàng)建文字從左邊移到中間的動畫。①執(zhí)行菜單命令“窗口”→“庫”,從庫中拖動“文字”元件到舞臺工作區(qū)的左邊。②在第80幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,再把舞臺中的文字實例拖動到舞臺中間。③右擊“圖層1”的第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(4)制作圖像展開動畫。單擊“圖層1”,然后單擊“時間軸”面板中的“新建圖層”按鈕,增加一個新圖層“圖層2”,把“圖層2”拖動到“圖層1”之下。案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片制作步驟(5)創(chuàng)建“圖片”元件。①執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,元件類型為“圖形”,名稱為“圖片”,單擊“確定”按鈕。②執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入”,導(dǎo)入一張圖片到舞臺,調(diào)整圖片大小,單擊工作界面左上角的“場景③從庫中拖動“圖片”元件到舞臺工作區(qū)的中間,并縮小;單擊第80幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,把圖片實例放大到舞臺大小。在第1幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。案例1-7制作自己的首部Flash動畫影片制作步驟(6)制作文字逐漸消失的動畫。①在“圖層1”(文字層)的第80幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,同時單擊“屬性”面板,設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”為“順時針”,次數(shù)為2次。②單擊第120幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,把第120幀的文字調(diào)到最小。選中“圖層2”(圖片層)的第120幀,按F5鍵建立普通幀。整個動畫的時間軸如圖1-24所示。圖1-24時間軸任務(wù)3播放、保存、打開、關(guān)閉與輸出Flash文件動畫很難一次性就制作得比較完美,需要不斷地進行修改,因此動畫制作者要掌握文件的播放、文件的打開、文件的保存與成品的輸出等方法。任務(wù)3播放、保存、打開、關(guān)閉與輸出Flash文件1.播放Flash動畫(1)執(zhí)行菜單命令“控制”→“播放”或直接按Enter鍵,即可在舞臺窗口內(nèi)播放該動畫,但對于有腳本程序的動畫,采用這種方式是不能執(zhí)行腳本程序的。(2)執(zhí)行菜單命令“控制”→“測試影片”或按組合鍵Ctrl+Enter,即可在播放窗口內(nèi)播放該動畫。這種方式可以播放有腳本的動畫,也可以循環(huán)依次播放各場景的內(nèi)容。任務(wù)3播放、保存、打開、關(guān)閉與輸出Flash文件2.保存Flash動畫執(zhí)行菜單命令“文件”→“保存”或“文件”→“另存為”。3.打開Flash動畫文件執(zhí)行菜單命令“文件”→“打開”,選擇要打開的Flash文件。任務(wù)3播放、保存、打開、關(guān)閉與輸出Flash文件4.關(guān)閉Flash動畫文件單擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕,或執(zhí)行菜單命令“文件”→“關(guān)閉”,此時,系統(tǒng)詢問是否保存該文件,單擊“是”或“否”按鈕,確定是否需要保存該文件。任務(wù)3播放、保存、打開、關(guān)閉與輸出Flash文件5.輸出作品動畫完成后,生成作品的方法有兩種,一是將其導(dǎo)出,二是將其發(fā)布。(1)導(dǎo)出Flash影片。執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”,在導(dǎo)出文件類型對話框中選擇要導(dǎo)出的文件類型,可以導(dǎo)出為圖像文件、影片文件和視頻文件。(2)發(fā)布設(shè)置。執(zhí)行菜單命令“文件”→“發(fā)布設(shè)置”,選擇發(fā)布的文件格式,可以發(fā)布為.swf類型文件,也可以是其他文件格式。發(fā)布時,默認發(fā)布到Flash的安裝目錄或已保存文件的路徑中,如圖1-25所示。圖1-25“發(fā)布設(shè)置”對話框案例1-8保存及導(dǎo)出文件案例描述將案例1-7制作的Flash動畫源文件保存到桌面,文件名為“AA.fla”;然后導(dǎo)出到桌面,文件名為“AA.swf”。制作步驟(1)執(zhí)行菜單命令“文件”→“另存為”,選擇存放位置為桌面,文件名為“AA.fla”。(2)執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片”,選擇導(dǎo)出存放的位置,文件名為“AA.swf”。任務(wù)4思考與實踐
(1)Flash中的圖形格式包括(
)。A.矢量圖形
B.JPEG模式
C.位圖模式
D.AIF模式
(2)在Flash中進行動畫制作和內(nèi)容編排的主要場所是(
)。A.舞臺
B.場景
C.時間軸面板
D.工作區(qū)
(3)使用(
)工具可以繪制更加精確、光滑的曲線,并且可以使用(
)工具調(diào)整曲線的彎曲度等。A.鋼筆
B.鉛筆
C.選擇
D.次選1.選擇題(不定項)任務(wù)4思考與實踐(1)一個動畫可以由多個場景組成,
面板中顯示了當(dāng)前動畫的場景數(shù)量和播放先后順序。
(2)Flash動畫源文件的擴展名為
,導(dǎo)出后影片文件的擴展名為
。
(3)選擇工具箱中的
工具,可以拖動標(biāo)尺,繪制出輔助線。
(4)在Flash中幀一般分為
幀和
幀。
(5)編輯電影畫面的矩形區(qū)域稱為
。
(6)
用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。
(7)
就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個圖層都包含一組顯示在舞臺中的不同圖像。2.填空題任務(wù)4思考與實踐
(1)簡述Flash中的時間軸和圖層各有什么作用。
(2)簡述舞臺與工作區(qū)的區(qū)別。
(3)簡述如何設(shè)置舞臺的大小。
3.簡答題任務(wù)4思考與實踐
(1)上機練習(xí)Flash文檔的新建、保存、打開與關(guān)閉操作。
(2)熟悉FlashCC2015的操作界面,熟悉各種浮動面板的打開與關(guān)閉。
(3)使用工具箱內(nèi)各種工具,嘗試用不同顏色繪制線條、矩形和橢圓形。
(4)輸入不同字體、字號和顏色的文字。
(5)制作一個動畫,要求實現(xiàn)兩個不同顏色的立體彩球同時上下來回跳躍的效果。4.實踐題感謝觀看!單元二圖層的編輯與元件的創(chuàng)建單元2圖層的編輯與元件的創(chuàng)建本單元通過對圖層的編輯、幀的編輯、元件的創(chuàng)建以及庫的應(yīng)用,要求學(xué)生掌握這些最基本的概念與應(yīng)用;熟練應(yīng)用圖層的復(fù)制、重命名、移動、刪除、顯示與隱藏、鎖定與解鎖;熟練掌握三類元件的創(chuàng)建方法。學(xué)習(xí)目標(biāo)OPTION01掌握圖層的編輯方法OPTION02掌握幀的編輯方法OPTION03掌握三類元件的創(chuàng)建與編輯方法任務(wù)1編輯圖層1.了解圖層通過單元1我們知道,圖層就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。圖層靠上,相當(dāng)于該圖層的對象在舞臺的前面,在同一縱深處,前面的對象(上面圖層的對象)會擋住后面的對象(下面圖層的對象),各個圖層都是完全獨立的。制作動畫時,可以根據(jù)動畫的需要,在影片中建立多個圖層,圖層的多少不會影響輸出文件的大小。任務(wù)1編輯圖層2.添加圖層(1)使用工具按鈕:單擊圖層控制區(qū)左下角的“新建圖層”按鈕,在當(dāng)前圖層的上面新建一個圖層,圖層名稱自動命名為“圖層n”(n是自動編號),如圖2-1所示。(2)使用快捷菜單:右擊某圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“插入圖層”命令。圖2-1圖層控制區(qū)任務(wù)1編輯圖層3.選擇圖層(1)選擇單個圖層的方法。①單擊圖層名稱。②單擊時間軸上對應(yīng)于這個圖層的某一幀。③單擊工具箱中的“選擇工具”,選擇舞臺上該層中的任一對象。(2)選擇多個圖層的方法。①選擇多個相鄰的圖層:先單擊要選擇的起始圖層,按住Shift鍵不放,再單擊要選擇的結(jié)束圖層。②選擇多個不相鄰的圖層:按住Ctrl鍵不放,再單擊要選擇的各個圖層。任務(wù)1編輯圖層4.重命名圖層雙擊圖層名稱,然后輸入新的圖層名稱。5.復(fù)制圖層右擊某圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制圖層”命令,可復(fù)制出與原圖層內(nèi)容完全相同的圖層,包括圖層中的動畫、動作語句等。任務(wù)1編輯圖層6.移動圖層移動圖層可以改變圖層中內(nèi)容上下層的顯示關(guān)系。先選中要移動的一個或多個圖層,按住鼠標(biāo)左鍵拖動它們,此時會產(chǎn)生一條虛線,當(dāng)虛線到達目標(biāo)位置時釋放鼠標(biāo)左鍵即可。任務(wù)1編輯圖層7.刪除圖層(1)選擇要刪除的圖層,再單擊圖層控制區(qū)右下角的“刪除圖層”按鈕。(2)選擇要刪除的圖層,用鼠標(biāo)拖動此圖層到“刪除圖層”按鈕上。(3)在要刪除的圖層上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除圖層”命令。任務(wù)1編輯圖層8.顯示或隱藏圖層單擊圖層上方“眼睛”圖標(biāo)對應(yīng)的控制按鈕,出現(xiàn)“×”時表示隱藏,出現(xiàn)“·”時表示顯示。隱藏圖層后,就不能對該圖層上的對象進行編輯,但該圖層仍然存在。任務(wù)1編輯圖層9.鎖定或解鎖圖層為了防止對已完成的圖層進行誤操作,可以鎖定該圖層。鎖定該圖層后,不影響該圖層中對象的顯示,但暫時不能編輯該對象。單擊圖層上方“鎖定”列對應(yīng)的控制按鈕,出現(xiàn)“鎖”圖標(biāo)
時,表示鎖定該圖層。案例2-1插入圖層與移動圖層案例描述在“圖層1”之上插入一個新圖層,命名為“矩形”,選擇“矩形”圖層,在該圖層上使用矩形工具繪制一個矩形;在“矩形”圖層之上再添加一個圖層“圖層3”,把“圖層3”移動到“圖層1”之下,效果如圖2-2所示。圖2-2插入圖層與移動圖層后的效果案例2-1插入圖層與移動圖層(1)啟動Flash軟件,可以看到時間軸上默認有一個圖層,名稱為“圖層1”。(2)單擊時間軸左下角的“新建圖層”按鈕,就添加了一個“圖層2”圖層。(3)雙擊“圖層2”的名稱,輸入名稱為“矩形”。(4)單擊“矩形”圖層,就選定該圖層為當(dāng)前圖層。單擊“矩形”工具,在舞臺中拖出一個矩形。(5)選定“矩形”圖層,單擊時間軸左下角的“新建圖層”按鈕,就添加了一個“圖層3”圖層。(6)選中“圖層3”,將其向下拖動到“圖層1”之下,釋放鼠標(biāo)左鍵,則完成了將“圖層3”移動到“圖層1”之下的操作。制作步驟案例2-2鎖定圖層與隱藏圖層案例描述啟動Flash軟件,選定“圖層1”,在舞臺中繪制一個橢圓;對“圖層1”進行鎖定操作;插入一個新圖層“圖層2”,在該圖層中導(dǎo)入一張圖片“蝴蝶”;在“圖層2”之上插入一個“圖層3”,在“圖層3”中任意繪制一條直線;再對“圖層2”進行隱藏。觀察每次操作后的變化,效果如圖2-3所示。圖2-3操作變化的效果圖案例2-2鎖定圖層與隱藏圖層制作步驟(1)啟動Flash軟件,啟動后可以看到時間軸上默認有一個圖層,名稱為“圖層1”。(2)單擊工具箱中的“橢圓”工具,在舞臺中繪制一個橢圓。此時,使用選擇工具移動橢圓,觀察橢圓的位置否移動。(3)單擊時間軸上的“鎖”圖標(biāo),對“圖層1”進行鎖定。此時,再使用選擇工具移動橢圓,觀察橢圓的位置是否移動。(4)單擊“新建圖層”按鈕,插入一個新圖層“圖層2”。(5)執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”,導(dǎo)入圖片“蝴蝶”。(6)單擊工具箱中的“任意變形工具”
,調(diào)整舞臺中的圖片大小。(7)單擊“新建圖層”按鈕,插入一個新圖層“圖層3”。(8)單擊工具箱中的“線條”工具,在舞臺中繪制一條直線。(9)單擊“圖層2”的名稱,選定當(dāng)前圖層。(10)單擊該圖層“眼睛”圖標(biāo)下面對應(yīng)的控制按鈕,出現(xiàn)“×”時,表示對“圖層2”中的對象進行隱藏;出現(xiàn)“·”時,表示顯示對象。此時觀察一下,圖片還能否顯示。任務(wù)2編輯幀F(xiàn)lash動畫有兩種,一種是逐幀動畫,另一種是補間動畫,不管哪一種動畫,都要用到幀。幀代表時刻,不同的幀代表不同的時刻。幀的運用是制作動畫的前提,當(dāng)播放指針隨時間的變化移動到不同的幀時,就會顯示出各幀中不同的內(nèi)容。因此,掌握幀的編輯十分重要。任務(wù)2編輯幀1.了解幀認識幀和關(guān)鍵幀,首先要了解Flash中的動畫。在逐幀動畫中,每一幀都是關(guān)鍵幀,而補間動畫只需確定起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,中間部分的幀由Flash自動生成,屬于一般的幀,也稱為普通幀。在時間軸上每一小格都是一幀,用小圓表示的幀是關(guān)鍵幀,其他不用小圓表示的幀是普通幀。(1)關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀用于定義動畫變化的幀,在時間軸上用一個小圓表示,有空心和實心兩種。實心小圓是有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即實關(guān)鍵幀;而空心小圓是無內(nèi)容的關(guān)鍵幀,即空白關(guān)鍵幀。任務(wù)2編輯幀關(guān)鍵幀顯示狀態(tài)如下:①創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
:起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀之間顯示一個淺藍色背景的箭頭。②空白關(guān)鍵幀
:顯示一個空心圓,表示該幀無內(nèi)容。③創(chuàng)建形狀補間動畫
:起始關(guān)鍵幀與結(jié)束關(guān)鍵幀之間顯示一個淺綠色背景的箭頭。④關(guān)鍵幀上有一個小紅旗
:表示該幀中包含標(biāo)簽。⑤關(guān)鍵幀上有一個字母“α”
:表示該幀設(shè)置了動作語句。(2)普通幀。在時間軸上不用小圓表示的幀是普通幀。無內(nèi)容的幀是白色的幀格,有內(nèi)容的幀具有一定的顏色,如淺藍色的幀格表示是傳統(tǒng)補間動畫,淺綠色的幀格表示是形狀補間動畫,淺灰色的幀格表示與前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容相同。任務(wù)2編輯幀2.插入幀要插入一個新幀,可在要插入的幀格上右擊,在彈出的快捷菜單中與選擇“插入幀”命令(或按F5鍵)、“插入關(guān)鍵幀”命令(或按F6鍵)、“插入空白關(guān)鍵幀”命令(或按F7鍵)。3.復(fù)制幀在幀上拖動鼠標(biāo)選取要復(fù)制的幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令,再在目標(biāo)位置上選取一幀或多幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。任務(wù)2編輯幀4.移動幀選取要移動的幀,按住鼠標(biāo)左鍵拖動到目標(biāo)位置,釋放鼠標(biāo)左鍵即可。5.刪除幀選取要刪除的幀,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”命令,或按組合鍵Shift+F5。6.延伸幀延伸幀是在關(guān)鍵幀的后面插入一般的幀,插入幀的內(nèi)容與關(guān)鍵幀的內(nèi)容相同,實現(xiàn)關(guān)鍵幀內(nèi)容的延伸,也可以按F5鍵。任務(wù)2編輯幀7.清除幀和清除關(guān)鍵幀清除幀是將幀中的內(nèi)容刪除,使它成為空白關(guān)鍵幀,而清除關(guān)鍵幀是將關(guān)鍵幀變成一般的幀。在要清除的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“清除幀”或“清除關(guān)鍵幀”命令即可。8.轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀可以將普通幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀。在選中的幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”或“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”命令即可。案例2-3插入幀與延伸幀案例描述在“圖層1”中導(dǎo)入一張圖片,將“圖層1”重命名為“背景”,使“背景”圖層從第1幀到第30幀一直顯示該背景圖片,案例的效果如圖2-4所示。圖2-4案例的效果圖案例2-3插入幀與延伸幀制作步驟(1)啟動Flash軟件,時間軸中默認出現(xiàn)圖層“圖層1”。(2)執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”,選中一張圖片,并調(diào)整圖片的大小。(3)雙擊“圖層1”的名稱,輸入文字“背景”,“圖層1”重命名為“背景”。(4)在“背景”圖層的第30幀(需要顯示的最后一幀)上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,“背景”圖層的幀延伸到第30幀,使“背景”圖層從第1幀到第30幀保持相同的內(nèi)容,即在整個動畫過程中,背景圖案保持不變。(5)按組合鍵Ctrl+Enter測試效果。案例2-4選定幀與翻轉(zhuǎn)幀案例描述一個矩形從左向右運動3秒,運動1秒后,一個橢圓從上到下運動,最后兩個對象同時停止運動,效果如圖2-5所示。圖2-5時間軸及效果圖案例2-4選定幀與翻轉(zhuǎn)幀制作步驟(1)啟動FlashCC2015軟件,時間軸中默認出現(xiàn)圖層“圖層1”。(2)單擊工具箱中的“矩形工具”,在舞臺的左邊繪制一個矩形。(3)右擊“圖層1”的第72幀(因為幀速率是24幀/秒,3秒即為72幀),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,然后單擊“選擇工具”(箭頭工具)把矩形拖動到舞臺右邊。(4)右擊第1幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,就實現(xiàn)了矩形從左到右的運動。(5)單擊“圖層1”,就選定了“圖層1”的所有幀,右擊第1幀到第72幀中的任意一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”命令,就實現(xiàn)了矩形從右向左的運動。為了防止誤操作“圖層1”上的對象,不妨鎖定“圖層1”。案例2-4選定幀與翻轉(zhuǎn)幀制作步驟(6)單擊“新建圖層”按鈕,添加一個“圖層2”。因為運動1秒后就是第25幀,所以右擊“圖層2”的第25幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,此時,第25幀處就插入了一個空白關(guān)鍵幀。(7)單擊該空白關(guān)鍵幀,選定其作為當(dāng)前幀,單擊“橢圓工具”,在舞臺上繪制一個橢圓。(8)右擊“圖層2”的第72幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,此時,拖動舞臺上的橢圓到舞臺下方。(9)右擊“圖層2”的第25幀至第72幀之間的任意一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令。(10)按組合鍵Ctrl+Enter測試效果。任務(wù)3創(chuàng)建元件
本任務(wù)將通過幾個案例介紹三類元件的區(qū)別、創(chuàng)建元件的方法以及編輯修改元件的方法,并簡要介紹管理元件的庫。任務(wù)3創(chuàng)建元件1.元件的分類元件有三種類型,即圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。根據(jù)元件的用途來選定相應(yīng)的元件類型。(1)圖形元件:可反復(fù)取出使用的圖片,用于構(gòu)建主動畫時間軸上的內(nèi)容。圖形元件一般是只含一幀的靜止圖片,有時也可以制作成由多個幀組成的動畫。但不能對它添加交互行為和聲音控制。任務(wù)3創(chuàng)建元件(2)按鈕元件:用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)當(dāng)前鼠標(biāo)事件。按鈕有四種不同的狀態(tài),可以在不同的狀態(tài)上創(chuàng)建內(nèi)容,既可以是靜止圖片,也可以是動畫,還可以在狀態(tài)上添加聲音。①彈起(up)狀態(tài):鼠標(biāo)指針沒有接觸按鈕時,按鈕處于彈起狀態(tài)。②經(jīng)過(over)狀態(tài):鼠標(biāo)指針移到按鈕上面,但沒有單擊鼠標(biāo)時的狀態(tài)(在此關(guān)鍵幀上輸入文本,可實現(xiàn)即指即顯文本的特殊效果)。③按下(down)狀態(tài):鼠標(biāo)指針移到按鈕上面,并單擊按鈕時,按鈕處于按下狀態(tài)(在此關(guān)鍵幀上可導(dǎo)入聲音,并在“屬性”面板的“聲音”組中選擇導(dǎo)入的聲音文件名,“同步”組中選擇“事件”或“開始”;如果要停止聲音,則在“同步”組中選擇“結(jié)束”)。④點擊(hit)狀態(tài):此狀態(tài)下可定義鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍,使用工具箱中的工具(如矩形工具)繪制一個矩形。如果沒有設(shè)置點擊狀態(tài)的區(qū)域,則鼠標(biāo)事件的響應(yīng)范圍由彈起狀態(tài)的按鈕外觀區(qū)域決定。點擊幀的圖形在影片中是不顯示的,但它定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)事件的區(qū)域。任務(wù)3創(chuàng)建元件(3)影片剪輯元件:可反復(fù)取出使用的一段小動畫,可獨立于主動畫進行播放。例如,要制作一只蝴蝶扇動翅膀從東飛到西的一段動畫,則扇動翅膀可做成一個影片剪輯元件,而從東到西則是動畫的主旋律,將扇動翅膀電影剪輯元件加上蝴蝶的身體做成一個新的影片剪輯元件,再置入主場景中,從東移到西,即可完成該效果。在播放動畫主旋律時,影片剪輯元件的內(nèi)容也在循環(huán)播放。一個影片剪輯元件中還可以嵌套影片剪輯元件,但影片剪輯元件不能添加交互控制。任務(wù)3創(chuàng)建元件2.創(chuàng)建元件的方法(1)新建元件:執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,如圖2-6所示。選擇一種要創(chuàng)建的元件類型,并輸入元件名稱,單擊“確定”按鈕。在新建元件編輯窗口內(nèi)繪制或?qū)雸D形(圖形中心要與十字線標(biāo)記對齊),如圖2-7所示。元件創(chuàng)作完成后,單擊元件編輯窗口左上角的場景名稱,回到舞臺中,此時,庫中多了一個元件。圖2-6“創(chuàng)建新元件”對話框圖2-7元件編輯窗口任務(wù)3創(chuàng)建元件(2)將舞臺中的對象轉(zhuǎn)換為元件:選中舞臺中的某個對象,執(zhí)行菜單命令“修改”(或右擊該對象)→“轉(zhuǎn)換為元件”,然后選擇元件類型,單擊“確定”按鈕。(3)將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件:如果已經(jīng)創(chuàng)建了動畫,并且以后還要用到它,可以選定這個動畫,將它轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件。按住鍵盤上的Shift鍵,單擊動畫的所有圖層(此時圖層上的所有幀也被選中),右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令。執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,選擇類型為“影片剪輯”,在時間軸的第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。單擊場景名稱,回到主場景中。(4)復(fù)制元件:要創(chuàng)建一個新的包含已知元件的部分或全部內(nèi)容的元件,就需要復(fù)制已知的元件,然后對復(fù)制的元件進行編輯。打開庫(“窗口”→“庫”),在庫中選擇要復(fù)制的元件,右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制”命令,執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,在新建元件編輯窗口中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼到當(dāng)前位置”命令,然后對元件進行編輯,刪除不需要的部分。任務(wù)3創(chuàng)建元件3.創(chuàng)建按鈕元件(1)按鈕元件的概念:按鈕也是對象,當(dāng)鼠標(biāo)指針移到按鈕上(鼠標(biāo)經(jīng)過)或單擊按鈕(鼠標(biāo)按下),即產(chǎn)生交互時,按鈕改變形狀或顏色,或者執(zhí)行某個效果(如播放聲音、轉(zhuǎn)到某個幀或轉(zhuǎn)到某個場景等)。任務(wù)3創(chuàng)建元件(2)創(chuàng)建按鈕元件的步驟。①執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。②在對話框中輸入按鈕元件的名稱(如“按鈕1”),選擇“按鈕”類型。③單擊第1幀,繪制或?qū)雸D形、圖像,在第2幀、第3幀、第4幀分別按F6鍵插入關(guān)鍵幀。第2幀、第3幀可分別改變按鈕的顏色或加入聲音。制作完成后,單擊場景名稱,回到場景舞臺中,把按鈕元件從庫中拖到舞臺中,右擊按鈕,設(shè)定按鈕的動作交互語句。按鈕元件制作如圖2-8所示。圖2-8按鈕元件制作任務(wù)3創(chuàng)建元件4.將舞臺中的圖形轉(zhuǎn)換為按鈕元件右擊舞臺中的圖形,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,選擇元件類型為“按鈕”。轉(zhuǎn)換的按鈕不會出現(xiàn)4個狀態(tài),但可以給它設(shè)置動作交互語句。任務(wù)3創(chuàng)建元件5.編輯元件在創(chuàng)建了若干實例后,可能需要編輯和修改元件,元件經(jīng)過編輯后,所有的對應(yīng)實例都會被更新。編輯元件的方法如下:(1)右擊舞臺中的某實例,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”命令。(2)雙擊“庫”面板中的一個元件,即可打開元件編輯窗口。(3)雙擊舞臺中的某實例,即可進入編輯狀態(tài)。(4)右擊舞臺中的某實例,在彈出的快捷菜單中選擇“在新窗口中編輯”或“在當(dāng)前位置編輯”命令。任務(wù)3創(chuàng)建元件6.編輯實例將元件從庫中拖到舞臺中,就創(chuàng)建了實例。每個實例都可以獨立編輯,互不影響。編輯實例不會改變庫中的元件。每個實例都有自己的屬性,利用屬性面板可以改變實例的位置、大小、顏色、亮度、透明度等屬性,如圖2-9所示。如果實例的類型是“按鈕”或“影片剪輯”,那么還可以設(shè)置該實例的名稱,便于在制作過程中對它進行引用。選中實例,在“屬性”面板上的“實例名稱”欄中輸入名稱即可。將元件從庫中拖到舞臺中,所創(chuàng)建的實例與該元件的類型相同,有時根據(jù)需要來改變實例的類型,如原來為“圖形”,可以將其設(shè)置為“按鈕”或“影片剪輯”類型。操作方法是選中實例,在“屬性”面板的“元件類型”下拉列表中選擇所需的類型即可。圖2-9實例的屬性面板任務(wù)3創(chuàng)建元件7.庫“庫”面板主要用于組織和管理元件,利用它可以對其中的元件重復(fù)使用,大大降低了文件的大小;另外,還可以與他人共享存于庫中的元件,提高制作效率,豐富素材資源。庫中除圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件外,導(dǎo)入的視頻、聲音、位圖等雖然不是元件,但Flash也把它們作為元件處理。庫是組織和管理元件的場所,在“庫”面板中可創(chuàng)建新元件、刪除元件、重命名元件和復(fù)制元件。案例2-5創(chuàng)建影片剪輯元件案例描述創(chuàng)建一個影片剪輯元件,通過導(dǎo)入一個GIF文件來完成制作,影片剪輯元件的效果如圖2-10所示。圖2-10影片剪輯元件效果案例2-5創(chuàng)建影片剪輯元件制作步驟(1)執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。(2)在對話框中輸入元件的名稱“影片1”,設(shè)置“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”按鈕,如圖2-11所示。圖2-11新建“影片1”元件案例2-5創(chuàng)建影片剪輯元件制作步驟(3)執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”,導(dǎo)入一個GIF文件,如圖2-12所示。單擊舞臺左上角的“場景1”按鈕,回到場景1中。(4)執(zhí)行菜單命令“窗口”→“庫”,打開“庫”面板,把“影片1”元件拖到舞臺中。(5)按組合鍵Ctrl+Enter測試動畫效果。圖2-12“影片剪輯元件”舞臺及時間軸案例2-6制作按鈕的不同效果案例描述制作一個紅色按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動按鈕上時,按鈕由紅色變?yōu)橐环鶊D像,并且顯示一首詩(即指即顯效果);當(dāng)單擊該按鈕時,播放一首音樂。效果如圖2-13所示。圖2-13按鈕的“彈起”與“鼠標(biāo)經(jīng)過”效果案例2-6制作按鈕的不同效果制作步驟(1)制作按鈕。①執(zhí)行菜單命令“插入”→“新建元件”,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。在對話框中輸入按鈕元件的名稱“很酷的按鈕”,設(shè)置“類型”為“按鈕”,如圖2-14所示。②選定“彈起”幀,單擊工具箱中的“橢圓工具”,選擇填充色為紅色,按Shift鍵繪制一個正圓,注意要讓繪制的正圓圖形的中心與十字線標(biāo)記對齊。③右擊“鼠標(biāo)經(jīng)過”幀,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令,再分別右擊“按下”幀、“點擊”幀,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。圖2-14創(chuàng)建按鈕元件案例2-6制作按鈕的不同效果制作步驟單擊“鼠標(biāo)經(jīng)過”幀,執(zhí)行菜單命令“窗口”→“顏色”→“位圖填充”,在彈出的對話框中選擇一個圖片文件,導(dǎo)入一幅花朵圖像,單擊工具箱中的“顏料桶工具”,再單擊圓的填充內(nèi)部,此時,圖像已被填充,但需要調(diào)整填充的圖像,單擊任意變形工具組中的“漸變變形工具”,拖動這些控制柄,即可調(diào)整位圖填充物為一幅圖像,如圖2-15所示。圖2-15圖像的變形調(diào)整案例2-6制作按鈕的不同效果制作步驟選擇工具箱中的“文本工具”,單擊正圓的上方,在“屬性”面板中設(shè)置為“靜態(tài)文本”,系列為“華文行楷”,大小為21磅,如圖2-16所示。輸入文字“床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故鄉(xiāng)?!?如圖2-17所示。圖2-16設(shè)置文本的屬性圖2-17鼠標(biāo)經(jīng)過的設(shè)置案例2-6制作按鈕的不同效果制作步驟④單擊“按下”幀,執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”,導(dǎo)入一首樂曲,在“屬性”面板的“聲音”選項區(qū)中選擇導(dǎo)入的樂曲,“同步”選擇“事件”,如圖2-18所示。至此,該按鈕已制作完成,單擊舞臺左上角的“場景1”按鈕,回到場景1中。圖2-18設(shè)置音樂的屬性案例2-6制作按鈕的不同效果制作步驟
(2)將按鈕拖到舞臺中。執(zhí)行菜單命令“窗口”→“庫”,打開“庫”面板,將“很酷的按鈕”元件拖到舞臺中。(3)測試動畫效果。按組合鍵Ctrl+Enter測試動畫效果。任務(wù)4思考與實踐
(1)插入普通幀的快捷鍵是()。A.F5
B.F6
C.F7D.F8
(2)插入幀的作用是()。A.完整復(fù)制前一個關(guān)鍵幀所有類別
B.延時作用
C.插入一張白紙
D.以上都不是
(3)Flash中可以創(chuàng)建()種類型元件。A.2
B.3C.4
D.5(4)幀速率是指動畫播放的速度,Flash的默認播放幀速率是()幀/秒。A.12B.24C.25D.30(5)將庫中的素材拖放到舞臺后,該素材就會變成一個(),也就是素材的復(fù)制品。A.實例B.元件C.圖形D.按鈕1.選擇題任務(wù)4思考與實踐
(6)庫中的元件可以重復(fù)使用()次。A.1
B.2
C.無數(shù)次
D.10
(7)在Flash時間軸上,“圖層”是()。A.列
B.行
C.行和列
D.都不是
(8)時間軸上用實心小圓表示的幀是()。A.空白幀
B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀
D.普通幀(9)關(guān)于時間軸上的圖層,以下描述不正確的是()A.圖層可以上下移動B.圖層可以重命名C.圖層能鎖定D.圖層不能隱藏(5)在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀。A.2B.3C.4D.51.選擇題任務(wù)4思考與實踐(1)練習(xí)制作圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。2.實踐題感謝觀看!單元三矢量圖形的繪制單元3矢量圖形的繪制Flash動畫使用矢量圖形和流式播放技術(shù),因此畫面無論放大多少倍都不會失真,它具有體積小、傳輸和下載速度快的特點,并且可以邊下載邊播放。本單元通過使用繪圖工具繪制矢量圖形,設(shè)置線屬性、繪制線條與輪廓線、設(shè)置填充物,掌握矢量圖形的繪制方法。學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握線屬性的設(shè)置方法010203掌握繪制線條與輪廓線的方法掌握將線轉(zhuǎn)換成填充物及邊緣柔化的方法任務(wù)1繪制各種圖形
在FlashCC中,造型獨特的設(shè)計作品都是由基本圖形組成的。FlashCC2015提供了多種工具來繪制線條和圖形,應(yīng)用多種多樣的繪圖工具可以制作不同的圖形和路徑。任務(wù)1繪制各種圖形1.矢量圖形的概念制作動畫之前,一定要準(zhǔn)備好對象。對象的來源有三種,一是用繪圖工具繪制的矢量圖形,二是“庫”面板中的元件在舞臺中生成的實例:三是導(dǎo)入外部的圖形、圖像、聲音和視頻等。矢量圖形可以看成是由線條和填充物(主要是填充色)組成的,填充一般是對封閉圖形進行,也可以對填充物進行。封閉圖形通常由兩部分組成,一是它的輪廓線,二是其內(nèi)的填充物。矢量圖形的著色有兩種,一是對線條著色,二是對填充物著色。著色除了可以著單色外,還可以著漸變色和位圖。任務(wù)1繪制各種圖形2.線屬性的設(shè)置(1)線顏色的設(shè)置。①使用“屬性”面板設(shè)置線的顏色:執(zhí)行菜單命令“窗口”→“屬性”,在“屬性”面板中,利用“筆觸顏色”列表框來選擇顏色,如圖3-1所示。②利用“顏色”面板設(shè)置線的顏色:先雙擊圖形的邊框,選中邊框線,再執(zhí)行菜單命令“窗口”→“顏色”,打開“顏色”面板,在“類型”中選擇“純色”,然后在“筆觸顏色”列表框中選擇一種顏色,如圖3-2所示??梢栽凇邦伾泵姘宓腁lpha文本框中輸入百分數(shù),以調(diào)整顏色的深淺度。當(dāng)Alpha值設(shè)為100%時,表示完全不透明;當(dāng)Alpha值設(shè)為0%時,表示完全透明。對于矢量圖形,可以用“顏色”面板來設(shè)置顏色的深淺度;而對于舞臺的實例對象,要改變其顏色的透明度,只能利用“屬性”面板的“筆觸顏色”列表框中的“透明度”調(diào)整;對于導(dǎo)入的外部圖像(圖片),要設(shè)置其透明度,必須先把圖片轉(zhuǎn)換為元件,然后才能設(shè)置。圖3-1形狀圖形的屬性面板圖3-2“顏色”面板任務(wù)1繪制各種圖形(2)線型的設(shè)置。線型包括線的形狀、粗細和顏色等。線型的設(shè)定是利用線的屬性面板來完成的。使用工具箱中的鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具和鉛筆工具,即可打開相應(yīng)的屬性面板。其屬性面板中的“位置和大小”用來精確調(diào)整對象的大小位置。利用線的屬性面板可以設(shè)置線和矩形、橢圓形輪廓線的線型。任務(wù)1繪制各種圖形3.繪制線條與輪廓線(1)使用線條工具繪制直線。單擊工具箱中的“線條工具”(也可以利用其屬性面板,設(shè)置線的線型和顏色),在舞臺內(nèi)繪制一條直線。按住Shift鍵,在舞臺內(nèi)繪制出一條水平線,也可繪制垂直線或45°角的直線(這也適用于鉛筆工具)。任務(wù)1繪制各種圖形(2)使用鉛筆工具繪制線條圖形。使用鉛筆工具可以繪制任意形狀的曲線矢量圖形(也可以利用其屬性面板,設(shè)置線的線型和線的顏色)。此時,工具箱下邊的“選項”欄內(nèi)會顯示一個
按鈕,單擊該按鈕,可彈出3個設(shè)置鉛筆模式的按鈕,如圖3-3所示。①伸直:是規(guī)則模式,適用于繪制規(guī)則線條,并且繪制的線條會分段轉(zhuǎn)換成與直線、圓、橢圓、矩形等規(guī)則線條中最接近的線條。②平滑:是平滑模式,適用于繪制平滑曲線(一般情況下使用平滑模式)。③墨水:是徒手模式,適用于繪制接近徒手畫出的線條。圖3-3設(shè)置鉛筆模式任務(wù)1繪制各種圖形(3)使用鋼筆工具繪制直線、折線與多邊形。一般應(yīng)先設(shè)置好線條的顏色,再單擊鋼筆工具。①繪制直線:單擊直線的起點,移動鼠標(biāo)指針到直線的終點,雙擊直線的終點處即可。②繪制折線:單擊折線的起點,再單擊折線的下一個轉(zhuǎn)折點,不斷地依次單擊折點處,最后雙擊折線的終點處。③繪制多邊形:單擊多邊形的一個端點(起點),再依次單擊其余端點,最后雙擊多邊形的起點。任務(wù)1繪制各種圖形(4)使用橢圓或矩形工具繪制橢圓或矩形輪廓線。①繪制橢圓輪廓線:單擊“橢圓工具”,在舞臺內(nèi)繪制一個橢圓輪廓線矢量圖形。如果在拖動鼠標(biāo)的同時按住Shift鍵,則可繪制一個正圓。②繪制矩形輪廓線:單擊“矩形工具”,在舞臺內(nèi)繪制一個矩形輪廓線矢量圖形。如果在拖動鼠標(biāo)的同時按Shift鍵,則可繪制一個正方形。在單擊“矩形工具”時,工具箱下邊的“選項”欄內(nèi)增加了一個圖標(biāo)按鈕,單擊該按鈕,調(diào)出“邊角半徑”文本框,在其中輸入圓角半徑值,可繪制一個圓角矩形。案例3-1繪制花朵案例描述本案例是利用工具箱中的橢圓工具以及重置選區(qū)和變形按鈕來繪制花朵,案例的效果如圖3-4所示。圖3-4花朵效果圖案例3-1繪制花朵制作步驟(1)啟動FlashCC2015軟件,選擇“ActionScript3.0”選項,將“寬”選項設(shè)定為400像素,“高”選項設(shè)定為400像素,單擊“確定”按鈕,完成新建文檔操作。(2)單擊“橢圓工具”,在舞臺中繪制一個橢圓,如圖3-5所示。(3)單擊“顏料桶工具”,打開“顏色”面板,在“顏色類型”下拉列表中選擇“徑向漸變”選項,將色帶左邊調(diào)整成紅色,右邊調(diào)整成白色,生成漸變色,如圖3-6所示,在橢圓上填充漸變色。(4)單擊“任意變形工具”,將圖形的中心點調(diào)整到合適位置。圖3-5繪制橢圓花瓣圖3-6設(shè)定徑向漸變填充案例3-1繪制花朵制作步驟(5)打開“變形”面板,選擇“旋轉(zhuǎn)”選項,設(shè)置角度為60度,如圖3-7所示,單擊“重置選區(qū)和變形”按鈕。(6)繼續(xù)單擊“重置選區(qū)和變形”按鈕,執(zhí)行變形,如圖3-8所示。(7)花朵繪制完成,按組合鍵Ctrl+Enter測試效果。圖3-7“變形”面板圖3-8執(zhí)行變形案例3-2繪制卡通小鳥案例描述本案例是利用工具箱中的鋼筆工具、矩形工具等,設(shè)置有關(guān)線條和輪廓線的顏色與線型來完成卡通小鳥的繪制,效果如圖3-9所示。圖3-9卡通小鳥效果圖案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟(1)繪制小鳥主體。①啟動FlashCC2015,選擇“ActionScript3.0”選項,將“寬”選項設(shè)定為450像素,“高”選項設(shè)定為450像素,將“舞臺顏色”設(shè)定為黃色(#FFCC00),單擊“確定”按鈕,完成新建文檔操作。②雙擊“圖層1”的圖層名稱,將“圖層1”命名為“頭部”。單擊“鋼筆工具”,在“屬性”面板中將“筆觸顏色”設(shè)定為黑色,“筆觸大小”設(shè)定為1像素,在舞臺區(qū)域繪制一個閉合的邊線,如圖3-10所示。圖3-10鋼筆工具的筆觸案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟③單擊“顏料桶工具”,在“屬性”面板中將顏料桶的“填充顏色”設(shè)定為綠色(#66FF00),在閉合的邊線內(nèi)部單擊進行顏色填充,效果如圖3-11所示。單擊“選擇工具”,在邊框線上雙擊,將其選中,按組合鍵Ctrl+X進行剪切,效果如圖3-12所示。④單擊“時間軸”面板下方的“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建新的圖層在“頭部”圖層上,并將其命名為“裝飾線1”。圖3-11填充頭部圖3-12剪切邊框線效果案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟⑤按組合鍵Ctrl+Shift+V,將剪切的邊線在“裝飾線1”圖層的第1幀上進行原位粘貼。單擊“任意變形工具”,在閉合邊線周圍出現(xiàn)控制點,如圖3-13所示。按住Shift鍵的同時,將右上角控制點向左下方拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?進行等比例縮小,如圖3-14所示。圖3-13邊線周圍出現(xiàn)控制點圖3-14進行等比例縮小案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟⑥在形狀的“屬性”面板中將“筆觸顏色”設(shè)定為白色,“筆觸”設(shè)定為5像素,在“填充和筆觸”選項區(qū)的“樣式”下拉列表中選擇“虛線”,其他設(shè)置如圖3-15所示,效果如圖3-16所示。圖3-15形狀屬性面板圖3-16繪制虛線案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟⑦在“時間軸”面板下方單擊“新建圖層”按鈕,將新建圖層命名為“尾巴”。單擊“鋼筆工具”,在“屬性”面板中將“筆觸顏色”設(shè)定為黑色,“筆觸”設(shè)定為1像素,在舞臺中繪制一個閉合的邊線,如圖3-17所示。⑧單擊“顏料桶工具”,在工具箱中將“填充顏色”設(shè)定為綠色(#66FF00),在閉合的邊線內(nèi)部單擊進行顏色填充,效果如圖3-18所示。單擊“選擇工具”,在邊線上雙擊,選中的邊線變?yōu)槲浵伨€,如圖3-19所示。圖3-17繪制“尾巴”圖3-18填充尾巴圖3-19選中邊線案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟⑨按組合鍵Ctrl+X將其剪切,如圖3-20所示,在“時間軸”面板中新建圖層,并將其命名為“裝飾線2”,如圖3-21所示。圖3-20刪除邊線圖3-21新建“裝飾線2”圖層案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟⑩按組合鍵Ctrl+Shift+V,將剪切下來的邊線在原位粘貼到“裝飾線2”圖層中,單擊“任意變形工具”,在閉合邊線周圍出現(xiàn)控制點,如圖3-22所示。按住Shift鍵的同時,將右上角的控制點向左下方拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?等比例縮小,如圖3-23所示。圖3-22選中尾巴圖3-23等比例縮小案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟?打開形狀的“屬性”面板,將“筆觸顏色”設(shè)定為白色,“筆觸”設(shè)定為5像素,在“樣式”下拉列表中選擇“虛線”,其他設(shè)置如圖3-24所示。效果如圖3-25所示。圖3-24打開形狀屬性面板圖3-25“尾巴”效果圖案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟?在“時間軸”面板中選中“尾巴”和“裝飾線2”圖層,如圖3-26所示,將其拖動到“頭部”圖層的下方,如圖3-27所示,效果如圖3-28所示。圖3-26選中“尾巴”和“裝飾線2”圖層圖3-27改變圖層順序圖3-28更改順序后的效果圖案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟?在時間軸面板中新建圖層,并命名為“鳳冠”。單擊“橢圓工具”,在工具箱中將“筆觸顏色”設(shè)定為無,“填充顏色”設(shè)定為綠色(#66FF00),在舞臺中繪制一個橢圓,如圖3-29所示。?單擊“任意變形工具”,選擇橢圓圖形,周圍出現(xiàn)控制框,將鼠標(biāo)指針放置在控制框的右上角,當(dāng)其變成旋轉(zhuǎn)狀態(tài)時,按住鼠標(biāo)左鍵將其向左上方拖動,旋轉(zhuǎn)適當(dāng)?shù)慕嵌?效果如圖3-30所示,用相同的方法做出圖3-31所示的效果。?單擊“選擇工具”,按住Shift鍵的同時選擇兩個橢圓,并將其拖動到合適的位置,如圖3-32所示。圖3-29繪制橢圓圖3-30旋轉(zhuǎn)橢圓圖3-31添加橢圓圖3-32調(diào)整位置案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟(2)繪制五官。①在“時間軸”面板中選擇“裝飾線1”圖層,單擊“時間軸”面板下方的“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建新的圖層,并命名為“眼睛”。單擊“橢圓工具”,在工具箱中將“筆觸顏色”設(shè)定為無,“填充顏色”設(shè)定為白色,在舞臺中繪制一個橢圓,如圖3-33所示。②在工具箱中將“填充顏色”設(shè)定為褐色(#996600),在圖中的橢圓中再繪制一個橢圓,如圖3-34所示。然后在工具箱中將“填充顏色”設(shè)定為白色,在圖中再繪制一個小橢圓,如圖3-35所示。圖3-33繪制白色橢圓圖3-34繪制褐色橢圓圖3-35繪制白色小橢圓案例3-2繪制卡通小鳥制作步驟③單擊“鋼筆工具”,在屬性面板中將“筆觸顏色”設(shè)定為黑色,“筆觸”選項設(shè)定為1像素,在舞臺中繪制一個閉合邊線,如圖3-36所示。④單擊“顏料桶工具”,在工具箱中將“填充顏色”設(shè)定為綠色(#00300),在閉合線內(nèi)部單擊進行顏色填充,效果如圖3-37所示。單擊“選擇工具”,在邊線上雙擊選中邊線,按Delete鍵將其刪除,如圖3-38所示。圖3-36繪制
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