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文檔簡介
1/1Maya動畫—非線性動畫(5)(完)用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組刪除攝影機快照用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照重要信息支持64位系統(tǒng)的(MacOSX)攝影機序列器(CameraSequencer)是有限的。
為獲得更好的性能和實時結(jié)果,在32位模式下運行Maya以使用攝影機序列器(CameraSequencer)。
創(chuàng)建攝影機快照的步驟執(zhí)行下列操作之一:
從攝影機序列器(CameraSequencer)菜單欄上,選擇創(chuàng)建快照(CreateShot)。
在攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄上,單擊創(chuàng)建快照按鈕。
默認情況下,Maya在當前面板中使用活動攝影機創(chuàng)建快照。
快照將會在當前序列器播放時間插入(紅色播放指示器顯示在序列編輯器中的位置)并基于Maya時間范圍滑塊設置起始和結(jié)束幀范圍。
使用工具欄創(chuàng)建快照時,快照使用當前Maya播放開始和結(jié)束時間作為快照的起始和結(jié)束Maya次數(shù),且快照會以當前序列時間開始,放置在序列中。
重命名快照的步驟右鍵單擊快照名稱,然后輸入新名稱。
提示可以在首選項窗口中為攝影機快照設置雙擊行為首選項。
請參見攝影機序列器首選項。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組本節(jié)內(nèi)容創(chuàng)建攝影機快照組將攝影機快照添加到組在組中選擇攝影機快照取消禁用組中的攝影機快照解組攝影機快照并刪除組用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組創(chuàng)建攝影機快照組對快照分組選擇一個或多個快照節(jié)點。
在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇分組創(chuàng)建(GroupCreate)。
將創(chuàng)建一個包含選定快照的新組。
選定快照中按字母順序排列的第一個快照成為該組的活動快照。
將在活動快照的位置以紫色繪制一個新組。
攝影機序列器(CameraSequencer)顯示中不會顯示已成為該組一部分的任何其他快照。
在組中設定活動快照執(zhí)行下列操作之一:
選擇一個組,然后從菜單欄中選擇分組設置活動快照(GroupSetActiveShot)。
在組節(jié)點上單擊鼠標右鍵(),從顯示的菜單中選擇設置活動鏡頭(SetActiveShot)。
將顯示一個菜單,其中列出了該組中所有可用的快照。
選擇要使其成為活動快照的快照。
注意該組的大小會調(diào)整為新的活動快照的長度。
相關(guān)主題活動快照用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組將攝影機快照添加到組將快照添加到組在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇快照,然后按住鍵單擊以選擇組。
注意如果選定的快照已經(jīng)位于組中,則它將從當前組中移除,然后放到新選定的組中。
選擇組將鏡頭添加到組(GroupAddShottoGroup)。
該快照將添加到組,并從攝影機序列器(CameraSequencer)視圖中消失。
將快照從一個組移動到另一個組從組中選擇快照。
按住鍵單擊以選擇組。
選擇組將鏡頭添加到組(GroupAddShottoGroup)。
快照從之前的組中移除并添加到選定組中。
如果之前的組現(xiàn)在是空的,則將被刪除。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組在組中選擇攝影機快照如果組已收攏,使用選擇快照(SelectShot)菜單項可以將快照添加到選擇列表。
該菜單項還可以幫助確定已選定了收攏組的哪些快照。
在已收攏的組中選擇快照非常有用,例如要從組中移除快照時即可使用。
在組中選擇快照執(zhí)行下列操作之一:
選擇一個組,然后選擇組選擇鏡頭(GroupSelectShot)。
在組節(jié)點上單擊鼠標右鍵(),然后從顯示的菜單中選擇選擇快照(SelectShot)。
此時將顯示包含組中所有快照名稱的下拉菜單。
每個條目都有一個切換,如果條目相應的快照當前處于選擇列表中,則切換處于選中狀態(tài)。
通過選擇快照,可從選擇列表中添加和移除該快照。
注意組內(nèi)的多個快照可以同時處于選中狀態(tài)。
注意如果已選定某組,則該組的活動快照也將處于選中狀態(tài)。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組取消禁用組中的攝影機快照取消禁用組會使組中的所有快照都變?yōu)槿∠谩?/p>
取消禁用組(取消禁用組中的所有快照)在組節(jié)點上單擊鼠標右鍵(),然后從顯示的菜單中選擇取消禁用組(UnmuteGroup)。
該組中的所有快照的禁用狀態(tài)都將關(guān)閉。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照創(chuàng)建攝影機快照組解組攝影機快照并刪除組從組中移除快照從組內(nèi)選擇快照。
注意可以從不同的組中選擇多個快照。
選擇組從組移除鏡頭(GroupRemoveShotFromGroup)。
現(xiàn)在所有的選定快照都已從各自的組中移除。
如果移除快照時組成為空組,則將刪除該組。
解組位于組內(nèi)的所有快照選擇一個或多個組。
選擇組解組(GroupUngroup)。
將從組中移除選定組中的快照,并刪除組節(jié)點。
新解組的快照將顯示在攝影機序列器(CameraSequencer)中。
刪除快照組選擇一個或多個組。
選擇組刪除組和內(nèi)容(GroupDeleteGroupandContents)。
將刪除選定的組節(jié)點及其快照。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建攝影機快照刪除攝影機快照刪除快照在攝影機序列器(CameraSequencer)中選擇快照,然后按鍵(Windows和Linux)或鍵(MacOSX)。
用戶手冊動畫非線性動畫創(chuàng)建一個攝影機播放序列中的所有快照攝影機序列器(CameraSequencer)用于創(chuàng)建單個ubercam攝影機來表示所有序列中的快照。
創(chuàng)建ubercam之前,請確保序列中的攝影機快照進行如下設置:
沒有快照會縮放大于或小于100%,且無快照具有預保持或后保持。
所有快照在序列時間和源時間中具有相同的持續(xù)時間(和相同數(shù)量的幀)。
無攝影機鏡頭已通過加權(quán)曲線設置關(guān)鍵幀。
快照攝影機未約束到遵循場景中任何其他對象。
序列中沒有間隙。
創(chuàng)建一個攝影機播放序列中的所有快照在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇創(chuàng)建Ubercam(CreateUbercam)。
會創(chuàng)建ubercam,并顯示在大綱視圖(Outliner)窗口。
(在攝影機序列器(CameraSequencer)中沒有創(chuàng)建的對象)。
序列中快照的所有攝影機參數(shù)將烘焙到這一個攝影機。
如果修改任何源攝影機,只需重建要更新的ubercam。
要調(diào)整ubercam屬性,請在大綱視圖(Outliner)中選擇ubercam,然后打開屬性編輯器(AttributeEditor)。
相關(guān)主題攝影機序列器概述大綱視圖窗口用戶手冊動畫非線性動畫導入和導出編輯內(nèi)容可以導入和導出編輯文件以幫助在攝影機序列器(CameraSequencer)中設置、編輯和優(yōu)化快照序列。
導入編輯內(nèi)容從攝影機序列器(CameraSequencer)的菜單欄中,選擇下列選項之一:
若要導入文件但不設定其他導入選項,請選擇文件導入編輯(FileImportEditorial)。
在打開的導入(Import)瀏覽器中,進行瀏覽以選擇要加載的AAF或XMLFCP文件。
若要導入文件并設定其他選項,請選擇文件導入編輯(FileImportEditorial)。
注意導入編輯文件時,如果Maya使用編輯文件中指定的路徑無法找到關(guān)聯(lián)的影片或聲音文件,則會在影片(Movie)和聲音(Sound)項目位置搜索它們。
這些位置是在編輯項目(EditProject)窗口(文件項目編輯當前(FileProjectEditCurrent))中指定的。
例如,默認的影片(Movie)項目位置設定為默認Maya項目的數(shù)據(jù)(data)目錄。
可以編輯影片(Movie)和聲音(Sound)項目位置使其指向新位置,例如,如果存在具有指向MacOSX系統(tǒng)上網(wǎng)絡驅(qū)動器的路徑的編輯文件,且希望將這些文件導入到Windows系統(tǒng)。
請參見將文件組織到項目中。
導出編輯內(nèi)容從攝影機序列器(CameraSequencer)的菜單欄中,選擇下列選項之一:
若要導出文件但不設定其他選項,請選擇文件導出編輯(FileExportEditorial)。
若要導出文件并設定其他選項,請選擇文件導出編輯(FileExportEditorial)。
相關(guān)主題攝影機序列器概述將文件組織到項目中用戶手冊動畫非線性動畫將音頻添加到序列中本節(jié)內(nèi)容將音頻與序列或快照相關(guān)聯(lián)調(diào)整序列中音頻的計時用戶手冊動畫非線性動畫將音頻添加到序列中將音頻與序列或快照相關(guān)聯(lián)在攝影機序列器(CameraSequencer)中,可以導入整個序列的音頻文件,或?qū)敫鱾€音頻文件以與特定的攝影機快照相關(guān)聯(lián)。
導入序列的音頻文件在攝影機序列器(CameraSequencer)中將時間軸光標移動到希望音頻片段開始的位置。
選擇文件導入序列器音頻(FileImportSequencerAudio)。
在顯示的導入(Import)窗口中,通過導航來選擇要導入的音頻文件,然后單擊打開(Open)。
會在攝影機序列器(CameraSequencer)的聲音軌跡(Soundtrack)區(qū)域中加載該音頻。
注意如果沒有立即看到音頻片段,請確保聲音軌跡(Soundtrack)已展開(未收攏)。
可以向左或向右拖動音頻片段,以更改它相對于序列開始播放的時間。
若要更改音頻片段相對于序列的持續(xù)時間,請參見調(diào)整序列中音頻的計時。
將音頻文件與快照相關(guān)聯(lián)選擇快照。
從攝影機序列器(CameraSequencer)菜單欄中選擇文件導入鏡頭音頻(FileImportShotAudio)。
通過導航來選擇某個音頻文件,然后單擊打開(Open)。
會在攝影機序列器(CameraSequencer)的聲音軌跡(Soundtrack)區(qū)域中加載該音頻,并將該音頻與選定快照相關(guān)聯(lián)。
音頻片段的持續(xù)時間和位置是由關(guān)聯(lián)的快照控制的,因此無法通過向左或向右拖動來調(diào)整音頻片段的位置。
例如,如果快照在第1幀處開始并在第350幀處結(jié)束,那么音頻片段也會在第1幀處開始,并在第350幀處結(jié)束。
若要調(diào)整音頻相對于快照的計時,請參見調(diào)整序列中音頻的計時。
提示如果在攝影機序列器(CameraSequencer)中播放音頻時遇到困難,請確保已設定下列選項:
在攝影機序列器(CameraSequencer)中,在視圖(View)菜單中啟用啟用聲音(EnableSound)。
在時間滑塊(TimeSlider)中,設置聲音使用Trax聲音(SoundsUseTraxSounds)和播放速度實時(PlaybackSpeedReal-time)。
(在時間滑塊(TimeSlider)上單擊鼠標右鍵(),然后在顯示的菜單中設定這些選項。
)相關(guān)主題創(chuàng)建攝影機快照攝影機序列器概述用戶手冊動畫非線性動畫將音頻添加到序列中調(diào)整序列中音頻的計時可以使用屬性編輯器(AttributeEditor)編輯選定的音頻節(jié)點以便調(diào)整音頻片段在攝影機序列器(CameraSequencer)中的播放方式。
您可以編輯序列中的音頻開始和停止播放的時間、更改將使用的音頻源部分,或者在片段的開頭添加不包含聲音的附加幀。
調(diào)整序列中音頻片段的開始和結(jié)束時間如果已導入整個序列的音頻,可以使用偏移(Offset)和結(jié)束幀(EndFrame)屬性更改音頻片段播放的時間。
選擇要更改的音頻片段。
在屬性編輯器(AttributeEditor)(位于音頻節(jié)點選項卡中)的偏移(Offset)值中設置需要的序列開始幀,在結(jié)束幀(EndFrame)屬性中設置需要的序列結(jié)束幀。
調(diào)整快照的音頻開始和結(jié)束如果已導入特定快照的音頻,可以使用靜音(Silence)和源結(jié)束(SourceEnd)屬性更改音頻片段播放的時間。
選擇要更改的音頻片段。
在屬性編輯器(AttributeEditor)中,展開音頻節(jié)點選項卡上的序列器屬性(SequencerAttributes)頭。
若要從快照的開頭偏移音頻,請使用靜音(Silence)屬性輸入要首先播放的靜音幀的數(shù)量。
若要在快照結(jié)束之前停止音頻,請在源結(jié)束(SourceEnd)屬性中輸入希望音頻結(jié)束的幀位置。
修剪音頻文件的開始和結(jié)束若要更改在關(guān)聯(lián)的快照或序列中播放音頻片段的哪一部分,可以修剪音頻。
選擇要修剪的音頻片段。
在屬性編輯器(AttributeEditor)(位于音頻節(jié)點選項卡中)的序列器屬性(SequencerAttributes)頭下,執(zhí)行下列操作的一項或兩項:
若要更改開始播放音頻的幀(從原始聲音源文件),請編輯源開始(SourceStart)值。
若要更改停止播放音頻的幀(從原始聲音源文件),請編輯源結(jié)束(SourceEnd)值。
將一段靜音添加到音頻片段的開頭在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇要向其中添加靜音的音頻片段。
在屬性編輯器(AttributeEditor)的序列器屬性(SequencerAttributes)頭下,將靜音(Silence)屬性設置為要添加的靜音幀數(shù)。
相關(guān)主題將音頻與序列關(guān)聯(lián)用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照注意攝影機快照的快照操縱控件與在Trax編輯器(TraxEditor)中找到的用于控制片段的控件相同。
例如,在修剪快照時,將顯示相同的修剪光標。
有關(guān)詳細信息,請參見片段交互控件。
本節(jié)內(nèi)容更改快照的長度為攝影機快照創(chuàng)建保持移動并重新排序序列中的快照移除攝影機快照之間的間距和重疊啟用漣漪編輯為攝影機鏡頭指定圖像平面更改攝影機快照中使用的攝影機用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照更改快照的長度更改快照的長度請執(zhí)行下列任一操作:
拖動快照的底部角落。
例如,若要使選定攝影機快照較長時間周期地處于活動狀態(tài),請將快照的底部邊向外拖動,從而延長快照長度。
底部角落的數(shù)字表示快照的長度。
拖動時,將出現(xiàn)縮放光標。
選擇視圖播放列表(ViewPlaylist)以打開快照播放列表(ShotPlaylist)窗口,然后通過編輯序列輸入(SeqIn)和輸出(Out)列中的值來編輯快照的長度。
分割或修剪快照選擇快照。
在攝影機序列器(CameraSequencer)中將時間指示器移動到要分割或修剪的時間。
單擊位于攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄中的修剪圖標或分割圖標。
快照在當前序列時間進行了分割或修剪。
分割快照也會分割相關(guān)聯(lián)的音頻片段。
相關(guān)主題攝影機序列器概述攝影機序列器工具欄用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照為攝影機快照創(chuàng)建保持保持是攝影機快照的一部分或擴展名,其在原始攝影機快照之前或之后為指定的時間段保持第一個幀或最后一個幀。
要創(chuàng)建保持,請執(zhí)行以下操作:
在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇攝影機快照。
執(zhí)行下列操作之一:
按住SHIFT鍵()拖動快照的上面兩個角,以在原始快照之前或之后創(chuàng)建。
保持光標顯示為用戶創(chuàng)建保留。
在通道盒(ChannelBox)或?qū)傩跃庉嬈鳎ˋttributeEditor)中,輸入前保持(PreHold)或后保持(PostHold)屬性的值。
例如,要在攝影機快照開始前為3個幀創(chuàng)建保持,則輸入3作為前保持(PreHold)值。
編輯攝影機快照保持的的幀數(shù)選擇攝影機快照。
執(zhí)行下列操作之一:
在攝影機快照的保留部分雙擊H旁邊的編號,并為希望保留快照的幀數(shù)輸入一個新值。
在通道盒(ChannelBox)或?qū)傩跃庉嬈鳎ˋttributeEditor)中編輯前保持(PreHold)或后保持(PostHold)屬性。
用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照移動并重新排序序列中的快照當不同軌跡中的多個快照發(fā)生重疊時,在場景求值期間使用最上面的快照。
移動快照在攝影機序列器(CameraSequencer)中執(zhí)行以下操作之一:
選擇并拖動快照,以按照序列時間移動它們。
雙擊快照的開始和結(jié)束時間以手動編輯它們。
也可以在序列開始或序列結(jié)束字段拖動以更改它們的值。
(在序列時間上拖動以縮放適配的快照,而不更改快照的Maya時間。
)注意序列時間應為整數(shù)。
如果快照縮放創(chuàng)建了非整數(shù)持續(xù)時間,則稍微改變縮放值以確保整數(shù)持續(xù)時間。
快照下方位置顯示的兩個數(shù)字表示序列的開始和結(jié)束時間。
上方的兩個數(shù)字表示快照的Maya開始時間和結(jié)束時間。
當移動關(guān)聯(lián)快照時,片段將保持同步。
用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照移除攝影機快照之間的間距和重疊通過攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄按鈕,您可以快速移除快照之間的間距,或移除覆蓋相同時間范圍的快照之間的重疊,以使這些快照分別覆蓋單獨的時間范圍。
將快照捕捉到一起選擇要捕捉到一起的相鄰快照。
在攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄中,單擊移除快照間距按鈕()。
移除快照之間的重疊選擇重疊的快照。
在攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄中,單擊移除重疊快照按鈕()。
移除間距和重疊的快照選擇要影響的所有快照。
在攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄中,單擊移除間距和重疊按鈕()。
用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照啟用漣漪編輯攝影機序列器(CameraSequencer)中的漣漪編輯十分有用。
例如,如果既要調(diào)整各個快照的長度,但又要保持快照布局的總體間距,便可使用漣漪編輯。
啟用漣漪編輯(RippleEdit)時,您對一個快照所做的更改將傳播到其他快照。
因此,如果加長一個快照,則其他快照也會隨之移動,以保持與經(jīng)過修改的快照之間的距離。
啟用漣漪編輯請執(zhí)行下列操作之一:
在攝影機序列器(CameraSequencer)菜單欄中,啟用編輯(Edit)菜單中的漣漪編輯(RippleEdit)選項。
單擊攝影機序列器(CameraSequencer)工具欄上的。
相關(guān)主題攝影機序列器概述用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照為攝影機鏡頭指定圖像平面為新攝影機鏡頭指定圖像平面在攝影機序列器(CameraSequencer)中,選擇創(chuàng)建快照(CreateShot)。
在創(chuàng)建快照選項(CreateShotOptions)中,使用圖像(Image)選項指定要為此快照的攝影機指定的文件。
注意如果在創(chuàng)建快照的過程中為攝影機指定圖像平面,當您更改用于快照的攝影機時,該圖像平面不會移至新的攝影機。
為現(xiàn)有攝影機鏡頭指定圖像平面執(zhí)行下列操作之一:
如果攝影機鏡頭當前沒有圖像平面,請在攝影機鏡頭上單擊鼠標右鍵(),從彈出菜單中選擇附加圖像平面(AttachImagePlane),然后瀏覽以選擇文件。
若要更改現(xiàn)有圖像平面,請在攝影機鏡頭上單擊鼠標右鍵,并選擇圖像平面屬性編輯器(ImagePlaneAttributeEditor),以打開當前圖像平面的屬性編輯器,然后使用圖像名稱(ImageName)屬性選擇一個新文件。
注意攝影機序列器(CameraSequencer)中的圖像平面設計用于播放影片,因此圖像平面的類型(Type)屬性自動設定為影片(Movie)。
如果要指定靜態(tài)圖像而不是影片,可以將圖像平面類型(Type)更改為圖像文件(ImageFile)。
如果您的系統(tǒng)支持QuickTime,您仍可以使用影片(Movie)類型,QuickTime可以將某些圖像作為單幀影片讀取。
使用圖像平面來隱藏幾何體將圖像平面的不透明度設定為1.0。
將不會繪制場景幾何體。
相關(guān)主題圖像平面(位于手冊的著色部分)。
創(chuàng)建攝影機鏡頭用戶手冊動畫非線性動畫連續(xù)操縱攝影機快照更改攝影機快照中使用的攝影機在攝影機序列器(CameraSequencer)窗口中,選擇視圖播放列表(ViewPlaylist)。
此時將顯示快照播放列表(ShotPlaylist)窗口。
在快照播放列表(ShotPlaylist)窗口中,使用攝影機(Camera)列中的下拉列表設置各個快照使用的攝影機。
相關(guān)主題攝影機序列器概述用戶手冊動畫非線性動畫播放預覽攝影機快照攝影機序列器(CameraSequencer)中的播放預覽快照可在整個快照范圍中創(chuàng)建快照攝影機的影片片段。
默認情況下,影片自動發(fā)布到快照攝影機的圖像平面。
重要信息片段不跟隨快照。
如果在時間方向上移動快照,其片段將變?yōu)椴煌剑仨氈匦虏シ蓬A覽快照以使片段與在視口中看到的內(nèi)容同步。
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