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文檔簡介
真題速遞I中國傳媒大學數(shù)媒/數(shù)娛歷年筆試真題(文
內含三通關秘籍)
2019年中國傳媒大學
數(shù)字媒體藝術
(網絡與智能媒體設計方向)
一、單選題
1.以下哪個是制作網站的軟件?。
A.PSB.AIC.AED.Dreamweaver
2.以下哪個詞不是源自B站?0
A.鬼畜B.up主C.彈幕D.FTP
3.那個不是共享經濟?()
A.UberB.yahooC.愛彼迎D.滴滴
4.微信中想@所有人該用什么?。
A.andalIC?#所有人D.@alI
5,微軟自帶的瀏覽器是什么?()
A,safariB,UCC,EdgeD,firefox
6.初音未來用到了什么技術?0
A.人臉識別B.動作捕捉C.人工智能D.綠幕摳像
二、多選題
1.以下哪些是人工智能在生活中的應用?()
A,人臉識別B,無人駕駛C,機翻D,智能機器人
2、以下哪個是手機的操作系統(tǒng)?。
AiiOSB.win100.安卓D.Linux
3.以下哪些平臺是用戶自己編輯?。
A.維基百科B.抖音C.微博D.知乎
三、簡答題
1.五個人報數(shù),甲報1,乙也報1,丙報的是前兩個同學數(shù)字之
和,依次循環(huán)。
①報到100的時候,甲一共報了幾次數(shù)?
②設計一個邏輯框圖。
四、綜合題:
第一個:
(1)設計一個中學生定制版微信,畫一個功能框圖(樹狀
圖),詳細闡述具體功能。
(2)設計一個手機的首頁界面(上色)
第二個:根據(jù)圖表分析游戲用戶群體變化的趨勢,男女的比
例,用戶更新率以及用戶下載率。自由選擇圖形,把圖上的信
息用創(chuàng)意的方法展示出來。(數(shù)據(jù)可視化)
2018年中國傳媒大學
藝術與科技(數(shù)字娛樂方向)
命題創(chuàng)作筆試(A卷)
一、數(shù)獨填空(5分)
每個小九宮格內應用1-9的數(shù)字且不重復,整個大表格每一
行、每列都有1-9的數(shù)字且不重復,則問號處的數(shù)字應該是。
218
7
785194
15869
671
68432
926837
??7
356
二、分析簡答題(共50分)
1.2017年4月,亞奧理事會宣布了電子競技在2022年杭州亞
運會上成為正式比賽項目,請從游戲和體育兩個角度分析何為
電子競技。(25分)
2.游戲的創(chuàng)作開發(fā)需要各方面專業(yè)人才的協(xié)同合作,請設想并
分析其中的策劃、美術、程序三類工作的側重與合作方式。(25
分)
三、創(chuàng)作題(共45分)
1.請在下列各圖形中每個添加個不超過3筆構成新的元素。(請
注意:這些元素將在下一題作為創(chuàng)作素材)(5分)
2?請你以上一題構建的新元素為基本要素,策劃一款游戲。(共
40分)
(1)請闡述游戲類型,應用題目元素的思路。(15分)
(2)請畫出游戲的關卡示意圖,解釋游戲玩法,并分析游戲所
面向的群體(目標玩家群體)、以及游戲在畫面與操作上會給
人們帶來怎樣的體驗。(25分)
2017年中國傳媒大學
數(shù)字媒體藝術專業(yè)
(數(shù)字娛樂方向)
一、單項選擇題(20分)
1.2016年8月,中國科學家將發(fā)射世界首顆。衛(wèi)星這有朝一
日或許有助于建立一個極其安全的全球通信網絡。
A.量子B.分子C.夸克D.原子
2.2016年9月3-4日,O在中國杭州舉行。本次的主題確定
為“構建創(chuàng)新、活力、聯(lián)動、包容的世界經濟”O(jiān)
A.中央經濟工作會議B.G20峰會
C.APEC會議D.世界互聯(lián)網大會
3.下列2016年的3A級游戲中,為微軟的王牌大作的是0
A.守望先鋒B.戰(zhàn)爭機器4c.黑暗之魂3D.最終幻想
4、觀察下圖,看看右圖中哪一個圖形可以代替0
5.2016年,由任天堂和谷歌公司聯(lián)合制作開發(fā)的游戲()采用
現(xiàn)實增強技術使用戶得到了全新的游戲體驗.
A.NianticGoB,PokemonGoC.NintendoGoD.CUCGo
6、2016年()戰(zhàn)隊榮獲Dota2國際邀請賽冠軍。
A.EviIGeniusesB.EscapeC.WingsD.AlIiance
7.2016年,()被正式列入聯(lián)合國教科文組織人類非物質文化
遺產代表作名錄。
A.二十四節(jié)氣B.書法C.敦煌壁畫D.吳橋雜技
8.2016年是明代曲作家。逝世400周年,他在多方面的成就
中,以戲曲創(chuàng)作為最,其戲劇作品《還魂記》《紫釵記》《南
柯記》和《邯鄲記》,合稱“臨川四夢”。
A.關漢卿B.湯顯祖C.馬致遠D.白樸
9,下列硬件中,與VR無關的是。
A.PlayStationB.OculusRiftC.HTCViveD.MiTaoVR
10.下列關于電子競技的說法正確的是()
A.合作是電子競技最基本的特征
B.所有電于競技都是團隊合作
C.是我國正規(guī)明確的體育競賽項目
D.不是所有的電子競技都是以游戲為基礎的
二、填空題(每小題2分,共20分)
1.小明投擲一枚質地均勻的硬幣,前10次全部正面朝上,如果
客觀條件沒有改變,請問他投擲第11次時,正面朝上的幾率是
2.根據(jù)規(guī)律,填出橫線上所缺的數(shù)字:1、1、2、3、5、8、13、
21、________
3.一瓶汽水2元錢,兩個空瓶可以換1瓶,現(xiàn)有20元,最多可
以喝到瓶。
4.長江流經了青海、西藏、云南、四川、重慶、湖北、湖南、
江西、安徽、江蘇、等十一個省市自治區(qū)。
5.光的三基色是指、、o
數(shù)獨填空
6.A處應該填寫的數(shù)字是
7.B處應該填寫的數(shù)字是
8.C處應該填寫的數(shù)字是
9.D處應該填寫的數(shù)字是
10.E處應該填寫的數(shù)字是________
617
97A
B24
3C64D
4E8
915
81
57
5318
三、簡答題(共20分)
下圖是2016年各類游或市場份額占比的餅狀統(tǒng)計圖,請你將
“客戶端游戲”“移動游戲”“網頁游戲”“社交游戲”“家
庭游戲機游戲”“單機游戲”分別與字母表號匹配,并說明你
的理由、分析及對今后的發(fā)展趨勢的預測。
四、綜合設計(共2題,共40分)
1.現(xiàn)有五個完全相同的硬幣,怎樣才能使它們兩兩接觸?請畫出
示意圖并
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