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文檔簡介

真題速遞I中國傳媒大學數(shù)媒/數(shù)娛歷年筆試真題(文

內含三通關秘籍)

2019年中國傳媒大學

數(shù)字媒體藝術

(網絡與智能媒體設計方向)

一、單選題

1.以下哪個是制作網站的軟件?。

A.PSB.AIC.AED.Dreamweaver

2.以下哪個詞不是源自B站?0

A.鬼畜B.up主C.彈幕D.FTP

3.那個不是共享經濟?()

A.UberB.yahooC.愛彼迎D.滴滴

4.微信中想@所有人該用什么?。

A.andalIC?#所有人D.@alI

5,微軟自帶的瀏覽器是什么?()

A,safariB,UCC,EdgeD,firefox

6.初音未來用到了什么技術?0

A.人臉識別B.動作捕捉C.人工智能D.綠幕摳像

二、多選題

1.以下哪些是人工智能在生活中的應用?()

A,人臉識別B,無人駕駛C,機翻D,智能機器人

2、以下哪個是手機的操作系統(tǒng)?。

AiiOSB.win100.安卓D.Linux

3.以下哪些平臺是用戶自己編輯?。

A.維基百科B.抖音C.微博D.知乎

三、簡答題

1.五個人報數(shù),甲報1,乙也報1,丙報的是前兩個同學數(shù)字之

和,依次循環(huán)。

①報到100的時候,甲一共報了幾次數(shù)?

②設計一個邏輯框圖。

四、綜合題:

第一個:

(1)設計一個中學生定制版微信,畫一個功能框圖(樹狀

圖),詳細闡述具體功能。

(2)設計一個手機的首頁界面(上色)

第二個:根據(jù)圖表分析游戲用戶群體變化的趨勢,男女的比

例,用戶更新率以及用戶下載率。自由選擇圖形,把圖上的信

息用創(chuàng)意的方法展示出來。(數(shù)據(jù)可視化)

2018年中國傳媒大學

藝術與科技(數(shù)字娛樂方向)

命題創(chuàng)作筆試(A卷)

一、數(shù)獨填空(5分)

每個小九宮格內應用1-9的數(shù)字且不重復,整個大表格每一

行、每列都有1-9的數(shù)字且不重復,則問號處的數(shù)字應該是。

218

7

785194

15869

671

68432

926837

??7

356

二、分析簡答題(共50分)

1.2017年4月,亞奧理事會宣布了電子競技在2022年杭州亞

運會上成為正式比賽項目,請從游戲和體育兩個角度分析何為

電子競技。(25分)

2.游戲的創(chuàng)作開發(fā)需要各方面專業(yè)人才的協(xié)同合作,請設想并

分析其中的策劃、美術、程序三類工作的側重與合作方式。(25

分)

三、創(chuàng)作題(共45分)

1.請在下列各圖形中每個添加個不超過3筆構成新的元素。(請

注意:這些元素將在下一題作為創(chuàng)作素材)(5分)

2?請你以上一題構建的新元素為基本要素,策劃一款游戲。(共

40分)

(1)請闡述游戲類型,應用題目元素的思路。(15分)

(2)請畫出游戲的關卡示意圖,解釋游戲玩法,并分析游戲所

面向的群體(目標玩家群體)、以及游戲在畫面與操作上會給

人們帶來怎樣的體驗。(25分)

2017年中國傳媒大學

數(shù)字媒體藝術專業(yè)

(數(shù)字娛樂方向)

一、單項選擇題(20分)

1.2016年8月,中國科學家將發(fā)射世界首顆。衛(wèi)星這有朝一

日或許有助于建立一個極其安全的全球通信網絡。

A.量子B.分子C.夸克D.原子

2.2016年9月3-4日,O在中國杭州舉行。本次的主題確定

為“構建創(chuàng)新、活力、聯(lián)動、包容的世界經濟”O(jiān)

A.中央經濟工作會議B.G20峰會

C.APEC會議D.世界互聯(lián)網大會

3.下列2016年的3A級游戲中,為微軟的王牌大作的是0

A.守望先鋒B.戰(zhàn)爭機器4c.黑暗之魂3D.最終幻想

4、觀察下圖,看看右圖中哪一個圖形可以代替0

5.2016年,由任天堂和谷歌公司聯(lián)合制作開發(fā)的游戲()采用

現(xiàn)實增強技術使用戶得到了全新的游戲體驗.

A.NianticGoB,PokemonGoC.NintendoGoD.CUCGo

6、2016年()戰(zhàn)隊榮獲Dota2國際邀請賽冠軍。

A.EviIGeniusesB.EscapeC.WingsD.AlIiance

7.2016年,()被正式列入聯(lián)合國教科文組織人類非物質文化

遺產代表作名錄。

A.二十四節(jié)氣B.書法C.敦煌壁畫D.吳橋雜技

8.2016年是明代曲作家。逝世400周年,他在多方面的成就

中,以戲曲創(chuàng)作為最,其戲劇作品《還魂記》《紫釵記》《南

柯記》和《邯鄲記》,合稱“臨川四夢”。

A.關漢卿B.湯顯祖C.馬致遠D.白樸

9,下列硬件中,與VR無關的是。

A.PlayStationB.OculusRiftC.HTCViveD.MiTaoVR

10.下列關于電子競技的說法正確的是()

A.合作是電子競技最基本的特征

B.所有電于競技都是團隊合作

C.是我國正規(guī)明確的體育競賽項目

D.不是所有的電子競技都是以游戲為基礎的

二、填空題(每小題2分,共20分)

1.小明投擲一枚質地均勻的硬幣,前10次全部正面朝上,如果

客觀條件沒有改變,請問他投擲第11次時,正面朝上的幾率是

2.根據(jù)規(guī)律,填出橫線上所缺的數(shù)字:1、1、2、3、5、8、13、

21、________

3.一瓶汽水2元錢,兩個空瓶可以換1瓶,現(xiàn)有20元,最多可

以喝到瓶。

4.長江流經了青海、西藏、云南、四川、重慶、湖北、湖南、

江西、安徽、江蘇、等十一個省市自治區(qū)。

5.光的三基色是指、、o

數(shù)獨填空

6.A處應該填寫的數(shù)字是

7.B處應該填寫的數(shù)字是

8.C處應該填寫的數(shù)字是

9.D處應該填寫的數(shù)字是

10.E處應該填寫的數(shù)字是________

617

97A

B24

3C64D

4E8

915

81

57

5318

三、簡答題(共20分)

下圖是2016年各類游或市場份額占比的餅狀統(tǒng)計圖,請你將

“客戶端游戲”“移動游戲”“網頁游戲”“社交游戲”“家

庭游戲機游戲”“單機游戲”分別與字母表號匹配,并說明你

的理由、分析及對今后的發(fā)展趨勢的預測。

四、綜合設計(共2題,共40分)

1.現(xiàn)有五個完全相同的硬幣,怎樣才能使它們兩兩接觸?請畫出

示意圖并

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