《影視后期合成(After Effects 2022)》高職全套教學(xué)課件_第1頁
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文檔簡介

項目一

初識AfterEffects任務(wù)1AfterEffects概述任務(wù)2AfterEffects2022界面項目1初識AfterEffects.ppt項目2AfterEffects基礎(chǔ)操作.ppt項目3圖層.ppt項目4動畫.ppt項目5文字與文本動畫.ppt項目6蒙版和遮罩.ppt項目7摳像.ppt項目8視頻效果.ppt項目9調(diào)色.ppt項目10跟蹤與穩(wěn)定.ppt項目11渲染輸出.ppt全套可編輯PPT課件任務(wù)1AfterEffects概述任務(wù)引入小白是一名傳媒學(xué)院大三的學(xué)生,在影視后期制作的課上,老師要求他們對拍攝完成的影片或使用軟件制作的動畫進行后期處理,如添加特效、文字等,使其成為完整的影片。但是,目前市場上有很多視頻處理軟件,如Fusion、Premiere、AfterEffects、C4D等,每個軟件都有鮮明的特點,他怎么才能找到適合自己的軟件呢?知識準(zhǔn)備一、AfterEffects介紹AfterEffects簡稱AE,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,屬于層類型后期軟件,適合從事設(shè)計和制作視頻特效的機構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室及多媒體工作室。AfterEffects可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建多種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫,為用戶的電影、視頻、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。和AdobePremiere等基于時間軸的軟件不同,AfterEffects提供了一條基于幀的視頻設(shè)計途徑。二、常用術(shù)語1.合成圖像合成圖像是AfterEffects的一個重要概念。在一個新項目中制作和編輯視頻特效,首先要新建一個合成圖像,在合成圖像窗口中,可以對各種素材進行編輯和處理。2.圖層AfterEffects中的圖層借鑒了Photoshop中圖層的概念,使AfterEffects既可以非常方便地導(dǎo)入Photoshop和Illustrator中的圖層文件,又可以將視頻文件、音頻文件、文字和靜態(tài)圖像等作為圖層顯示在合成圖像中。3.幀幀是傳統(tǒng)影視和數(shù)字視頻中的基本信息單元。4.幀速率幀速率是指在視頻播放時,每秒渲染生成的幀數(shù)。5.幀尺寸幀尺寸是形象化的分辨率,即圖像的長度和寬度。6.關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀是編輯動畫和處理特效的核心元素。7.場場是電視系統(tǒng)中的概念。8.時間碼時間碼是影視后期編輯和特效處理中的視頻時間標(biāo)準(zhǔn)。9.幀長寬比和像素長寬比幀長寬比是指圖像的一幀長度和寬度之比,如我們平常所說的4∶3和16∶9是指視頻畫面的長寬比。10.通道通道是圖形圖像學(xué)中的一個名詞,是指采用8位二進制數(shù)存儲于圖像文件中,代表各像素點透明度附加信息的專用通道。三、常用的視頻文件格式1.AVI格式AVI(AudioVideoInterleaved)是一種不需要專門硬件參與就可以實現(xiàn)大量視頻壓縮的數(shù)字視頻壓縮格式。2.MOV格式MOV是QuickTime封裝格式(又稱為影片格式)。3.MPEG格式MPEG格式的平均壓縮比為50∶1,最高可達(dá)200∶1,壓縮效率非常高,圖像和聲音的質(zhì)量也很好,并且在PC上有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)格式,兼容性好。4.WMV格式WMV是一種獨立于編碼方式,可以在Internet上實時傳播的多媒體格式。5.TGA序列文件TGA序列文件是一組后綴為數(shù)字且按順序排列的單幀文件組。四、常用的音頻文件格式1.WAV格式WAV是Windows操作系統(tǒng)中用于記錄聲音的音頻文件格式。2.MP3格式MP3格式采用MPEGAudioLayer3技術(shù),將音樂以1∶10甚至1∶12的壓縮比壓縮成容量較小的音頻文件,壓縮后的文件大小只有原來文件大小的1/10到1/15,而音色基本不變。3.MP4格式MP4格式是在MP3格式的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,其壓縮比更高,文件更小,而且音質(zhì)更好,真正達(dá)到了CD的標(biāo)準(zhǔn)。五、AfterEffects的基本工作流程(1)整理素材文件,如視頻、圖片、序列圖片、音頻、Premiere項目文件等。(2)將素材導(dǎo)入“項目”面板。(3)將“項目”面板中的素材拖到“時間軸”面板中作為層。(4)在“時間軸”面板中對層進行編輯。例如,用關(guān)鍵幀定義層屬性,如特性燈光、攝像機的動畫影像、合成模式等。(5)預(yù)覽“合成”面板中的內(nèi)容。(6)輸出視頻文件。任務(wù)2AfterEffects2022界面任務(wù)引入小白已經(jīng)對視頻處理軟件有了一定的了解,最終決定使用AfterEffects2022進行影視后期制作。但是要想熟練地使用AfterEffects2022軟件,首先要熟悉該軟件的操作界面,才能更好、更快地進行影視后期制作。那么,怎樣調(diào)出所需面板?如何根據(jù)習(xí)慣自定義工作區(qū)?“項目”面板、“合成”面板以及“時間軸”面板的功能以及面板上的按鈕都有什么作用呢?知識準(zhǔn)備單擊桌面上的AfterEffects2022圖標(biāo),進入AfterEffects2022的主頁,如圖所示。AfterEffects2022界面一、工作區(qū)工作區(qū)欄位于工具欄的右側(cè),可以拖動工具欄和工作區(qū)欄之間的垂直分隔符,用于自定義它們的寬度。在菜單欄中選擇“窗口”→“工作區(qū)”命令,或者單擊工作區(qū)欄中的按鈕,即可彈出“工作區(qū)”下拉菜單,如圖所示,進而選擇所需的工作區(qū),AfterEffects2022界面中的面板會根據(jù)所選工作區(qū)進行調(diào)整。例如,如果選擇“動畫”工作區(qū),則會打開“信息”“預(yù)覽”“效果和預(yù)設(shè)”“動態(tài)草圖”等面板。案例——自定義工作區(qū)??棵姘宥询B面板下拉菜單

“新建工作區(qū)”對話框二、菜單欄菜單欄中包含軟件的所有功能命令。AfterEffects2022的菜單命令有9種,分別為“文件”菜單、“編輯”菜單、“合成”菜單、“圖層”菜單、“效果”菜單、“動畫”菜單、“視圖”菜單、“窗口”菜單和“幫助”菜單,如圖所示。1.“文件”菜單“文件”菜單如圖所示,包含項目文件管理、導(dǎo)入和導(dǎo)出文件等功能。2.“編輯”菜單“編輯”菜單如圖所示,包含基本編輯操作的標(biāo)準(zhǔn)菜單項,以及對“首選項”的訪問功能。3.“合成”菜單“合成”菜單如圖所示,主要用于新建合成,以及對合成的相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置。4.“圖層”菜單“圖層”菜單如圖所示,主要用于創(chuàng)建圖層、設(shè)置圖層樣式、設(shè)置圖層相關(guān)屬性等。5.“效果”菜單“效果”菜單如圖所示,主要用于給選定的素材添加效果。6.“動畫”菜單“動畫”菜單如圖所示,主要用于設(shè)置關(guān)鍵幀、跟蹤運動等動畫相關(guān)參數(shù)?!拔募辈藛?/p>

“編輯”菜單

“合成”菜單“圖層”菜單

“效果”菜單

“動畫”菜單7.“視圖”菜單“視圖”菜單如圖所示,主要用于對“合成”面板中的視圖進行操作。8.“窗口”菜單“窗口”菜單如圖所示,主要提供對AfterEffects2022中所有面板和窗口的訪問功能。9.“幫助”菜單“幫助”菜單如圖所示,主要提供對AfterEffects2022幫助系統(tǒng)的訪問功能,可以用作學(xué)習(xí)指南?!耙晥D”菜單

“窗口”菜單

“幫助”菜單三、工具欄工具欄默認(rèn)位于界面的左上方和菜單欄下方,如圖所示,它包括合成和編輯項目時經(jīng)常使用的工具。直接單擊工具欄中的按鈕,即可進行相應(yīng)的操作,如移動、旋轉(zhuǎn)、輸入文字等,如果按鈕的右下角有一個小三角形,那么單擊這個小三角形可以查看隱藏的工具。四、“項目”面板“項目”面板主要用于組織和管理素材,是AfterEffects2022的“倉庫”,所有的素材和合成都會在該面板中顯示,如圖所示。導(dǎo)入AfterEffects2022中的所有文件、創(chuàng)建的所有合成文件等都可以在“項目”窗口中找到,并且可以清楚地看到每個文件的類型、尺寸、時間長短、文件路徑等,在選中某個文件時,可以在“項目”面板的預(yù)覽窗口中查看對應(yīng)的縮略圖和屬性。

“項目”面板

“解釋素材”對話框“項目設(shè)置”對話框

“項目”面板相關(guān)菜單“面板組設(shè)置”菜單

“列數(shù)”菜單五、“合成”面板“合成”面板是對所需素材進行集成、編輯、調(diào)整與設(shè)置的環(huán)境,它是視頻的預(yù)覽區(qū)域,能夠直接觀察要處理的素材文件的顯示效果,如圖所示。使用“合成”面板預(yù)覽合成并手動修改其內(nèi)容?!昂铣伞泵姘灏铣蓭皫獠康囊粋€剪貼板區(qū)域,可使用該區(qū)域?qū)D層移到合成幀中,以及從合成幀中移出圖層。圖層的背景范圍(不在合成幀中的部分)顯示為矩形輪廓?!昂铣伞泵姘濉翱焖兕A(yù)覽”菜單

選擇網(wǎng)格和參考線選項“項目”面板相關(guān)菜單“視圖選項”對話框“合成設(shè)置”對話框六、“時間軸”面板每個合成都有其自己的“時間軸”面板,如圖所示。使用“時間軸”面板可以執(zhí)行許多任務(wù),如動態(tài)化圖層屬性、排列圖層及設(shè)置混合模式。在“時間軸”面板中,圖層堆積底部的圖層會先被渲染,2D圖像圖層會顯示在“合成”面板的最深層及最終合成中。“時間軸”面板圖表編輯器七、其他面板1.“信息”面板:主要用于顯示鼠標(biāo)指針在視頻中的相關(guān)信息,包括X軸和Y軸的值與RGB色彩值。2.“預(yù)覽”面板:主要用于控制時間播放。3.“音量”控制面板:主要用于控制左右通道和主控音量。4.“字符”面板:主要用于對文字的字體、尺寸、顏色、字間距、字行距、字高、字寬等屬性進行設(shè)置。5.“效果預(yù)設(shè)”面板:包含“效果”菜單中的所有效果。使用該面板可以快速查找所需的效果,也可以進行效果分類。6.“畫筆”面板:主要用于編輯畫筆的尺寸和形狀。7.“繪畫”面板:主要用于設(shè)置繪制的圖形的顏色、透明度等屬性。項目總結(jié)項目二

AfterEffects基礎(chǔ)操作任務(wù)1文件管理任務(wù)2導(dǎo)入和管理素材任務(wù)3合成任務(wù)4輔助功能任務(wù)1文件管理任務(wù)引入小白已經(jīng)對AfterEffects2022的操作界面有了初步認(rèn)識。那么,怎么制作視頻文件呢?做好的視頻文件怎么保存到指定位置?怎么打開已有的AfterEffects文件?知識準(zhǔn)備一、新建文件可以通過新建命令創(chuàng)建不同類型的文件。1.新建項目文件可以通過以下3種方式創(chuàng)建項目文件。單擊主頁中的“新建項目”按鈕。在菜單欄中選擇“文件”→“新建”→“新建項目”命令,如圖所示。在鍵盤上按快捷鍵Ctrl+Alt+N。選擇“新建項目”命令提示框2.新建文件夾可以通過以下三種方式創(chuàng)建文件夾。單擊“文件”→“新建”→“新建文件夾”命令。在鍵盤上按快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+N。在“項目”面板中單擊“新建文件夾”按鈕。3.新建AdobePhotoshop文件(1)在菜單欄中選擇“文件”→“新建”→“AdobePhotoshop文件”命令,打開“另存為”對話框,系統(tǒng)默認(rèn)的保存類型為*.psd,設(shè)置保存路徑和文件名,如圖

所示,單擊“保存”按鈕。

新建文件夾(2)如果計算機中安裝了

AdobePhotoshop

軟件,那么系統(tǒng)默認(rèn)打開AdobePhotoshop軟件,此時AfterEffects軟件和AdobePhotoshop軟件會關(guān)聯(lián)在一起。(3)在AfterEffects的“項目”面板中雙擊第(1)步創(chuàng)建的PSD文件,打開“素材”面板,用于顯示在AdobePhotoshop軟件中進行的操作,如圖所示。二、保存文件保存文件的目的不同,保存文件的方法也不同。1.保存項目文件在菜單欄中選擇“文件”→“保存”命令(快捷鍵:Ctrl+S),打開“另存為”對話框,選擇存儲文件的位置,然后在“文件名”文本框中輸入文件名,如圖所示,單擊“保存”按鈕,即可保存文檔并關(guān)閉對話框。

AdobePhotoshop文件與AfterEffects文件“另存為”對話框2.保存模板文件在菜單欄中選擇“文件”→“另存為”→“另存為”命令(快捷鍵:Ctrl+Shift+S),打開“另存為”對話框,在“保存類型”下拉列表中選擇“AdobeAfterEffects模板項目(*.aet)”選項,設(shè)置保存路徑和文件名稱,單擊“保存”按鈕,即可將文件保存為項目模板文件。三、打開項目文件我們可以打開之前保存的文件繼續(xù)編輯,也可以打開別人保存的文件進行學(xué)習(xí)或借用圖形,在繪圖過程中我們可以隨時保存文件。在菜單欄中選擇“文件”→“打開項目”命令(快捷鍵:Ctrl+O),打開“打開”對話框,如圖所示,找到需要打開的文件,然后雙擊該文件;或者選中該文件,然后單擊“打開”按鈕,即可打開該文件。任務(wù)2導(dǎo)入和管理素材任務(wù)引入小白根據(jù)老師要求創(chuàng)建了項目文件,但是創(chuàng)建的項目文件里面什么都沒有,怎么才能將拍攝的視頻片斷、照片、圖片以及音頻等素材導(dǎo)入到新建的項目中呢?素材類型多樣,格式不一,導(dǎo)入方法是否一樣呢?知識準(zhǔn)備可以導(dǎo)入各種文件、文件集合或文件組件作為單個素材項目的源文件,包括移動圖像文件、靜止圖像文件、靜止圖像序列和音頻文件。甚至可以在AfterEffects中創(chuàng)建素材項目,如純色和預(yù)合成。雖然AfterEffects內(nèi)部應(yīng)用RGB色彩空間,但它可以導(dǎo)入和轉(zhuǎn)換CMYK圖像。然而,在為視頻、影片和其他非打印媒體創(chuàng)建圖像時,建議用戶盡量在Illustrator、Photoshop等軟件中應(yīng)用RGB色彩空間。應(yīng)用RGB色彩空間可以提供更寬的色域,可以更準(zhǔn)確地反映最終輸出效果。在將靜止圖像導(dǎo)入AfterEffects前,做好充分準(zhǔn)備以縮短渲染時間。在原始軟件中準(zhǔn)備靜止圖像比在AfterEffects中修改靜止圖像更容易、更快捷。

“導(dǎo)入文件”對話框案例——導(dǎo)入素材文件通過“導(dǎo)入”命令,可以將單個靜止圖像導(dǎo)入AfterEffects。(1)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”命令(快捷鍵:Ctrl+I),打開“導(dǎo)入文件”對話框,如圖所示。(2)在“導(dǎo)入文件”對話框中選擇01文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入該文件并將其顯示在“項目”面板中,如圖所示。(3)如果在“導(dǎo)入文件”對話框中勾選“創(chuàng)建合成”復(fù)選框,單擊“導(dǎo)入”按鈕,那么選中的文件會作為合成導(dǎo)入,并且在“時間軸”面板中顯示,如圖所示。導(dǎo)入單個文件導(dǎo)入為合成文件案例——導(dǎo)入素材序列通過“導(dǎo)入”命令,可以將一系列靜止圖像作為一個序列導(dǎo)入。“導(dǎo)入文件”對話框?qū)雴蝹€文件

導(dǎo)入序列文件

警告對話框?qū)霝楹铣蓪?dǎo)入文件夾案例——導(dǎo)入分層素材如果導(dǎo)入的圖像文件屬于分層文件(如AdobePhotoshop或AdobeIllustrator文檔),那么將其作為合成導(dǎo)入,將每個文件中的每個圖層作為單獨的序列導(dǎo)入,并且在“時間軸”面板中將其顯示為單獨的圖層?!皩?dǎo)入文件”對話框“廣告海報.psd”對話框

導(dǎo)入的分層素材案例——導(dǎo)入純色素材“純色設(shè)置”對話框純色”對話框

紅色素材任務(wù)3合成任務(wù)引入老師提供給小白一些素材,要求他利用這些圖片和視頻完成一個廣告,但是小白毫無頭緒,不知道怎么開始,通過請教同學(xué)才知道,在AfterEffects中,合成是一切工作的開始,它類似于FlashProfessional中的影片剪輯或PremierePro中的序列,新建合成是學(xué)習(xí)AfterEffects的第一步。那么,怎樣才能新建合成或通過素材創(chuàng)建合成呢?知識準(zhǔn)備一、新建合成在制作一個動畫或一個視頻時,對圖層的任何操作都是在合成中進行的。所以,簡單項目可能只包括一個合成,復(fù)雜項目可能包括數(shù)百個合成,用于組織大量素材或多個效果。在菜單欄中選擇“合成”→“新建合成”命令(快捷鍵:Ctrl+N),或者在“合成”面板中單擊“新建合成”按鈕,或者在“項目”面板中單擊“新建合成”按鈕,打開“合成設(shè)置”對話框,如圖所示。“合成設(shè)置”對話框“合成設(shè)置”對話框中的主要參數(shù)如下。幀速率:合成幀速率,主要用于確定每秒顯示的幀數(shù),以及確定在時間標(biāo)尺和時間顯示中如何將時間劃分給幀。分辨率:是指渲染到源圖像中的像素數(shù)比例。自動:僅用于預(yù)覽,適應(yīng)“合成”面板中視圖的分辨率,以便僅渲染當(dāng)前縮放級別預(yù)覽合成必需的像素。完全:渲染合成中的每個像素。二分之一:渲染完全分辨率圖像中包含的四分之一像素,即列的一半和行的一半。三分之一:渲染完全分辨率圖像中包含的九分之一像素,即列的三分之一和行的三分之一。四分之一:渲染完全分辨率圖像中包含的十六分之一像素,即列的四分之一和行的四分之一。自定義:以用戶指定的分辨率渲染圖像。背景顏色:使用色板或吸管可選中合成背景顏色。案例——新建紅色背景合成“合成設(shè)置”對話框“合成設(shè)置”對話框中的參數(shù)設(shè)置紅色背景合成二、從素材新建合成從素材新建合成有以下3種方法。方法1:直接從素材新建合成。(1)單擊“合成”面板中的“從素材新建合成”按鈕,打開“導(dǎo)入文件”對話框。(2)在“導(dǎo)入文件”對話框中選中“02.jpg”文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,選中的文件會作為合成被導(dǎo)入,并且在“時間軸”面板中顯示,如圖所示。方法2:根據(jù)單個素材項目新建合成。(1)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”命令(快捷鍵:Ctrl+I),打開“導(dǎo)入文件”對話框,選中“02.jpg”文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入素材。(2)在“項目”面板中選中上一步導(dǎo)入的02.jpg文件,將其拖動到“項目”面板底端的“新建合成”按鈕上,創(chuàng)建合成,如圖所示。包括幀尺寸(寬度和高度)和像素長寬比在內(nèi)的合成設(shè)置會自動與素材項目的特性相匹配。選中文件

拖動文件

創(chuàng)建合成根據(jù)單個素材項目新建合成方法3:根據(jù)多個素材項目新建合成。(1)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”命令(快捷鍵:Ctrl+I),打開“導(dǎo)入文件”對話框,選擇“水族箱”文件夾中的“fish01.gif”~“fish06.gif”文件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入多個素材。(2)在“項目”面板中框選上一步導(dǎo)入的所有文件,將其拖動到“項目”面板底端的“新建合成”按鈕上,打開“基于所選項新建合成”對話框,如圖所示。(3)選擇“單個合成”單選按鈕,設(shè)置“使用尺寸來自”為“fish01.gif”,設(shè)置“靜止持續(xù)時間”為5秒,其他參數(shù)采用默認(rèn)設(shè)置,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建合成,如圖所示?!盎谒x項新建合成”對話框

根據(jù)多個素材項目新建合成“基于所選項新建合成”對話框中的主要參數(shù)如下。創(chuàng)建:如果選擇“單個合成”單選按鈕,那么將所有素材項目創(chuàng)建為單個合成;如果選擇“多個合成”單選按鈕,那么將所有項目分別創(chuàng)建為合成。使用尺寸來自:選擇新合成從中獲取合成設(shè)置(包括幀尺寸和像素長寬比)的素材項目。靜止持續(xù)時間:將要添加的靜止圖像的持續(xù)時間。添加到渲染隊列:將新合成添加到渲染隊列中。序列圖層:按順序排列圖層,可以選擇使其在時間上重疊,設(shè)置過渡的持續(xù)時間及選擇過渡類型。任務(wù)4輔助功能任務(wù)引入小白將素材導(dǎo)入到項目中并創(chuàng)建了新的合成,可是導(dǎo)入的素材在“合成”面板的位置不是很合理,怎么才能精確定位素材的位置呢?小白想到Photoshop軟件中可以通過標(biāo)尺、參考線來定位圖片的位置。那么,在AfterEffects怎么打開標(biāo)尺、參考線呢?知識準(zhǔn)備一、網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)格可以幫助用戶精確定位鼠標(biāo)位置。在菜單欄中選擇“視圖”→“顯示網(wǎng)格”命令(快捷鍵:Ctrl+‘),在“合成”面板中的素材上顯示網(wǎng)格,如圖所示。在菜單欄中選擇“視圖”→“對齊網(wǎng)格”命令(快捷鍵:Ctrl+Shift+‘),移動圖像,系統(tǒng)都會自動尋找網(wǎng)格邊緣,使得圖像與網(wǎng)格對齊,如圖所示。顯示標(biāo)尺

對齊網(wǎng)格二、標(biāo)尺和參考線在使用AE進行特效剪輯的時候,往往會借助到軟件的標(biāo)尺或者參考線。1.標(biāo)尺在菜單欄中選擇“視圖”→“顯示標(biāo)尺”命令(快捷鍵:Ctrl+R),在“合成”面板中顯示標(biāo)尺,如圖所示。在菜單欄中選擇“視圖”→“顯示標(biāo)尺”命令(快捷鍵:Ctrl+R),即不選中該命令,在“合成”面板中不顯示標(biāo)尺。2.參考線在菜單欄中選擇“視圖”→“顯示參考線”命令(快捷鍵:Ctrl+;),在“合成”面板中顯示參考線,如圖所示。顯示標(biāo)尺

顯示參考線創(chuàng)建水平參考線三、安全框安全框是畫面可以被用戶看到的范圍,“顯示安全框”以外的部分,電視設(shè)備將不顯示;“文字安全框”以內(nèi)的部分,可以保證被完全顯示。在“合成”面板中單擊“選擇網(wǎng)格和參考線選項”,在打開的菜單中選擇“標(biāo)題和動作安全”選項,在“合成”面板中顯示安全框,如圖所示。再次選擇“標(biāo)題和動作安全”選項,即不選中該選項,在“合成”面板中不顯示安全框。四、目標(biāo)區(qū)域如果只想導(dǎo)出視頻中的某一個區(qū)域,可以使用目標(biāo)區(qū)域來實現(xiàn)。(1)在“合成”面板的預(yù)覽窗口下面單擊“目標(biāo)區(qū)域”按鈕,選中后會變成藍(lán)色的按鈕。(2)用鼠標(biāo)在預(yù)覽窗口拖動劃出一個矩形,框選出一個目標(biāo)區(qū)域,如圖所示。(3)把鼠標(biāo)放到這個區(qū)域的邊框線上,拖到邊框,調(diào)整區(qū)域的大小,如圖所示。創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)域調(diào)整目標(biāo)區(qū)域項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一導(dǎo)入圖片并創(chuàng)建合成(1)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“文件”命令(快捷鍵:Ctrl+I),打開“導(dǎo)入文件”對話框。(2)在“導(dǎo)入文件”對話框中選擇“蝴蝶.gif”文件,勾選“創(chuàng)建合成”復(fù)選框,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入文件并創(chuàng)建合成,如圖所示。實戰(zhàn)二導(dǎo)入藍(lán)色素材(1)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“純色”命令,打開“純色設(shè)置”對話框。設(shè)置“名稱”為“藍(lán)色”,設(shè)置“單位”為“像素”,設(shè)置“像素長寬比”為“D1/DVPAL寬銀幕(1.46)”,將“寬度”設(shè)置為“1920.0px”,將“高度”設(shè)置為“1080.0px”,勾選“將長寬比鎖定為16∶9(1.78)”復(fù)選框,如圖所示。(2)單擊“顏色”色塊,打開“純色”對話框,選中藍(lán)色,單擊“確定”按鈕,返回“純色設(shè)置”對話框,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建藍(lán)色素材,如圖所示。“純色設(shè)置”對話框

藍(lán)色素材項目三

圖層任務(wù)1圖層類型任務(wù)2圖層的基本操作任務(wù)3圖層屬性任務(wù)4圖層樣式任務(wù)5圖層混合模式任務(wù)1圖層類型任務(wù)引入小白已經(jīng)對合成有所了解和掌握,并且已將素材導(dǎo)入并創(chuàng)建了合成,他發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入的素材會在合成中自動創(chuàng)建成圖層。那么,在AfterEffects中常用的圖層有哪些呢?怎么根據(jù)作品需求創(chuàng)建不同的圖層呢?知識準(zhǔn)備典型合成包括代表視頻和音頻的素材項目、動畫文本、矢量圖形、靜止圖像、光等組件的多個圖層。在AfterEffects中常用的圖層有文本圖層、純色圖層、燈光圖層、形狀圖層、調(diào)整圖層等,如圖所示。1.文本圖層??梢詾樽髌诽砑游淖中Ч缱帜弧⒔庹f等。2.純色圖層。常用于制作純色背景效果。沒有純色圖層的話,背景是透明的,它的本質(zhì)是一個載體,類似于photoshop中的新建圖層。3.燈光圖層。主要用于模擬真實的燈光、陰影等,使視頻層次感更加強烈。燈光圖層有四個類型:(1)點光源:(2)聚光燈:(3)環(huán)境光:(4)平行光:4.攝像機圖層。主要用于三維合成制作中,進行控制合成時的最終視角,通過對攝像機設(shè)置動畫可模擬三維鏡頭運動。5.空對象圖層??諏ο蟪艘粋€定點框之外什么也沒有,在渲染的時候也不會被渲染,它的主要作用同時控制多個圖層進行整體變換。6.形狀圖層。它是AfterEffects中最重要的圖層之一,主要通過形狀工具或者鋼筆工具創(chuàng)建各種形狀。7.調(diào)整圖層。的工作原理類似于固態(tài)層,它是一個空白的圖像,但當(dāng)放在另一個圖層上時,通過該圖層添加效果,使該圖層下方的所有圖層共同享有添加的效果。任務(wù)2圖層的基本操作任務(wù)引入小白已經(jīng)對AfterEffects中常用的圖層有所了解,那么創(chuàng)建圖層有什么方法呢?怎么選擇圖層?怎么調(diào)整圖層的順序呢?知識準(zhǔn)備圖層的基本操作包括新建圖層、選擇圖層、刪除圖層、調(diào)整圖層順序、復(fù)制圖層、重命名圖層等。1.新建圖層在AfterEffects中有以下三種方式創(chuàng)建圖層。方法一:基于導(dǎo)入的素材(如靜止圖像、影片和音頻軌道)創(chuàng)建圖層。在“項目”面板中選中已導(dǎo)入的素材(如靜止圖像、影片和音頻軌道),將其拖動到“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層,如圖所示?;趯?dǎo)入的素材創(chuàng)建圖層方法二:通過菜單命令創(chuàng)建圖層下面以創(chuàng)建純色圖層為例介紹通過菜單命令創(chuàng)建圖層的具體步驟。(1)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“純色”命令(快捷鍵:Ctrl+Y),打開“純色設(shè)置”對話框,設(shè)置相應(yīng)的參數(shù),如圖所示,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建純色圖層,如圖所示?!凹兩O(shè)置”對話框

純色圖層(3)創(chuàng)建可視元素的合成圖層,如形狀圖層和文本圖層。(4)創(chuàng)建用于執(zhí)行特殊功能的圖層,如攝像機圖層、光照圖層、調(diào)整圖層和空對象圖層。方法三:通過“時間軸”面板創(chuàng)建圖層在“時間軸”面板中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇對應(yīng)的命令,如圖所示,即可創(chuàng)建圖層。2.選擇圖層可以通過以下4種方法選擇圖層。方法1:在“時間軸”面板中單擊圖層名稱,即可選中相應(yīng)的圖層。方法2:在鍵盤右側(cè)的小鍵盤上按圖層對應(yīng)的數(shù)字,即可選中相應(yīng)的圖層。方法3:在“合成”面板中單擊圖層,即可選中相應(yīng)的圖層。方法4:在“時間軸”面板中框選所需的多個圖層;或者按住Ctrl鍵依次選中多個圖層;或者按住Shift鍵依次選中開始圖層和結(jié)束圖層,即可選中這兩個圖層之間的所有圖層。3.復(fù)制圖層與創(chuàng)建圖層副本(1)復(fù)制圖層。(2)創(chuàng)建圖層副本。4.重命名圖層方法1:在“時間軸”面板中選中要重命名的圖層,按主鍵盤上的Enter鍵,使圖層名稱處于可編輯狀態(tài),輸入新的名稱,再次按Enter鍵或單擊其他位置確認(rèn),即可完成圖層的重命名操作,如圖所示。方法2:在“時間軸”面板中選中要重命名的圖層并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“重命名”命令,如圖所示,使圖層名稱處于可編輯狀態(tài),輸入新的名稱,再次按Enter鍵或單擊其他位置確認(rèn),即可完成圖層的重命名操作。

圖層重命名過程選擇“重命名”命令5.調(diào)整圖層順序在“時間軸”面板中選中需要調(diào)整順序的圖層,將其拖動到某個圖層的上方或下方,即可調(diào)整其順序,不同的圖層順序顯示的畫面效果不同,如圖所示。6.隱藏、顯示和刪除圖層(1)隱藏和顯示圖層。(2)刪除圖層。調(diào)整圖層順序隱藏圖層案例——五色花環(huán)本案例會繪制一個五色花環(huán),并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的創(chuàng)建、復(fù)制、重命名、調(diào)整圖層順序等基本操作。

創(chuàng)建“形狀圖層1”圖層“填充選項”對話框

“形狀填充顏色”對話框“描邊選項”對話框橢圓及其屬性更改橢圓屬性復(fù)制圖層更改圖層名稱移動圓環(huán)圖層到適當(dāng)?shù)奈恢?/p>

調(diào)整圖層位置任務(wù)3圖層屬性任務(wù)引入小白已經(jīng)將素材導(dǎo)入,并根據(jù)需要創(chuàng)建了圖層,他想要更改上一個圖層的透明度顯示下一層的圖像,還想要把各個素材分別放置在背景圖像的不同位置到達(dá)所需效果。怎么才能更改圖層的透明度呢?怎么調(diào)整圖層的位置呢?知識準(zhǔn)備每個圖層都具有屬性,可以修改其屬性并為其添加動畫效果。每個圖層都具有一個基本屬性組,單擊圖層名稱或?qū)傩越M名稱左側(cè)的節(jié)點按鈕,即可展開基本屬性組,如圖3-20所示??梢酝ㄟ^按快捷鍵設(shè)置僅顯示特定屬性或?qū)傩越M。例如,在屬性組折疊的狀態(tài)下按R鍵,即可僅顯示“旋轉(zhuǎn)”屬性,如圖3-21所示。展開基本屬性組

僅顯示“旋轉(zhuǎn)”屬性

“變換”命令的子命令案例——金魚吐泡泡本案例會繪制金魚吐泡泡,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的位置移動、縮放等操作方法。

設(shè)置“填充顏色”

設(shè)置“不透明度”繪制一個橢圓設(shè)置圖形參數(shù)

繪制一個小圓調(diào)整“泡泡”圖層的位置調(diào)整“泡泡2”圖層的參數(shù)調(diào)整“泡泡3”圖層的參數(shù)最終效果任務(wù)4圖層樣式任務(wù)引入小白已經(jīng)調(diào)整好圖層的位置以及透明度,他還需要在畫面上添加一些按鈕,可以他繪制出來的按鈕沒有立體感,他就這一問題咨詢了老師,老師告訴他,可以利用圖層樣式為圖層添加陰影、漸變疊加等為按鈕增加立體感。那么,怎么為圖層添加圖層樣式呢?知識準(zhǔn)備AfterEffects

提供了多種圖層樣式(如陰影、發(fā)光和斜面),用于更改圖層的外觀??梢栽贏fterEffects中應(yīng)用圖層樣式并設(shè)置其屬性,從而制作動畫。AfterEffects提供了9種圖層樣式,在菜單欄中選擇“圖層”→“圖層樣式”命令,或者右擊圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“圖層樣式”命令,打開“圖層樣式”子菜單,如圖所示,不同的圖層樣式會使畫面產(chǎn)生不同的效果。投影:添加落在圖層后面的陰影。內(nèi)陰影:添加落在圖層內(nèi)容中的陰影,從而使圖層具有凹陷外觀。外發(fā)光:添加從圖層內(nèi)容向外發(fā)出的光線。內(nèi)發(fā)光:添加從圖層內(nèi)容向內(nèi)發(fā)出的光線。斜面和浮雕:添加高光和陰影的各種組合。光澤:創(chuàng)建光滑、有光澤的內(nèi)部陰影。顏色疊加:使用顏色填充圖層內(nèi)容。漸變疊加:使用漸變填充圖層內(nèi)容。描邊:描畫圖層內(nèi)容的輪廓。案例——按鈕本案例會通過繪制按鈕,詳細(xì)講解圖層樣式的使用方法。繪制圓角矩形

矩形及其屬性“漸變編輯器”對話框更改“漸變疊加”圖層樣式復(fù)制并調(diào)整圖層屬性添加“內(nèi)陰影”樣式“漸變編輯器”對話框

添加“漸變疊加”樣式

添加“外發(fā)光”樣式任務(wù)5圖層混合模式任務(wù)引入小白將做好的作品提交給老師,老師發(fā)現(xiàn)小白作品中的各個圖像之間不是很融合,有的比較突兀。那么,怎么才能使圖層更加融合呢?知識準(zhǔn)備圖層的混合模式主要用于控制每個圖層如何與它下面的圖層混合或交互。大部分混合模式僅修改源圖層的顏色值,而非Alpha通道。每個圖層均具有混合模式,即使該混合模式是默認(rèn)的“正?!被旌夏J健fterEffects提供了30多種混合模式,在菜單欄中選擇“圖層”→“混合模式”命令,或者右擊圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“混合模式”命令,可以打開“混合模式”子菜單,如圖所示。不同的混合模式會使畫面產(chǎn)生不同的效果?!盎旌夏J健弊硬藛?/p>

菜單根據(jù)混合模式結(jié)果之間的相似性,可以將“混合模式”子菜單細(xì)分為8個類別“正?!鳖悇e:除非不透明度小于源圖層的

100%,否則像素的結(jié)果顏色不受基礎(chǔ)像素的顏色影響?!皽p少”類別:這些混合模式通常會使顏色變暗,其中一些混合顏色的方式與在繪畫中混合彩色顏料的方式大致相同。“添加”類別:這些混合模式通常會使顏色變亮,其中一些混合顏色的方式與混合投影光的方式大致相同?!皬?fù)雜”類別:這些混合模式會對源顏色和基礎(chǔ)顏色執(zhí)行不同的操作,具體取決于源顏色和基礎(chǔ)顏色的其中一種是否比50%灰色淺。“差異”類別:這些混合模式會基于源顏色和基礎(chǔ)顏色值之間的差異創(chuàng)建顏色?!癏SL”類別:這些混合模式會將顏色的HSL表示形式的一個或多個組件(色相、飽和度和發(fā)光度)從基礎(chǔ)顏色傳遞到結(jié)果顏色?!罢谡帧鳖悇e:這些混合模式實質(zhì)上會將源圖層轉(zhuǎn)換為所有基礎(chǔ)圖層的遮罩?!皩嵱霉ぞ摺鳖悇e:這些混合模式適用于專門的實用工具函數(shù)。案例——棲息的小鳥本案例會繪制小鳥,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握圖層的混合模式。“基于所選項新建合成”對話框設(shè)置參數(shù)及相應(yīng)效果“溶解”模式

“變暗”模式

“相乘”模式“顏色加深”模式“線性加深”模式

“較深的顏色”模式“相加”模式“變亮”模式“屏幕”模式“顏色減淡”模式 “線性減淡”模式“較淺的顏色”模式“強光”模式

“疊加”模式

“柔光”模式“線性光”模式 “亮光”模式

“點光”模式“純色混合”模式 “差值”模式“排除”模式“相減”模式“相除”模式“色相”模式“飽和度”模式

“顏色”模式

“發(fā)光度”模式“模板Alpha”模式“模板亮度”模式

“輪廓Alpha”模式“輪廓亮度”模式

“Alpha添加”模式

“冷乘”光預(yù)模式項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一倒影(1)導(dǎo)入如圖所示的素材圖片并創(chuàng)建合成。(2)在“時間軸”面板中選中“fish.gif”圖層,在“合成”面板中拖動“fish.gif”圖層到適當(dāng)位置,此時“變換”節(jié)點下的“位置”數(shù)據(jù)也會隨之發(fā)生變化,如圖所示。

素材圖片移動圖層(3)在“時間軸”面板中,選中“fish.gif”圖層的“變換”節(jié)點下的“旋轉(zhuǎn)”選項,在其數(shù)值上按住鼠標(biāo)左鍵并滑動,從而旋轉(zhuǎn)圖層,也可以直接設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”為“0x-13.0°”,如圖所示。(4)在“時間軸”面板中選中“fish.gif”圖層,按快捷鍵Ctrl+C,再按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制圖層,采用默認(rèn)圖層名稱。(5)選中復(fù)制后的圖層,在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“水平翻轉(zhuǎn)”命令,將該圖層水平翻轉(zhuǎn),如圖所示。(6)在“合成”面板中拖動翻轉(zhuǎn)后的圖層到適當(dāng)位置,如圖所示。(7)在“時間軸”面板中,展開翻轉(zhuǎn)后的圖層的“變換”節(jié)點,設(shè)置“不透明度”為60%(也可以通過按住鼠標(biāo)左鍵并滑動,從而調(diào)整不透明度),如圖所示。(8)在菜單欄中選擇“文件”→“保存”命令(快捷鍵:Ctrl+S),打開“另存為”對話框,設(shè)置保存路徑,輸入文件名“倒影”,單擊“保存”按鈕,保存項目。旋轉(zhuǎn)圖層翻轉(zhuǎn)圖層 調(diào)整圖層位置 更改不透明度實戰(zhàn)二夜空(1)新建大小為1000px×700px,背景顏色為黑色的“夜空”合成。(2)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“純色”命令(快捷鍵:Ctrl+Y),打開“純色設(shè)置”對話框,設(shè)置“名稱”為“黑色背景”、“像素長寬比”為“方形像素”、“寬度”為“1000像素”,“高度”為“700像素”、“顏色”為黑色,單擊“確定”按鈕,其他參數(shù)采用默認(rèn)設(shè)置,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建“黑色背景”圖層。(3)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“形狀圖層”命令,創(chuàng)建一個形狀圖層,在“時間軸”面板中選中剛創(chuàng)建的形狀圖層,按主鍵盤上的Enter鍵,輸入新的名稱“月亮”,再次按Enter鍵確認(rèn)。(4)單擊“橢圓工具”按鈕,設(shè)置“填充”為“徑向漸變”,單擊“填充顏色”色塊,打開“漸變編輯器”對話框,單擊左側(cè)下方的色標(biāo),設(shè)置顏色值為#FFFF00,單擊右側(cè)下方的色標(biāo),設(shè)置顏色值為#FFFFFF,分別單擊右側(cè)和左側(cè)上方的不透明度色標(biāo),設(shè)置“不透明度”為“100%”,單擊“確定”按鈕。(5)在“合成”面板右上角的適當(dāng)位置按住Shift鍵繪制一個圓,將該圖層重命名為“月亮”,在“圖層”面板中設(shè)置“月亮”圖層的“大小”為(180.0,180.0)、“漸變填充1”的“結(jié)束點”為(90.0,0.0),如圖所示。(6)在菜單欄中選擇“圖層”→“圖層樣式”→“外發(fā)光”命令,在“圖層樣式”→“外發(fā)光”節(jié)點下設(shè)置“顏色”為白色、“技術(shù)”為“柔和”、“大小”為“30.0”,其他參數(shù)采用默認(rèn)設(shè)置,如圖所示。(7)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“形狀圖層”命令,創(chuàng)建一個形狀圖層,在“時間軸”面板中選中剛創(chuàng)建的形狀圖層,按主鍵盤上的Enter鍵,輸入新的名稱“星星”,再次按Enter鍵確認(rèn)。(8)在工具欄中單擊形狀工具組中的“星形工具”按鈕,在相應(yīng)的“工具”面板中設(shè)置“填充”為純色、“填充顏色”為白色,單擊“確定”按鈕。(9)在“合成”面板右上角的適當(dāng)位置繪制一個星星圖形,在“圖層”面板中設(shè)置“點”為“4.0”、“內(nèi)徑”為“5.0”、“外徑”為“40.0”,如圖所示。繪制月亮添加外發(fā)光樣式(10)在菜單欄中選擇“圖層”→“圖層樣式”→“外發(fā)光”命令,在“圖層樣式”→“外發(fā)光”節(jié)點下設(shè)置“顏色”的值為#FFFFBE、“技術(shù)”為“柔和”、“大小”為“20.0”,其他參數(shù)采用默認(rèn)設(shè)置,如圖所示。(11)在“時間軸”面板中選中“星星”圖層,按快捷鍵Ctrl+C,再按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制該圖層,采用默認(rèn)名稱“星星2”。(12)在“時間軸”面板中的“星星2”圖層的“變換”節(jié)點下設(shè)置“縮放”為“50.0,50.0%”(也可以按住鼠標(biāo)左鍵并滑動,從而調(diào)整縮放大?。⑶以凇拔恢谩睌?shù)值框上按住鼠標(biāo)左鍵并滑動,從而調(diào)整“星星2”圖層到適當(dāng)位置,或者直接拖動“星星2”圖層到適當(dāng)位置,如圖所示。(13)采用相同的方法,復(fù)制“星星”圖層,并且調(diào)整復(fù)制圖層中星星的大小和位置,從而得到圖中的效果。

繪制星星添加外發(fā)光樣式(14)在菜單欄中選擇“文件”→“保存”命令(快捷鍵:Ctrl+S),打開“另存為”對話框,設(shè)置保存路徑,輸入文件名“夜空”,單擊“保存”按鈕,保存項目。調(diào)整“星星2”圖層中星星圖形的大小和位置夜空的景象項目四

動畫任務(wù)1關(guān)鍵幀任務(wù)2運動路徑任務(wù)1關(guān)鍵幀任務(wù)引入小白在進行視頻制作時,想制作一段效果隨參數(shù)變化的動畫,但是,他在對圖層中的元素進行參數(shù)調(diào)整時,畫面始終是靜止的。那么,在AfterEffects2022中,怎么制作動畫效果呢?知識準(zhǔn)備在AfterEffects2022中,所有動畫效果都是基于關(guān)鍵幀實現(xiàn)的。關(guān)鍵幀是動畫的基本元素,關(guān)鍵幀動畫至少要使用兩個關(guān)鍵幀完成,一個關(guān)鍵幀對應(yīng)變化開始的狀態(tài),另一個關(guān)鍵幀對應(yīng)變化結(jié)束的新狀態(tài)??梢哉f,掌握了關(guān)鍵幀的應(yīng)用,就掌握了動畫制作的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。一、關(guān)鍵幀的基本操作1.添加關(guān)鍵幀當(dāng)某個特定屬性的時間變化秒表處于活動狀態(tài)時,如果更改屬性值,那么AfterEffects會在當(dāng)前時間自動添加或更改該屬性的關(guān)鍵幀。(1)單擊圖層屬性名稱旁的“時間變化秒表”圖標(biāo),或者在菜單欄中選擇“動畫”→“添加xx關(guān)鍵幀(xx是圖層中所選屬性名稱)”命令,即可在對應(yīng)的屬性時間線上添加關(guān)鍵幀,如圖所示。(2)將時間線拖動到另一個時間點,設(shè)置圖層的相關(guān)屬性,在“時間幀”面板中的對應(yīng)位置再次添加關(guān)鍵幀,如圖所示,即可使畫面形成動畫效果。2.選擇關(guān)鍵幀在圖層模式下,選定的關(guān)鍵幀是藍(lán)色的,未選定的關(guān)鍵幀是灰色的。3.刪除關(guān)鍵幀添加關(guān)鍵幀再次添加關(guān)鍵幀二、編輯關(guān)鍵幀1.編輯關(guān)鍵幀在關(guān)鍵幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇不同的命令,可以對關(guān)鍵幀進行不同的操作,如圖所示。

快捷菜單“關(guān)鍵幀插值”對話框“關(guān)鍵幀速度”對話框

“關(guān)鍵幀輔助”子菜單2.關(guān)鍵幀的復(fù)制、粘貼一次只能從一個圖層復(fù)制關(guān)鍵幀。(1)選中一個或多個關(guān)鍵幀,然后按快捷鍵Ctrl+C,或者在菜單欄中選擇“編輯”→“復(fù)制”命令。(2)選中目標(biāo)圖層,然后按快捷鍵Ctrl+V,復(fù)制關(guān)鍵幀的相同屬性。選中目標(biāo)屬性,然后按快捷鍵Ctrl+V,將其粘貼到不同屬性中。3.移動關(guān)鍵幀選中任意一個關(guān)鍵幀,將其拖動到所需時間處,即可移動該關(guān)鍵幀。案例——金魚吐泡泡動畫本案例會制作金魚吐泡泡動畫,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過屬性添加關(guān)鍵幀創(chuàng)建動畫的方法。

創(chuàng)建第一個“位置”關(guān)鍵幀

創(chuàng)建第二個“位置”關(guān)鍵幀創(chuàng)建第二個“縮放”關(guān)鍵幀動畫效果(一)設(shè)置“泡泡2”圖層的關(guān)鍵幀創(chuàng)建其他圖層及關(guān)鍵幀

動畫效果(二)任務(wù)2運動路徑任務(wù)引入小白已經(jīng)會使用關(guān)鍵幀制作多種動畫效果了,但是,他還想使物體沿著指定的路徑進行運動。那么,如何讓物體精確地沿著路徑運動呢?知識準(zhǔn)備手動創(chuàng)建關(guān)鍵幀也能實現(xiàn)曲線運動,但控制比較麻煩,并且不精確,用形狀工具和鋼筆工具繪制運動路徑,可以精確地讓物體沿著指定路徑進行運動,并且控制比較簡單。路徑包括頂點和段。頂點主要用于定義路徑各段開始和結(jié)束的位置。段是連接頂點的直線或曲線。通過拖動路徑頂點、每個頂點的方向線(或切線)末端的方向手柄或路徑段,可以更改路徑的形狀。在從路徑中退出一個頂點時,該頂點傳出方向線的角度和長度將決定路徑的形狀。當(dāng)路徑接近下一個頂點時,路徑受前一個頂點的輸出方向線的影響較淺,并且受下一個頂點的輸入方向線的影響較深。路徑有兩類頂點:角點和平滑點。在平滑點上,路徑段被連接成一條光滑的曲線,傳入和傳出方向線在同一條直線上。在角點上,路徑突然更改方向,傳入和傳出方向線在不同直線上。在移動平滑點的方向線時,會同時調(diào)整該點兩邊的曲線;當(dāng)移動角點的方向線時,只會調(diào)整與該點方向線在相同邊上的曲線。路徑可以是開放的,也可以是閉合的。開放路徑的開始點與結(jié)束點不一樣,如線段是開放路徑。封閉路徑是連續(xù)的,并且沒有開始點和結(jié)束點,如圓是封閉路徑。可以使用形狀工具,采用普通幾何形狀(其中包括多邊形、橢圓形和星形)繪制路徑,也可以使用鋼筆工具繪制任意路徑。使用鋼筆工具繪制的路徑是手動貝塞爾曲線路徑或旋轉(zhuǎn)貝塞爾曲線路徑。旋轉(zhuǎn)貝塞爾曲線路徑和手動貝塞爾曲線路徑之間的主要差異在于,系統(tǒng)會自動計算旋轉(zhuǎn)貝塞爾曲線路徑的方向線,使繪制路徑更容易、更快速。如果要使文本或效果追隨某個路徑,那么該路徑必須是蒙版路徑。路徑在渲染的輸出中沒有視覺外觀,它本質(zhì)上是關(guān)于如何放置或修改其他視覺元素的信息集合。要使路徑可視,應(yīng)對其應(yīng)用描邊。案例——蜻蜓展翅飛舞本案例會繪制蜻蜓展翅飛舞的動畫,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握通過位置變換創(chuàng)建路徑作為運動路徑的方法。導(dǎo)入的素材調(diào)整“蜻蜓.gif”圖層

創(chuàng)建第一個“位置”關(guān)鍵幀

創(chuàng)建第二個“位置”關(guān)鍵幀創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀(一)創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀(二)b創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀(三)

運動路徑創(chuàng)建“縮放”關(guān)鍵創(chuàng)建“縮放”關(guān)鍵幀

創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀并調(diào)整路徑(一)創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀并調(diào)整路徑(二)動畫效果案例——月球繞著地球轉(zhuǎn)本案例會制作“小球環(huán)繞”動畫,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握使用形狀工具創(chuàng)建蒙版路徑作為運動路徑的方法。

調(diào)整地球大小

繪制路徑根據(jù)路徑上的節(jié)點生成關(guān)鍵幀調(diào)整關(guān)鍵幀

動畫效果項目總結(jié)項目實戰(zhàn)實戰(zhàn)一科幻場景(1)導(dǎo)入“背景.jpg”文件和“火球.jpg”文件,如圖4-32所示,持續(xù)時間為8s。(2)將“背景.jpg”圖層放置在“火球.jpg”圖層下方,將時間線拖曳到0s處,設(shè)置“縮放”為“300.0,300.0%”、“不透明度”為“0%”,創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀,如圖所示。背景

火球

素材(3)將時間線拖曳到8s處,設(shè)置“縮放”為“130.0,130.0%”、“不透明度”為“100%”,創(chuàng)建第二個關(guān)鍵幀,如圖所示。(4)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預(yù)覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果,如圖所示。動畫效果實戰(zhàn)二小球環(huán)繞(1)新建“小球”合成。單擊工具欄的形狀工具組中的“橢圓工具”按鈕,設(shè)置“填充”為純色、“填充顏色”為紅色、“描邊”為“無”,在“合成”面板中的適當(dāng)位置繪制一個圓(“大小”為“50.0,50.0”)。(2)在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“在圖層內(nèi)容中居中放置錨點”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Home),將圖層的錨點設(shè)置在圖層的中心,然后在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“視點居中”命令(快捷鍵:Ctrl+Home),使“小球”圖層位于視圖中心,如圖所示。(3)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“調(diào)整圖層”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Y),創(chuàng)建“調(diào)整圖層1”圖層,按主鍵盤上的Enter鍵,將其重命名為“路徑”,再次按Enter鍵確認(rèn)。(4)單擊工具欄的形狀工具組中的“橢圓工具”按鈕,在“合成”面板中的適當(dāng)位置繪制一個橢圓。(5)在菜單欄中選擇“圖層”→“變換”→“視點居中”命令(快捷鍵:Ctrl+Home),使“路徑”圖層位于視圖中心,如圖所示。

使“小球”圖層位于視圖中心居中

使“路徑”圖層位于視圖中心居中(6)展開“路徑”圖層的“蒙版”→“蒙版”節(jié)點,選中“蒙版路徑”選項,按快捷鍵Ctrl+C,然后展開“小球”圖層的“變換”節(jié)點,在“位置”選項上按快捷鍵Ctrl+V,將路徑復(fù)制到位置,系統(tǒng)會自動根據(jù)路徑上的節(jié)點生成關(guān)鍵幀,如圖所示。(7)選中最后一個關(guān)鍵幀,將其拖動到6s處,其他關(guān)鍵幀會均勻分布在時間線上,如圖所示。

根據(jù)路徑上的節(jié)點生成關(guān)鍵幀(8)將時間線拖曳到起始幀處,單擊“預(yù)覽”面板中的“播放”按鈕,查看動畫效果,小球會沿著橢圓路徑運動,如圖所示。(9)在菜單欄中選擇“文件”→“另存為”→“另存為”命令(快捷鍵:Ctrl+Shift+S),打開“另存為”對話框,設(shè)置保存路徑,輸入文件名“小球環(huán)繞”,單擊“保存”按鈕,保存項目。

動畫效果項目五

文字與文本動畫任務(wù)1

創(chuàng)建和編輯文本任務(wù)2文字動畫任務(wù)1創(chuàng)建和編輯文本任務(wù)引入國慶節(jié)快到了,老師要求小白制作一個房產(chǎn)的平面廣告,希望文字能吸引顧客。那么,怎樣使用文字工具創(chuàng)建具有各種效果的文字呢?知識準(zhǔn)備在視頻動畫的制作中,需要在后期添加字幕、旁白等表達(dá)視頻內(nèi)容,也會添加一些文字動畫為視頻添加效果。與Photoshop中創(chuàng)建文字相似,在AfterEffects中,文字的創(chuàng)建也是基于單獨的文本圖層創(chuàng)建的。一、創(chuàng)建文本(1)在菜單欄中選擇“圖層”→“新建”→“文本”命令(快捷鍵:Ctrl+Alt+Shift+T),創(chuàng)建空文本圖層,如圖所示。在“合成”面板中的中心顯示光標(biāo)為文本的輸入點并激活文字按鈕。(2)在“字符”面板設(shè)置文本字體、顏色、大小、間距等參數(shù),如圖所示。(3)在“段落”面板中設(shè)置文字的縮進、對齊方式和間距等參數(shù),如圖所示。

“字符”面板

“段落”面板案例——房產(chǎn)廣告本案例會制作房產(chǎn)廣告效果,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握設(shè)置文本字體、大小、填充顏色等基本操作的方法?!白址泵姘?/p>

文字顏色

輸入文本1“字符”面板

輸入文本2房產(chǎn)廣告二、編輯文本選取要編輯的文本,在“字符”面板和“段落”面板中修改參數(shù),對文本進行編輯。如果選中了文本,那么“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置僅影響選中的文本。如果沒有選中文本,那么“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置會影響所選文本圖層和文本圖層的選定源文本關(guān)鍵幀(如果存在)。如果沒有選中文本,并且沒有選中文本圖層,那么“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置會成為下一個文本項的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置。案例——彩色文字本案例會制作彩色文字效果,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握文本的編輯過程?!白址泵姘逯械膮?shù)設(shè)置及效果(一)“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置及效果(二)“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置及效果(二)“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置及效果(二)任務(wù)2文字動畫任務(wù)引入小白已經(jīng)對文字工具有所掌握,但是動畫和視頻中通常包括動畫標(biāo)題、下沿字幕等,這些都需要對文字添加動畫效果。那么,怎樣利用動畫文本屬性實現(xiàn)逐字符顯示文本?怎樣利用文本選擇器創(chuàng)建文字動畫?怎樣利用文本的3D屬性創(chuàng)建文字動畫?怎樣使文字沿著繪制的路徑運動?知識準(zhǔn)備一、動畫制作器在菜單欄中選擇“動畫”→“動畫文本”命令,彈出“動畫文本”子菜單,如圖所示;或者在文本圖層的“文本”選項右側(cè)單擊“動畫”按鈕,彈出“動畫”菜單,如圖所示?!皠赢嬑谋尽弊硬藛?/p>

“動畫”菜單案例——逐個顯示文字此案例主要通過動畫制作器為文本設(shè)置動畫。輸入文字

設(shè)置“不透明度”為“0%”

創(chuàng)建第一個“位置”關(guān)鍵幀創(chuàng)建第二個“位置”關(guān)鍵幀動畫效果“添加”菜單創(chuàng)建第二個“填充色相”關(guān)鍵幀

動畫效果二、文本選擇器每個動畫制作器組都包括一個默認(rèn)的范圍選擇器。可以替換默認(rèn)選擇器,將其他選擇器添加到動畫制作器組中,也可以從組中移除選擇器。選擇器與蒙版非常類似:可以使用選擇器指定需要影響文本范圍的哪個部分及影響程度??梢允褂枚鄠€選擇器,并且為每個選擇器指定一個“模式”,用于確定它如何與文本及同一個菜單動畫制作器組中的其他選擇器交互。如果只有一個選擇器,那么“模式”指定選擇器與文本之間的交互,“相加”是默認(rèn)行為,“相減”會反轉(zhuǎn)選擇器的影響。在菜單欄中選擇“動畫”→“添加文本選擇器”命令,如圖所示,或者單擊“動畫制作工具”欄右側(cè)的“添加”按鈕,在彈出的菜單中選擇“選擇器”命令,如圖所示。選擇“添加文本選擇器”命令

選擇“選擇器”命令案例——閃爍的文字此案例主要通過文本選擇器為文本設(shè)置動畫。范圍選擇器擺動選擇器 表達(dá)式選擇器導(dǎo)入背景

輸入文字調(diào)整文字位置創(chuàng)建第二個“范圍選擇器”關(guān)鍵幀動畫效果(一)

添加參數(shù)創(chuàng)建“填充色相”關(guān)鍵幀

菜單

設(shè)置“擺動選擇器1”參數(shù)

動畫效果(二)三、“啟用逐字3D化”屬性可以使用3D動畫屬性以三維形式移動、縮放和旋轉(zhuǎn)單個字符。在為文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性后,這些屬性會變得可用?!拔恢谩?、“錨點”和“縮放”屬性會獲得第三個維度;兩個額外的“旋轉(zhuǎn)”屬性(“X軸旋轉(zhuǎn)”和“Y軸旋轉(zhuǎn)”)會變得可用。2D圖層的單個“旋轉(zhuǎn)”屬性會被重命名為“Z軸旋轉(zhuǎn)”。3D文本圖層有一個自動方向選項“獨立定向每個字符”,如果選擇該選項,那么每個字符各自的錨點會定向每個字符,用于面向活動攝像機。如果尚未為文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性,那么選擇“獨立定向每個字符”選項會為文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性。為文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性會導(dǎo)致文本圖層中每個字符的行為類似文本圖層內(nèi)的單個3D圖層,后者的行為如同包含折疊變換的預(yù)合成?!皢⒂弥鹱?D化”圖層與其他3D圖層相交,這些圖層遵循具有折疊變換的3D預(yù)合成的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。在為文本圖層的字符啟用3D屬性時,文本圖層會自動變?yōu)?D圖層。因此,在向文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性時,無論是通過從其他圖層復(fù)制和粘貼“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性添加,還是通過應(yīng)用3D文本動畫預(yù)設(shè)添加,文本圖層都會變成3D圖層?!案噙x項”屬性組中的字符間混合及“填充和描邊”選項不適用于“啟用逐字3D化”圖層?!皢⒂弥鹱?D化”圖層可能會降低渲染性能。創(chuàng)建文本圖層,單擊“文本”選項右側(cè)的“動畫”按鈕,在彈出的菜單中選擇“啟用逐字3D化”命令,為文本圖層添加“啟用逐字3D化”屬性,此時會在文本的錨點處顯示三維坐標(biāo),在圖層的“變換”節(jié)點下增加“方向”、“X軸旋轉(zhuǎn)”、“Y軸旋轉(zhuǎn)”和“Z軸旋轉(zhuǎn)”等參數(shù),如圖所示。三維坐標(biāo)及“變換”屬性

調(diào)整位置對比調(diào)整方向?qū)Ρ?/p>

文本繞X軸的旋轉(zhuǎn)效果文本繞Z軸的旋轉(zhuǎn)效果

文本的不透明度案例——屏保動畫本案例通過“啟用逐字3D化”屬性為單個3D字符設(shè)置動畫,使所有字符逐個離開文本行并謝幕。

輸入文字調(diào)整錨點位置

創(chuàng)建第一個“位置”關(guān)鍵幀創(chuàng)建第二個“位置”關(guān)鍵幀創(chuàng)建“Y軸旋轉(zhuǎn)”關(guān)鍵幀調(diào)整時間動畫效果(二)四、文本路徑動畫當(dāng)文本圖層上有蒙版時,可以使文本跟隨蒙版作為路徑,為該路徑上的文本設(shè)置動畫,或者為路徑本身設(shè)置動畫??梢允褂瞄_放型或閉合型蒙版創(chuàng)建文本路徑。在創(chuàng)建路徑后,可以隨時對其進行修改。在使用閉合型蒙版創(chuàng)建文本路徑時,要確保將“蒙版模式”設(shè)置為“無”。在使用鋼筆工具繪制路徑后,會在“文本”→“路徑選項”節(jié)點下顯示“路徑”選項,如圖所示。路徑選項

“反轉(zhuǎn)路徑”效果“垂直于路徑”效果“強制對齊”效果“首字邊距”效果“末字邊距”效果案例——創(chuàng)建文本路徑動畫

輸入文字

繪制蒙版路徑

為文字添加路徑調(diào)整路徑位置創(chuàng)建第二個關(guān)鍵幀

動畫效果項目總結(jié)項目實戰(zhàn)“字符”面板中的參數(shù)設(shè)置及效果

“漸變編輯器”對話框(一)添加“漸變疊加”圖層樣式復(fù)制并移動圖層“漸變編輯器”對話框(二)實戰(zhàn)一

立體文字更改“漸變疊加”圖層樣式添加浮雕樣式“漸變編輯器”對話框(三)設(shè)置“背景”圖層的相關(guān)參數(shù)及其效果實戰(zhàn)二促銷廣告導(dǎo)入素材

“漸變編輯器”對話框

添加漸變疊加樣式

輸入文字“限時特惠”輸入文字“全場折”輸入文字“8.8”輸入文字“活動時間:6月7日-6月14日”創(chuàng)建“不透明度”關(guān)鍵幀(一)

創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀(一)設(shè)置“填充色相”和“擺動選擇器1”參數(shù)創(chuàng)建“位置”關(guān)鍵幀(二)創(chuàng)建“不透明度”關(guān)鍵幀(二)創(chuàng)建“填充色相”關(guān)鍵幀動畫效果項目六

蒙版和遮罩任務(wù)1蒙版任務(wù)2遮罩任務(wù)1蒙版任務(wù)引入小白參加學(xué)校舉行的秋季運動會,拍攝了好多照片,他想將照片發(fā)到朋友圈,但是很多照片都是和同學(xué)的合照,小白只想要照片中有自己的某個局部。怎樣才能將素材中的一部分顯示出來,將剩余的部分隱藏起來呢?知識準(zhǔn)備閉合路徑蒙版可以為圖層創(chuàng)建透明區(qū)域。開放蒙版無法為圖層創(chuàng)建透明區(qū)域,但可以用作效果參數(shù)??梢詫㈤_放或閉合路徑作為描邊、路徑文本、音頻波形、音頻頻譜及勾畫的效果參數(shù)。蒙版屬于特定圖層。每個圖層都可以包含多個蒙版??梢允褂眯螤罟ぞ咴诔R姷膸缀涡螤钪欣L制蒙版,或者使用鋼筆工具繪制任意路徑。蒙版在“時間軸”面板中的堆積順序會影響它與其他蒙版的交互方式??梢詫⒚砂嫱系健皶r間軸”面板中“蒙版”屬性組內(nèi)的其他位置。蒙版的“蒙版不透明度”屬性主要用于確定閉合蒙版對蒙版區(qū)域內(nèi)圖層的Alpha通道的影響。在AfterEffects中,提供了多種創(chuàng)建蒙版的工具,較為常用的工具有“矩形工具組”和“鋼筆工具”。一、使用形狀工具創(chuàng)建蒙版選中圖層,在菜單欄中選擇“圖層”→“蒙版”→“新建蒙版”命令(快捷鍵:Ctrl+Shift+N),或者單擊工具欄的形狀工具組中的工具按鈕,可以在圖層中繪制所需形狀,展開該圖層的“蒙版”→“蒙版1”節(jié)點,如圖所示?!懊砂?”節(jié)點設(shè)置圖層的蒙版模式無

相加

吧相減 交集蒙版羽化案例——制作相框本案例會制作自制相框效果,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握使用形狀工具創(chuàng)建蒙版的方法。

創(chuàng)建合成創(chuàng)建繪制蒙版并設(shè)置蒙版模式調(diào)整蒙版形狀蒙版羽化蒙版擴展繪制一個矩形

添加浮雕樣式二、使用鋼筆工具創(chuàng)建蒙版使用“鋼筆工具”可以繪制任意蒙版形狀。選中圖層,單擊工具欄的鋼筆工具組中的“鋼筆工具”按鈕,在“合成”面板中的圖像合適位置依次單擊鼠標(biāo)左鍵確定蒙版的頂點,當(dāng)頂點收尾相連時完成蒙版繪制,得到蒙版形狀??梢岳锰砑印绊旤c”工具為蒙版路徑添加控制點,以便更加精細(xì)地調(diào)整蒙版的形狀??梢岳脛h除“頂點”工具減少蒙版路徑上的控制點??梢岳棉D(zhuǎn)換“頂點”工具將蒙版路徑上的控制點變平滑或變硬轉(zhuǎn)角。案例——汽車廣告本案例會制作合成圖像效果,并且對操作步驟進行詳細(xì)講解,使讀者熟練掌握使用鋼筆工具創(chuàng)建蒙版的方法。繪制蒙版路徑設(shè)置蒙版參數(shù)設(shè)置變換參數(shù)汽車廣告任務(wù)2遮罩任務(wù)引入小白上完晚自習(xí)走在校園里,發(fā)現(xiàn)在新?lián)Q的廣告上,探照燈掃過時的燈光、閃爍的文字特別好看,他也想制作類似的視頻效果。但是,他怎么才能制作出這些效果呢?知識準(zhǔn)備在很多優(yōu)秀的動畫作品中,除了在色彩上給人以視覺震撼,在很多時候,還得益于其特殊的制作技巧。使用基本的動畫很難實現(xiàn)某些特殊的效果,而在很多難以解決的問題前,遮罩就成了一把利刃。遮罩必須有兩個圖層,上面的一層稱為遮罩圖層,下面的一層稱為被遮罩圖層。如果要使用沒有Alpha通道的圖層創(chuàng)建軌道遮罩,或者使用從無法創(chuàng)建Alpha通道的應(yīng)用程序中導(dǎo)入的圖層創(chuàng)建軌道遮罩,那么根據(jù)軌道遮罩像素的明亮度定義圖層的透明度非常有用。在這兩種情況下(使用Alpha通道遮罩和使用明亮度遮罩),具有較高值的像素會更加透明。在通常情況下,應(yīng)使用高對比度遮罩,這樣,遮罩區(qū)域是完全透明或完全不透明的。系統(tǒng)默認(rèn)圖層沒有軌道遮罩,在圖層中的“TrkMat”下拉列表中選擇“Alpha遮罩‘xx’”選項(xx表示要遮罩的圖層),如圖所示。“TrkMat”下拉列表Alpha遮罩的效果

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